-
Публикации
10 -
Зарегистрирован
-
Посещение
О r_Komilo0
-
Звание
Гость гаража
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Пожалей зверька. Порву же)
-
Прошу прощения, что теперь пишу с другого акка. Я тот самый чел из темы про арес, который играет на низких званках. Мне не нравится геймплей на высоких уровнях, где ты всасываешь челам только потому, что у них имбовый дрон или удачный резист против тебя. Меня это не интересует. Это не скилл. Скилл это когда все в равных условиях, как на лоу лвле. Там нет дронов и резисты незначительные. Ну и да, сколько бы меня не убеждали в обратном, я то знаю, что на лоу лвле играет много мультов всяких легенд. Никто из них меня не впечатляет. Не скиллом своим, "легендарным", уж точно. И советы мне давать не нужно. Я лучше всех остальных знаю, зачем я здесь и что мне больше нравится. Проецировать на других свою точку зрения не очень хорошая идея. Нравится вам всем, что бы система подбирала вам специально равных игроков, способных вас победить? Ну и пожалуйста. Мне нравится устраивать разнос. Я не хочу систему матчмейкинга с рейтингом. Моё мнение на этот счёт, это тоже мнение. Попытка выставить моё мнение некомпетентным, по сравнения с вашим, потому что вы ЛЕХЕНДЫ, выглядит смешно. В теме с аресом именно этим многие и пытались заниматься, так как больше им просто нечего было сказать) Если ещё и тут такая-же шарманка заведётся, я просто расплачусь и убегу в истерике.
-
Достаточно, что бы сервер определял % побед и позицию игрока в табе среди остальных игроков по очкам + как-то сопоставлять всё это со званием и ГС. На основе этой инфы делал некий рейтинг и формировал битвы согласно нему. Тогда все будут довольны (если онлайна хватит на такую систему, конечно). Все, кроме меня. Я, наверно, один во всём мире такой поехавший, но я так и не смог понять, почему другим нравится играть с равными игроками. Я оттачиваю свой скилл, прокачиваю танк максимально для своей званки, набираюсь опыта (не того, который званку повышает) и всё это лишь для того, что бы мне в ММ подобрало ребят, которые способны меня победить? Где то во всём этом есть огромная логическая дыра, которую не замечают миллионы и даже десятки и сотни миллионов игроков во всём мире. Да, речь не только про танки, а про многие онлайн игры с системой рейтинга и матчмейкинга. Когда я стараюсь максимально прокачать танк на своей условной званке, я хочу быть сильнее остальных. Когда я качаю свой скилл, я хочу быть лучше остальных. Я не хочу, что бы единственное, что мне давало всё вышеперечисленное, это возможность получить в лицо от более сильных игроков, которые выше меня по уровню и имели в своём распоряжении больше времени, что бы вкачать танк лучше. Но новички тогда будут страдать от таких, как я. Это палка о двух концах. С одной стороны я понимаю, что попытка уравнять всех при помощи матчмейкинга с рейтингом, это поблажка более слабым игрокам и новичкам, что бы они тоже могли играть и не страдать. С другой стороны, я хочу награду за свои достижения.
-
Ну, я и без них много набил. На прошлых и этих выходных. В будние дни работаю и не могу особо играть. А тут двое выходных подряд с акцией)
-
@ALEX-KOROLEV Смари как попёрло, благодаря дисконт уикенду) Выполнил челлендж всего на день позже тебя)
-
Этож как надо пахать, что бы теперь завершать челлендж за неделю до расчётного времени?) Я каждый день выполняю все миссии и ещё сверху отыгрываю пару каток, у меня челлендж будет завершён только через четыре дня. Получается, у нас с тобой разница в 200 звёзд примерно. То есть почти в 100 боёв. Ты по три+ часа каждый день играешь что-ли?)
-
А ты зря смеёшься) Хоппер детализированнее обычных корпусов, поэтому чем большее хопперов/аресов/ультра скинов в битве, тем сильнее должно лагать. Особенно на флеше, если они там такие же детализированные (в чём я не уверен, так как давно на флеше не играл).
-
Спешу огорчить. Если карту делал человек, который хотя бы слышал слово "левелдизайн", она не будет просто коробкой с укрытиями/уровнями, генерирующими рандомные ситуации в бою. И на карте всегда будут предполагаемые пути, по которым может проехать тот или иной корпус. Таких путей у хоппера просто больше. Если противники "шарят", они всегда будут знать, откуда ты можешь появиться. Разница лишь в количестве вариантов. Хоппер может быстро появиться и быстро уехать по практически непредсказуемому пути. Это и есть его особенность. Пытаться рассказывать, что все полезные трюки хоппера можно провернуть на других корпусах -- такая себе идея. Это как в темке с аресом бравые пацаны мне поясняли, что они могут на мамонте всё то же самое, что и на аресе. Я бы посмотрел, как они на мамонте стрейфят (они и на аресе не стрейфят, ведь клавомышь для геев). А ведь стрейф, это очень недооценённая штука.
-
При попытке маневрировать, особенно в узком пространстве, корпус так и норовит поехать в тут сторону, куда смотрит его передняя часть. Не понимаю, зачем это сделано. У Ареса же все хорошо с этим. Я так хвалил Арес в соседней теме) Этот, конечно, тоже неплох. Использую его с фризом. Но всё же идея сделать эту фишку, что корпус постоянно пытается подаваться вперёд, мне непонятна. Может быть это сделано нарошно, что бы усложнить игру на нём, ведь он прям таки имба, если правильно пользоваться.
Перейти к содержимому















































































