-
Публикации
172 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя suspended
-
Люди, чего вы возмущаетесь на 6 страниц? Кто к вам прислушивается? "Создатели" живут своей собственной логикой, не имеющей к вам/нам никакого отношения, а тем более к нашим комментариям. Я в прошлом Челлиндже возмущался о 100 танкоинов приза, меня поддержали лайками и сопутствующими комментариями поддержки десятки игроков... и что? Кто-то к нам прислушался? Вместо этого, сделали 3000 звёзд и оставили опять же эти позорные 100 коинов.
-
3D-кусты, изменения в пушках и в мобильной версии игры.
suspended ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Извиняюсь, что не поздоровался с вами в ответ! Пожалуйста, сделайте нотацию для разработчиков, чтобы либо вернули эффект "очереди пуль" как было раньше, либо сделали лучше - реалистичнее! Но то, что стало сейчас - это эффект из 90-х.... ЛОЛ -
3D-кусты, изменения в пушках и в мобильной версии игры.
suspended ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Нет, я его так не ставил, и даже не предполагал, что нужно так поставить для 3D кустов. Об этом нигде не сказано! Я думал, будет "галочка" в чекбоксе стоять для этого. Сейчас попробую, но вот зачем переделали очередь пуль вулкану - непонятно! Выглядит ужжжасно! -
3D-кусты, изменения в пушках и в мобильной версии игры.
suspended ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
А где ваши 3D кусты? Как были плоские деревья и кусты - так и осталось без единого изменения... поворачиваются вместе с тобой! A очередь вулкана сделали "прерывающимся пунктиром", такого уровня графика была в 90-x в игре DOOM, но для 2020 - это WTF! -
Алекс, я не для хвастовства это упомянул, или для доказательств кому-либо, чего-либо, а для того, чтобы было понятно, что у меня есть опыт гармоничного взаимодействия со своими игроками! Игра должна приносить для разработчика прибыль, а для игрока удовольствие! Поэтому цель не называть игры или давать ссылки , а понимание самой концепции!
-
1.Речь не идёт о достойных и недостойных! Не нужно манипулятивно использовать провоцирующие слова не относящиеся к логике беседы. Озвучив своё образование, я подразумевал мысль, что нужно брать на ключевые должностя - достойно образованных людей, тогда и толк будет в перспективе! Меня совершенно не волнует предстать "классным" перед кем-то! Или кичиться чем-то! Я начал общение в этом форуме спонтанно, даже наверное эмоционально больше - но не более! И к слову, если тенденция подобного общения не поменяет своей формат на предметность с официальными представителями игры, я просто завершу свои похождения в форум априори! 2.Да при чём здесь интел.собственность или отчуждение?! Речь идёт о дальнейшем получении прибыли от "закрытого" проекта, в который были вложены фин.ресурсы, и которые по факту оказались "потрачены впустую"! А относительно опен-сурса для флеша - эта технология имела свой жизненный цикл более декады, она просто потеряла интерес интернет аудитории и даже выложив флеш на гитхаб - он никому не нужен совершенно!
-
1.Я отдаю полностью отчёт всему, что я пишу! И в моих постах нет адресного неуважения к кому либо! Есть эмоциональная реакция на критическкую оплошность 2012 года и есть возмущение о некомпетентности менеджера относительно монетизации. 2.Свою личность я осветил (1%) только лишь, чтобы было понятно, кого я из себя представляю! Человек становится известен миру настолько, насколько он заявил миру о себе! 3.Моя неспособность к предметному разговору вызвана отсутствием официальной идентификации оппонента. 4.А что, Ивану Наумову или Ореху сложно потратить 1 минуту, чтобы написать в форуме со своей идентификацией, что они готовы выслушать предложение? Я напишу! 5.Я бы давно посетил компанию Альтернатива, если бы жил в Москве! Я киевлянин, поэтому, сами понимаете, насколько не просто поехать в Москву!
-
У этой игры есть динамический сюжет! Есть азарт духа и воли! И если добавить в эту игру мою задумку, о ней заговорит весь мир! У меня у самого в собственности около 700 игр в HTML5 + mobile, но нет ни одной такого жанра и такой динамики. Создать такое с нуля, достаточно финансово ёмко и самое главное долго по времени! Поэтому, легче либо выкупить, а лучше вариант как я писал выше - перераспределить техничскую часть на свои ресурсы, а создатели просто будут получать ЧИСТУЮ прибыль "без гемороя"!
-
Это конечно из области "невероятного", т.к. природа человека очень индивидуальна на предмет перспективного созидания и сотворения. На моих глазах с 2007 года как я в этой сфере, появлалось и исчезало огромное количество шедевральных проектов, Люди пробуют, у них не получается, они опускают руки... У кого-то не хватает знаний, у кого-то опыта, у кого-то денег... Лично я из тех людей, кто не "убивает" свои творения! И даже есть очень живая идея создать инкубатор "проблемных" достойных проектов! Чтобы владельцы, в случае чего, могли разместить свой "испытывающий трудности" проект на дальнейшее продолжение жизни, при этом, они будут "пожизненно" получать прибыль от своей доли в этом проекте.
-
моё мышление не может по природе своей переварить такое... ЛОЛ Как такое вообще существует в природе... ~\_(`o`)_/~ Лучше бы мне передали файлы игры TankiX я бы на своих собственных ресурсах, серверах продолжил бы жизнь этой игры, сделал бы её мега-популярной, а создатели получали бы процент от прибыли! Но нет, же... нужно просто "похоронить" проект, потому, что он стал для них не выгоден... Глупо!
-
Неа! Вообще никакой реакции не было. Единственный комментарий был по поводу рекомендаций по флешу - что уже об этом говорилось ранее. ЛОЛ
-
Просто-напросто, за время потраченное вчера на форуме, пытаясь донести мысль созидания до представителей игры, сформировалось устойчивое ощущение - разговора с самим собой! :D Представители компании (организаторы, модераторы, админисраторы) вообще за целый день, никак не отреагировали, чтобы поддержать конструктивный диалог. Такое впечатление, что форум этот не для общения разработчиков с пользователями, а для односторонней позиции пользователей, которые делятся своими мыслями между собой, тем самым, никаким образом не влияя на улучшения игры. Единственную активность разговора, инициировала @Serene , декларируя себя посредником между нами (пользователями) и разработчиками, НО, не имя бейджа (админа, менеджера, разработчика и т.д.) в своём профиле, строить предметный разговор - полное заблуждение! Так как не понятно вооще, кто этот человек без идентификации. Если Serene действительно представляет интересы создателей игры в такой манере (без статуса) общаясь с пользователями, тогда она компроментирует самих же владельцев, выставляя их в свете дилетантства! Ибо только дилетанты могут "засылать своих казачков, под видом простых пользователей для построения дискуссий на важные для игры темы!".
-
Благодарю! Понял! :) Благодарю! ;)
-
Кстати, кто может подсказать, если я изменю свой ник на название своего домена (например вместо "suspended" я укажу "www.mydomain.com") Это допустимо? Проблем не будет? Или за 2000 танкоинов - можно что хочешь указывать? Кто знает, подскажите плиз!
-
Уважаемые друзья! Благодарю Вас за ваши комментарии, дополнения к комментариям и лайкам! Я могу предположить, что данные посты на форуме не читают разработчики/создатели/владельцы этой игры... Поэтому, считаю бессмысленно вступать в дальнейшие дискуссии на предмет "спасения" или совершенствования данной игры. Как они решат, на сколько хватит их образованности, столько и проживёт игра! Просто было искреннее желание помочь проекту толковыми советами! Я совершенно не ищу никакой выгоды от своей инициативы! Поэтому специально кому-то писать или куда-то обращаться - какой смысл, если тебя не слышат или не желают слушать (имеется в виду, как я обратил внимание на действующие рекомендации известных игроков). Госпожа @Serene позиционирующая себя как имеющая причастность к игре, заявила, что не видит по моему аккаунту подтверждения чего-то, сказанного мною ранее, доказывать что-то, просто смех на лице, не в том возрасте самоутверждаться доказательствами! Так что, пока игра жива - играем! ЛОЛ
-
Я здесь за всю историю игры, начиная с момента своей регистрации в 2009 году, вообще впервые заговорил! ЛОЛ Поэтому, мне не известны представители на данном форуме. Тем не менее, прислушиваясь к рекомендациям и существующим постам, можно сформировать иммунитет к целесообразности вступать в текстовые диалоги!
-
Наверное, было бы не совсем скромно, вдаваться в подробности о себе, но всё же, чтобы было немного понятней.. Я занимаюсь концептуальным созданием интернет проектов с 2007 года, с 2012 а также созданием mobile apps & games. Я не буду здесь освещать что мне принадлежит, думаю, это не к месту для данного форума, но естественно всё, что было сделано и запланировано сделать имеет финансовый интерес, а самое главное, интересно для пользователей! Иначе, какой смысл, если это не привлекательно! Данное декларирование своей активности, подразумевает то, что мне очень хорошо известны модели поведения пользователей на основе своих проектов и хочу вас заверить, позиция разработчиков "Всё, уговоры закончились, началось ограничение функциональности." - это утопия! Нельзя так поступать со своими клиентами/игроками! Нельзя категорически! Необходимо очень правильно подвести человека к принятию решения что-то поменять, к чему он так долго привыкал! С таким текущим подходом - потеряется большая часть ваших флеш-игроков. Это крайне важно иметь в виду! Относительно возвращения к теме монетизации, мне действительно приятно играть с реальными людьми в стрелялки в том виде, как оно реализовано сейчас на HTML (так как я реально понимаю, что сделано сейчас оптимально, чтобы не перегружать память и процессор компьютера) но есть тревога, чтобы это всё не завершилось по принципу tankiX... Когда в один прекрасный день, будет выведена надпись "Проект закрыт"... Поэтому, я искренне хочу долгожительства этому проекту! Я могу поделиться своим видением развития событий, новыми концепциями, но для этого нужен диалог не текстовый как минимум!
-
@Serene Я не могу знать вашу роль в этом проекте, но судя по вашей активной позиции, можно предположить, вы как-то связаны с создателями этой игры, поэтому продублирую здесь своё предложение относительно элементарного информирования пользователей о завершении флеш версии игры. В вашем всплывающем окне не говорится о прекращении существования самой технологии и блокировки флеш плеера самой компанией Adobe и всеми существующими браузерами! А именно это - весомый аргумент для человеческой логики и психологии поведения! В вашем текущем оповещении трактуется смысл, что именно "Вы" желаете прекратить развитие игры на флеше! Вот люди и возмущаются и желают противостоять! Поэтому, в центре вашего уведомления "Почему мы решили перейти на HTML", уберите ВООБЩЕ существующий текст, а добавьте, что я рекомендую! А в нижнюю сноску добавьте ссылку на преимущества HTML! Вот вам заготовка: Уважаемые пользователи, технология Flash перестанет своё существование в декабре 2020 года. Об этом официально уведомляет компания Adobe (https://www.adobe.com/ru/products/flashplayer/end-of-life.html). Это значит, что непосредственно сам флеш-плеер (плагин) перестанет работать в браузерах. Как сказано на сайте компании Adobe, будет появляться принудительное уведомление о деинсталляции флеш плеера, а весь контент на флеш будет блокироваться. В связи с этим, игра станет доступной только в HTML версии! Если у вас есть затруднения запуска игры, обновите свой браузер до новой версии. Подробнее на сайте (здесь ссылка на страницу, где будут указаны акции в честь завершения цикла жизни флеш версии). Вот как раз именно эту уникальность я подразумевал, когда упомянул про фишку для пользователей!
-
-
Самое главное понимать ключевые моменты, в которых используются те идеи, тех мировых компаний, их аудиторию, их финансовые возможности и т.д. Применять чьи-то идеи вполне можно, но тогда вопрос, чем вы лучше, тех успешных компаний на фоне тех же идей?! Только прогрессивные инновации могут сделать проект уникальным и сверх-успешным! Для самого примитивного примера посмотрите в прошлое, там вы были супер востребованным проектом, почему? потому, что вы были не такие как все, вы были единственные в своей нише. А сейчас что? Поставлена цель быть такими как кто-то? Не хуже? А на количество онлайн-пользователей обращаете внимание? Поэтому, нужны идеи, которые сделают данный проект таким же уникальным, как он был в начале своего зарождения! Если вы прочитали мои сообщения из профиля, то обратили внимание, я указал, что вернулся в игру в начале лета этого года, поэтому не сильно в курсе, как разработчики перестраивают мнение игроков с флеша на штмл. Но очевидно заметно, что делается это неправильно. Как нужно сделать, я написал. Конкретика? Мне нужно прямо здесь расписать бизнес-план своих предложений?!
-
1.Нужно не смотреть на кого-то, у них свой путь, свои концепции заложенные изначально, свои ошибки и свои удачи. Далеко не всегда чьи-то достижения и неудачи, можно накладывать на свой проект! 2.У танков есть реальная проблема с игроками относительно флеш-версии, с этой проблемой нужно очень правильно разрулить! Иначе, получится принципиальный уход пользователей, даже если они любили игру! 3.Нужно сделать "ребаланс" магазина, предложений, акций и т.д. 4.Можно подготовить спонсорские пакеты для игры. 5.Можно сделать уникальную фишку для игроков (конф.идея) Ещё нужно понимать, речь идёт об HTML версии или мобильном приложении или о том и другом... Поэтому писать здесь на форуме, как-то не конструктивно.
-
@DARK-KING есть 2 причины, почему не обновляется контент на странице, 1-это кеширование на самом сервере, сами разработчики должны сделать корректные исправления исполняемого кода. 2-это кеширование на пользовательском браузере, нужно очистить кеш вручную. Относительно данной ситуации, контент на сервере уже обновлён, поэтому нужно почистить кеш локально на браузере!
-
Ну конечно же есть! Просто неуместно в публичную плоскость переводить конфиденциальные идеи! Если создателям игры будет интересно, они свяжутся, чтобы поинтересоваться. Но могу заверить, что игрокам будет нааамного приятней, интересней, со стимулом, ежедневно играть! Ключевое слово "ежедневно"! Я бы сказал, эту игру вообще можно сделать №1 in the world! Но это, как захотят владельцы!
-
Лично я, не так горжусь своими дипломированными образованиями, как тем, что самостоятельно выучил программирование и технологии! Что в совокупности даёт неограниченные возможности для создания электронных экономических процессов! Ну это так, если не углубляться в подробности!
-
Никто не возразит, если есть желание и стремление, можно достичь компетенции не хуже завершенного ВУЗа! Но тем не менее, есть уровень преподавательского состава, их методики, их наработки, их достижения и признания мировыми премиями за новаторство и т.д. И такие преподаватели, как правило ведут свои лекции только в именитых учебных заведениях. Но никак не в захолустье. Относительно LSE, это одно из лучших учебных заведений, например, я учился на одном потоке с Хамдан ибн Мохаммед Аль Мактум - принц Дубае, думаю,очевидно заметно, как преуспел данный эмират за последние годы под управлением выходца LSE!
Перейти к содержимому






































