Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

suspended

Пользователи
  • Публикации

    172
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя suspended

  1. Люди, чего вы возмущаетесь на 6 страниц? Кто к вам прислушивается? "Создатели" живут своей собственной логикой, не имеющей к вам/нам никакого отношения, а тем более к нашим комментариям. Я в прошлом Челлиндже возмущался о 100 танкоинов приза, меня поддержали лайками и сопутствующими комментариями поддержки десятки игроков... и что? Кто-то к нам прислушался? Вместо этого, сделали 3000 звёзд и оставили опять же эти позорные 100 коинов.
  2. Извиняюсь, что не поздоровался с вами в ответ! Пожалуйста, сделайте нотацию для разработчиков, чтобы либо вернули эффект "очереди пуль" как было раньше, либо сделали лучше - реалистичнее! Но то, что стало сейчас - это эффект из 90-х.... ЛОЛ
  3. Нет, я его так не ставил, и даже не предполагал, что нужно так поставить для 3D кустов. Об этом нигде не сказано! Я думал, будет "галочка" в чекбоксе стоять для этого. Сейчас попробую, но вот зачем переделали очередь пуль вулкану - непонятно! Выглядит ужжжасно!
  4. А где ваши 3D кусты? Как были плоские деревья и кусты - так и осталось без единого изменения... поворачиваются вместе с тобой! A очередь вулкана сделали "прерывающимся пунктиром", такого уровня графика была в 90-x в игре DOOM, но для 2020 - это WTF!
  5. suspended

    Челлендж сентябрь II

    Алекс, я не для хвастовства это упомянул, или для доказательств кому-либо, чего-либо, а для того, чтобы было понятно, что у меня есть опыт гармоничного взаимодействия со своими игроками! Игра должна приносить для разработчика прибыль, а для игрока удовольствие! Поэтому цель не называть игры или давать ссылки , а понимание самой концепции!
  6. suspended

    Челлендж сентябрь II

    1.Речь не идёт о достойных и недостойных! Не нужно манипулятивно использовать провоцирующие слова не относящиеся к логике беседы. Озвучив своё образование, я подразумевал мысль, что нужно брать на ключевые должностя - достойно образованных людей, тогда и толк будет в перспективе! Меня совершенно не волнует предстать "классным" перед кем-то! Или кичиться чем-то! Я начал общение в этом форуме спонтанно, даже наверное эмоционально больше - но не более! И к слову, если тенденция подобного общения не поменяет своей формат на предметность с официальными представителями игры, я просто завершу свои похождения в форум априори! 2.Да при чём здесь интел.собственность или отчуждение?! Речь идёт о дальнейшем получении прибыли от "закрытого" проекта, в который были вложены фин.ресурсы, и которые по факту оказались "потрачены впустую"! А относительно опен-сурса для флеша - эта технология имела свой жизненный цикл более декады, она просто потеряла интерес интернет аудитории и даже выложив флеш на гитхаб - он никому не нужен совершенно!
  7. suspended

    Челлендж сентябрь II

    1.Я отдаю полностью отчёт всему, что я пишу! И в моих постах нет адресного неуважения к кому либо! Есть эмоциональная реакция на критическкую оплошность 2012 года и есть возмущение о некомпетентности менеджера относительно монетизации. 2.Свою личность я осветил (1%) только лишь, чтобы было понятно, кого я из себя представляю! Человек становится известен миру настолько, насколько он заявил миру о себе! 3.Моя неспособность к предметному разговору вызвана отсутствием официальной идентификации оппонента. 4.А что, Ивану Наумову или Ореху сложно потратить 1 минуту, чтобы написать в форуме со своей идентификацией, что они готовы выслушать предложение? Я напишу! 5.Я бы давно посетил компанию Альтернатива, если бы жил в Москве! Я киевлянин, поэтому, сами понимаете, насколько не просто поехать в Москву!
  8. suspended

    Челлендж сентябрь II

    У этой игры есть динамический сюжет! Есть азарт духа и воли! И если добавить в эту игру мою задумку, о ней заговорит весь мир! У меня у самого в собственности около 700 игр в HTML5 + mobile, но нет ни одной такого жанра и такой динамики. Создать такое с нуля, достаточно финансово ёмко и самое главное долго по времени! Поэтому, легче либо выкупить, а лучше вариант как я писал выше - перераспределить техничскую часть на свои ресурсы, а создатели просто будут получать ЧИСТУЮ прибыль "без гемороя"!
  9. suspended

    Челлендж сентябрь II

    Это конечно из области "невероятного", т.к. природа человека очень индивидуальна на предмет перспективного созидания и сотворения. На моих глазах с 2007 года как я в этой сфере, появлалось и исчезало огромное количество шедевральных проектов, Люди пробуют, у них не получается, они опускают руки... У кого-то не хватает знаний, у кого-то опыта, у кого-то денег... Лично я из тех людей, кто не "убивает" свои творения! И даже есть очень живая идея создать инкубатор "проблемных" достойных проектов! Чтобы владельцы, в случае чего, могли разместить свой "испытывающий трудности" проект на дальнейшее продолжение жизни, при этом, они будут "пожизненно" получать прибыль от своей доли в этом проекте.
  10. suspended

    Челлендж сентябрь II

    моё мышление не может по природе своей переварить такое... ЛОЛ Как такое вообще существует в природе... ~\_(`o`)_/~ Лучше бы мне передали файлы игры TankiX я бы на своих собственных ресурсах, серверах продолжил бы жизнь этой игры, сделал бы её мега-популярной, а создатели получали бы процент от прибыли! Но нет, же... нужно просто "похоронить" проект, потому, что он стал для них не выгоден... Глупо!
  11. suspended

    Челлендж сентябрь II

    Неа! Вообще никакой реакции не было. Единственный комментарий был по поводу рекомендаций по флешу - что уже об этом говорилось ранее. ЛОЛ
  12. suspended

    Челлендж сентябрь II

    Просто-напросто, за время потраченное вчера на форуме, пытаясь донести мысль созидания до представителей игры, сформировалось устойчивое ощущение - разговора с самим собой! :D Представители компании (организаторы, модераторы, админисраторы) вообще за целый день, никак не отреагировали, чтобы поддержать конструктивный диалог. Такое впечатление, что форум этот не для общения разработчиков с пользователями, а для односторонней позиции пользователей, которые делятся своими мыслями между собой, тем самым, никаким образом не влияя на улучшения игры. Единственную активность разговора, инициировала @Serene , декларируя себя посредником между нами (пользователями) и разработчиками, НО, не имя бейджа (админа, менеджера, разработчика и т.д.) в своём профиле, строить предметный разговор - полное заблуждение! Так как не понятно вооще, кто этот человек без идентификации. Если Serene действительно представляет интересы создателей игры в такой манере (без статуса) общаясь с пользователями, тогда она компроментирует самих же владельцев, выставляя их в свете дилетантства! Ибо только дилетанты могут "засылать своих казачков, под видом простых пользователей для построения дискуссий на важные для игры темы!".
  13. suspended

    Челлендж сентябрь II

    Благодарю! Понял! :) Благодарю! ;)
  14. suspended

    Челлендж сентябрь II

    Кстати, кто может подсказать, если я изменю свой ник на название своего домена (например вместо "suspended" я укажу "www.mydomain.com") Это допустимо? Проблем не будет? Или за 2000 танкоинов - можно что хочешь указывать? Кто знает, подскажите плиз!
  15. suspended

    Челлендж сентябрь II

    Уважаемые друзья! Благодарю Вас за ваши комментарии, дополнения к комментариям и лайкам! Я могу предположить, что данные посты на форуме не читают разработчики/создатели/владельцы этой игры... Поэтому, считаю бессмысленно вступать в дальнейшие дискуссии на предмет "спасения" или совершенствования данной игры. Как они решат, на сколько хватит их образованности, столько и проживёт игра! Просто было искреннее желание помочь проекту толковыми советами! Я совершенно не ищу никакой выгоды от своей инициативы! Поэтому специально кому-то писать или куда-то обращаться - какой смысл, если тебя не слышат или не желают слушать (имеется в виду, как я обратил внимание на действующие рекомендации известных игроков). Госпожа @Serene позиционирующая себя как имеющая причастность к игре, заявила, что не видит по моему аккаунту подтверждения чего-то, сказанного мною ранее, доказывать что-то, просто смех на лице, не в том возрасте самоутверждаться доказательствами! Так что, пока игра жива - играем! ЛОЛ
  16. suspended

    Челлендж сентябрь II

    Я здесь за всю историю игры, начиная с момента своей регистрации в 2009 году, вообще впервые заговорил! ЛОЛ Поэтому, мне не известны представители на данном форуме. Тем не менее, прислушиваясь к рекомендациям и существующим постам, можно сформировать иммунитет к целесообразности вступать в текстовые диалоги!
  17. suspended

    Челлендж сентябрь II

    Наверное, было бы не совсем скромно, вдаваться в подробности о себе, но всё же, чтобы было немного понятней.. Я занимаюсь концептуальным созданием интернет проектов с 2007 года, с 2012 а также созданием mobile apps & games. Я не буду здесь освещать что мне принадлежит, думаю, это не к месту для данного форума, но естественно всё, что было сделано и запланировано сделать имеет финансовый интерес, а самое главное, интересно для пользователей! Иначе, какой смысл, если это не привлекательно! Данное декларирование своей активности, подразумевает то, что мне очень хорошо известны модели поведения пользователей на основе своих проектов и хочу вас заверить, позиция разработчиков "Всё, уговоры закончились, началось ограничение функциональности." - это утопия! Нельзя так поступать со своими клиентами/игроками! Нельзя категорически! Необходимо очень правильно подвести человека к принятию решения что-то поменять, к чему он так долго привыкал! С таким текущим подходом - потеряется большая часть ваших флеш-игроков. Это крайне важно иметь в виду! Относительно возвращения к теме монетизации, мне действительно приятно играть с реальными людьми в стрелялки в том виде, как оно реализовано сейчас на HTML (так как я реально понимаю, что сделано сейчас оптимально, чтобы не перегружать память и процессор компьютера) но есть тревога, чтобы это всё не завершилось по принципу tankiX... Когда в один прекрасный день, будет выведена надпись "Проект закрыт"... Поэтому, я искренне хочу долгожительства этому проекту! Я могу поделиться своим видением развития событий, новыми концепциями, но для этого нужен диалог не текстовый как минимум!
  18. suspended

    Челлендж сентябрь II

    @Serene Я не могу знать вашу роль в этом проекте, но судя по вашей активной позиции, можно предположить, вы как-то связаны с создателями этой игры, поэтому продублирую здесь своё предложение относительно элементарного информирования пользователей о завершении флеш версии игры. В вашем всплывающем окне не говорится о прекращении существования самой технологии и блокировки флеш плеера самой компанией Adobe и всеми существующими браузерами! А именно это - весомый аргумент для человеческой логики и психологии поведения! В вашем текущем оповещении трактуется смысл, что именно "Вы" желаете прекратить развитие игры на флеше! Вот люди и возмущаются и желают противостоять!  Поэтому, в центре вашего уведомления "Почему мы решили перейти на HTML", уберите ВООБЩЕ существующий текст, а добавьте, что я рекомендую! А в нижнюю сноску добавьте ссылку на преимущества HTML! Вот вам заготовка: Уважаемые пользователи, технология Flash перестанет своё существование в декабре 2020 года. Об этом официально уведомляет компания Adobe (https://www.adobe.com/ru/products/flashplayer/end-of-life.html). Это значит, что непосредственно сам флеш-плеер (плагин) перестанет работать в браузерах. Как сказано на сайте компании Adobe, будет появляться принудительное уведомление о деинсталляции флеш плеера, а весь контент на флеш будет блокироваться. В связи с этим, игра станет доступной только в HTML версии! Если у вас есть затруднения запуска игры, обновите свой браузер до новой версии. Подробнее на сайте (здесь ссылка на страницу, где будут указаны акции в честь завершения цикла жизни флеш версии). Вот как раз именно эту уникальность я подразумевал, когда упомянул про фишку для пользователей!
  19. suspended

    Челлендж сентябрь II

    Самое главное понимать ключевые моменты, в которых используются те идеи, тех мировых компаний, их аудиторию, их финансовые возможности и т.д. Применять чьи-то идеи вполне можно, но тогда вопрос, чем вы лучше, тех успешных компаний на фоне тех же идей?! Только прогрессивные инновации могут сделать проект уникальным и сверх-успешным! Для самого примитивного примера посмотрите в прошлое, там вы были супер востребованным проектом, почему? потому, что вы были не такие как все, вы были единственные в своей нише. А сейчас что? Поставлена цель быть такими как кто-то? Не хуже? А на количество онлайн-пользователей обращаете внимание? Поэтому, нужны идеи, которые сделают данный проект таким же уникальным, как он был в начале своего зарождения! Если вы прочитали мои сообщения из профиля, то обратили внимание, я указал, что вернулся в игру в начале лета этого года, поэтому не сильно в курсе, как разработчики перестраивают мнение игроков с флеша на штмл. Но очевидно заметно, что делается это неправильно. Как нужно сделать, я написал. Конкретика? Мне нужно прямо здесь расписать бизнес-план своих предложений?!
  20. suspended

    Челлендж сентябрь II

    1.Нужно не смотреть на кого-то, у них свой путь, свои концепции заложенные изначально, свои ошибки и свои удачи. Далеко не всегда чьи-то достижения и неудачи, можно накладывать на свой проект! 2.У танков есть реальная проблема с игроками относительно флеш-версии, с этой проблемой нужно очень правильно разрулить! Иначе, получится принципиальный уход пользователей, даже если они любили игру! 3.Нужно сделать "ребаланс" магазина, предложений, акций и т.д. 4.Можно подготовить спонсорские пакеты для игры. 5.Можно сделать уникальную фишку для игроков (конф.идея) Ещё нужно понимать, речь идёт об HTML версии или мобильном приложении или о том и другом... Поэтому писать здесь на форуме, как-то не конструктивно.
  21. suspended

    Челлендж сентябрь II

    @DARK-KING есть 2 причины, почему не обновляется контент на странице, 1-это кеширование на самом сервере, сами разработчики должны сделать корректные исправления исполняемого кода. 2-это кеширование на пользовательском браузере, нужно очистить кеш вручную. Относительно данной ситуации, контент на сервере уже обновлён, поэтому нужно почистить кеш локально на браузере!
  22. suspended

    Челлендж сентябрь II

    Ну конечно же есть! Просто неуместно в публичную плоскость переводить конфиденциальные идеи! Если создателям игры будет интересно, они свяжутся, чтобы поинтересоваться. Но могу заверить, что игрокам будет нааамного приятней, интересней, со стимулом, ежедневно играть! Ключевое слово "ежедневно"! Я бы сказал, эту игру вообще можно сделать №1 in the world! Но это, как захотят владельцы!
  23. suspended

    Челлендж сентябрь II

    Лично я, не так горжусь своими дипломированными образованиями, как тем, что самостоятельно выучил программирование и технологии! Что в совокупности даёт неограниченные возможности для создания электронных экономических процессов! Ну это так, если не углубляться в подробности!
  24. suspended

    Челлендж сентябрь II

    Никто не возразит, если есть желание и стремление, можно достичь компетенции не хуже завершенного ВУЗа! Но тем не менее, есть уровень преподавательского состава, их методики, их наработки, их достижения и признания мировыми премиями за новаторство и т.д. И такие преподаватели, как правило ведут свои лекции только в именитых учебных заведениях. Но никак не в захолустье. Относительно LSE, это одно из лучших учебных заведений, например, я учился на одном потоке с Хамдан ибн Мохаммед Аль Мактум - принц Дубае, думаю,очевидно заметно, как преуспел данный эмират за последние годы под управлением выходца LSE!
×
×
  • Создать...