Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

UACV

Пользователи
  • Публикации

    207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя UACV

  1. Это не совсем так ... . Во многом ФПС и производительность зависят от того на какой апппаратный уровень возможностей рассчитывали разработчики от клиентских машин ... ! А/И он сейчас явно завышен ... . Но ведь если невозможно поиграть ... то вряд ли кто будет интересоваться всеми плюшками и возможностями и особенностями игры ... ! Но это современные разработчики ТО в упор и надёжно игнорируют ... ! Какого они развития при этом предполагают ... -- непонятно .
  2. Да , это жесть самая на сегодня ... ! Но видимо тестеры не обратили на это внимание , ибо у них хорошие машины и они не увидели особо разницу между ФПС 60 и 30 ... ! А вот пользователи у которых было 10 а стало 5 это очень увидели и ощутили ... , как и то что реальный ФПС явно ниже показываемого периодически ... !
  3. Хотел бы я на это посмотреть в эту ПТ ... ! Особенно про рестарт , который был только что .. .
  4. Ещё пару дней назад играл спокойно на МОЛОТОВе ... , а сегодня там и на других картах ФПС до 5 ... ! И это -- на флешплеере ! И это тогда когда от заявленных модернизаций якобы ничего такого быть не должно ... .
  5. пасибо , Фаворит ! Проект должен работать ... ! Иначе программисты перестанут быть программистами вообще ... ! Что тут печалит больше всего , так это когда эти самые программисты своими руками убивают некогда живую информационную систему в угоду разного уровня стратегов , которые вообще не понимают о чём я сейчас сказал как программист ... .
  6. Какие "компенсации" , ребята ?! Форс-мажор ... ! Не знают они кому и что компенсировать ... , а по голдику выдать за то что при этом присутствовал ... они вряд ли додумаются ... .
  7. За сутки на форуме -- 40 страниц ... ! Читать надо днями не смыкая ресниц ! . . . Чат общий -- идея просто чудеса ... Читается как пилотом взлётна полоса ... ! . . . Всё будет как и должно разрабам быть : Онлайн бездонатный по максимум срубить ... ! . . . Времена прошли что от игры в ТО закипала кровь ... , Игрок обычный всё меньше чувствует любовь ... ! . . . На серверах , ребята , очередной релиз ... ! Все получили лаги и минус FPS без виз ... !? . . . Да здравствует наш общий список битв ! Не видят генусы от лейтенантиков молитв ... ! . . . Новый форум уже живёт "давным давно" ... , Но званий постеров не видно всё равно ... ! . . . Читайте форум , граждане , на свой риск и страх ... . Но сам. интересн. уже упрятал Орех-Рах ... ! . . . До встречи , ТО-шники , на полях сражений и битв ... ! Желаю всем не видеть повода для новых молитв ... ! . . . 2017100513143500 !
  8. UACV

    Конкурс «Дежавю». Итоги

    Хотел однажды создать тему на форуме про свой город в подобном ракурсе ... . Но -- уработали форум ... . И тут шансов поучавствовать тоже нет ... .
  9. ВидеоБлог вернулся , а вот вектор развития ТО по прежнему хаотически блуждает , раздувая тех немногих танкистов что ещё остались ... . В ТО -- очередная унылая осень ... ! До фени эти все конкурсы ... если поиграть нормально в ТО невозможно ... ! Лучшая реклама -- возможность просто поиграть шестью пальцами , а не управлять космическим кораблём в четыре полных руки и с отдельным штурманом/контроллёром по всяческим приборам , на которые нормальному игроку смотреть точно некогда ... !
  10. Ну , счётчик и сами себе можете сделать с помощью карандаша и бумаги или калькулятора ... разве что . Может разве что после розыгрыша этого и прикрутят такой счётчик-информатор в профиль где нибудь , да ещё по ГОЛДу автоматом начислять будут хоть за каждый 10000-й килл ... Нужно не кри считать , а количество уничтоженных вами танков ... !
  11. Да написали бы уже людям разъяснения в сносках что такое "киллы" и "фраги" ! . . . По поводу просмотра списка . Желательно заходить с браузера Chrome от Google под учёткой от него же ... ! Вам будут доступны все функции сортировки и поиска . . . . Ещё бы кто-то прояснил как с учётом самоуничтожений ... . И неплохо бы чтоб людям разъяснили как хоть примерно как ориентироваться по поводу киллов/фрагов ... . Могли бы и счётчик прикрутить пока на это вместо чудо-рейтинга , который никто не понимает . . . . А вообще конкурс УЖАСный ! Куча игроков бегают по всем картам на расходках , пытаясь убить таких же нариков ... и особым рвением только что отреспившихся нубиков ... . И им за это ещё кучу ГОЛДов дадут и ещё бонусы если повезёт ... . Для остальных обычных игроков без всяческих запасов даже задания выполнить не просто ... ! Говорил Орех на стриме что подобное не есть хорошо в игре , однако почему-то это нехорошо ... жестоко усугубили на довольно значительное время ...
  12. Это плохое объяснение ! . . . Вообще в первом посте надо было дать сразу пояснение что такое "килл" (уничтожение танка с помощью оружия) и не морочить детям головы подобными терминами ... .
  13. Значит про христиан был удачный пример ... . . . Ну , это закономерно , что если нужного нет ... то неизбежно наступает осознание ... . Разработчики к сожалению очень постарались чтоб игра на интерес была не удобной и неинтересной ... И это главная причина неинтереса ... Тут уже тысячу раз наверно говорили о не большом дружелюбии кнопки В БОЙ в действующей реализации ... , но пока не очень разработчики осознают как это влияет на интерес , пользуясь какими-то своими аналитическими данными и мотивами ... . Зато чувствуют игроки и многие даже осознают в чём дело ...
  14. Ага , И кристаллики в ящиках как на зло не вовремя убрали ... .
  15. Необходимость -- это тоже несколько иное ... Потребности и предполагают по сути что-то не очень обязательное как правило и многовариантное по исполнению ... , для каждого с разным уровнем личной приоритетности/необходимости в какой-то момент ... Фокус в том что после того как необходимость в питании удовлетворена ... мозг просто жаждет работы хоть с какой нибудь с информацией и заставит вас доступными способами удовлетворить свою потребность ... ! Можно конечно говорить что это необязательно , Но так ли это если хорошенько присмотреться и проанализировать ... ? А ведь подобных потребностей достаточно много ... И всё это можно называть диагнозом в чьём-то понимании может быть ... но нельзя , ибо это ни что иное как главный закон Вселенной , предполагающий неизбежную возрастающую сложность структурирования всего со временем , имеющую отношение к развитию и совершенству ... . . . . Донат , если присмотреться , в обязательном порядке предполагает определённый уровень доверия и наличие перспектив и некий уровень реального (НЕ симулируемого) дружелюбия . Если присмотреться , то "ТО-проект" по сути регулярно нарушает все три базиса упомянутых , с чем и связан уровень готовности к донату ... . Команда может конечно попытаться повозражать на это и Орех вставить очередную картинку ... , но все помнят "переход на Юнити" и всякие ребалансы ... , которые никак нельзя было назвать ожидаемыми и понятными пользователями ... ! До сих пор между прочим . Про лояльность можно говорить например христиан к мусульманам , но употреблять это как термин между христианами и в отношении к Богу было бы некорректно ... . Вот именно этот момент я имел ввиду ... .
  16. 1. Нет смысла делать такие неадекватные замены . Предпочтения могут касаться разве что на чём играть ... , но никак не касательно способа роста в игре способом вложений . Причём здесь диагнозы ? Если кто-то покупает журнал ГЛАМУР или РАДИО им тоже прикажете диагнозы ставить ... из-за того что вы думаете что этого они могли бы и не делать ? Настоятельно не советовал бы ... Потребности то совсем в ином и часто одни и те же несмотря на предпочтения . На этом и основаны все донат-игры ... Хотя на месте местных идеологов монетизации проекта я бы отдал предпочтение использованию немерянных рекламных площадей и аудитории ... вместо жёсткого вынуждения что либо покупать что можно было бы и не покупать ... Googly давно поняло , испытало и показало как это может работать эффективно , а в этой местности чего-то идут пока мимо явной возможности , изыскивая тяжким умственным трудом далекие от естественных потребности ... 2. "лояльность проекту" как термин предполагает неизбежную терпимость ... , но по сути никто из игроков не имеет понятия в каком проекте он на самом деле участвует -- он просто играет ... И про лояльность осознанную тут лучше не говорить . Разве что в случаях например упомянутых тут , когда родители одобряют и поддерживают своё дитя в выборе ... Но это ведь не из-за "проекта" , а из иных потребностей в большей мере , и даже зачастую вразрез своих личных предпочтений . "лояльные игроки" и "те кто готов платить" это совершенно разные плоскости предпочтений и малозависимые ! Так же как дружба , работа и бизнес ... . Если бы тут была кнопка ПОМОЧЬ ПРОЕКТУ тогда можно было бы говорить о реальной лояльности в измеримых значениях , а пока она чисто виртуальная предполагаемая в очень сложной комбинации с иными плоскостями личных ощущений и потребностей участников . . . . Тут на форуме очень много казачков засланных из WoT , которые исполняют регулярные недовольства проектом ТО , намекая на якобы лучшую альтернативу . Но они умалчивают что для того чтобы играть в игру , в которой за километры подсвечиваются мишени которые реально никак не увидеть , ни много умения ни мозгов особых не надо ... и это дико скучно , поэтому частенько поигрывают тут ... Вот эти знают много про лояльность ... , ибо у них есть возможность сравнивать , которая далеко не у всех имеется в должной мере ... . . . .
  17. А вообще можете сказать чисто стратегически : будут ли игроки получать подарки когда нибудь ко дню рождения и на 8 марта автоматически ... ?
  18. 1. Именно это в вас люблю и всегда непременно читаю и почитаю ... . Несоответствие в чём я увидел думаю и сами можете отыскать если захотите , но пожелал бы вам не думать больше написанного . 2. Тут вы точно правы ! Как минимум целей у любого игрока при всех (и донат вкл.) стараниях должно хватать точно не меньше чем на 10 лет ... ! Именно за это и плюсанул .
  19. Спасибо за картинку O-R-ЭХ ! Но надеюсь вы понимаете что из всего множества того что вы хотели этим сказать я вряд ли удачно выберу тот вариант , который бы совпал с тем что именно вы хотели сказать ... ! Я конечно же не имел ввиду возможности техно-плана ... . А инструменты логики , пределы которых чётко себе представляю ... . Вы стараетесь , претензий к вам нет в этом плане . Но глядя на систему модулей я чётко себе представляю что обычному игроку сложность действующей реализации непомерна для практического использования . И это при том что всё могло явно быть на порядок проще ... .
  20. Представьте себе я давно знаю об этом ... Это была однажды очень полезная новость . К сожалению это не действовало на момент когда я получил почти все свои звания ... Что-то вы сегодня удивительно отвечаете на иное нежели сам предмет разговора в цитатах ... ! Прямо не узнаю вас ...
  21. Что-то покупают из-за личных потребностей и при наличии возможностей . Лояльность тут имеет место разве что в плане готовности переносить всяческие обновления ... в надеждах на ....
  22. Зачем нужны краски сейчас ? Наверное чисто легендам на пенсии -- приодеться наконец чтоб кристаллы не зря лежали ... . . . . На 1 Апреля было бы прикольно если бы все карты стали "лунными" и ящики при этом с кристаллами падали ... . Тогда бы разработчикам был фидбек и возможности аналитики ... ! Сейчас же аналитика по сути весьма скудная в плане системного общеохватывающего подхода ... , к сожалению ввиду имеющихся возможностей ...
  23. В чём вы там потребность ... увидали ? Все исходят как правило от возможностей реальных ...
  24. Ну не надо чей-то эгоизм и пр. путать до такой степени с лояльностью ... !
×
×
  • Создать...