Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

S.P.A.R.T.A

Пользователи
  • Публикации

    510
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя S.P.A.R.T.A

  1. S.P.A.R.T.A

    Интервью с админом: Интересное не ускользнет!

    Наверняка многие из вас слышали о группе помощников, отвечающих за организацию и проведение конкурсов на просторах «Танков Онлайн». Ведь именно они прилагают максимум усилий для обеспечения практически ежедневного проведения мероприятий, придумывают и реализовывают новые идеи, следят за порядком во вверенной им сфере. В частности, не так давно организаторы конкурсов присоединились к специальному сайту, обеспечивающему случайный выбор участников из числа всех зарегистрированных игроков. Благодаря этому танкисты получили равный доступ к участию в конкурсных мероприятиях, попадая на карту за счёт прохождения отбора, а не при помощи технических преимуществ, что происходило при публикации ссылок. А пока игроки подают заявки на участие, мы поспешим задать пару вопросов тому, кто прилагает титанические усилия для обеспечения постоянства и разнообразия в проведении конкурсов. Сегодня у нас в гостях известный танкист, креативная личность, администратор организаторов в разделе «Конкурсы» – @Energy. Итак, начнём. Расскажи немного о себе. Твои хобби, увлечения, род деятельности вне проекта? Для начала я, пожалуй, представлюсь — меня зовут Карен, 22 года. Живу в Армении, город Ереван. Вне проекта занимаюсь повседневными делами, есть огромное желание изучить программирование. В свободное время, бывает, смотрю разные фильмы современного производства. Почему выбрал именно эту специальность? Еще в 4 или в 5 классе почувствовал, что у меня связь с компьютером. Сестра изучала Wordpress и я очень часто наблюдал за этим, старался внести свой маленький вклад. Наверное, оттуда и желание заниматься изучением программирования. Переходим к игре. Как ты попал в «Танки Онлайн»? Меня в игру пригласили одноклассники, если память не подводит, под конец 2009-го. Старая графика была ещё, простая игра в танчики. Но начало моих воспоминаний, как активного игрока, это 2012-ый, когда изменили графику и ввели то самое обновление. В каких режимах больше всего предпочитаешь играть? Какие игровые сочетания применяешь в боях чаще всего? Предпочитаю командные режимы, кроме «Команда на команду». В основном на флаги, это еще с тех времён, когда режимов не так много было. Точки, Регби и Штурм тоже имеют свое место. Джаггернаутом немного увлекался после добавления режима. На последнем аккаунте, который прокачивал, играл на Молоте с двумя устройствами — Слаггером и вторым,с 5-ю выстрелами вместе, чуть на высоких званиях применял Рикошет со Стабилизацией минус-поля. Основным корпусом был Хантер из-за ранней доступности его модификации М2. Все это с прокачкой до М3 для максимального удовольствия. Но мой любимый средний корпус это Викинг. Форматки играю и на Хорнете, и на Васпе. Просто люблю скорость, но игрок я универсальный, могу на Титане или на Мамонте в обороне проявить себя. Все, конечно, зависит от конкретной ситуации. После последних изменений особо не играл, очень сложно определиться с выбором любимого вооружения. Расскажи, что изначально побудило тебя стать помощником проекта? Каков путь ты прошел до руководителя группы помощников? Может, помнит кто, что раньше консультанты работали на 20-25-ых серверах. Там же и проводились клановые битвы, да, я и в кланах играл. Просто по вечерам, когда обычно кланы проводили сражения, я в свободное время отвечал на вопросы игроков, и это было мне по душе. Постепенно начал всё больше времени уделять помощи тем людям, которые нуждались в этом. Через некоторое время меня пригласили попробовать себя в роли официального помощника — консультанта-модератора в наших чатах. Одновременно я работал в разных группах: чат, форум, ресурс помощи, тестеры… Потом получил предложение стать одним из тех, кто стоял в основе создания группы, где сейчас являюсь администратором. Инициатором был Леонид - Destroy (ex. NeoN.a.k.a.KriS), который изначально сам занимал этот пост, но покинул проект и все обязанности были переданы мне где-то с апреля 2018-го. Могу сказать, что у каждой группы свои особенности, сложность работы и т.д. Сейчас же мое основное время уделяю группе Организаторов конкурсов, провожу время на форуме и временами общаюсь с народом в чатах. Что ты почувствовал, когда получил первое уникальное покрытие? Это было очень-очень давно. Точно уже не помню, но тогда краски были ещё связаны с резистами и нельзя было брать подобную краску в обычную битву. Первым редким покрытием у меня был Аллигатор. Соответственно эту краску я одевал, когда играл форматные битвы. В первое время, можно сказать, даже не снимал. С какими трудностями ты сталкиваешься в ходе осуществления своей деятельности? Если речь именно про деятельность в группе конкурсов, то трудности в основном связаны с сохранением дружной атмосферы. Много помощников из разных стран, у всех разные понимания и образ жизни. Скажи, какие качества требует от человека занимаемая тобой должность? В самую первую очередь, человек, который занимает подобную должность, должен быть ответственным, иметь терпение, крепкие нервы и быть внимательным. Многое приходит с опытом, никто же не начинал с подобного поста) Какие чувства/эмоции приносит работа, что больше всего нравится в создании и проведении конкурсов? Эмоции разные, не так уж и просто спокойно довести конкурс до логичного завершения. Больше всего нравится процесс превращения начальной идеи в работающую схему. Тут без души нельзя) Не каждому это дано, поэтому и далеко не все попадают в нашу дружную семью, но мы всегда рады новым лицам с новыми идеями. Ты обмолвился, что состоял в кланах. Расскажи поподробнее о своем киберспортивном прошлом. В киберспорте я играл очень давно. В то время передо мной стоял выбор: чат или попадание с кланом в STAR серию, где стал бы обладателем престижной краски Гладиатор, но мною было принято решение стать помощником. И с тех пор я им являюсь. Как должен себя чувствовать? Мне было очень нелегко принимать такое решение в то время, но я не сожалел об этом. Танковый киберспорт со Starladder-ом тогда процветал, даже давали призовые в реальной валюте. Про сегодняшний — сам не участвую в турнирах, но замечаю, что специальная группа поддерживает КС на уровне. Пополнился ли твой круг знакомств за время, проведенное в проекте, новыми интересными людьми, с которыми приятно проводить время, в том числе и вне игры? Да, есть у меня круг лиц, с которыми готов провести время и вне игры, их не так много, но они есть) Основное препятствие в остальных случаях – это расстояние. Вопрос о предпочтениях. Какую книгу, фильм и музыкальное произведение ты хотел бы посоветовать нашим читателям? Один из самых любимых фильмов это "Люси", также нравятся фильмы серии "Трансформеры", "Терминатор". Очень люблю детективы, фантастику, триллеры. Хотя на жанры не часто обращаю внимания. Последний фильм, который смотрел «2:22». Что касается книг, думаю, стоит порекомендовать что-то из классики армянской литературы, например, "Геворг Марзпетуни" Мурацана. В свою очередь, музыку слушаю разных жанров — начиная от армянской эстрады, русского рэпа и до зарубежных исполнителей. Если это не посчитают рекламой, то предпочтительный канал для музыки без авторских прав это NCS, кому нужно, тот найдет) Вернемся к «ТО». Расскажи о самом курьезном случае, который произошел с тобой в игре. Вот вспомнил историю, когда одна девушка в чате очень просила повеселить, рассказать какую-нибудь историю. Предлагаю вам самим посмотреть на этот шедевр . Есть ли что-нибудь, что бы ты хотел изменить в «Танках Онлайн»? «Танки Онлайн» это развивающийся проект, который не стоит на месте. Больше хотелось бы, чтобы игроки изменили свое отношение к обновлениям в игре, чтобы были добрее, на позитиве, понимали друг друга и иногда ставили себя на место разработчиков. На этом интервью подошло к концу. Мы искренне благодарим нашего гостя за столь откровенную беседу. Желаем ему успехов во всех начинаниях, а наших читателей приглашаем обсудить интервью в комментариях. @Heinrih22
  2. S.P.A.R.T.A

    Филворд «Восстание машин»

    Представляете, что было бы, если бы все дроны вышли из-под нашего контроля? В такой ситуации многие танкисты наверняка были бы задействованы в подавлении восстания, временно забыв о поединках между собой. Но, поскольку этого не произошло, мы предлагаем посоревноваться в разгадке свежего филворда. Проверь свою наблюдательность, отыскав среди множества букв слова на танковую тематику. Ответы принимаются в специальной форме (кликни). Первая пятерка самых быстрых и полностью справившихся с заданием получит подарок от Редакции газеты. Подведение итогов и награждение победителей состоится 10 марта. Подготовил @Guard
  3. S.P.A.R.T.A

    Шифр «Времена года»

    Наблюдая за февральской вьюгой, складывается впечатление, что этот месяц стремится с лихвой реализовать отпущенное ему время в преддверии весны. На фоне такой непогоды невольно возникают воспоминания о безоблачном июне, обильно одаряющим всех солнечным теплом. А какой месяц наиболее по душе вам? Пока отвечаете в комментариях, мы запускаем традиционный шифр. Все, что необходимо — это догадаться, какие слова замаскированы в задании* (кликни). * — тематика танковая; ответы принимаются в самой форме Пять эрудитов Редакция газеты отметит подарками. Победители будут выбраны случайным образом из общего числа полностью справившихся с заданием. Подведение итогов и награждение победителей состоится 10 марта. Подготовил @Guard
  4. S.P.A.R.T.A

    Пазл «Вкус победы»

    Наверняка многим знакомо ощущение, возникшее после окончания нелегкой борьбы. В такие моменты как никогда хочется сделать небольшой перерыв, осмыслить пройденный путь и, после недолгой паузы, вновь ринуться в бой. Проникнуться этим ощущением предлагаем и мы. Собери пазл и узнай, кто одержал очередную победу в «Танках Онлайн». Задание предельно простое: необходимо собрать все частички в одну картинку (кликни) и разместить в теме скриншот результата (время+картинка). Скриншот не должен быть обрезан. Первая пятерка собравших пазл за самое короткое время получит подарок от Редакции. Еще пятерых отметим из общего числа справившихся с заданием. Они будут выбраны случайным образом. Подведение итогов и награждение победителей состоится 10 марта. Подготовил @Guard
  5. S.P.A.R.T.A

    Викторина «Приятное времяпровождение»

    Наверное, самое главное - проводить время с теми, кто действительно хочет проводить его с тобой. А с кем из игроков вы предпочитаете общаться? Пока отвечаете в комментариях, мы запускаем традиционную викторину. Чтобы получить приз, необходимо быстро и, что немаловажно, правильно ответить на все вопросы викторины. 1) Скорость снаряда (м/с) Твинса М3+? 2) Когда появились первые скидки в гараже? 3) Первые обладатели краски ‘’Феникс’’? 4) Дата появления формата CTF на карте Ред Алерт? 5) Ник 10.000.000-го игрока в Танки Онлайн? 6) Цена ускорения 15-го шага МПК ‘’Рельсы М3’’? 7) Что включает в себя релиз #461? 8) Стоимость комплекта ‘’Стингер’’? 9) Назовите никнейм Администратора организаторов паркурных мероприятий? 10) Первый клан-чемпион Межкланового чемпионата? Ответы принимаются в специальной форме (кликни). Первая пятерка самых быстрых и полностью справившихся с заданием получит подарок от Редакции газеты. Подведение итогов и награждение победителей состоится 10 марта. Подготовил @TOF_Solo_Win
  6. S.P.A.R.T.A

    Звездный путь: Челленджи

    Одним из неотъемлемых атрибутов последнего новогоднего торжества, являлся, без сомнения, первый челлендж. Наряду с праздничными скидками, повышенными фондами, падающими ёлками, спектром конкурсов, а также квестом Игра, этот ивент смог порадовать многих танкистов возможностью пополнить свой гараж занимательными обновками. Более того, в преддверии новогодних скидок челлендж послужил нелишним источником заработка кристаллов, позволяя основательней подготовиться к грядущим закупкам. Помимо этого, стоит упомянуть и о дополнительных контейнерах, заложенных в награду за прохождение определенных уровней. Поэтому не мудрено, что к моменту завершения сего мероприятия многих заинтересовал вопрос повторного проведения такового в будущем. Как оказалось, интрига была недолгой. Уже первого февраля стартовал новый челлендж, вобравший в себя не менее значительное количество призов. Как следствие, учитывая значительную популярность этого ивента, о них, о челленджах, сегодня и пойдет речь. История Истоком появления челленджей в «Танках Онлайн» являются «Безумные выходные». Их суть достаточно проста: за отведенное время необходимо было уничтожить определенное количество танков противника. В призах значились золотые ящики, премиум аккаунт, краски с эпическим и легендарным уровнем редкости, а также Triple-модули, являющиеся наиболее популярными резистами до реализации некогда секретного проекта «Энерджайзер». Позднее данный ивент эволюционировал в «Звездную неделю», вобрав в себя механизм заработка звезд, впервые появившегося во второй войне. Как оказалось, внедрение этой системы позволило сделать оценивание результативности танкистов более объективной, поскольку она учитывала уже не количество набранных фрагов, а общий результат по исходу сражения. В результате количество кемперов заметно сократилось, а игроки стали более мотивированы бороться за победу и занимать первенство в итоговой таблице. Тем не менее, «Звездной неделе» также были свойственны некоторые недостатки. К ним относились отсутствие встроенного в игру окна, что обуславливало постоянную необходимость заглядывать на форум в поисках информации о количестве звезд для получения следующей награды, а также относительно небольшой период проведения ивента. Однако впоследствии они были нивелированы внедрением челленджей, в том виде, в котором мы их наблюдаем в настоящий момент. Первый в своём роде Вобрав в себя положительные черты предыдущих ивентов, новогодний челлендж стал одним из самых массовых и продолжительных событий в истории подобных мероприятий в «Танках Онлайн». Сами судите: За этот период в челлендже приняло участие невероятное количество игроков, которые, для достижения конечной цели, набили сотни тысяч звезд и прошли десятки тысяч уровней. Некоторые из них набивали звезды невероятно быстрыми темпами, намереваясь как можно скорее накопить максимум кристаллов к грядущим скидкам и, конечно, раньше всех заполучить главный приз. Вот, к примеру, по данным видеоблога, несколько десятков танкистов закончили первый челлендж менее, чем за 9 дней, раздобыв первыми заветную Хантеро-Жигу ХТ. Другие же, наоборот, растягивали прохождение как можно дольше, наслаждаясь новогодними праздниками и предвкушением от грядущих наград. Однако большинство танкистов завершили челлендж в срок, меньший чем 25 дней. Рассматривая новогодний челлендж, важно коснуться и других моментов. В частности, некоторые танкисты были расстроены внедрением абонемента «Боевой пропуск», необходимого для разблокировки второй ветки призов. Тем не менее, если сопоставить стоимость заложенных в неё предметов с ценой абонемента, становится очевидным, что выгода на лицо. Более того, на протяжении всех новогодних празднеств в ТО проходило немало конкурсов, приняв участие в которых каждый мог получить сей пропуск бесплатно. В конечном счёте, даже в условиях отсутствия абонемента у игрока остается возможность побороться за первую ветку призов. Да и согласитесь, сам факт проведения подобных ивентов предпочтительнее их отсутствия как таковых. Ведь даже нереализованная возможность куда лучше неимения таковой. Итог Итак, мы убедились, что челленджи являются новым ивентом, пришедшемся по душе многим танкистам. Ведь сие мероприятие не только позволяет заработать внушительные суммы кристаллов, получить дополнительные контейнеры, эффекты выстрелов, краски, и, конечно, необычные скины, но и повышает интерес к игре, создавая стимул играть в дальнейшем. Это, в свою очередь, позитивно сказывается на онлайне, тем самым сокращая период ожидания подбора матчмейкинговой битвы. Кроме того, повышение числа одновременно играющих танкистов подразумевает увеличение спектра потенциальных противников, и, как следствие, вносит дополнительное разнообразие в игру. А на этом наша статья подходит к концу. Делитесь в комментариях, какие скины хотели бы увидеть в следующих челленджах, и да пребудут с вами звезды! Рассуждал: @Heinrih22
  7. S.P.A.R.T.A

    Филворд «Новогодняя феерия»

    Праздничный фейерверк – один из неоспоримых атрибутов новогоднего торжества. Ведь это великолепие безальтернативно приковывает внимание многих, усиливая неповторимую праздничную атмосферу. В такие минуты даже самые заядлые танкисты погружаются в водоворот разноцветного зрелища, забывая на миг о боевой суете. Отвлечься от сражений предлагаем и мы. Всё что нужно - отыскать среди множества букв слова на танковую тематику. Ответы принимаются в специальной форме (кликни). Первая пятерка самых быстрых и полностью справившихся с заданием получит подарок от Редакции газеты. Подведение итогов и награждение победителей состоится 20 января. Подготовил @Guard
  8. S.P.A.R.T.A

    Шифр «Полёт снежинки»

    Что может сравниться с грациозностью полёта снежинки, описывающей плавные дуги под порывом легкого ветерка? Вероятно, лишь предвкушение чего-то сказочно таинственного, ощущения, что вот-вот наступит следующий год, который одарит исполнением самых сокровенных желаний. А пока праздник неуклонно приближается к нашему порогу, мы предлагаем вашему вниманию традиционный шифр. Все, что необходимо — это догадаться, какие слова замаскированы в задании* (кликни). * — тематика танковая; ответы принимаются в самой форме Пять эрудитов Редакция газеты отметит подарками. Победители будут выбраны случайным образом из общего числа полностью справившихся с заданием. Подведение итогов и награждение победителей состоится 20 января. Подготовил @Guard
  9. S.P.A.R.T.A

    Пазл «Отважный кладоискатель»

    Поиск сокровищ – нелегкое дело. Только представьте, сколько трудностей таит в себе это начинание, не говоря об опасностях, которые подстерегают на каждом шагу. Не мудрено, что лишь немногие достигают успеха в таком предприятии. Собери пазл и узнай, кто нашел клад в «Танках Онлайн». Задание предельно простое: необходимо собрать все частички в одну картинку (кликни) и разместить в теме скриншот результата (время+картинка). Скриншот не должен быть обрезан. Первая пятерка собравших пазл за самое короткое время получит подарок от Редакции. Еще пятерых отметим из общего числа справившихся с заданием. Они будут выбраны случайным образом. Подведение итогов и награждение победителей состоится 20 января. Подготовил @Guard
  10. S.P.A.R.T.A

    Викторина «Россыпь кристаллов»

    Представьте взгляд танкиста, вдруг осознавшего, что в его распоряжении безлимит кристальной валюты. Вероятно, каждый из нас тотчас бы ринулся в Гараж, докупая и прокачивая элементы вооружения, которых не доставало. А что бы вы купили первым делом? Пока отвечаете в комментариях, мы запускаем новую викторину. 1) Сколько кристаллов входило в состав набора «Ранний доступ TO Mobile» при достижении отметки в 2000? 2) Что включало в себя обновление, пришедшееся на 13 декабря 2017? 3) Стоимость комплекта «Фулл хаус?» 4) Когда появился "Премиум аккаунт"? 5) Когда появилось "Досрочное завершение битв"? 6) Кто является создателем карты «Волна»? 7) Когда пушка «Рикошет» появилась в игре? 8) Когда появились форматные битвы? 9) Когда появился обновленный гараж? 10) Какая команда по паркуру владеет краской «Пегас»? Ответы принимаются в специальной форме (кликни). Первая пятерка самых быстрых и полностью справившихся с заданием получит подарок от Редакции газеты. Подведение итогов и награждение победителей состоится 20 января. Подготовил @Guard
  11. S.P.A.R.T.A

    Заслуживают внимания: Идеи и предложения игроков

    Пожалуй, идея – один из самых драгоценных ресурсов. Ведь нередко именно осознание различия между желаемым и действительным, возможным и существующим подталкивает к возникновению концепции, а затем и к поиску путей её реализации. И хотя качество её воплощения в жизнь зависит от множества факторов, включая наличие соответствующих ресурсов, очевидно, что именно идея подталкивает к их успешному (или неуспешному) применению в стремлении достижения поставленной цели. Так или иначе, многое в этом мире склонно развиваться эволюционным путём. Произрастая из осмысления необходимости в чем-либо, идея выливается в конкретные действия, обуславливая дальнейшие развитие. Не исключением является и «Танки Онлайн». Причем нередко именно игроки отыгрывают колоссальную роль в изменении проекта, предлагая решения, реализация которых способна улучшить всем полюбившуюся игру. Многие из таких предложений со временем вылились в обновления. «Какие?» - предвосхищаю вопрос некоторых читателей. В этом контексте стоит вспомнить идею стрельбы минами либо добавления возможности видеть устройства других игроков в бою. Но а мы давайте-ка перейдем к обсуждению ещё нереализованных задумок. Посмотрим, что находится на повестке дня наших танкистов. Подготовка – залог успеха Вспомните, сколько раз при старте матчмейкинговой битвы ваша команда начинала проигрывать из-за меньшего числа прогрузившихся игроков. Ведь порою в динамичном сражении нехватка даже одного танкиста способна повлечь к некомфортному счёту. А что же происходит, когда таких тиммейтов сразу несколько? И хотя система автоматического кика исправит ситуацию через 2 минуты простоя и определит на карту новых участников, за это время противники успеют не только накопить овердрайвы, но и увеличить разрыв в счёте. Более того, в этих условиях часть игроков проигрывающей стороны могут попросту выйти, оставляя сокомандников один на один с оппонентами и лишая их возможности реализовать накопленный заряд нулевого припаса. Как следствие, в такой битве шансы победного исхода для подобной команды крайне малы. Решение этой проблемы предложил игрок Krot88, поделившись идеей добавить подготовительное время, чтобы все игроки успели прогрузиться в бой. К слову, это может быть реализовано с дополнительной пользой. Выбирая бой в матчмейкинге, мы никогда не знаем, на какую карту попадем. В итоге активное вооружение не всегда является актуальным условиям поединка. К примеру, после игры на Шоссе TDM Вы решили продолжить, и попали на Вольфенштейн СР. Естественно, в большинстве случаев Вам придется сразу менять экипировку. Как следствие, Вы потеряете возможность сменить танк в ближайшие 5 минут. Данный факт мог бы быть нивелирован созданием возможности применять нужную амуницию в дополнительное время, при этом сохраняя слоты для переодевания. Таким образом, это позволит полноценно подготовиться к грядущему противостоянию, поскольку не только повысит шансы своевременной загрузки игроков обеих команд, но и применить вооружение, соответствующее особенностям каждой отдельно взятой локации. Цена мгновенья Случаются битвы, когда каждая секунда на вес золота. В такие моменты как никогда важна оперативность – ведь на кону результат сражения. Сэкономить несколько таких нелишних секунд помогла бы усовершенствованная система переодевания. И хотя в отличие от предыдущей версии Гаража современная значительно удобнее, все же, объем списка модулей и пушек, который необходимо скроллить, не способствует максимально эффективной экономии времени. Как следствие, альтернативы стандартному варианту переодевания предлагались многими танкистами, одна из которых принадлежит игроку krutim. Идея заключается в том, чтобы добавить возможность выбирать определенные сочетания и сохранять их на просторах Гаража. Представьте, вместо поиска и применения определенной пушки, корпуса, модулей и дронов можно выбрать заранее заготовленный танк в целом, что поможет сэкономить дополнительное время в бою. Создав 3-5 таких комплектов единожды, каждый танкист получит возможность молниеносного реагирования на изменения обстоятельств поединка. Естественно, учитывая множественность вариантов сочетания вооружения, представляется невозможным предвидеть абсолютно все ситуации. Однако реализация данной идеи позволит быть подготовленным к наиболее распространенным сценариям. А значит, в большинстве случае сэкономить драгоценное время. Комфорт, комфорт и ещё раз комфорт! Любой проект ориентирован на создание максимально комфортных условий для своих пользователей. Ведь получение позитивных эмоций не только заставляет снова погружаться в атмосферу игры, но и формирует общий образ проекта. Не исключением является и «Танки Онлайн». Тем не менее, на данный момент в игре существует несколько нюансов, которые, по мнению многих, стоит изменить. В первую очередь это касается нынешнего списка битв, в котором сражения расположены в порядке убывания по времени их создания. Как следствие, данный факт обуславливает лишнюю потерю времени на поиск нужной локации. Полагаю, многие согласятся, что в большинстве случаев значительное число танкистов испытывают абсолютное безразличие к вопросу давности создания битвы. Вместо этого было бы нелишним ранжировать сражения в алфавитном порядке, причем по названию карты, а не самого поединка. В свое время подобный вариант предложил игрок oncilla, сетуя на долгий поиск нужных битв. Рассуждая о вариантах улучшения комфорта в игре, не менее важно подчеркнуть идею повышения информативности о состоянии экипировки противника в бою. В частности, замена показателем Gear Score возможности просматривать прокачки других игроков лишила нас полноты осмысления всех особенностей танка соперника. И хотя GS позволяет получить общее представление об оппоненте, важно понимать, что этот показатель варьируется не только на основе уровня апгрейда вооружения, но и наличия скинов, красок и эффекта выстрела, а также количества расходников в Гараже. В тоже время каждый шаг улучшения корпуса, орудия или модуля М3 приравнивается к 25-ти единицам. Из этого следует, что наличие эффекта выстрела или скина может частично исказить понимание характеристик танка противника, если, конечно, показатель GS не является максимальным. Летающие помощники На данный момент дроны являются неотъемлемым элементом игры. Вопреки критике, с каждым днем в матчмейкинговых битвах встречается все больше и больше танкистов, использующих беспилотники. Ведь их полезные свойства нередко способны внести значительный вклад в исход поединка, помогая укрепить оборону, увеличить урон, ускорить процесс заряжания овердрайва и даже спасая на волоске от уничтожения. Тем не менее, как и многое в этом мире, дроны обладают и недостатками. В частности, наряду с высокой стоимостью улучшений и цен на батарейки, одним из основных минусов беспилотников является невозможность их собственноручного применения. Практика показывает, что порою автоматическая активация летающих помощников происходит в ситуациях, когда в их свойствах попросту нет нужды. К примеру, при захвате точки с дроном «Спринтер», этот беспилотник отправится на перезарядку, предоставив Вам аптечку и дополнительную люстру. А что если она Вам была не нужна? Что если после респауна Вы захватили точку на собственной базе, не получив ни капли урона? Как следствие, в такой ситуации дрон был активирован зря и, более того, отправился на 30-тисекундную перезарядку, что обуславливает невозможность его ближайшего применения в ситуации, когда он действительно необходим. Ещё одним примером является знаменитый «Бустер». При подборе или включении Двойного урона этот беспилотник на краткое время усиливает его эффект. Не мудрено, что после его применения он уходит на перезарядку. Согласно характеристикам, она составляет 10 секунд, однако, фактически, перезарядка длится значительно дольше, поскольку время работы Двойного урона продолжается в течение 30-ти секунд. Как следствие, Бустер невозможно активировать вновь в период этого времени (Если, конечно, танк не отправили на респаун). Более того, представьте, что к моменту завершения действия ДД кто-то поделился с Вами овердрайвом. В таком случае период простоя Вашего дрона увеличится до 1-ой минуты. При этом у Вас по-прежнему расходуются батарейки, причем без какой-либо пользы взамен. Да, кто-то скажет, что через 10 секунд дрон можно будет применить снова, просто подобрав красную коробку. Однако согласитесь, не всегда в битве есть такая возможность, да и менять позицию ради подбора лишнего припаса не всегда с руки. Как следствие, это наталкивает на мысль, что идея создания ручной активации беспилотников является актуальной, поскольку её реализация позволит не только упредить возникновение подобных ситуаций, но и повысить динамичность сражений, а также создать тактическую составляющую в применении дронов. Таким образом, мы убедились, что форум насыщен спектром идей, способных улучшить нашу игру. Этой публикацией далеко не исчерпывается список интересных предложений, однако статья неуклонно подходит к концу. Не забывайте предлагать идеи в специальной теме, и да пребудет с вами вдохновение! Авторствовал @Heinrih22
  12. S.P.A.R.T.A

    В ожидании релиза - ТО Mobile

    Путь развития бесконечен. В данном контексте дело не только в стадии развития продукта, но и в его особенностях. В частности, нет уверенности, что на том этапе мобильная версия могла выдержать нагрузку, свойственную RU-локали. К слову, в данной новости выход ТО Mobile в других странах Европы называют не иначе, как "очередной этап релиза". Соответственно, если подразумевать релиз и дальнейшее расширение доступа как два отдельных процесса, расширение доступа трудно назвать "этапом релиза".
  13. Я высказал собственное предположение, основанное на наблюдении. Вполне возможно, мне везло.
  14. S.P.A.R.T.A

    В ожидании релиза - ТО Mobile

    Да, и в этой же теме чуть ниже написано, что игра вышла лишь в четырех странах, а для выпуска в RU-сегменте должна пройти путь выявления и устранения возможных недочётов. Вы сами в указанной Вами дефиниции упомянули, что "релиз" характеризует степень готовности продукта, когда он предлагается аудитории как уже готовая версия. В свою очередь, в соответствующей теме обозначено, что TO Mobile выйдет позже для RU-локали, поскольку на данный момент нуждается в доработке, соответственно, этот продукт для нас с Вами не достиг стадии "полной готовности". Хотя, даже если и не называть будущий выход мобильной версии в нашей локали релизом, в любом случае, независимо от формулировок, суть остаётся одинаковой.
  15. GS учитывается как один из факторов. Лично я пронаблюдал следующую тенденцию: при подборе битвы на мульте с примененным прокачанным вооружением меня, как правило, отправляет в сражение со званиями на 4-5 рангов выше. В свою очередь, при смене вооружения на более слабое, попадаю в битву с примерно одинаковыми званиями.
  16. S.P.A.R.T.A

    В ожидании релиза - ТО Mobile

    На данный момент мобильная версия вышла в свет лишь в четырёх государствах - Польше, Германии, Австрии и Швейцарии. На мой взгляд, возможность покупки раннего доступа в RU локали трудно назвать окончательным релизом.
  17. S.P.A.R.T.A

    Головоломка «Внутренний порыв»

    Интуиция – одно из самых важных качеств танкиста. Вспомните, сколько раз вы выигрывали микроэпизоды битв, попросту поддавшись внутреннему рефлексу? Благодаря чувству, что именно так следует сейчас поступить? Проявить это качество предлагаем и мы. Выберите правильный ответ, полагаясь на своё чутье* (кликни). * — ответы принимаются в самой форме Первая пятерка самых быстрых и полностью справившихся с заданием получит подарок от Редакции газеты. Подведение итогов и награждение победителей состоится 13 декабря. Подготовил @Guard
  18. S.P.A.R.T.A

    Филворд «Атака дронов»

    В свете недавно вышедших обновлений каждому танкисту следует быть невероятно внимательным, чтобы вовремя распознать, чем может удивить дрон оппонента. Не мудрено, что в таких условиях наблюдательность занимает далеко не последнее место среди важных качеств танкиста. Проверить её предлагаем и мы. Всё что нужно - отыскать среди множества букв слова на танковую тематику. Ответы принимаются в специальной форме (кликни). Первая пятерка самых быстрых и полностью справившихся с заданием получит подарок от Редакции газеты. Подведение итогов и награждение победителей состоится 13 декабря. Подготовил @Guard
  19. S.P.A.R.T.A

    Шифр «Зимний проблеск»

    Уже практически все деревья лишились золотисто-багрового покрова, готовясь к долгой спячке под чуть уловимые шорохи подступающей зимы. И лишь сосны и ели сохранили свою пестроту красок, напоминая о недалёком, неустанно приближающемся новогоднем дне. В такие моменты как никогда ощущаешь, что зима уже здесь. Она уже на пороге и почти протянула руку, чтобы постучать в нашу дверь. А пока она размышляет, оставить ли ещё хотя бы парочку осенних дней ноябрю, мы предлагаем вашему вниманию традиционный шифр. Все, что необходимо — это догадаться, какие слова замаскированы в задании* (кликни). * — тематика танковая; ответы принимаются в самой форме Пять эрудитов Редакция газеты отметит подарками. Победители будут выбраны случайным образом из общего числа полностью справившихся с заданием. Подведение итогов и награждение победителей состоится 13 декабря. Подготовил @Guard
  20. S.P.A.R.T.A

    Пазл «Таинственный хранитель»

    Вы когда-нибудь задумывались над тем, сколько интересного могут поведать горы, ставшие свидетелями неисчислимого количества битв? О том, как многое они скрывают в своём безмолвии, являясь, на первый взгляд, лишь задним планом знакомых нам локаций? На их фоне поневоле начинаешь ощущать себя песчинкой в лике вечности, размышляя о сущности бытия. Проникнуться этим предлагаем и мы. Собери пазл и узнай, кто скрывается по ту сторону гор в «Танках Онлайн». Задание предельно простое: необходимо собрать все частички в одну картинку (кликни) и разместить в теме скриншот результата (время+картинка). Скриншот не должен быть обрезан. Первая пятерка собравших пазл за самое короткое время получит подарок от Редакции. Еще пятерых отметим из общего числа справившихся с заданием. Они будут выбраны случайным образом. Подведение итогов и награждение победителей состоится 13 декабря. Подготовил @Guard
  21. S.P.A.R.T.A

    Летающие помощники: Рейтинг новых дронов по мнению редакции

    Не так давно разработчики порадовали нас спектром обновлений, значительно изменивших геймплей в «Танках Онлайн». Одним из подобных нововведений является внедрение третьей партии дронов, предполагающих предоставление новых пассивных возможностей игрокам. И хотя на фоне недавно вышедших устройств, не требующих использования батареек, беспилотники несколько блекнут, всё-таки, это не должно лишать нас возможности обсудить характерные особенности новых дронов. Как следствие, мы подготовили небольшой топ, направленный на осуществление оценки их характеристик. Сразу уточню: учитывая разнообразие вкусов и стилей игры танкистов, а также субъективность мнений, как правило, формирующихся на основе личного опыта, суждения о них могут разделиться. Поэтому основными критериями, из которых мы будем исходить, были выбраны актуальность пассивных особенностей дронов и их универсальность. Что ж, с этим определились. А теперь давайте-ка посмотрим, какому из девяти беспилотников предстоит открыть наш топ. Припасы ≠ эффективность Девятую строчку в нашем импровизированном рейтинге занимает, как ни странно, один из самых дорогих дронов. Сверкая стоимостью в 200 тыс. кристаллов, он предоставляет своему владельцу возможность быстрой перезарядки припасов. Однако для этого необходимо, чтобы танк располагал полным объемом показателей жизни. Вот с этого-то и начинаются проблемы. Учитывая, что Кемпер открывается с Маршала, а на высоких званиях динамичность происходящего не позволяет долговременно располагать максимумом HP, большую часть боя он будет попросту неактивен. Как следствие, в случае его применения у танкиста нет альтернатив, кроме как затаиться где-нибудь в укрытии, время от времени выдавая урон. Это, в свою очередь, обуславливает ограниченность выбора пушки, заставляя играть по принципу «Выстрел – прятки». В конечном итоге подобный стиль игры может показать меньшую результативность, чем активная атака либо участие в обороне. Более того, даже это не гарантирует защиту от получения урона а, значит, возможности полноценного применения полезных свойств дрона. Из этого следует, что Кемпер проигрывает по обоим критериям, поскольку не предполагает своё применение в разных амплуа, а быстрая перезарядка припасов вряд ли может компенсировать возможность получения большего количества опыта (и, как следствие, кристаллов) за счёт участия в увозе флагов, захвате точек и доставки мячей. Нам нужно больше мин! Следующий подраздел посвящен одновременно двум дронам, использование которых связано с применением мин. Первый, Диверсант, позволяет установить сразу несколько таких наземных сюрпризов, тем самым подразумевая возможность быстрого минирования важных участков карты. В свою очередь, второй, Минёр, сохраняет определенное количество ранее установленных мин после гибели танкиста. Учитывая особенности этих беспилотников, следует признать, что свойства каждого из них являются невероятно полезными на поле боя. Однако в случае с Минёром важно понимать, что его эффективное применение во многом обусловлено предварительной установкой значительного числа мин. Это, в свою очередь, требует немало времени и может быть затруднено по ряду причин. К примеру, при активном прессинге со стороны оппонентов не всегда есть возможность установить хотя бы парочку мин. А при их отсутствии толка от этого дрона мало, что указывает на большую целесообразность применения Диверсанта. Ведь он позволяет разместить сразу несколько таких взрывоопасных наземных препятствий, тем самым быстро восстановив линию обороны. Как следствие, он занимает седьмое место в нашем топе, а его «собрат», Минёр, расположился немногим ниже. Порою каждая капля бесценна Далее следует беспилотник, основная цель которого – спасать. Именно одноименный дрон Спасатель, чье призвание уберечь своего обладателя от гибели, занял шестую строчку в нашем списке. Это обусловлено тем, что с одной стороны он, действительно, способен повлиять на ситуацию в бою, предотвращая уничтожение танка и предоставляя дополнительные HP. При этом с другой, это дрон добавляет лишь 250 единиц брони, что не сильно выручает в ожесточенных баталиях. Правда, улучшив беспилотник до максимума, он будет восполнять уже не 250, а 1000 показателей жизни, что является довольно существенным. Однако даже полностью прокачанный эффект от Спасателя ассоциируется ни с чем иным, как с Ремкомплектом, применение которого обошлось в 2 раза дороже. Тем не менее, возможность получить немного дополнительного времени для доставки флага либо активации аптечки является безоговорочным плюсом. Ведь порою даже несколько выигранных секунд действительно могут внести значительный вклад в исход поединка. Это всё, что останется после меня… На пятом месте расположился дрон, способный посеять страх в глазах многих. Его преимуществом является нанесение значительного урона по всем противникам в определенном радиусе при уничтожении собственного танка. Поэтому не мудрено, что именно Подрывник стал излюбленным выбором некоторых танкистов. Ведь возможность вносить хаос в ряды оппонентов, нивелировать попытку захвата очередной точки, значительно ослабить защиту противоположной команды, да и просто отомстить сопернику, который только что вас уничтожил, способна подкупить многих. Особенно уверенно данный дрон выглядит в режиме ДМ – при осознании, что будете неминуемо уничтожены, просто подъезжайте вплотную к противнику, предварительно выдав максимум урона. Погибаете и… Вуаля, килл Ваш! И, конечно, обескураженный взгляд оппонента. Как и многое в этом мире, обладая преимуществами, Подрывник располагает и определенными недостатками. В частности, его применение полезно исключительно для стиля игры, требующего сближения с оппонентами. При игре на дальнобойных орудиях пользы от него мало (Если, конечно, какая-нибудь атакующая жига не заинтересуется Вами). Как следствие, небольшой радиус поражения, а также необходимость гибели для его активации обуславливают пятую строчку в нашем рейтинге. Гирлянда подана! Четвертую позицию в нашем списке занимает дрон, заслуживающий внимания всех игроков, предпочитающих отыгрывать в атаке. Ведь его ключевым свойством является активация "люстры" и Ремкоплекта при подборе мяча или флага, а также захвате точки. Не мудрено, что этот беспилотник применим исключительно в командных режимах. В частности, практика показывает, что Спринтер может стать неоценимым помощником при игре в атаке в режиме CTF. К примеру, уничтожив вражеского защитника, Вы битым подбираете флаг, тем самым активируя дрон. Как следствие, Вы получаете дополнительную аптечку, а также продлеваете время работы остальных припасов, что, в свою очередь, повышает шансы на успешный увоз. Кроме этого данный беспилотник может быть полезен и в ряде других ситуаций. Он применим при захвате точки, предоставляя возможность осуществления её дальнейшей обороны либо атаки следующей. Также нередко Спринтер становится невероятно полезным при разменах – находясь у себя на базе, Вы можете сбросить и подобрать флаг, тем самым включая дополнительную «гирлянду» и, конечно, Ремкомплект. В результате это поможет подготовить себя к следующей атаке противников, либо после таковой восполнить собственные показатели брони. Размышляя о недостатках, важно отметить, что основным минусом этого беспилотника является длительная перезарядка. К примеру, захватив очередную точку и активировав дрон, при этом обладая полными показателями жизни, Вы лишаетесь возможности его использования в ближайшие 30 секунд, а значит, и применения дополнительной аптечки, когда она необходима. Помимо этого, Спринтер не может помочь своему обладателю в процессе захвата точки или в борьбе за подбор флага. Он активируется лишь постфактум, поэтому до этого придётся рассчитывать лишь на свои силы и помощь союзников. Как следствие, при наличии сильной обороны у оппонентов и низкой интенсивности атак Вашей команды шансы на успешный подбор флага либо захват основных точек близки к нулю. А, значит, и активации беспилотника. Однако этот минус уже сводится к характеру командного взаимодействия, а не к самим характеристикам дрона. Как следствие, это наталкивает на вывод, что при наличии постоянных атак со стороны Ваших тиммейтов с применением Спринтера не должно возникать проблем (Если конечно, Ваша команда не захватила абсолютно все точки на карте). Щит и меч Теперь поговорим о дронах, задача которых – усиливать эффект работы припасов. В частности, основным преимуществом Защитника является двукратное усиление свойств Двойной брони на краткий период времени. Более того, данный параметр может быть прокачен до 300%, а это значит, что в случае применения такого беспилотника количество единиц жизни на Титане/Мамонте М4 может быть увеличено аж до 24000 HP! Думаю, нет нужды отмечать, насколько полезным может быть такой эффект при обороне флага или точки, либо противостоянии сразу нескольким противникам в режиме ДМ. Ведь, фактически, Защитник способен сделать из Вашего корпуса настоящий Джаггернаут! Правда, всего лишь на 3-5 секунд. Другим, не менее интересным дроном, является Бустер. Его преимущество состоит в том, что он усиливает Двойной урон, причем, исходя из уровня прокачки, от 50 до 200%. Не мудрено, что подобный эффект может быть с пользой применим для уничтожения особенно бронированных соперников – к примеру, основного дефера, заминировавшего вражескую базу. Также данный беспилотник успешно применяется в режиме Джаггернаут – ведь невероятно увеличенный урон значительно облегчает задачу уничтожения одноименного сверхтанка. Однако в тоже время важно понимать, что этот эффект кратковременен и при максимальной прокачке длиться не более 5-ти секунд. Из этого следует, что использование Бустера наиболее эффективно при игре на пушках, способных выдать высокий разовый урон. Что, в свою очередь, ограничивает выбор в пользу орудий других типов. Сравнивая оба дрона, становится очевидным, что их свойства имеют кардинальные отличия, и могут быть сопоставимы лишь исходя из стиля игры каждого отдельно взятого танкиста. С одной стороны, Бустер предполагает возможность усиления урона, что является полезным для прикрытия союзников, уничтожения вражеской обороны и контроля основных участков карты. С другой стороны, за счёт использования Защитника танкист также получает возможность выдать больше урона в тех моментах, когда мог бы погибнуть при базовом количестве брони (Конечно, если позволяет баллон). Как следствие, определить наверняка, какой из вышеобозначенных дронов более достоин второго места довольно сложно, поскольку они созданы для применения в разных игровых ситуациях. Поэтому предлагаем обсудить это в комментариях, а мы переходим к победителю. Кулдауны не для нас! А на первом месте расположился беспилотник, полезное свойство которого связано с применением Ускорения. Да, это Ловкач! Казалось бы, кто бы мог подумать, что на фоне спасающих, взрывающих, минирующих и других беспилотников именно этот дрон выделится чем-то особенным? Но не всё так просто! Невероятное преимущество Ловкача заключается в том, что при активации нитры из Гаража он сбрасывает кулдауны всех остальных, неактивированных в этот момент припасов. А это значит, что игрок получает возможность применить сразу 2 аптечки! К примеру, Вы появились на респауне, активировали ДА и поехали захватывать точку. В пути использовали ДД и вступили в конфронтацию с оппонентами. В нужный момент прожимаете Ремкомплект, затем нитру и… Ещё один Ремкомплект! Фактически, приобретая этот дрон, Вы покупаете полностью прокачанный Спасатель, для активации которого не нужно находиться на грани гибели, причем с возможностью отмены кулдаунов у себя и сокомандников. Более того, Ловкач не нужно прокачивать! Ведь его единственным улучшаемым параметром является дальность распространения эффекта на союзников. Скажите, неужели не проще подъехать ближе к тиммейту, вместо того чтобы тратить 1 млн. кристаллов на улучшение сего параметра? Как следствие, отсутствие необходимости его прокачки обуславливает не только значительную экономию игровой валюты, но и меньший GS, что позволяет найти более комфортную матчмейкинговую битву. Таким образом, мы сравнили характеристики новых дронов и составили их примерный рейтинговый список. Тем не менее, важно понимать, что все беспилотники обладают своими уникальными особенностями и подходят для разных игровых ситуаций. А на этом наш обзор подходит к концу. Пробуйте новые дроны, экспериментируйте и да пребудут с вами батарейки! Принципиально важные моменты при использовании некоторых дронов: Эффекты дронов Диверсант, Защитник, Бустер и Ловкач не активируются при использовании овердрайва; Отыгрывая с Ловкачом, избегайте подбора нитры. Этот беспилотник, в отличие от Бустера и Защитника, активируется исключительно при использовании собственного припаса из Гаража. В свою очередь, активация двух последних дронов возможна и посредством подбора соответствующего дропа; Фактически, перезарядка Защитника, Бустера и Ловкача осуществляется не за 10, а 30 секунд, поскольку в период работы припаса невозможно включить аналогичный и, тем самым, активировать дрон. Сравнивал @Heinrih22
  22. S.P.A.R.T.A

    В ожидании релиза - ТО Mobile

    Не секрет, что в течение последних нескольких месяцев усилия разработчиков сконцентрированы над мобильной версией «Танков Онлайн». И хотя совсем недавно это приложение вышло в свет в четырёх государствах, для многих локалей его окончательный релиз запланирован на более поздний срок. Как следствие, значительная часть танкистов по-прежнему лишена возможности оценить все преимущества и недостатки ТО Mobile. Однако мы решили не ждать ещё нескольких месяцев и заглянули в дебри приложения, чтобы выяснить, на каком этапе находится ныне развитие мобильной версии ТО. Интерфейс При запуске любой игры первое, что бросается в глаза, это, конечно, интерфейс. В случае ТО Mobile он представляет собой всем знакомый приятный фон танкового гаража, в нижней части которого последовательно размещены кнопки, отвечающие за разные составляющие инвентаря. Нажав на одну из них, Вы попадете в соответствующую вкладку гаража, где сможете установить имеющиеся комплектующие танка. Довольно оригинальным выглядит то, что характеристики пушек и корпусов представлены в виде пятиугольника, который указывает на мощность параметров. Первый взгляд на интерфейс: По возвращении в лобби нашему взору предстают две кнопки, размешенные с правой стороны. Первая с надписью «Играть», позволяет зайти в матчмейкинговый бой, а вторая, расположившаяся немного ниже, проверить состояние ежедневных заданий. В свою очередь, с левой стороны находится вертикальный ряд последовательно расположенных иконок, отвечающих за лобби, поиск битвы, гараж, новостной раздел, чат и настройки соответственно. Примечательно, что приложение подразумевает небольшой бонус: Каждые 6 часов танкист может открыть специальный контейнер, в котором находится 3 скромных подарка. Это может быть несколько мин, ускорений, двойных защит, ДДшек или ремкоплект, а также небольшая сумма кристаллов. Для получения такого бонуса необходимо нажать на кнопку «Container ready» и открыть припрятанный сундучок. Когда осознал, что будешь нарить весь вечер: В целом приложение обладает довольно удобным минималистичным интерфейсом, который легок в освоении всем, кто знаком с компьютерной версией Танков Онлайн. Управление Прогрузившись в свой первый бой, Вы с первых секунд придете к выводу, что к новому управлению придется привыкать. В частности, перемещение корпуса осуществляется благодаря расположенному слева контроллеру, а вращение башни - путем проведения пальцем по экрану с правой стороны. Внизу расположены кнопки припасов, а в правом нижнем углу - отвечающие за ведение огня, центрирования башни, а также иконка состояния овердрайва. Казалось бы, все очевидно, однако в значительной мере игровой процесс затрудняет разница в чувствительности сенсора и привычек, выработанных при игре на клавиатуре. Усугубляет ситуацию и тот факт, что в условиях динамичного геймплея трудно сориентироваться для своевременного нажатия всех кнопок, соответствующих микромоменту. Тем не менее, управление посредством мобильного телефона или планшета обладает и спектром преимуществ. В частности, благодаря быстрому свайпу по правой стороне экрана представляется возможным мгновенное изменение высоты камеры, что может быть полезным для противостояния сразу с несколькими противниками. Ещё одним плюсом является возможность планирования применения расходников – при нажатии на припас, находящийся на кулдауне, активируется режим «Auto», который автоматически активирует нужную коробочку по истечению таймера. При случайном нажатии данный режим можно отменить, попросту щелкнув по выделенному припасу ещё раз. Вид из боя: При посещении первой битвы желательно предварительно одеть тяжелый корпус в сочетании с пушкой, относительно легкой в управлении. На это время попросту забудьте о существовании таких корпусов, как Васп или Хорнет. Реализовать их скорость и маневренность, не привыкнув к новому управлению, является, как минимум, амбициозной задачей, в то время как Вы пожертвуете драгоценными HP. Однако и от применения других корпусов не стоит ожидать особой результативности - приготовьтесь, что поначалу за счёт непривычного управления оппоненты на клавиатуре будут Вас переигрывать. Особенно это проявляется на старших званиях, где игроки располагают значительным опытом игры. В частности, автор испытал это на себе – в течение 8-ми минут доминирования оппонентов первой мыслью стало удаление приложения. Благо, осознание возможности лишить вас этой статьи заставило доиграть битву. И показать соответствующие результаты игры (Да простят меня тиммейты). Так или иначе, каким бы ни был итог первого сражения, следует не расстраиваться и продолжать играть. Это позволит постепенно привыкнуть к новым условиям управления и с каждым разом выдавать более уверенный результат. Как следствие, через 15-20 отыгранных битв Вы сможете претендовать на лидирующие позиции в рамках поединка и многим оппонентам, скорей всего даже в голову не придёт мысль, что Вы играете через ТО Mobile. В конечном итоге Вы сможете забыть о первоначальных неудобствах управления и демонстрировать почти «клавиатурный» уровень игры, наслаждаясь всеми преимуществами мобильного приложения «Танков Онлайн». Заключение Итак, приходим к выводу, что ТО Mobile обладает рядом преимуществ. К ним относятся удобный интерфейс, дополнительные бонусы, недоступные в компьютерной версии, и, самое главное, компактность – возможность играть в любом месте с интернетом не имея доступа к компьютеру. Что касается недостатков, довольно условным минусом можно назвать наличие другого управления, к которому придется привыкать. Но ведь когда-то мы привыкали ко всему. Вспомните, сколько вам потребовалось времени, чтобы довести до состояния автоматизма своевременное применение клавиш в компьютерных «Танках Онлайн»? В мобильной версии всё значительно проще – зная все особенности игры, попросту необходимо наловчиться вовремя кликать по нужной части экрана. Естественно, для этого придется потратить немного времени и терпения. Однако это лишь малая жертва на пути к возможности применения спектра возможностей, которые предоставляет TO Mobile. Тестировал @Heinrih22
  23. Да, я кота ради текста позировать заставил) А если серьезно, посмотрите на дату, когда была создана тема для публикации и увидете, что она появилась на свет 26-го сентября. А теперь сравните с датой публикации указанного Вами комментария. Более того, сама статья была окончена ещё раньше - до создания темы. Поэтому, прежде чем делать поспешные выводы, стоит просто проверять имеющиеся предположения.
×
×
  • Создать...