-
Публикации
112 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя cheburashka_TO
-
Хорошо, что восприняли мою идею о распределяторе. Но плохо, что не восприняли, что при 3х фракциях одну быстро замочат. И ее игрокам будет не интересно доигрывать. К тому же не взяли идею о присоединении проигравшего к фракциям, у которых еще есть шанс.
-
Трижды согласен. сам 2 раза в это попадал. Либо теперь для клановых донатов специально готовят пушечное мясо, делая из него безобидные котлетки... Либо одно из двух ...))) Просто настоящий матчмейкинг !
-
Ох как это не так ! Даже по сравнению с прошлым способом подсчета очков, а тем более, что теперь за первые места должны давать больше Кстати, заметил еще один недостаток: теперь пожаловаться нельзя на нарушителя: нет ведь теперь ссылки на битву!
-
Фу! что такое "завтра"? На все лето!!! )))
-
Я практически покинул ТО на 50 никах. По крайней мере на лето. По-моему хороший вариант забастовки ))
-
Вы бы хотя бы написали, что вам нравится в этой реализации матчмейкинга. А мы бы вам тут разъяснили минусы ))
-
28.05 1) Всегда есть недостаток подходящих игроков. Например, WOT практически забили на отдельных игроков и балансили только командную силу. Но ту проблемка: в таких битвах игрок периодически играет как пушечное мясо, ничего не получает, и удовольствия тоже. 2) Можно балансить по званиям (так было; кто сколько накопил - тот такой силой и обладает), правда есть донат! Можно балансить по реальному вооружению, правда зачем тогда копить и выворачиваться наизнанку, если потом попадешь к более сильному противнику? Можно балансить с учетом разнообразия вооружения в гараже и запасу расходников. Правда тогда проигрывают рационально играющие и выигрывают бездумные донаты на час. Можно балансить по УП и другим показателям, учитывающим мастерство игры. Правда тогда для каждого игрока быстро находится свой потолок и сопротивление выравнивает все усилия. Так вот нам даже НЕ СКАЗАЛИ, как будут балансить команды ! А такая неопределенность кончится тем, что найдутся способы обойти баланс. Я вот сейчас вижу уже 2 простых и мощных способа... обещаю пока никому не рассказывать (( 29.05 Ну вот тебе, бабушка, и Юрьев день!! Выбрали самый отвратительный баланс - по скиллу и достижениям. Зашел на 2 уоренте, 2 раза играл на своих званиях, первый в команде победителей, ... 2 раза по 100 кри - кажется, теперь игра не ради призов вообще. Это и есть сюрприз с фондами?! Потом кинули в начатую игру. Там я на 2 уоренте играю против лейтов!!... проходит минута, я в своей команде первый, все согласно поговорке: "Если я (при всем таком раскладе) в топе, то команда в попе!" Лейты двое из кланов, многие нарят нещадно. Как нас балансили?! С такой нарой они не могли быть худшими среди лейтов! Почему я на флаги (все-таки популярный режим) попадаю через 5 званий к агрессивным игрокам из клана?!!! Короче, получилось - как всегда
-
Сама по себе голая идея есть везде !!! Иначе и не бывало в любом нормальном спорте и др соревнованиях. В разных играх это по-разному реализовано. В ТО главная беда - дисбаланс из-за кланов и прочих групп. Но они платят и ТО прогнутся под них, уже прогнулись Но главное даже не в этом: в обычном спорте у игрока есть интерес играть в высшей лиге против сильных игроков (медали, престиж, звания, зарплата, ...) А в ТО нет ничего, что делает выгодным сражаться против сильных. Я вижу пока 2 стимула: 1) считается сила противника и делится на твою. И пропорционально этому очки заработка. 2) на всякие соревнования отбираются не те, кто громче всех воет о своем желании, а те, кто показывает лучшие результаты по игре (что и учитывается при балансе)
-
Совсем недавно приходилось ждать , когда примерно твои звания есть в битвах, а не через 5-7 званий, особенно поздно вечером. А тут прям всегда будут стоять одновременно несколько команд? Не смешите!
-
Забавный эксперимент! Сначала собрали всех тех, кто любит играть по правилам неравных боев. А теперь заставить их играть в равные?! Либо не получится, либо будет имитация ММ.
-
Майские праздники в «Танках Онлайн»
cheburashka_TO ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Да, странно! Тут играл на одном нике (4й уорент) - был премиум + эти "двойные фонды" (в итоге 4-кратное увеличение), первый в команде победителей , заработал примерно 300 !!! Я так понимаю, теперь кри можно только купить, заработать вообще нереально. Можно еще голды пасти. Но тогда извините, сокомандники, овером делиться - лишать себя последней возможности. И остается только Ферма - ежедневные задания - призы за которые теперь порезали. Нормальный игрок должен вообще-то уйти из ТО, а над кем же тогда будут глумиться клановодонатские выводки - большой вопрос. Жалко их, деньги на ветер? -
Майские праздники в «Танках Онлайн»
cheburashka_TO ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Поправьте, ошибочка -
Майские праздники в «Танках Онлайн»
cheburashka_TO ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Здравствуйте, читеры ! Но надо было хотя бы праздников дождаться. А то повылазили тренироваться уже сейчас! Уже 2 видел НО тут облом! Нет тройных голдов ! Вот за это большое спасибо !!! -
Цепочки заданий. Время стандартных битв
cheburashka_TO ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Не простим. ТО создавали другие разрабы. А эти администраторы просто купили их разработку. И все замечательное, что было в игре, и почему мы все еще в нее играем, - разрушили своей глупостью и жадностью. PS И надо, наконец, понять: такие массовые вещи не принадлежат уже одним владельцам. Если бы игроки со всей страны не сбежались играть, то чего бы стоил их самый расчудесный проект?! Все, кто играл, спонсировали проект своим участием. И это свинство игнорировать их мнение. -
Цепочки заданий. Время стандартных битв
cheburashka_TO ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
просто зашли окончательно убедиться на прощание ))) -
Цепочки заданий. Время стандартных битв
cheburashka_TO ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Вообще-то я против принудительного привязывания игроков к исполнению игровой повинности. И конечно ЗА то, что теперь цепочки заданий можно прерывать, уходить в отпуск и т.п. Но остается вопрос: а зачем вообще эти цепочки? цепочки, которые можно прерывать? Когда их нельзя было прерывать - подло, но понятно. Но теперь зачем?! По идее это просто задания. Прохождение 10 недель игры - разовое мероприятие. И если взять новичка, то он неизбежно делает это в начале своей танковой карьеры. А значит, каждый игрок, достигший какого-то уровня, допустим, уорента, уже отработал эту разовую повинность. Спрашивается, какого черта игрокам с нормальным званием сейчас не идет 10-я неделя?!!! Вариантов 3, почему это так: 1) Либо интеллектуальное убожество разрабов зашкаливает. Они просто не видят свою игру в целом. Столкнулся с тем, как разрабатываются ивенты - понял, что это вполне вероятно 2) Либо это привычки как у депутатов: захотелось большинству в отпуск - давайте примем закон об остановке времени. Придем из отпуска - отменим этот закон. 3) Либо хотят обнулить игру и кинуть всех на высоких званиях. Все легенды в ЖО. А начинающие играть сейчас - имеют преимущество, с небольшого звания они будут иметь постоянную прибавку к доходам. А если учесть, что фонды ничтожные и доходы в основном от выполнения заданий... Всем предлагается начать игру с начала? -
100 %. Просто чтобы понять это - нужна фантазия. Люди больше 2 тысяч лет играют в шахматы. А там ни голдов, ни метеоритов. И не скучно им! Хотя поле в 64 клетки. И вариантов фигур только 6. А тем не менее бесконечное поле для тактической и стратегической фантазии. А людям без фантазии даже трехмерной реальности и смоделированной физики мало. Да и не играют они в стратегию, просто клянчат подарки и зрелищ.
-
Проверено, физика метеорита "косая" )) Если метеорит летит не с твоей стороны, то тебе от взрыва достается меньше, чем тему, над кем он пролетает. ( Хотя в реальной физике - как раз наоборот). все это похоже не на снаряд, а на удар большой трубы ))) .... Чуть не сказал " по медному тазу " ))) Я видел игроков, которые вообще проводят пол-игры кверху гусеницами. Сделайте голды для них, чтобы ловить можно было только пузом )))
-
Сам метеорит очень симпатичный. Но сам вид никак не меняет игру. А вот то, что теперь голд валяется и надо просто доехать до него быстрее, игру на голде упростило. Бегите, покупайте васпы. Заодно и кинули всех, кто последние года два выращивал диков. Эх, не любите вы игру! 11.04 Поздравляю с Днем Клана. Если предыдущие праздники были, как правило Днем читера ( голды ловили вышедшие из тьмы читеры ), то в этот праздник надо выходить кланом. Посудите сами: а) все брошенные тобой голды превращаются в метеориты, б) как обычно, если одна команда - это клан (или в ДМ просто все клан), то почти все голды обычно берутся кланом Теорема доказана ))) 12.04 Недооценил я читеров. Они все-таки обходят клановцев ))) Теперь все они на спидхаке! На старом, известном спидхаке! Забавно. Раньше разрабы рассказывали нам, что борются с читерами с помощью "античита" (подлетел-самоуничтожился). Если "античит" будет аналогичный, то тронулся с места - в аут?
-
Между прочим, неприлично как-то с цепочками получилось. Помню недавно были проблемы на сервере - так на день продлили возможность выполнения цепочек - и все. Значит, это возможно было сделать и в этот раз.
-
эх! а у меня 10 мультов, все на 4-й неделе, и всех хотел быстренько ночью сделать )))
-
1) Господа, кто понимает про DNS-серверы, объясните для непродвинутых кнопкостуков, что надо делать, чтобы зайти через другую дверь. 2) Я вот зашел сюда случайно через ссылку прямо на форум. Но так бы просто даже не знал, где получить информацию. Поэтому: Нельзя ли разместить 1 страницу с информацией о проблеме в другом месте, которое пока не относится к ТО, а на эту страницу сделать пересылку из игры. Мне кажется лучше потерять оставшиеся 5% игроков, чем всех держать в такой неопределенности.
-
Голды - зло. 1) Зачем мешать 2 разных жанра: игру и голды. Это как работа и корпоратив. Вы когда-нибудь видели, что творится в офисе в день или даже накануне корпоратива? А тут еще условие: чем интенсивнее работаем, тем больше водки на стаканах и бабы обнаженнее! ))) 2) Читеры - это не отдельный класс правонарушителей. Это дошедшие до ручки голдоловы-халявщики. Только раньше они стояли и нервничали, а теперь как Абдулла в "Белом солнце пустыни" сели на коня и сами решили взять то, что хотят. Не понимаю, зачем одной рукой усиливать борьбу с читерами, а другой - увеличивать кормовую базу. Заказываете вы уничтожение тараканов. А из фирмы приходят двое:один разбрасывает гниль всякую и корм для тараканов, а другой посыпает это ядом. Да ребенок знает, что в этом случае выводится больше тараканов, и их уже ничто не берет. 3) Голды через 10 секунд - издевательство. Либо пусть случайно выпадает кому-то без борьбы. Либо это борьба, к которой нужно подготовиться: успеть самоуничтожиться - обновить жизнь, взять расходники, найти место голда и позицию.... А через 10 секунд - это почтальон Печкин: " У меня для вас посылка, но я вам ее не дам!" 4) Первоапрельские голды - издевательство в квадрате. Все нервничают, ждут, потом нарят, дрожат и выхватывают, прыгают... И вот наконец кто-то счастливчик! И тут - просто взрыв!. Или голд не этот, а 2 других в другом месте!.. Даже не знаю с чем сравнить! Это какие-то анализы в баночке из-под горчицы!
-
1. Первый вопрос требует пояснения. Какие предполагаются правила игры и какой контекст? Если вы имеете в виду, чтобы учитывать не только киллы, а достижения типа доставки флага и захвата точек, то формула уже есть в игре, при подсчете приза в крисах за игру. Например, за доставку флага игроку дается очков как за убийство всех игроков противника. То же примерно за доставку мяча и атаку базы в ASL. За захват точки - там сложнее, но примерно как за убийство одного игрока. Тогда результат фракции можно считать по-прежнему, как среднее арифметическое очков всех игроков. 2 Если же как в Первой Войне считать личный результат только по киллам, то личный вклад нужно считать как личный УП, умноженный на количество киллов. Поскольку УП показывает, насколько ты поднимал результаты команды, а количество киллов - насколько велика твоя доля в игре всей фракции. 3. Не понимаю, почему так важны названия, но вот 3 варианта: 1) Как в легендарной игре Starcraft - Терраны, зерги и Протосы. 2) Любые три из списка: ловкие, стойкие, сильные, точные, смелые, дружные. Тут, кстати, возможны интересные эффекты. Если игроки берут название фракции, то так или иначе они играют на соответствующем вооружении или в соответствующем стиле. Интересно посмотреть - какой стиль или оружие эффективнее. 3) Запад, Юг и Восток. Не буду комментировать, но это у многих породит богатые ассоциации.
-
1) Первая Война была выиграна какими-то кланами, договорившимися зайти за En, это очевидно. Кому нужны доказательства - поговорим отдельно. Самое главное - надо исключить этот МЕГАграбеж, тем более, что призы были ох... какие большие. Для этого наконец-то понадобится ваша любимая лотерея. Жмешь на "участвовать в Войне" - и присоединяешься к случайной команде. 2) Участие, бонусы. Было много тех, кто в первый день голосует, чтобы получить бонус за день,а для этого набивает 200 киллов на васпо-огнемете. При этом УП - 0,5. Во второй день просто зашел- обозначился - и как бы играл 2 дня. Нужно не давать ему бонусы, если во второй день было меньше 200 киллов. Или был еще вариант второй: первый день - васпо-огнемет, второй - на титано-смоке уже по-настоящему набивает УП где-то 5.0. Нужно считать УП и за первый и за второй день. И вообще стоит привязать бонусы за участие к результативности. Например, хотя бы так грубо: УП меньше 0,95 - не 3, а 1 ящик за день. УП от 0,95 до 1, 05 - 2 ящика, УП выше 1, 05 - 3 ящика. 3) Голосование. Цена голоса должна зависеть от вклада в победу команды (совокупного на этот день). Есть разные варианты, как посчитать вклад. Здесь пока один: количество личных киллов х личный УП в Войне. Это, кстати, привязало бы к команде. А то в прошлой был момент, когда выгоднее было просто бросить проигравших и зайти с другого ника за побеждающую команду. 4) Поддерживаю идею, что решающая война за территорию должна быть на реальной карте и в реальной команде. Например, в первый день снимаются показатели лучших игроков "локали" (по УП). 10 уровней по званиям. В каждом выбираются 10 лучших игроков этой локали. Их оповещают в конце первого дня. Во второй день реальные 10 команд от каждой локали сражаются на реальной карте за территорию. Поскольку их отбирали по УП, то самым разумным тут был бы режим ТДМ. 5) Вообще, если считать УП, то надо всю Войну проводить только на картах режима ТДМ. Или делать конвертирование эквивалента киллов. Например, добыча флага приравнивается к 10 киллам. 6) В ТО есть великолепная идея - дроп на карте как средство усилиться нужно сочетать с завоеванием каких-то целей. В Первой Войне это никак не было реализовано. Даже наоборот: либо захватывать тыл с доп бонусами (20 контейнеров!), либо идти вперед к победе. Нужно рисовать карту так, чтобы ресурсы были "сбоку" или "в тылу" по отношению к цели (например, ядерной ракете). В качестве ресурсов - пусть будут реальные припасы. Тогда и недонатчикам это добавит ресурсов и возможности проявить себя. А вместо зон с ресурсами типа вышек и ВЦ можно сделать зоны, где нужно победить какого-нибудь бота-джагернаута. 7) Как сдаться: В прошлой войне результат игрока в бонусах-контейнерах удваивался, если команда победила. Таким образом выгодно переходить в команду, если видишь, что твоя точно проигрывает, а чужая точно побеждает. Но такую возможность нужно специально открыть. Игрок может по завершении очередного шага игры перейти в другую команду. При этом его накопленные бонусы будут удвоены в конце в случае победы команды. Что делать с оставшимися? Если команда потеряла больше 66% от первоначально зарегистрированных за эту команду, то команда погибает и игроков принудительно присоединяют к оставшимся в случайном порядке. PS. А вы вообще читали форум Первой войны? Если вдруг читали, то видели, как много там было ахинеи всякой и как ничтожно мало разумных предложений по стратегии. Я вот с двух ников писал немногие разумные вещи на форуме. И с трех ников играл по 20-30 УП. И почему-то в списке вашем нет никого нет. Или вам удобнее работать со "своими"?
Перейти к содержимому







































