Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Droid_trener

Пользователи
  • Публикации

    256
  • Зарегистрирован

  • Посещение

2 подписчика

О Droid_trener

  • Звание
    Болтливый танкист
    Болтливый танкист

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Droid_trener

    Игра "Считаем до 9999"

    1358. Никто ничего не пропустил? Просто число ответов меньше, чем число...
  2. Droid_trener

    Ребус «Ум танкиста»

    Ну и разложите теперь по полочкам, будьте добры)
  3. Droid_trener

    Tanki Classic

    Вставлю своё никому не нужное слово. Лично мне нравились ТО до ребаланса. Да, минусов куча, перечислять не надо. Однако в те времена ТО была простецкой, но интересной игрой, как какие-нибудь старые танчики (как Battle City), не имея баланса, не имея такого хорошего контента, имея плохую пиксельную графику, однако в то время всем нравилась игра и все играли с удовольствием. Это сложно объяснить, но это было так... Однако времена уже не те. Лично мне сегодняшняя версия ТО вполне нравится, не считая некоторых плюх (как, думаю, и большинству игроков). Матчмейкинг. Невозможность бесплатного создания битв. Сплеш-урон и рикошет перестали быть уникальными фишками пушек. Самолечение у Изиды. Устройства у пушек, убирающие их уникальные особенности. Это главные и обязательные. Однако есть ещё и мои личные "хотелки", которые, кажется, никак не мешают наслаждаться игрой. Вот именно такую игру, без этого всего, я рад был бы видеть. P. S. Нужное вычеркнуть из списка.
  4. Droid_trener

    Новая валюта — Танкоины

    Хоть что-то. Может, к пенсии получу какой-нибудь ХТ скин один.
  5. Droid_trener

    Новая валюта — Танкоины

    Согласен с тобой. Но так им же выгоднее (донатить можно ещё и на ТАНКОИНЫ!11!!)
  6. Droid_trener

    Новая валюта — Танкоины

    Лично я за. Если с помощью них можно будет купить предметы, которые нельзя купить за кристаллы, но при этом получать их можно в игре, как и кристаллы, то я всеми руками за. Пусть непривычно, как-то странно и вообще неожиданно, но мне кажется, что для недонатящих игроков это будет большой плюс.
  7. Droid_trener

    Ребус «Ум танкиста»

    Всё решается на Изю, кроме третьего. Там правда какая-то очепятка, ибо слова, которое эта картинка показывает, в русском языке официально не существует.
  8. Почему бы не пофантазировать. Устройства для Огнемёта: "Разогревание в духовке". Противовес "сжатым баллонам". Долго нагревает танк, и тот получает супер-длительный урон с супер-большим уроном. Вместе с тем немного увеличен баллон и значительно уменьшен основной урон. Устройства для Фриза: "Рассеиватели". Значительно повышается конус атаки. Однако становится сложно замораживать танк из-за низкой концентрации фреона, поэтому скорость и эффект заморозки ослабляются. Устройства для Изиды: "Жигозида" или "Изида на побегушках". Залечивает союзника, тот некоторое время лечится... Ну как у огнемёта. Также это устройство может добавлять восстановление температуры танка. "Самолечение". Даже не думайте говорить, что это имбово. -50% урона, но лечится Изида хоть чуть-чуть. "Переливание жизни". Изида не может лечить просто так, для этого ей требуется забирать жизни у противников во время атаки, а зачем на накопленные жизни отдавать союзникам. Благодаря чему можно бесконечно лечить союзников благодаря накоплению, а эффективность лечения чуть больше. Устройства для Твинса: "Двойной удар". Стреляет сразу двумя снарядами. "Спамер". В разы увеличивает скорострельность и силу удара, но урон и скорость полёта снарядов снижены. Устройства для Рикошета: "Рикошетные ускорители". Снаряд не наносит урон, если не рикошетил ни один раз. Зато от рикошета наносится огроменный урон и очень большая сила удара. Также после хоть одного рикошета снаряды могут лететь значительно дольше, чем в базовой модификации. "Гиперрикошетные снаряды". От каждого отскакивания увеличивают урон, но начальная сила удара и урон снижены. "Любительские настройки". Снаряды рикошетятся от танков, нанося им урон, но не рикошетятся от препятствий. "Штурмовой баллон". Значительно уменьшает энергозапас баллона, а также увеличивает зарядку и расход энергии для меньшего штрафа перезарядки при неимении баллона. Устройства для Молота: "Тяжёлые дробинки". Снаряды не могут рикошетить из-за своей тяжести, но зато они дольше сохраняют максимальный урон на расстоянии. "Картечь". Увеличивает разброс и количество снарядов, немного уменьшает урон. "Квадроудар". Уменьшает количество снарядов до 4, которые расположены по углам ствола. Урон (макс. за выстрел) чуть больше. Устройства для Смоки: "Двойной удар". Крит наносит меньше урона, но вместо этого сбивает перезарядку. То есть после критического выстрела можно сразу выстрелить ещё раз. "Миникумулятивные снаряды". Больше шанса выпасть криту, но меньше эффективность самого крита. Устройства для Грома: "Осколочные снаряды". Заменяет механику сплеша на осколки, разлетающиеся в разные стороны. "Сконцентрированный взрыв". Уменьшает размер сплеша, но значительно повышает его эффективность. Устройства для Страйкера: "Подкалиберные ракеты". Думаю, тут всё ясно. "Ракеты-преследователи". Модификация, запускающая "умные" ракеты, избегающие препятствий и быстро летящих за танками. Или управление ракетой самим игроком, тогда танк стоит на месте и беззащитен. При этом перезарядка обычная и после залпа значительно увеличены. Устройства для Вулкана: "Камикадзе". Вулкан очень рано начинает перегреваться и получает увеличенный урон от перегрева. Но урон во время перегрева значительно увеличивается по сравнению со стандартным, а после уничтожения от самоурона - взрывается в некоторой области. "Миниган". Время для раскрутки и остановки стволов значительно больше, а время до перегрева меньше. Но зато от перегрева Вулкан получает меньше урона, а урон в секунду значительно повышается. "Дальний пулемёт". Снаряды долго не теряют свою пробиваемость, а процент минимального поражения увеличивается. Из-за стабилизации полёта снаряда наносить физическое воздействие врагу почти невозможно, а из-за разгона снарядов отдача увеличивается. Негироскоп". Значительно уменьшает гироскоп. Для некоторых игроков это удобно, я так считаю. Устройства для Магнума: "Выпрыскивающийся снаряд". При попадании не в танк снаряд не наносит сплеш-урон, но "выпрыскивает" снаряд в ближайший танк в зоне поражения. 100% урон. "Снаряды-дроиды". При выстреле появляется Уби-ван и говорит: "Полёты для дроидов" Снаряд автокорректируется к ближайшей цели противника, но не наносит сплеш-урон. "Загрузка пороха вручную". Думаю, здесь ясно. Медленнее набирается заряд, быстрее перезарядка. Устройства для Рельсы: "Допотопные снаряды". Базовые урон и сила удара повышены, но процент прострела ослаблен. "Суперразгон". Задержка перед выстрелом увеличивается в 2 раза, но зато значительно увеличивается макс. урон, сила удара и отдача. Также немного уменьшается перезарядка. Устройства для Шафта: "Снайпер в кустах". Некоторое время во время прицеливания лазерная указка не повялется, но скорость наводки и макс. прицельный урон снижены. "ОбозревателЬ". Максимальный FOV увеличен, что позволяет иметь больший угол обзора. Вместе с тем становится сложнее прицелиться, а зарядка до следующего прицельного выстрела увеличена. Устройства для Гаусса: (рискну) "Нормальный Подкалиберный снаряд". Думаю, тут всё ясно. "Маленькие уши". Уши поднимаются ниже и противник может не заметить, что ты целишься. Но нужно дольше целиться. "Полёт фантазии". При попадании снаряда танки улетают в далёкую-далёкую Значительно увеличивает силу удара. Но для разгона снаряда такой скорости нужно немного дольше целиться и дольше перезаряжать орудие.
  9. Ладно, я наверное не так выразился. Я не понимаю, зачем Гауссу вообще сплеш-урон для геймплея (да и Страйкеру тоже зачем?). А с объяснением не согласен. Гаусс ускоряет снаряд с помощью бегущего магнитного поля. Да, он придаёт снаряду кинетическую энергию, и при попадании она высвобождается по направлению движения снаряда, как у любых снарядов, а не происходит такой большой бам. И почему же Рельса тогда так не бамкает, а снаряд прошивает танки? Ибо и рельсотрон, и пушка Гаусса сходны по принципу выстрелу - ускорение снаряда с помощью электромагнитного поля. И да. Основное применение Гаусс-пушки (ну с Википедии, ясно же): "Следует иметь в виду, что этот метод ускорения масс используется в основном в любительских установках, так как не является достаточно эффективным для практической реализации." "Основное применение — любительские установки, демонстрация свойств ферромагнетиков. Также достаточно активно используется в качестве детской игрушки или развивающей техническое творчество самодельной установки (простота и относительная безопасность)" Источник: https://ru.wikipedia.org/wiki/Пушка_Гаусса Обломись Орех
  10. По сравнению с Громом у Гаусса нет ничего "вместо". Просто Гром, но с захватом Страйкера. (Ну ладно, то, что без указки и с ушами - согласен, всё же есть своя фишка). И я говорю именно про "фишки", а не ТТХ. Да и вообще, я не понял прикола сплеша у Гаусса. Если У Страйкера сплеш можно обосновать (ракеты взрываются бах-бах бух-бух), у Магнума он необходим (но можно было бы и обойтись, например, урон только по ближайшему танку в радиусе поражения или небольшое самокорректирование, как у Рикошета было или есть сейчас), то у Гаусса сплеш просто бредовый. К чему он? Орех с ума сошёл со сплешем. Скоро всем стрелковым пушкам добавят сплеш. Или даже если новая пушка будет стрелять там, например, лазером или стрелковыми снарядами, как у Смоки или Вулкана, то у неё будет сплеш. P.S Жду устройства на Страйкера, Магнума и Гаусса, убирающие сплеш. Хоть без всего.
  11. Новая краска должна называться "Лето". Где это в марте-апреле-мае зелень кругом и бабочки летают? Краска "Весна" должна быть вся в грязи, очевидно.
  12. Droid_trener

    Новый год в «Танках Онлайн»!

    Разработчики, спасибо! Теперь на Новый Год мой танк - прожжённая дырка на ковре. Ну или фиг знает что)
×
×
  • Создать...