Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Soul_Taker1

Пользователи
  • Публикации

    47
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Soul_Taker1

  1. Soul_Taker1

    Сделаем HTML5 лучше!

    Играю в хламе с вывода скачиваемого клиента, ибо на флеше криты были по две штуки за бой. До сих пор не хватает нормальной индикации, лежит ли флаг на карте, или его кто-то везет. Дык тем более, раз ты на ближнебое, то как тебе обводка мешать то может?) Но за опциональность я ток за. Пока я только вижу траблы с индикацией состояния флага в хламе. Какие еще существенные проблемы ты отметить можешь? Или все же обводка настолько мешает играть? Опиши, почему она так сильно мешает. И про отсутствие урона ты не обмолвилась. Как часто это происходит?
  2. Soul_Taker1

    Сделаем HTML5 лучше!

    Да, действительно, информирование о состоянии флага в CTF отстойное, из-за этого сам зачастую не замечаю, что флаг стырили, а его уже, оказывается, доставляют вражины. Нужно больше усилий прилагать, чтобы контролировать ситуацию с флагом. Отображение флага на танке меня устраивает. По поводу урона. У меня такое случалось в единичных случаях. У тебя настолько часто наблюдается данная проблема? Я еще предлагал по моим пунктикам пройтись. Конкретно, про радар интересно. И про обводку.
  3. Soul_Taker1

    Сделаем HTML5 лучше!

    Я уже начитался подобных перепалок, где явно видно, что обе стороны уже просто троллят друг друга, не желая прийти к компромиссу. Еще одну такую создавать не хочу)
  4. Soul_Taker1

    Сделаем HTML5 лучше!

    Шапочку из фольги не забыл напялить?) Тему уж точно создавали не для ваших бесконечных саркастичных комментов. Я не говорю, что админы ангелочки, а вы все поголовно глупые упертые старички, нежелающие принять новое. Я ведь действительно хочу понять, чего вас так отторгает в хламе. Вы просто желчью исходите тут на него. "..если в хламе все как ты выше описал?" - а как там в хламе, можно вот по моим пунктикам расписать хотя бы, пожалуйста? "Те кто хочет восхвалить хлам не понимают, что флешовики не все поголовно против хлама" - да, не все, но здесь есть такие посты, что складывается впечатление, словно хлам в их глазах это порождение самого дьявола, созданного лишь для того, чтобы игроки страдали. Я сам не согласен с политикой кнута от разрабов, которые ущемляют игроков на флеше. Как по мне была бы лучше стратегия пряника, где за игру на хламе давали бы какие-нибудь плюшки, а на флеше никаких запретов бы не вводилось. А так выходит, что разрабы принуждают к переходу "насильно", отчего также и возникает нежелание играть на хламе из принципа. "Может просто работать нужно в направлении исправления косяков" - какие конкретно косяки ты видишь в хламе? Хотелось бы увидеть твое четкое видение на ситуацию, мне интересно будет побеседовать на эту тему. "..написал свое мнение, умничка.." - пасяяба^^.
  5. Soul_Taker1

    Сделаем HTML5 лучше!

    Если Всевышним какое-то из высказываний покажется нелицеприятным, то они могут вполне посчитать его, скажем, флудом, или еще чем подпадающим под нарушение правил, ну и закономерно забанить
  6. Soul_Taker1

    Сделаем HTML5 лучше!

    Я все пытаюсь понять логику тех, кто настолько негативно воспринимает новый клиент. Выделю те моменты, которые запомнились мне из высказываний: 1. "Пьяная" камера во время управления танком. Тут я отчасти согласен, т.к. сам в свое время крайне плохо перенес изменение поведения камеры при вводе управления с мышки. Хотя бугурта по этому поводу тогда я не заметил особого, но мне лично было оч тяжко переучиваться. Сейчас же, поиграв пару боев на новом клиенте, я привык к новой камере почти сразу. 2. Радар. Тут мне неясна основная причина хейта в его сторону. Вам не нравится то, что с ним, в каком-то смысле, умирает стелсовая составляющая в игре? Или же вам сам вид радара настолько омерзителен, что он будто конусом торчит из экрана и натирает вам глазное яблоко? Во втором случае я могу ток посочувствовать. А по поводу первой причины: нынче наблюдается все большая популяризация игр, и вместе с этим оказуаливание оных. Чтобы пропасть между новичками и скилловыми игроками была не столь катастрофически огромной. Хорошо это или плохо? Тут уже есть место обсуждениям. 3. Пресловутая обводка танков. -Обводка при наведении на вражеский танк. Тут опять тенденция игр к оказуаливанию. Вот мне интересно, неужели обводка танка может как-то мешать игре? Каким образом это вообще может происходить? Как она мешает обзору? Я ее в большинстве случаев просто игнорирую, однако в некоторых моментах она дает понять, что ты уже достаточно сильно задрал/опустил корпус для нанесения урона. Также с ней можно обнаружить неожиданные прострелы в разных точках карты. -Обводка при овере хорнета. А здесь то вам что не нравится, флешовики? Кружочек поверх танчика более информативен и не загораживает видимость танка? Ну это уже просто у меня в голове не укладывается. 4. Стильный интерфейс. Тут мне сказать особо нечего, что фейс на флеше, что на хламе(да, я его уже тоже так начал называть из-за бесконечных комментов на форуме) имеет место на жизнь. Они отличаются, но они оба выполняют свою функцию. Из негативных моментов на хламе для себя я выделил способ отображения PRO-битв и более длительный переход между "вкладками". Тут да, неудобно как-то, на флеше лучше. Но в остальном хламовый фейс меня вполне устраивает. Выбор красок на хламе - вообще зачет). (Вставьте шутку про мишуру) 5. Кислотная цветовая палитра. Мне кажется, что кислотной(или вставьте любой другой неприятный синоним) она стала для вас из-за всецелого непринятия хлама. Хотя, могу ошибаться, конечно. Для меня лично цветовая гамма хлама отторжения никакого не вызывает. Подытоживая, хочу сказать, что здесь просматривается крайняя консервативность и, следовательно, всецелое непринятие нового клиента. В связи с чем оценки игроков получаются далекими от объективных: зачастую некоторые проблемы гиперболизируют, а некоторые создают вообще на пустом месте. Однако флеш умрет, как бы вы его не нахваливали, это неизбежно. А из-за такого вашего отношения админы вряд ли уже серьезно воспринимают ваши высказывания на форумах, отчего влияние комьюнити на разработку игры устремляется к минимуму. Вы скажете, какое тут может быть нормальное отношение, ведь они ПРЫГАЮЩИЙ танк выкатили? Что ж, в таком случае пора бы уже всерьез задуматься, а нужно ли вам вообще тратить свое время на просиживание в этом форуме и составление очередного саркастичного комментария. (Ну а если вам просто в кайф сраться на форуме и смеяться с очередных выходок альтернативы, то почему бы и нет, ваше право =Ъ .Ток потом не надо затирать про свои права, когда вас обоснованно забанят. )
  7. • На данный момент дрон "спасатель" один из самых прожорливых дронов в игре, т.к. тратит целые 3 рем.комплекта. Планируется ли сокращение потребления припасов для этого дрона? • При смене эффекта выстрела у изиды не меняется цвет лечащего луча. Рассматривали ли вы также изменение цвета лечения, или это будет сбивать игроков? Также у изиды всего 3 эффекта выстрела, было бы неплохо, если бы добавили больше)
  8. Soul_Taker1

    Сделаем HTML5 лучше!

    ээ, на Иваныча гнать не надо!
  9. Soul_Taker1

    Игра заработала! (обновлено)

    Действительно выгодные выходные получаются!
  10. Колесо действительно в тему бы было) Но вот только как быть с управлением на клаве?)
  11. 1) Запрещать юзать пушки на аресе это крайне глупо... в чем вообще смысл? 2) Так и будет себя вести арес, т.е. поворачиваться вслед за пушкой. Сейчас еще не готово управление с клавы, на мышке так и происходит. 3) Такого точно не будет) Разве что, не ясен момент с магнумом. Но, видимо, будет запрещено напяливать его на арес)) 4) А нафига еще один корпус с таким же способом передвижения... вся фишка в том, что это корпус-глайдер, камон
  12. Soul_Taker1

    Дрон “Кризис”

    Вам настолько пофиг на эту газету, что вы не исправляете ошибки, на которые уже давно вам указали?
  13. Протестил сейчас. Хантер шар убирает. Установка купола титана также его убирает. Сам купол от лучей шара защищает, но от самого взрыва шара - нет. Однако еще все сыро: при уничтожении шара хантером он остается визуально висеть на карте. Аналогично и с куполом. Не уверен, что это финальное решение взаимодействий оверов.
  14. То, что все приваренные - эт недоработка, впоследствии пушка должна крутиться нормально
  15. По крайней мере, я заметил, что урон от лучиков шара уменьшается ДАшкой.
  16. Ну я писал, как можно реализовать в своем посте
  17. Да, если не упрутся в препятствие на карте, либо во вражеский шар. Бывало, что сразу нескольких игроков накрывал, но это редко, зачастую все уезжают(это еще все тяжи, а как будет с легкими корпусами). А если запустить через всю карту, то заприметить и не подставиться вообще проблем не окажет)
  18. Трабла в том, что на тесте все были на аресах. Если берешь другой корпус, то у тебя просто нет урона. Поэтому взаимодействие с другими оверами пока не изучено
  19. Напишу сюда впечатления с теста. Механика поведения корпуса порадовала, очень плавное управление, совершенно иной опыт. При спрыгивании с большего уступа, охотно заваливается вверх тармашками, он не балансирует сам в свободном падении. Но если умело прожать движение вперед и стрейфом в сторону, при этом поворачивая камеру, можно успешно приземляться даже с центрального моста на шоссе. Также благодаря планированию над землей, можно протискиваться в достаточно узкие проходы между заборчиками, при этом корпус немного накреняется на бок. К сожалению, нормально повертеть пушкой можно только мышкой и то лишь до первой смерти в текущей битве. В большинстве своем все катались приваренными. Но это исправится, полагаю. По поводу овера. Сперва вообще не понял его фишки, но потом нашел некоторые способы применения. Сам овер заключается в том, что с передней части корпуса вылетает энергетический шарик, который летит с небольшой скоростью строго в одном направлении, проходит сквозь танки, наносит урон лучом врагам в небольшом радиусе, а также лечит союзные танки, в том числе самого ареса, выпустившего шар. При столкновении с препятствием на карте, взрывается, нанося большой урон в определенном радиусе. Взрыв шара также наносит урон аресу, который его выпустил, союзные танки при этом не страдают. Таким образом, чтобы убить соперников взрывом, надо целить в стены, которые находятся близко к врагам, либо стрелять несколько под углом, дабы шар ударился в пол. Но скорость полета шара позволяет без особого труда отъехать от его губительного действия. Также, если встречаются два шара из противоположных команд, они оба аннигилируют, нанося урон всем танкам вокруг. Из тактики применения овера нашел для себя следующую стратегию. Суть заключается в том, чтобы выпустить шар по направлению к стану врага/флагу/точке и сразу же устремиться за ним, скорость ареса под нитрой позволяет ему следовать на шариком. Таким образом, вы получаете постоянный хил, при этом все противники разъезжаются, дабы не получить урон. Но стоит помнить, что выпускать шар на ходу не стоит, т.к. арес накреняется в сторону полета, таким образом шар достаточно быстро ударится в пол. Лучше остановиться, выпустить шар и сразу втопить за ним. А еще лучше дать немного раскачки вверх, подгазовав назад. Идеи по поводу овера: 1) Хотелось бы, чтобы самоурон от взрыва шара был убран (аналогичная ситуация была с овером васпа при его выходе, ну ни к чему самоурон тут). Но при встрече двух шаров из разных команд урон все равно должен наноситься. 2) Покрасить шары в цвет команды. На данный момент зачастую путаешься, чей это летит шарик. 3) Добавить эффект притягивания вражеских танков к шару. Было бы весьма забавно) Но насколько трудно это реализовать и насколько это нужно, мне неведомо.
  20. Вы не рассматривали добавление новых устройств на пушку изида? Например, что-нибудь связанное с вампиризмом) И выбор эффектов выстрелов у изиды крайне скуп, хотелось бы видеть новые краски. И как вы относитесь к изменению цвета "лечебного" луча при смене эффекта выстрела?
×
×
  • Создать...