Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

killer44319

Пользователи
  • Публикации

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Не секрет, что в современных войнах стали широко применяться дроны-камикадзе. Предлагаю и в танках добавить дроны-камикадзе, то есть у каждого игрока будет набор дронов, как боеприпасы, которые по наводке будут атаковать вражеские танки с шансом нанести критический урон.
  2. Скорпион очень слабый стал, мягко говоря, раньше ракеты всегда сверху били, были манёвреннее и быстрее, теперь они летят прямо на препятствия, а не огибают их как раньше, из-за чего гораздо меньше ракет попадает по противнику даже в ближнем бою, в дальнем вообще ракеты летят часто не в цель.
  3. Обнаружил, что после какого-то обновления пушка Скорпион мягко говоря очень ослабла: Ракеты даже на стандартных настройках взлетают совсем на небольшую высоту, а потом как бы прямо летят на цель, а не по дуге как раньше, ввиду чего сталкиваются с препятствиями и часто не попадают в цель. Раньше они взлетали высоко и поражали цель как бы сверху. Залп ракет на стандартных настройках стал медленнее, да и сами ракеты стали медленнее. Даже если выбрать пусковую установку Стая, там ситуация тоже стала весьма оставлять желать лучшего: ракеты вроде бы взлетают несколько повыше, но всё равно потом летят как бы прямо на цель, а не по дуге как раньше, из-за чего опять же часто сталкиваются с препятствиями и не поражают цель. Больше того, на дальних дистанциях уклониться от ракет порой можно просто чуть-чуть проехав, даже когда ракеты уже совсем близко, а не как раньше, когда надо было от ракет маневрировать, что по сути делает пушку, которая вроде как задумывалась как дальнобойная, мягко говоря малопригодной для собственно дальнего боя. В том виде, в котором пушка сейчас, и в ближнем бою её весьма затруднительно применять, опять же из-за странного характера полёта ракет. Имхо, нужно это исправить, потому как сам смысл Скорпиона был как некая дальнобойная танковая реактивная система залпового огня, а сейчас увы пушка выглядит как сломанная и малопригодная даже для ближнего боя, не говоря уже о дальнем. P. S. наслышен о ребалансе Скорпиона, что там как-то теперь высчитывается, но ещё раз, в реальном бою пушка стала намного слабее.
  4. Имхо подрывника очень зря убрали, дрон был реально нужный, когда, например, на тебя одного накидываются вчетвером, хоть какой-то урон можно было нанести...
  5. killer44319

    Флуда требуют наши сердца!

    Вам не кажется, что игра в Танки чем-то напоминает игру в шахматы, только вот фигурами играем мы непосредственно в бою? Заметил, что особенно в режиме Джаггернаута игра напоминает шахматы, где Джаггернаут король, а остальные танки - фигуры, и нужно знать как оборонять Джаггернаута, выстраивать стратегию. Да и сами танки по виду вооружения чем-то напоминают шахматные фигуры: Огнемёт, Фриз, Изя - это конь, ближний бой, сильнее становятся в закрытых, тесных картах. Молот, Твинс, Рикошет - это больше слон, ну как, когда конь, когда слон, в зависимости от карты. Смоки, Страйкер, Вулкан, Гром - это слон, эти пушки сильнее в открытых, просторных картах. Рельса, Магнум, Гаусс, Шафт - это ладья, особенно Рельса, поскольку реально сильная пушка. Терминатор (Джаггернаут) - это как раз ферзь и король одновременно, ферзь потому что комбинированная сильная пушка из Страйкера и Рельсы (то есть ладья и слон, то есть по аналогии ферзь), а король потому что именно от защиты Джаггернаута зависят очки команды.
  6. Верните вампиризм, хоть за счёт снижения урона устройством. Мол часть нанороботов переквалифицировалась под доктора самого стрелка, но снижается урон от пушки. Именно в вампиризме классика изиды. Изя без вампиризма - всё равно что рикошет без... рикошета.
×
×
  • Создать...