-
Публикации
8 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Не секрет, что в современных войнах стали широко применяться дроны-камикадзе. Предлагаю и в танках добавить дроны-камикадзе, то есть у каждого игрока будет набор дронов, как боеприпасы, которые по наводке будут атаковать вражеские танки с шансом нанести критический урон.
-
Скорпион очень слабый стал, мягко говоря, раньше ракеты всегда сверху били, были манёвреннее и быстрее, теперь они летят прямо на препятствия, а не огибают их как раньше, из-за чего гораздо меньше ракет попадает по противнику даже в ближнем бою, в дальнем вообще ракеты летят часто не в цель.
-
Обнаружил, что после какого-то обновления пушка Скорпион мягко говоря очень ослабла: Ракеты даже на стандартных настройках взлетают совсем на небольшую высоту, а потом как бы прямо летят на цель, а не по дуге как раньше, ввиду чего сталкиваются с препятствиями и часто не попадают в цель. Раньше они взлетали высоко и поражали цель как бы сверху. Залп ракет на стандартных настройках стал медленнее, да и сами ракеты стали медленнее. Даже если выбрать пусковую установку Стая, там ситуация тоже стала весьма оставлять желать лучшего: ракеты вроде бы взлетают несколько повыше, но всё равно потом летят как бы прямо на цель, а не по дуге как раньше, из-за чего опять же часто сталкиваются с препятствиями и не поражают цель. Больше того, на дальних дистанциях уклониться от ракет порой можно просто чуть-чуть проехав, даже когда ракеты уже совсем близко, а не как раньше, когда надо было от ракет маневрировать, что по сути делает пушку, которая вроде как задумывалась как дальнобойная, мягко говоря малопригодной для собственно дальнего боя. В том виде, в котором пушка сейчас, и в ближнем бою её весьма затруднительно применять, опять же из-за странного характера полёта ракет. Имхо, нужно это исправить, потому как сам смысл Скорпиона был как некая дальнобойная танковая реактивная система залпового огня, а сейчас увы пушка выглядит как сломанная и малопригодная даже для ближнего боя, не говоря уже о дальнем. P. S. наслышен о ребалансе Скорпиона, что там как-то теперь высчитывается, но ещё раз, в реальном бою пушка стала намного слабее.
-
Имхо подрывника очень зря убрали, дрон был реально нужный, когда, например, на тебя одного накидываются вчетвером, хоть какой-то урон можно было нанести...
-
Вам не кажется, что игра в Танки чем-то напоминает игру в шахматы, только вот фигурами играем мы непосредственно в бою? Заметил, что особенно в режиме Джаггернаута игра напоминает шахматы, где Джаггернаут король, а остальные танки - фигуры, и нужно знать как оборонять Джаггернаута, выстраивать стратегию. Да и сами танки по виду вооружения чем-то напоминают шахматные фигуры: Огнемёт, Фриз, Изя - это конь, ближний бой, сильнее становятся в закрытых, тесных картах. Молот, Твинс, Рикошет - это больше слон, ну как, когда конь, когда слон, в зависимости от карты. Смоки, Страйкер, Вулкан, Гром - это слон, эти пушки сильнее в открытых, просторных картах. Рельса, Магнум, Гаусс, Шафт - это ладья, особенно Рельса, поскольку реально сильная пушка. Терминатор (Джаггернаут) - это как раз ферзь и король одновременно, ферзь потому что комбинированная сильная пушка из Страйкера и Рельсы (то есть ладья и слон, то есть по аналогии ферзь), а король потому что именно от защиты Джаггернаута зависят очки команды.
-
Верните вампиризм, хоть за счёт снижения урона устройством. Мол часть нанороботов переквалифицировалась под доктора самого стрелка, но снижается урон от пушки. Именно в вампиризме классика изиды. Изя без вампиризма - всё равно что рикошет без... рикошета.
Перейти к содержимому















































































