Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

EVGENIY_X

Пользователи
  • Публикации

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О EVGENIY_X

  • Звание
    Гость гаража
    Гость гаража

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. крч долго не играл только заходи л за контами пол года, навыпадало мне имунитетов от поджога, на круса и на титана. и зажигательная лента на вулкана, до этого этими танками и пушками вообще не играл. ( зажигательная лента не работает с иммунитет ом от поджога, обэтом я узнал за день до того как рассказали в видиоблоге) постафил вулкан на круса с имунитетом от поджига (пакет нищеброд) с брутом прокаченыым всего на 5, на наре по 100хп урона с пули, джагеры ломятся в панике)) овер сосуля очень слабая по урону, неможет убить заже васпа на броне. сила удара сосули пару раз переворачивала джагера, но ето когда поподал под брюхо. больше преимуществ овера нету ВСЕ ВЫШЕ СКАЗАНОЕ БЫЛО НАПИСАНО 30 МАЯ. а сейчас 12 июля и играл я только на крусе. что можно сказать? овер хоть и слаб но необычайно быстро заряжается, возвращаясь к другим танка уже нехочется и неривычно так долго ждать зарядки, даже не хочется играть на других. пулять каждую минуту овером оказалось очень весело)
  2. кто в курсе какой прирост шанса крита у рели и других пушек? вики-то уже прописали шанс рельсы 50% а с каким шагом прирост инфы нет. со смокой все понятно, начальный шанс минус50% и прирост шанса по 40% за выстрел (или поподание но не вэтом суть) зная прирост все становится проще и понятней, по достижению 100% обязательно кританет. пример со смокой: 1 выстрел минус 50 % 2 выстрел минус 10% 3 высттрел 30% 4 выстрел 70% 5 выстрел 110% здесь крит гарантированно будет, но не раньше, потому что для того чтобы критануло на шансе ниже 100% хотябы на чутьчуть, нужны более сложные вычисления чем логика, альтернатива такого себе не позволит, поэтому криты будут только по достижению 100% вернусь к вопросу, ато опять налетите спорить за вычислительные мощности в вероятности разброса урона. как там реля криты раздает7 и со скаутом че по шансу? подозреваю что как у всех 10% но каков прирост? вот в чем вопрос
  3. лучше бы сделали чтото с овером диктатора при раздаче другим такимже диктаторам, они все битвы закошмарили, игроки просто уходят из боя! невозможно играть, заходит толпа диктаторов в бой без припасов и просто прогоняют всех противников, они просто уходят из боя понимая что шансов нет, даже играть нихто не пытается и не хочет сними, неговоря уже об оказании бесполезного сопротилления. там такой трешак творится когда набазу заежают 7-8 диктаторов! мочат с респа, все на наре с полным здоровьем и все в минах, долбят всех с респа люди просто выходят их боя после нескольких попыток убежать с респа, но и бежать некуда везде мины от этой толпы. сэтим надо чтото делать, неодин танк несравнится по возможностям диктаторов, мамонт на овере двже не доедит доних. там все в минах, а мамон больше не бесмертный. титан со своим куполом лиш отсрочит свою гибель на несколько секунд, викинг не успеет начать как его со всех орудий в секунду завалят, хантеру не хватит дальности своего овера, крус ниочем даже без диктаторов, овер ареса-просо разойдись на 1 корпус от шарика и он пролетит мимо. а худые танки там живут одно мгновение пока эффект респауна действует. надо чтото делать с этими зверями! снять часть эффекта диктатора в отношении других диктаторов. или ограничеть количество раздачи диктатора в отношении других диктаторов или убрать пополнение здоровья от диктатора другим диктаторам или замедлить зарядку овера значительнодольше остальных танков, вместо этого вы тощего хопера понерфили с зарядкой.
  4. сейчас все прересядут на рикошет, единственная стрелковая пушка оставшийся еще понятной, это увидят разработчики и доберутся до нее, чтобы испортить очередное популярное орудие с целью массового приобретения другой пушки. обновления это палки в колеса консервативным игрокам, не угодным разработчикам. обычно у таких игроков одна пушка один танк, на которые им всегда хватает без доната, такие клиенты альтернативе не нужны
  5. потому что от 800 до 1600 ровно 800. если генерирует гпсч то он не повторит прошлого выбора пока не переберет все варианты в рамках от 800 до 1600, за продолжительный бой серверу придется запоминать все нанесенные уроны игроками пока не закончатся варианты чтобы начать новый цикл генерации. 5 мнутный мачмейкинг также не позволяет нагружать сервер накоплением данных истории генерации чисел. что какбы намекает на первую стадию сокрашения вычислений, но и этого оказалось мало.
  6. генератор псевдослучайностей работаетпо принципу не зацикливания,что для этого нужно? нужно запомнить все произведенные выстрелы чтобы не повторить пока не становится вариантов, а вариантов у нас 800 серверу нужно помнить 800 прошлых попаданий и только потом начать заново генерировать, также без зацикливания! надоело повторять для непонятливых.
  7. простая логика: до обновы, вероятность нанесения урона рельсы, 800-1600, это означает что сервер должен вычислить от 800 до 1600 вариантов, тоесть между этими значеними еще 800 вариантов нанесения урона, зачем держать такой груз в памяти и вычислениях, когда можно сделать только 2 варианта урона, минимальный 800 и максимальный 1600 и назвать это критическим уроном. при этом, не хитрое вычисление распределяет одинаковое количество нанесения урона минимальными и критами, это может быть 2-3 крита и 2-3 минимальных, или по очередно. вспомним старый алгоритм по теории вероятности, когда максимальная плотность вероятности урона 1200 плюсминус 100, к крайним числам минимума и максимума плотность минимальна, очень редко выпадает минимальный и максимальный урон, серверу нужно было хранить в памяти 800 вариантов урона, а теперь, это только 2 варианта и низкоуровневое уравнение, например 10одних 10 других уронов из 20 выстрелов, все. ОБНОВЛЕНИЕ АЛГОРИТМА РАЗБРОСА УРОНА ЭТО НЕ ДЛЯ ИГРОКОВ, ЭТО ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ КОТОРЫЕ РЕШИЛИ СЭКОНОМИТЬ НА АРЕНДЕ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫХ МОЩНОСТЕЙ ИНОСТРАННЫХ СЕРВЕРОВ.
  8. посмотрите какие коментарии получили больше всего лайков, это критика. а завтра в видеоблоге скажут как мы "рады" этому обновлению
  9. не подскажите где в ММ играть артилерией? в основном кидают в клетку метр на метр и крутись как хочешь
  10. EVGENIY_X

    Скачиваемый HTML5-клиент

    играю в хтмл5 несколько месяцев. главный и единственный плюс хтмл5 только в бою, только в бою очевиден плюс. все что не бой то сплошной минус
×
×
  • Создать...