-
Публикации
86 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя ArchEnemy
-
Да цель тут не в сборе какого-то репрезентативного мнения (общая статистика по использованию флеша/хтмл и так есть у разработчиков без всяких опросов)
-
По-моему твои обзывалки хтмл5 не сыскали в народе популярности) Отличий в статичной картинке боя между хтмл5 и флешом практически нету. Раньше - да, были большие различия, но теперь в хтмл5 можно убрать эти протиные засветки. Кстати, личный вопрос, что будешь делать когда флеш-клиент перестанет работать?
-
Раздражает интерфейс или картинка боя?)
-
Девайсы для сненографии это узкоспециализированные профессиональные устройства, которые не имеют ничего общего с клавиатурой персонального компьютера, предназначенной для широкого использования. Флагманы на рынке смартфонов такиими свойствами не обладают. И то, как все передирают фишки флагманов можно видеть буквально с первой презентации айфона. Сенсорный дисплей, безрамочность, разблокировка по отпечатку, разблокировка по лицу, втсроенный сканер в экран, "чёлка", и прочее. Дойдёт черёд и 3.5 джека. Нету никакого противоречия. Я привёл вполне реальный контрпример к твоей радужной картинке, который её полностью ломает. Не нравится джек, возьми козырьки и чёлки, над которыми было много вайна, но которыми уже практически все производители оснащают свои современные смартфоны. Это - прогресс, от него никуда не денешься. Но это отнюдь не значит, что лично мне нравится отказ от джека или чёлки на смартфонах.
-
Флагманскую, чувак. Когда от таких стандартов отказываются флагманы индустрии, это значит намного больше, чем если бы отказался существенный процент рынка дешёвых китайфонов. А за флагманами потянутся и все остальные, вот увидишь.
-
Ну я тебе больше скажу, я бы телефон без 3.5 не покупал бы вообще)
-
Обратных примеров тоже хватает. То же отсутствие 3.5mm джека на современных смартфонах
-
Но всё равно пользуюсь, так как аналогов не особо много) Эх, добавили бы они поиск по своим лайкам, цены бы им не было.
-
Я слышал, что через хтмл5 ещё и чипировать могут
-
Ресурсы это всё, что загружается в память с кеша или сети) Ну по-другому сложно представить, что там может течь. Сборщик мусора jsовский работает, да и на создании обычных объектов в хипе не будет столько утекать, кмк. Ну или хз, если бы я точно знал, что там происходит, я бы вопросов не задавал) Coub это по-настоящему ужасный и сейчас уже околомёртвый сайт, который совершенно неоптимизирован и с ужасным пользовательским интерфейсом. Вообще тенденция всё пихать в веб (ну или в электрон) ни к чему хорошему явно не приведёт.
-
Ну сейчас хотя бы все табы в отдельных процессах находятся, так что если кто-то там течёт сильно, прибиваешь вкладку и всё нормализуется) А раньше, особенно с тормозиллой, из-за этого проблем была куча) Да на сервере пусть течёт сколько угодно)) Некоторые вообще отключали gc на jvm и устраивали плановые перезагрузки системы (предметная область это позволяла). А на клиенте всё-таки другая история, сейчас не у всех есть 8гб (хотя-бы) оперативы. Сделал опрос публичным.
-
А как вообще в js-коде управлять ресурсами? Есть ссылка на какую-то теорию или ещё что? Я погуглил, но ничего не нашёл. Понятно, что полностью ручного управления памятью там нету и быть не может по определению, но ресурсы и прочее должны же как-то контролироваться)
-
А в чём вообще там проблема? Они не могут выгрузить из памяти загруженные туда ресурсы, или что? Это ограничение js-платформы или косяк разработчиков? Ну я понимаю, что память течёт много где в проде (в том числе и в серьёзных проектах), но не в таких же объёмах.
-
Играю с флеша, браузер. HTML5 имеет несколько фатальных (для меня) недостатков. Во-первых, в хтмл течёт память. Это полный треш, когда игра начинает кушать 6гб оперативы из моих 8 после небольшой сессии. Даже андроид студия с открытым эмулятором и запущенным билдом столько не жрёт. У меня ультрабук, и память впаяна в материнку, так что вкинуть ещё плашку я не могу. Во-вторых, страйкер в хтмл5 поломан. В флеше при респе ракета всегда в правом гнезде, в хтмл зависит от того, с какого ствола ты в последний раз стрелял перед респом. Из-за этого я постоянно порчу себе настроение при респе, когда стреляю не из того ствола. В-третьих, очень мутная история с фпс. На флеше стабильные 60, на хтмл с включенным vsync 50 и ниже, приходится убирать ограничения, связанные с герцовкой монитора, и твой ноутбук выходит на взлётный режим и занимается бессмысленным повышением энтропии во вселенной. Там ещё куча мелочей, но это всё было бы терпимо, если бы не пункты выше. Самый важный, это, естественно, второй пункт. С остальным можно если и не смириться, то хотя бы терпеть скрипя зубами.
-
По мне так уже пора распросить форумчан, играют они с флеша или с хтмл5. Если играешь и там, и там, выбирай то, где провёл больше времени за последний месяц. В комментариях можно аргументировать свой выбор)
-
Под семёркой хотя бы работают современные браузеры)
-
Жаль, что мой старенький лаптоп-калькулятор, который поставлялся ещё с виндовс хп, окончательно сломался. Было бы интересно попробовать там хтмл запустить. Флеш на нём на песке 4 на 4 выдавал хорошие, стабильные 15 кадров в секунду. Я даже играл так долгое время, пока основной ноутбук был сломан
-
А, так ты ещё и мультовод)) Ты вроде как хотел меня принизить, но получилось наоборот)
-
Я у тебя спросил, браска)) Вообще этот разговор уже давно перешёл в область приколов, обсуждать с тобой что-то серьёзное действительно никакого смысла нету. Ну да, конечно))) Кстати, за что заблокирован вот этот аккаунт, с которого ты сейчас пишешь?)
-
Так вот оно что! Не, если бы товарищ xLancerx сразу так сказал, то никаких вопросов у меня бы к нему не было
-
То есть ты запустил одновременно на одной машине два клиента, и сравнивал их пинг? Да ты прям гений)) Позволь полюбопытствовать, а условия сравнения были одинаковые? Размер окна флеш и хтмл клиента (это же так влияет на пинг, да ), количество людей в бою, карта, и прочие мелочи Это хорошо, а то комбинация из саботажничества и читерства была бы слишком термоядерная даже для такого негодяя, как ты
-
Что значит "завис"? Ты имеешь в виду ситуацию, когда пакеты от сервера долго не приходили, и получается ощущение, что все игроки на карте "зависают"? Или ты что-то другое имел в виду?
-
Слушай, браска, ты там говорил, что я не понял, о чём говорю, когда высказал слово "платформа". Я тебе скинул определение с википедии, раз ты такой непонятливый. Ты назвал википедию "помойкой", и слился. Лол. Этих "клиентов" намного больше. Только вот все твои танко, майтанк, флешплеер, танкиплеер, опенмайтанк, да куча всяких неофициальных клиентов, включая один читорский, работают на одной флешевской платформе, ферштейн? Так что различать сорта клиентов тут не имеет никакого смысла. Это пять) Конечно, пинг с игрой будет разным в разные временные промежутки, но это от разновидности флешового клиента не зависит вообще)) Будь там официальный клиент от игры или какой-нибудь опенмайтанк.
-
Он не встроен в платформу. Там просто идёт обмен определёнными сообщениями и вычисляется задержка между отправкой и получением. Она и выводится в качестве пинга. Какие в этом процессе могут быть глюки, я вообще не представляю)
-
Компьютерная платфо́рма — в общем смысле, это любая существующая среда выполнения, в которой должен выполняться вновь разрабатываемый фрагмент программного обеспечения или объектный модуль с учётом накладываемых этой средой ограничений и предоставляемых возможностей. Специально для тебя скопипастил из вики. В случае с флешом платформа это флешевский рантайм и его виртуальная машина, в случае html5 - браузерный js-движок. То, что туда пермские напихали, как раз таки понятно. На html используются вебсокеты, на флеш-клиенте - флешевская обёртка над нативными tcp-сокетами системы. Да, производительность вебсокетов может быть ниже, чем нативных, но при том объёме трафика, который передаётся между клиентом-сервером в ТО это не значительно. И уж точно не должно приводить к таким последствиям, как у тебя Где-то в AppData/Roaming/TankiOnline. Но это неточно
Перейти к содержимому








































