Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Legendarius

Пользователи
  • Публикации

    27
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Legendarius

  1. На мой взгляд задумка бомба, но реализация так себе. Во-первых бесконечный баллон для 1 атаки нелогичен, во-вторых анимацияюи звук пушки следует переработать. Я бы попробовал сделать так: Выстрел первой атаки тратит 5 энергии с баллона (когда он полон в нем 100 энергии), а шаровая молния тратит 75 энергии, таким образом при полном обьеме баллона вы спокойно можете выпусть шаровую молнию поддерживая ее 5 выстрелами. Если же такое изменение сильно изменит урон пушки можно поиграться со скоросью перезарядки и дальностью атаки. Кстати чтобы разработчики не боялись за то как можно понять когда у тебя 75 энергии, все просто - добавьте индикатор на полосе перезарядки. Итого: 20 мини-выстрелов в баллоне, я думаю очень даже не плохо.
  2. Новое устройство: "Гравитон" Цена: 245 000 кристаллов Описание: Залп наполнен гравитонами в специальной оболочке которая работает по принципу клетки Фарадея. При попадании изменяет гравитацию цели. Измененная конструкция позволяет менять гравитоны. Плюсы: 1) С помощью ПКМ можно изменять гравитоны, по умолчанию отрицательные - они делают из танка присоску для любой поверхности, простими словами улитку. Положительные же делают обьект намного легче, почти невесомым. Во время замены гравитонов пушка перезаряжаеться 10 сек. 2) При воздействии отрицательных гравитонов цель на 6 сек. теряет 30% скорости и получает возможность ездить по вертикальным поверхностям. 3) При воздействии положительных гравитонов цель на 6 сек. приобретает 30% к скорости и получает возможность быть практически невесомым, как в космосе. 4) Скорость снаряда зависит от используемых гравитонов, при выстреле отрицательными его скорость на 30% меньше, а при положительных наоборот на 30% выше. Минусы: 1) -10% к урону 2) +15% к времени зарядки залпа 3) При выстреле навскидку сплэш отсутствует
  3. Новое устройство: "Колайдер" Цена: 245 000 кристаллов Описание: Обновленная конструкция ствола позволяет сверх точно стрелять по цели пронзая ее насквозь, а снаряд состоящий только из фотонов повреждает все состовляющие детали врага. Плюсы: 1) Залп при попадании во врага накладывает на него случайный эффект максимальной мощности на 3 сек. 2) Залп может лететь только прямо и при попадании во врага прошивает его насквозь, может поразить всех врагов стоящих линейно. 3) Снаряд навскидку также накладывает случайный эффект, но уже на 1 сек. Минусы: 1) Залп не имеет сплэш 2) Снаряд навскидку не имеет сплэш и из-за недостаточного кол-ва энергии не прошивает врагов насквозь 3) Залп теряет 20% урона, скорости и временни эффекта за каждого пораженного врага 4) +15% к временни зарядки выстрела в прицельном режиме 5) +10% ко всему урону Случайные эффекты: Горение, заморозка, оглушение, сломанная броня (без потери припасов)
  4. Новое устройство: "Нано-капсула" Описание: Необычное решение модифицировать генератор добавив к нему конвейер упаковывающий капсулы с лечебными нано-ботами позволило значительно эффективнее ремонтировать союзников. Модификация позволяет быстро отправить капсулу в танк и уехать, а не продолжать лечить стоя рядом, она сама без чьей либо помощи растворяеться освобождая лечебных ботов которые в свою очередь постепенно ремонтируют цель. Плюсы: - При лечении союзника мгновенно тратиться 1/4 часть балона (перерыв между след. отправкой 1с), отправляя капсулу, нано-боты сами постепенно ремонтируют цель без чьей либо помощи (ремонт одной капсулы такой же, если бы вы сами лечили союзника 1/4 частью своего балона, +1с лечения капсулой как компенсация перерыва между след. отправкой) - После отправки капсулы союзнику (она действует как аптечка), вы можете уехать от него, но лечение не прекратиться Минусы: За одну капслулу взимаеться сразу 1/4 часть балона, что может быть не всегда удобно. -15% к урону (генератор нано-ботов переделан и подходит больше для лечебных ботов)
  5. Урон, единоразовый, после, он либо исчезает (если рядом нет союзников) либо передается следующему танку. UPD. Если ты думаешь что заряд будет передаваться по кругу из минимум 2+ танков, то нет, парализованый противник не представляет ценности для заряда, он после двух+ танков просто исчезает.
  6. Новое устройство: "Электро цепь" Цена: 149 000 кристаллов Об устройстве: Умный снаряд, интегрирован с новейшем видом конденсированной энергии, агрегатное состояние которого - плазма, способен оставаться на любой поверхности в течении короткого времени, постепенно рассеивается, по этому ищет источник и впитывает в себя его энергию, чтобы прожить дольше. Плюсы: 1)Изменённая механика сплеша для выстрела навскидку: при попадании в вражеский танк его парализует на 0.1с, не затрагивает припасы и пушку, сплеш может передаваться цепочкой (неограниченное количество раз), при попадании на следующий танк урон растет на 5% (урон сохраняется и передается на следующий танк) 2)Изменённая механика сплеша для снайперского выстрела: при попадании в вражеский танк его парализует на 0.5с, не затрагивает припасы, сплеш может передаваться цепочкой (неограниченное количество раз), при попадании на следующий танк урон растет на 10% (урон сохраняется и передается на следующий танк) [Расстояние такое же как и у обычного сплеша для удара навскидку] 3)Данная цепь работает постепенно, но также быстро как и обычный сплеш 4) +50% к скорости полета снаряда (плазма легче чем физ. снаряд) Минусы: -15% ко всему урону (снаряды не наносят такой сильный физический урон) +10% к времени перезарядке (такие снаряды тяжелее перезаряжать)
  7. Новое устройство: "Электионовые снаряды" Цена: 245 000 кристаллов Об устройстве: Описание: Особые снаряды умеют ионизировать воздух, их дымовой шлейф умеет проводить электрический ток, при том только в одну сторону, были эксперименты с передачей энергии, такой успех был прорывом в снарядостроении. Плюсы: 1)При выстреле навскидку вы снимаете 1% (именно 1, то есть если овердрайв заряжен то 100-1=99, 50-1=49) с овердрайва вражеского танка и получаете +1% к вашему овердрайву (по такой же схеме: 30+1=31) 2)При снайперском выстреле вы снимаете 4% с овердрайва вражеского танка и получаете к своему +4% (по такой же схеме) [!Все проценты могут взиматься только с одного танка!] Минусы: 1) -20% ко всему урону (часть снаряда создаёт шлейф) 2) +10% к времени перезарядки (электионовые снаряды тяжелее чем обычные) 3) -10% к скорости полета снаряда (причина такая же как и во втором минусе) 4) Отсутствует сплеш при выстреле навскидку (причина такая же как и в первом минусе) Особенности: Снаряд создаёт видимый электро-дымовой шлейф который мгновенно исчезает, энергия как огонь, а шлейф - порох (шлейф держится в воздухе столько же времени что и обычный снаряд)
  8. Новое устройство: "Адаптер" Цена: 149 000 кристаллов Об устройстве: Новейшая система наводки и выслеживания врага разработана под руководством лучших танкистов-снайперов, "Адаптер" включает в себя сохранение заряда и удаление цели что делает пушку самым тактическим орудием на поле боя. Плюсы: - В режиме снайпера (когда подняты "уши") при наводке на вражеский танк сохраняется до 50% накопленного заряда. [Пояснение: допустим я навожусь на врага и накапливаю заряд, а потом резко перенаправляю пушку на другой танк и заряд который я копил сохранился (на прошлом танке), то есть мне не надо ждать заново, при этом сохраняется не больше чем 50%, остальные 50 идут на "оптимальное время и место выстрела", если я опускаю "уши" то заряд полностью исчезнет, будет полезно когда тот враг на которого вы наводились уедет за препятствие, а к вам подъедет другой танк, так, вы сможете навестись и ждать не так долго] - Стандартно ЛКМ - огонь, в снайперском режиме в наведении с помощью ПКМ можно будет удалить цель (для тех кто управляет танком клавишами то же самое, на ПКМ), чтобы быстро перенаправить пушку на другого врага, если это нужно. [Пояснение: танк на которого вы наводитесь имеет красный ободок, нажатие удалит его и он не будет вашей целью] Минусы: +20% к времени наводки (в системе используются конденсаторы с продолжительной памятью, их размер больше) -10% к мин. - макс. урону в снайперском режиме (при хранении заряда, небольшая часть энергии рассеиваться)
  9. Это же не на корпус, а на пушку. Хотя я уже сомневаюсь..
  10. Новое устройство: "Електромагнитная броня" Цена: 245 000 кристаллов Об устройстве: Описание: Размещение небольшой части конденсаторов Гаусса на корпусе дало весьма неожиданные результаты, при зарядке, на танке появляеться магнитное поле которое частично защищает от повреждений поглащая скорость кинетических и масу енергетических снарядов, при физическом контакте с таким полем вся енергия переходит на раздражителя, накопленый заряд наносит повреждения и оглушает. Плюсы: - Когда Гаусс поднимая "уши" наводиться на цель на его корпусе появляються молнии, чем сильнее заряжен снаряд, тем их больше. Во время этого танк получает до +35% (ед.) к защите по мере накопления заряда, также у танка частичная защита от все возможных эффектов (защита, не имунитет, от горения, заморозки, -50% к длительности эми, оглушения или пробития). [Последнее наверно слишком имбовое, можно и убрать] - Вражеский танк который физически прикоснеться к корпусу во время зарядки будет оглушен на 2,5 секунды, а также получит 20% мин. - макс. урона Гаусса в прицельном режиме (заряд может передаваться, до 3 вражеских танков цепочкой). - Если Гаусс успешно выстрелил накопленым зарядом и при этом танку не наносили урон, а также никто из врагов не коснулся его, игрок (поглощая заряд накопленый конденсаторами корпуса) получает +15% (ед.) к двойному урону, защите и скорости на 7 секунд, эффект работает только с активными припасами (не активирует припасы), при повторном таком выстреле % не суммируеться, длительность суммируеться. Минусы: - Эффект сплеша при выстреле навскидку отсутствует (и так маленький, а теперь еще и часть конденсаторов отнята) -20% мин. и макс. урона в прицельном режиме (нету той части конденсаторов на пушке) +20% к скорости снарядов (чем меньше маса снаряда, тем больше скорость) -15% к перезарядке выстрела навскидку (меньше заряд, а значит меньше перезарядка)
  11. Понятно, ну у меня ещё есть идеи ?
  12. Это куда-то кого-то берут что-ли? Набор?
  13. Новое устройство: "Разряд" Цена: 245 000 кристаллов О устройстве: Секретно разработаные конденсаторы "разряд" позволяют вмещать в себя маленький эми-разряд, каждый выстрел провоцирует микро задержки в системе вражеского танка, что приводит к увеличению времени перезарядки. Плюсы: - Каждый выстрел навскидку парализует (мини эми) вражеский танк на 0.1 секунду (не оглушает пушку и припасы), +5% к времени текущей/следущей перезарядке (суммируеться до 3 раз), эффект сбрасываеться при последущем выстреле - Каждый заряженый выстрел парализует (мини эми) вражеский танк на 1 секунду (оглушение влияет на весь танк, не затрагивает припасы), +10% к времени текущей/следущей перезарядке (суммируеться до 2 раз), эффект сбрасываеться при последущем выстреле Минусы: - +15% к времени перезарядки всех выстрелов (нужно больше времени для конденсаторов) - +15% к времени зарядки снайперского выстрела (конденсаторы вмещают в себя больше енергии) Особености: - Новый эффект "Разряд" - увеличивает время текущей/следущей перезарядки, сбрасываеться при последущем выстреле, полоска перезарядки вражеского танка при эффекте разряд становиться оранжевого цвета.
  14. Новое устройство: "Шальной залп" Цена: 249 000 кристаллов О устройстве: Описание: Замена стандартного снаряда на особый чип позволила манипулировать ездой танка, однако точные настройки задать не удалось, танкисты назвали модификацию "шальной" потому она задавала случайные параметры. Плюсы: У всех вражеских танков попавших под прицельный выстрел Гаусса случайным образом меняется управление езды на 3 секунды. [Пояснение: допустим у меня w - вперёд, в меня выстрелил Гаусс и при нажатии на кнопку w танк может поехать налево, и так со всеми танками, представьте если попаду в толпу танков или флагоносца)] Минусы: Скорость полета прицельного снаряда: -15% (чип тяжёлый) Скорость зарядки выстрела: +15% (надо просчитать куда прикрепить чип)
  15. Всем привет, я долго играю с изидой, больше 5 лет (не постоянно, но это одна из моих любимых пушек), мне стало интересно на счет самолечения, я провел не сложные расчеты, итого: 1) Изида лечит себя при атаке противника под 3% 2) Эти 3% беруться из текущего здоровья противника корого бьет изида 3) То есть чем меньше здоровья у противника тем меньше самолечение, а если изида вообще добивает противника у которого 1-200 здоровья самолеченее очень маленькое 4) Если в битве против изиды попались противники с меньшим званием, то есть и не с такой сильной прокачкой вооружения, то и самолечение будет меньше, если же наоборот - это небольшое преймущество против более прокаченых противников (если они прокаченые) 5) Если атакуешь джагера то 3% беруться с здоровья твоего танка 6) Эта новая фишка не будет имбой, а скорее приятным бонусом и утешительным подарком для олдов Жду дополнений и поддержку смайлами.
  16. Нужно, чтобы такой тип "оглушения" не давал использовать припасы сразу, а только через 30 секунд (как у Хантера). Тогда будет не весело тем у кого есть даже ЭМП
  17. Просто представь вид башни и его размер. У Гаусса и так урон маленький, а снайпер-выстрелы без наявности прицела хоть какой-то бонус.
  18. Идейки для гаусса. -" Как мы знаем у грома (ультра) при выстреле ствол делает небольшое движение. Почему бы не сделать такое у гаусса? Ведь его "уши" для этого идеального подходят. Например при заряде снайперского выстрела можно сделать анимацию радара для каждой антенны как при овердрайве хорнета или электро-молнию между ними (как первая анимация атаки\лечения изиды)" Новое устройство - "Снайперский радар" Цена: 149 000 Описание - В снайперский заряд Гаусса вкладывают шпионский "радио-маячок", при выстреле в вражеский танк улучшение антенны считывают сигнал с маяка - который в свою очередь взламывает систему и радары врага тем самым определяя место нахождение всех вражеских танков. Из-за более высокой потребляемости энергии антеннами урон снижен. + При снайперском выстреле в вражеский танк, вам и вашим союзникам становятся видны все вражеские танки в течении 3 секунды. - Макс. и мин. урон снижен на 3% Для устройства идеально подходит анимация радара на каждой из антенн при зарядке снайперского выстрела! Новое устройство - "Электро-магнит" Цена: 245 000 Описание - При заряде снайперского удара в снаряд добавляют заряженный электро-магнит который обладает настолько сильным электромагнитным-полем что может обездвижить танк на короткое время. К сожалению во время зарядки электро-магнит тоже воздействует на ваш танк и тот не может двигаться после выстрела некоторое время. + У вражеского танка при получении урона от снайперского удара Гаусса отключается шасси на 1,5 секунды, эффект имеет радиус действия (магнитного поля), - "незнаю как измеряют расстояние в ТО, по этому это примерно как 9 васпов вместе, ну как кубик" - После снайперского удара ваш танк также не может ехать в течении 2 секунд Для устройства идеально подходит анимация электро-молнии между антеннами при зарядке снайперского выстрела! Надеюсь идеи понравиться всем, жду ваших лайков))
  19. Legendarius

    Новая краска Хамелеон!

    Редкость - экзотическая. Можно получить только из контейнера. Описание: Хамелеон - секретное нано-покрытие разработано военными для разведки. Один наш ученый-танкист смог разработать точную копию и теперь его может получить каждый. Механика: Краска по виду зеленая (похожа на кожу хамелеона), спец. нано-панели при прикосновении к танку (любому) изменяют свой вид на то покритые к которому прикоснулся танк. Примечания: 1) Покритые копирует вид но не особености краски. То есть если танк прикоснулся к краске которая дает еффекты (спец. краски разрабов или особые за турниры) краска их не забирает! 2) При смерти танка в бою вид становиться первоначальным. 3) Копирует только то к чему прикоснулся танк, но только покритые танков (не текстуры).
×
×
  • Создать...