Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

marasm

Пользователи
  • Публикации

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя marasm

  1. 61 ход, добрался только до третьего острова и сделал еще один ход. Ну не маразм же?
  2. Осада, Штурм - вполне себе из-за "эффекта толпы".
  3. Такая же байда - Загрузка, а потом темносерый фон UPD: С помощью FastProxy получилось зайти
  4. Броненосец зачем? Стандартная политика АГ. Сначала дать, потом отобрать, а затем вернуть за донат. Кто привык к защите от крита, даже под овером, теперь будет страстно желать "броненосец". Сытый голодного не разумеет. Маленький ховер летит и хохочет - высокая травка днище щекочет.
  5. А я две руки сломал ... вообще клаву вертел на ... и тоже первые места занимал.... внук деда Максима. Балаболы ... блин. Зависело от команды, её умений наличия резервной нары. Играли дружно, и не нарили, так как берегли её, если грабители сунуться. А если такое происходило, то зачастую грабители чаще огребали. Но было проще создать получасовку, чтоб фонд маленький был.
  6. На смартфоне - сначала нажать кнопку, чтобы раскрыть список, потом выбрать "Форум".
  7. При просмотре на компьютере (Firefox) сайт напоминает сайты онлайн казино, несмотря на то что видео сделано блеклым. На экране смартфона (через Chrome), новый сайт смотрится не плохо, но для того чтобы попасть на форум уже нужно два нажатия. Для новичка действительно так лучше, интерфейс более привычен, но для олдскуллов улучшений никаких. В целом молодцы, что работаете над игрой, но при слогане "Легендарный PvP шутер", у меня всплыла картинка, как какая-нибудь старая, хромая актриса наносит косметику, чтобы сыграть роль юной и не порочной девушки. Косметика не поможет, тут нужен опытный хирург, но и он от операционных осложнений не застрахован.
  8. Очень нравится это слово. ====================== Стал более эффективно использовать свое время при выполнении ЕЗ. При снижении темпа выполнения ЕЗ с 20 в неделю до 10 в неделю с учетом переноса ежедневных/недельных заданий на следующий зачетный период, получаем колоссальный рост эффективности проведения времени в игре. Время проведенное в игре сокращается более чем в два раза, так как можно выбирать более легкие ЕЗ, а потеря по контейнерам всего 1 (один) за две недели (пять вместо шести). То есть это решение эффективно как минимум в (5/20) / (6/40) = 1,67 раза. Соотношение несколько портят только недельные задания по набору очков битвы. Ничего не смущает? Зная, что ответа не дождусь, отвечу сам: Я получил больше удовольствия от роста эффективности (контейнер/кол-во ЕЗ), чем от времени проведенного в битвах. Думаю, что не сложно догадаться, какой может быть следующий шаг в этой итерации по росту эффективности использования своего личного времени, учитывая, что ТО сейчас как чемодан без ручки - нести тяжело, а бросить жалко
  9. Так и планировалось. Когда в игру зайдет 5738 игроков, вот тогда совсем никого не останется.
  10. Я получил ответы на свои два вопроса, но пришлось их отправить в личку, после того как тему "замусорили".
  11. Это хорошо в Регби работает, а в Штурме достаточно убить флаганосца красных, что бы атака сорвалась.
  12. Читаем внимательно Википедия: Наступление, подраздельчик "Роль численного соотношения в наступлении". Все вопросы сами отпадут. Режим изначально дизбалансен.
  13. Что и требовалось доказать - геймплей-то уже не прежний... эту старину уже разъели метастазы ММ.
  14. Рассмотрим режим ПРО внимательнее: 1) ХР/ВР - нет фонда 2) ББП - жига в связи с разделением модуля на модуль + устройство выжигает все вокруг 3) ББП+устройства - вот оно казалось бы счастье - можно защититься от догорания, однако в игру вступают магнумы и засыпают минами окресности, плюс иммунитет от шоковой заморозки вызывает шок, каждая пушка имеющая возможность оборудуется поджигом (молот, смока, вулкан) 4) ББП+устройства+оверы - тут всё еще хуще... на сцену выплывает "Диктатор" с его овером. И где тут прежний геймплей?
  15. Выше приведено достаточно примеров для обратной связи, чтобы понять что не так с игрой. Неудивительно, что "мясцо" не хочет им быть и голосует ногами. Интересно наблюдать за "мышами, которые добровольно едят кактус", играя в CTF ММ (кроме ЕЗ), особенно с учетом последних обнов. Некоторые обновы ещё можно принять (защита/иммунитетот от ЕМИ, утяжеление), но Фриз, который не морозит - это просто верх идиотизма! Я вспоминаю начало становления игры - многие приходили с друзьями или знакомились в игре, формируя команды и играя против других команд (многие играли на одних и тех же серверах), выясняя "чьё Кунг-Фу" сильнее (в товарищеском смысле - без глупых обид, хотя и без них не обходилось). Приходилось донатить на расходку и на улучшение оружия не ради себя, а ради команды/друзей (очень сильная социальная составляющая), хотя были и донатные монстры (или "Щас пацаны, я с основы зайду..."), которых проигрывающие иногда призывали (прям как во дворе - "Я щас старшего брата позову"), но не всегда это проигрывающим помогало, вызывая повышенное чувство гордости и удовлетворения у выигрывающих ("не зря потрачены деньги на расходку"). А сейчас - друзья/товарищи/соперники/враги разбежались, а донатить, чтобы "нагибать" случайных людей в ММ (прям как "гопота" - каких то прохожих, вынужденно/случайно проходивших через раЙон), как по мне, очень сомнительное удовольствие.
  16. Сегодня обратил внимание, что хорнет стало еще больше разворачивать от пролетающей мимо мухи (клиент Флэш). На уровне ощущений, так как измерить трудно. Кто-нибудь, что-нибудь подозрительное заметил?
  17. ТО позиционируется как игра на прохождение? Cтав легендой можно бросать. Тогда что у тебя в гараже уже не важно. Даещь прохождение за 14 дней!
  18. Сначала пусть защитника понерфят. Недавно титана с защитником, резистом и ДА вынес гиперкой - более 18к урона. А без овера по 200 снимал бы. Чем-то напоминает Game of War с его К, M, B, T, KT могущества и далее до бесконечности MTTTTT, пока полубогов не ввели (ребаланс типа).
  19. После скаута заново приходится привыкать к стандартным временам выстрела. Но как пушечка по мелким и быстрым целям имеет право на жизнь.
  20. Это надо у разрабов спрашивать, может быть МТО и HTML5 имеют общую кодовую базу. Пока вижу бардак в теме. Отвеченные вопросы вынести в шапку не помешало. Отправил свои вопросы в личку Ивану.
  21. Да, все верно. Но вести разработку для двух клиентов накладно. Боюсь "Боливар" не вывезет двоих.
  22. 1. Планируется ли ввести полноценную защиту после респа, в том числе и от овера хорнета? Типичный пример - маленькая карта, на респ заезжает жига с защитником, включает овер ... и начинается веселье. 2. Почему не увеличивается самоурон при включении овера на хорнете? Не логично. Механика "объятий" уничтожена.
  23. В рамках сложившийся экономики (парадигмы) либо увеличить урон оружия, либо отнять и снова продать тоже самое разделить урон на несколько эффектов (как у жиги) и продать новый резист/устройство.
  24. ИМХО, для мобильного приложения.
×
×
  • Создать...