Просто выборка т.н "работы" кручение ТТХ пушек, корпусов, устройств, цен, карт итп и так каждые 2 недели, как в этом винегрете вообще можно разобраться, и это ты называешь работой?
624 релиз 16.10.2020
Исправлена ошибка с установкой устройства в бою(2023 год при смене устройства в гараже, смены в битве не происходит, надо 2 раза уничтожится, либо ждать как написали модераторы)
Ускорено переключение экранов между Лобби и Гаражом(2023 год, переключение адски тормозит, в ПИРЕ много жалоб от игроков, что не переключает вкладки)
626 релиз 29.10.2020
В игру добавлен новый статус-эффект пробитие(уже не знаю какой по счету статус, уже вообще ничего не понятно)
Добавлено устройство «Иммунитет от пробития», защищающее от статус-эффекта «Пробитие(пробитие, ЭМИ, поджог, стан, заморозка) сколько еще надо устройств?
Добавлены устройства накладывающие статус-эффект пробитие для пушек:
Фриз: «Токсичная смесь»;
Молот: «Бронебойный выстрел»;
Рикошет: «Сверхумное минус-поле»;
Смоки: «Бронебойные снаряды»;
Страйкер: «Бронебойная боеголовка»;
Рельса: «Суперпробивающие снаряды»;
Магнум: «Бронебойный сердечник»;
Гаусс: «Бронебойный залп»;
Шафт: «Бронебойная фокусировка».
Добавлено устройство для Магнума «Гарпун», позволяющее стрелять почти прямой наводкой по противнику
Сколько еще надо устройств, как во всем это разобраться?
Теперь защита на респауне защищает от всех статус-эффектов(сколько игроков жалуются на это, прошло 3 года)
627 релиз 04.11.2020
Запуск экспериментального геймплея(никто так и не понля что это значит)
Добавлена возможность прокручивать список игроков в TAB’е боя(так в старом табе без скролла все было прекрасно видно, "отличная работа" сломать отличный таб, чтобы в битве где дорога каждая секунда прокручивать его)
631 релиз 10.12.2020
Добавлена возможность вызывать по клику контекстное меню(2023 год, КМ не работает на тачпадах, модераторы рекомендуют для игрыв ТО, каждый раз подключать отдельную мышку)
Теперь овердрайв «AT-поле» имеет иммунитет от всех статус-эффектов и снимает негативные эффекты во время активации(что это значит, никто не знает, требуется пояснительная бригада профессоров по ТО)
632 релиз 16.12.2020
Завершение второго эксперимента(когда был первый, никто не знает, но "работа кипит)
Возвращен размер группы к стандартному значению до трёх человек(2023 год, группы играют в ММ против рандома, в составе 3-5 игроков в одной команде, напротив игроки этого же клана, на лицо саботаж и фарм звезд)
Исключены большие карты;
Маленькие карты возвращены(2023 год, попасть на маленькую карту, все равно что увидеть снежного человека, 99% карт огромные)
635 релиз 29.01.2021
Внесены изменения в баланс пушки Смоки и некоторых её устройств, теперь критическое попадание происходит с большим разбросом:
Появилась скорость у снаряда: 500 м/с;
Начальный шанс критического выстрела снижен: с 0 до -0,5 для всех модификаций;
Минимальный шанс критического выстрела снижен: на -0,5 для всех модификаций;
Максимальный шанс критического выстрела увеличен: на 0,5 для всех модификаций;
Шаг шанса критического выстрела составляет от 0,2 до 0,4 для всех модификаций.
Устройства:
Устройство «Бронебойные снаряды»: накладываемый статус-эффект теперь действует 3 секунды вместо 5 секунд;
Устройство «Штурмовые снаряды»: скорость снарядов повышается на 200%;
Устройство «Система высокоточного прицеливания»: скорость снарядов снижается на 25%;
Устройство «Зажигательные снаряды»: урон критического выстрела снижается на 25%;
Устройство «Криоснаряды»: урон критического выстрела снижается на 15%;
Устройство «Бронебойные снаряды»: урон критического выстрела снижается на 25%.
(Как в этом бреде, который меняется каждую неделю можно разобраться?)
636 релиз 05.02.2021
Изменилось число игроков на картах:
Александровск: 16 → 20;
Архипелаг: 12 → 16;
Барда: 16 → 20;
Мосты: 12 → 16;
Чернобыль: 24 → 20;
Пустыня: 24 → 20;
Будущее: 16 → 20;
Иран: 20 → 16;
Оса 24 → 20;
Ред Алерт: 16 → 12;
Тишина: 20 → 16;
Стадион: 24 → 20;
Вольфенштейн: 24 → 20.
(Как итог этого обновления, танк в битве от респа до респа, живет все меньше и меньше) На картах мессиво из танков и хаос.
еперь дрон Защитник даёт 20 секунд бонусного эффекта вместо 30 секунд.
Теперь пушка Изида наносит на 15% больше урона на всех модификациях:
Mk1: 500 → 575 (hp);
Mk2: 573,53 → 659,56 (hp);
Mk3: 632,35 → 727,20 (hp);
Mk4: 705,88 → 811,76 (hp);
Mk5: 750 → 862,5 (hp);
Mk6: 808,82 → 930,14 (hp);
Mk7: 882,35 → 1014,70 (hp);
Mk7+: 1 000 → 1150 (hp).
Теперь пушка Молот перезаряжает кассету на 2 секунды быстрее:
Mk1: 6 → 4 (c);
Mk2: 5,82 → 3,82 (c);
Mk3: 5,74 → 3,74 (c);
Mk4: 5,62 → 3,62 (c);
Mk5: 5,471 → 3,471 (c);
Mk6: 5,352 → 3,352 (c);
Mk7: 5,235 → 3,235 (c);
Mk7+: 5 → 3 (c).
Теперь пушка Страйкер перезаряжается быстрее с 2,5 — 1,8 с до 2,2 — 1,7 с:
Mk1: 2,5 → 2,2 (c);
Mk2: 2,356 → 2,097 (c);
Mk3: 2,294 → 2,053 (c);
Mk4: 2,191 → 1,979 (c);
Mk5: 2,129 → 1,935 (c);
Mk6: 2,047 → 1,876 (c);
Mk7: 1,965 → 1,818 (c);
Mk7+: 1,8 → 1,7 (c).
Теперь корпус Хоппер разгоняется на 2 м/с медленнее и больше не получает заряд овердрайва за полезные действия в бою в течение 10 секунд после применения овердрайва.
Теперь корпус Арес получает очки за уничтожение противников своим овердрайвом.
Теперь устройство «Дуплет» пушки Молот перезаряжает кассету на 50% дольше относительно нового времени перезарядки кассеты.
Теперь устройство «Бронебойный выстрел» пушки Молот не даёт ускорение перезарядки кассеты.
Теперь устройство «Прорезиненные снаряды» пушки Смоки позволяет снарядам отскакивать от стен дважды.
Начальная скорость ракет Страйкера повышена на 5 м/с для всех модификаций.
(Как в этом хаосе что-то можно понять?)
637 релиз 19.02.2021
Пушка Рельса получила обновление стандартного скина до HD.
Добавлены устройства для Рельсы:
Поджигающие снаряды:
Повышает температуру у первой и последующих целей при пробитии на 3 секунды;
Разогрев перед выстрелом медленнее на 20%: с 1,1 до 1,32 (с) для всех модификаций.
«Стан-снаряды»:
Блокируют управление у первой и последующих целей при пробитии на 1 секунду.
Флаги цель не теряет.
Минимальный урон повышен на 40%:
Mk1: 390 → 546 (hp);
Mk2: 474,41 → 664,17 (hp);
Mk3: 534,71 → 748,59 (hp);
Mk4: 582,94 → 816,12 (hp);
Mk5: 631,18 → 883,65 (hp);
Mk6: 667,35 → 934,29 (hp);
Mk7: 703,53 → 984,94 (hp);
Mk7+: 800 → 1120 (hp).
Максимальный урон повышен на 40%:
Mk1: 810 → 1134 (hp);
Mk2: 972,65 → 1361,71 (hp);
Mk3: 1088,82 → 1524,35 (hp);
Mk4: 1181,76 → 1654,46 (hp);
Mk5: 1274,71 → 1784,59 (hp);
Mk6: 1344,41 → 1882,17 (hp);
Mk7: 1414,12 → 1979,77 (hp);
Mk7+: 1600 → 2240 (hp).
Скорость перезарядки снижена на 50%:
Mk1: 4,4 → 6,6 (c);
Mk2: 4,029 → 6,044 (c);
Mk3: 3,765 → 5,648 (c);
Mk4: 3,553 → 5,330 (c);
Mk5: 3,341 → 5,012 (c);
Mk6: 3,182 → 4,773 (c);
Mk7: 3,024 → 4,536 (c);
Mk7+: 2,6 → 3,9 (c).
Разогрев перед выстрелом медленнее на 20%: с 1,1 до 1,32 (с) для всех модификаций.
(Прошло всего 2 недели, все снова перевернули с ног на голову, как можно кардинально все менять, каждые 2 недели? кто в состоянии все это запомнить?)
В матчмейкинг добавлены большие карты:
Берлин;
Дюссельдорф;
Тэмпл;
Простор;
Колхоз;
Жаворонки.
В матчмейкинге на больших картах теперь смогут играть до 28 игроков (14x14):
Берлин — 28 игроков;
Дюссельдорф — 28 игроков;
Тэмпл — 28 игроков;
Простор — 28 игроков;
Колхоз — 24 игроков;
Жаворонки — 20 игроков.
Возвращаемся к релизу от 16.12.2020 Исключены большие карты; Маленькие карты возвращены, перестановка с ног на голову, к чему, зачем? "работа кипит"
638 релиз 05.03.2021
Добавлены два новых устройства для Рельсы в ультраконтейнеры:
ЭМИ-снаряды:
При попадании в противника отключает все расходники и запускает кулдаун на 6 секунд.
Разогрев перед выстрелом медленнее на 20%: с 1,1 до 1,32 (с) для всех модификаций.
Минимальный урон повышен на 40%:
Mk1: 390 → 546 (hp);
Mk2: 474,41 → 664,17 (hp);
Mk3: 534,71 → 748,59 (hp);
Mk4: 582,94 → 816,12 (hp);
Mk5: 631,18 → 883,65 (hp);
Mk6: 667,35 → 934,29 (hp);
Mk7: 703,53 → 984,94 (hp);
Mk7+: 800 → 1120 (hp).
Максимальный урон повышен на 40%:
Mk1: 810 → 1134 (hp);
Mk2: 972,65 → 1361,71 (hp);
Mk3: 1088,82 → 1524,35 (hp);
Mk4: 1181,76 → 1654,46 (hp);
Mk5: 1274,71 → 1784,59 (hp);
Mk6: 1344,41 → 1882,17 (hp);
Mk7: 1414,12 → 1979,77 (hp);
Mk7+: 1600 → 2240 (hp).
Криоснаряды:
Понижают температуру на 100% от минимальной температуры у первой и последующих целей при пробитии на 0,5 секунды.
Разогрев перед выстрелом медленнее на 20%: с 1,1 до 1,32 (с) для всех модификаций.
Устройство для Рельсы «Стан-снаряды»:
Увеличено время стана с 1 до 2 секунд.
Устройство для Гаусса «Электромагнитный залп»:
Радиус отключения расходников уменьшен с 20 до 13 метров.
Устройство для Гаусса «Бронебойный залп»:
Радиус наложения статус-эффекта «Пробитие» увеличен с 0 до 6 метров.
Овердрайв корпуса Арес:
Теперь при гибели танка в момент запуска овердрайва есть возможность оставить некоторую часть заряда неизрасходованной.
(Опять хаос и бред, как каждые 2 недели все это запоминать?)
640 релиз 19.03.2021
Вот тут большая благодарность, "поработали, так поработали на славу" игроки 12 лет этого ждали и просили, очень важное обновление
Обновлено описание красок: Ядовитое море, В ловушке, Карбоновые звёзды, Созвездие,Нанолаборатория, Пиксельная плазма, Наступление, Розовый слон, Оранжевый ёж, Печатная плата.
641 релиз 26.03.2021
Добавлена механика критического урона для всех пушек с базовой вероятностью 10%;
Удалён разброс урона.
Пушка Изида:
При лечении получила вероятность 2% восстановить в 10 раз больше здоровья цели;
Устройство «Нанороботы поддержки» увеличивают вероятность до 4%.
Пушка Молот:
При критическом попадании все цели задетые дробью получают одинаковый критический урон;
Устройство «Дыхание Дракона» накладывает поджёг на цель только при критическом попадании.
Пушка Смоки:
Максимальный шанс критического выстрела ограничен 20% для начальных модификаций и постепенно растёт до 50%:
Mk1: 20%;
Mk2: 24%;
Mk3: 28%;
Mk4: 31%;
Mk5: 35%;
Mk6: 39%;
Mk7: 43%;
Mk7+: 50%.
Добавлен новый тип критического урона при критическом выстреле как на остальных пушках;
Устройства: суперкумулятивные снаряды, зажигательные снаряды, криоснаряды, EMP-снаряды и парализующие снаряды теперь накладывают статус-эффекты на цель только при критическом попадании.
Пушка Магнум:
Устройство «Гарпун» не может нанести критический урон взрывом, только прямым попаданием.
Пушка Страйкер:
Критический урон в залпе считается отдельно для каждой ракеты.
Пушка Рельса:
Получила новый стандартный урон от 450 до 900 hp;
Получила критический урон с 800 до 1600 hp с фиксированным шансом 50%;
При пробитии нескольких целей наносит всем одинаковый критический урон;
Устройство «Стабилизация снаряда» теперь отключает критический урон полностью, компенсируя это повышенным стандартным уроном: 33%;
Устройство «Дестабилизация снаряда» теперь:
Наносит или повышенный критический урон: +60%;
Или незначительный стандартный урон: 100hp.
Устройство «Гиперпространственные снаряды» теперь не может наносить критический урон.
Устройства «Адреналин» для всех пушек теперь повышают не только стандартный, но и критический урон пушки.
Мина:
Потеряла разброс урона;
Новый стандартный урон мины равен 1500hp;
Добавлена вероятность 1% нанести 9999 hp урона.
Дрон «Подрывник»:
Потерял разброс урона;
Не может нанести критический урон.
(Очередной бред, в котором разобраться невозможно)
При этом забавно про прости Господи Фидбек, все комментарии игроков удалены, зачем люди писали, тратили свое время, если все это удалили, там 99% было негативных отзывов об обновлениях.