-
Публикации
34 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя silly
-
Кто-нибудь считал сколько в среднем нужно танкоинов чтобы пройти челлендж?
-
Выглядит как норм обнова. Ща затестим скорпион. Группы - с одной стороны обидно что теперь втроем не поиграешь, с другой - хорошо, что теперь меньше дисбаланса будет.
-
Значит ли это что теперь шанс выбить любое устройство упал, или он остался?
-
Через какое время они обычно выдают призы? Сколько ждать, в среднем?
-
Ну и че, и где награды? Событие-то закончилось
-
Товарищи, помогите, у меня одного последнюю неделю дикие лаги? С лаунчера вообще не грузит, серый экран, с браузера дикие просадки и выкидывает каждые 2 минуты.
-
@s3mp3riuv3nis могу отдать синюю пушку на зеленую, интересует? трейд с меня pages.tankionline.com/build-a-tank/trade/JhTjwwopJsYwEnzs9MfE
-
pages.tankionline .com/build-a-tank/trade/JhTjwwopJsYwEnzs9MfE
-
Гайс, у меня подписка на танкоины пропала, хотя покупал ее 12 августа, есть у кого такая же проблема?
-
На самом деле идея очень интересная, эксперименты с физикой это круто. Жалко только что эта физика пропала с уходом флеша. Увеличилась задержка между нажатием кнопки и действием, из-за этого гораздо сложнее сбить прицел, тк игра не успевает применить силу удара до выстрела противника, Невозможно кото-то толкнуть, перевернуть, потому что ты теперь просто проезжаешь сквозь танк противника. Если эта механика только добавит лагов, то смысла от нее ноль.
-
Добавьте возможность отключить прицел, очень мешает.
-
Добрый день. Будет ли добавлена в мобильную версию игры возможность управления с клавиатуры или джойстика? И если да, то когда?
-
У всех лагает гараж? Не могу устройство 30 минут поменять, открыть контейнер с 10го раза только получается Неужели сервера и 10к онлайна не выдерживают?
-
Настройка качества графики, список битв и другие изменения
silly ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Прицел шафта так и не пофиксили.. Ждем следующего обновления... -
Других проблем не замечал, играю на клаве
-
Я конечно не Кодзима и тем более не Орех, чтобы балансить игру, но все же, скажу. Я так понимаю, целью эксперимента была попытка "замедлить" гемплей, чтобы даже у нуба была возможность нормально поиграть, чтобы тебя на старте не убивал какой-нибудь хорнет под кризисом и овером. Это у Вас получилось, только из-за этого сильно упала ценность какой-либо тактики. Теперь не надо стараться не умереть, даже на васпе можно одеть изиду-огнемет и без задней мысли кататься по всей карте набивая килы, уехать - отхилиться - ехать дальше. Или с товарищем одеть изиды с наноботами и сосаться весь бой, захватывая точки. Если Альтернатива считает это "командной игрой", это печально. Как мне кажется, проблема быстрого гемплея состоит в ОГРОМЕННОЙ разнице между уровнем игры отдельных игроков и такой же разницой в их вооружении. Баланс ломают именно перекачаные игроки, а вы даете им это делать добавляя дроны типа кризиса, дорогущие устройства на пушки и корпуса, возможность прокачки до м4 и так далее. Раньше (намнооого раньше) у донатеров было только преимущество в количестве вооружения (как и должно быть), в своевременной прокачке и в количестве нарки. Я понимаю почему это тяжело исправить. Если что-то понерфить или отобрать у донатеров, они разозлятся и ливнут из игры. Но в большинстве люди играют в игры не потому что можно задонатить и тащить, а потому что они интересные, а донат облегчает прохождения, не мешая другим игрокам. Так что оставлять все как сейчас - путь в 2к онлайна. Для меня самый очевидный вариант - это баланс в матчмейкинге по какому-нибудь рейтингу, а не по званию, потому что сейчас звание практически ничего не значит. Так бы ПРО-игроки и "не такие ПРО" не мешали бы друг другу играть. Если мыслить шире - сделать все эти фичи, которые вы добавили (устройства, дроны) доступными для всех по цене, а донатерам оставить возможность гонять на чем угодно, неограниченые запасы нарки, скины и краски, ранние доступы к новому контенту и тд. Конечно врядли получится все это сделать не разозлив донатеров, но если ставить цель угождать только донатерам - кроме них никого не останется. ух Спасибо что прочитали)
-
Видимо, чтобы на проблему хотя бы обратили внимание, нужно о ней писать везде и каждый день. Так вот, КОГДА ВЫ НАКОНЕЦ ПОФИКСИТЕ ПРИЦЕЛ ШАФТА В HTML? Спасибо.
-
Видимо, чтобы на проблему хотя бы обратили внимание, нужно о ней писать везде и каждый день. Так вот, КОГДА ВЫ НАКОНЕЦ ПОФИКСИТЕ ПРИЦЕЛ ШАФТА В HTML? Спасибо.
-
Все еще не пофиксили прицел у шафта в html
-
Понерфите овер викинга, добавьте джаге хп/атаки, увеличьте в 1.5-2 раза опыт за килы, тогда ВОЗМОООЖНО будет что-то интересное. Из плюсов - наконец-то заиграл страйкер с циклоном.
-
Получается гарпун - непонерфленый лафет? В его описании ничего про понижении гравитации не говорится
-
Я понимаю, что спрашиваю не у разработчика, но это действительно настолько сложная задача пофиксить ускорение прицела? Изза нее буквально невозможно играть на пушке, я не думаю что это второстепенная задача
-
Я уже не знаю как писать. Еще МЕСЯЦ назад все писали что шафт на HTML дергается, на нем играть невозможно. ПОЧЕМУ ЕГО ДО СИХ ПОР НЕ ПОФИКСИЛИ? Кто-нибудь, скажите что они хотя бы знают об этой проблеме, я уже не знаю что делать
-
Спасибо что хоть лафет вернули, держите мои 250к за устройство которое у меня уже было. Надеюсь это он, в описании не сказано что гравитация для снаряда -50%
Перейти к содержимому














































































