-
Публикации
650 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя TYLEHb
-
Если честно ,я так и не получил ответа на свой вопрос
-
На флеше?Если на флеше то ни чего такова не заметил,если честно. То что камера не по центру это понятно(както поначалу точку на экране ставил по центру,когда начинал учится играть на рельсе),тогда понял что не проканает так.Да какбы вроде всегда было так,разве не?
-
Стараются (от слова задрачиваются целыми днями-ну или задонатить ).В своё время этим сам занимался,щас только онлайн мой поднимается по "ппраздникам" или когда в конте премка достанется.Спасибо разработам,может и даже раньше 1.12.20 "отучат"меня от ихнева проэкта.Всеми силами стараются-ж .Жду что ещё "изменят" во флеше-заданки уже "изменили" Таким легче - ага расказывай ,из 80 открытых ящиков в предпоследний раз,выпало эфект выстрела и на неиграющюю мною пушку устройство.Остальное по стандарту,крисов немного и нарки.Правдо последние 15 открытых контов выпало и устройство для корпуса(защита)и прем на 3 дня.Так что про легче....я бы поспорил. Что то не заметил ни чего во флеше ,от хлама что переехало.Скорее от флеша в хлам переехало(криты/недогрузы/чёрные экраны и т.д) Что не так с камерою на флеше?Все и всегда были ей довольны в основном(не слышал жалоб на неё не разу).В отличичи от html-я.Хотя что касается меня,камера что там что сям устраивает.Единственное что раздражает ,когда камера начинает "прыгать"(то приблизится,то отдалится в переиодичностью в секунду)когда стоиш близко к стене/зданию/забором и т.д.Это на флеше,на хламе естли такое не знаю,ибо не играл много и долго на нём.
-
Да не,всё верно тут сказано. У тебя всё прокачено практически на макс+дроны и люстра из расходок,возможно изз а этого лехче проходится+желание явно больше моего.В моей ситуации всё с точностью наоборот.
-
Хорошая мысль...
-
А на меня такое досье можно?
-
Страннная у вас любовь однако.Или она выглядит как "выслушай старую(да и не только) аудиторию и зделай на оборот?
-
Нащёт задротсва длинною на все выходные согласен.Раньше когда желания играть в ТО было нааамного больше ,старался проходить. Щяс благодаря разработам я уже забиваю на ихнии супер миссии.Если только паралельно с основным своим онлайном(как к примеру где надо набить 10 000 очей) в игре чёнить выполнится.Ну или знаешь что выполниш какую нить заданку возможно ,тогда немного(ключевое слово!) поусердствовать можно.Но задродствовать...прошли те времена...... походу открывать не стоит,пока криворукие разработы не починят.Хотя не факт что не тронутые ультроконтейнеры не пропадут
-
Нихт себе 4-5 часов.Мне и 3 дней не хватилобы для выполнения заданки для ареста.По этому даже и неначинал"летать" на мк2.Да и еслибы прокаченый в пол былбы ,то думаю тожеб не стал выполнять эту заданку,слишком много 500...
-
Только бой начался щитай ,а ты их уже овощами обозвал
-
Не думаю что прислушиваются,или по причине нехотят,либо по причине "не шагу назад"(ни идти ни на каккие уступки).Ну и да,то что штат програмерры криварукие у них ,это тоже есть такое дело.Даже долеко ходить(за html5) не надо.Флеш до сих пор сырой,а проэкту уже 11 лет как не как.
-
Есть моменты конечно что на html-e больше нравится по сравнению с флешем.Но есть критически важные(во всяком случае для меня)моменты которые перечоркивывают эти плюсы.Еслибы разработы прислушивались к форумчанам,хотябы к большенству,и при этом что то делала нормально ,а не вопреки этому большенству.Ситуация былабы более в лутшем положении чем сейчас ,и темболее что будет дальше.Если ни чего не поменяется.И чтото мне подсказывает что она(ситуация)не поменяется.По этому каков "привет"таков и ответ - последует далее.
-
Нащёт графики не совсем согласен.Бывают игры где графика не очень ,но сама по себе игра хорошая.Да и что там говорить,сам выкручиваешь порою графику на минималы ,чтобы ни чего лишнего не мешало и не отвлекало в игре.Но это сугубо кажому свою ,ктото красоту любит,ктото эфективность,жертвуя красотою.В остальном согласен полностью.
-
Ну разработы этого и добиваются по ходу.Или всеми последними действиями своими(мелкими но неприятными пакастями) флешоигрокам устраивают.И не только это....Думают "кнутом"загнать всех на html5?таким образом.Глупо ,и не дальновидно.....
-
Фигня не фигня,а играть не комфортно .Врагов в дали видно хуже. Если это всё на флеше из за "тумана" то трудно на html5 добавить эту настройку?
-
Туман и мип мапинг включены на флеше.На html5 таких настроек нету
-
Хватит всех кашмарить на джаге
-
Подтверждаю 30 это минимально ,чтобы можно было боле менее играть.Ясно что чем больше ,тем лутше.
-
Я имею в виду не сколько у меня щас есть ,а чтобы не меньше было.На нетбуке к примеру 15-25 фпс ,прыгает.Конечно играть при таком раскладе полноценно не получится.А если не менее 30 фпс ,то уже играбельно становится
-
Думаеш не пробовал играть на html5? Каждый раз специально всматриваться что там происходит в дали ,при этом напрягая зрение?Тогда как на флеше это делается так сказать "боковым"зрением.Нет уж,это не по мне ,пусть разработы сами зрение своё этой своею темнотою ламают.Я не привык и прявыкну врятли. Нащёт 50 или 60 фпс хз,не замарачиваюсь с этим даже ,главное чтобы было не меньше хотябы 30 стабильно.
-
Я както дрова забыл установить на дискретку.Но установил ТО(оба клиента) Запустил HTML5,а там "дерготня,сначало не понял почему так,прыгало окола 15-25 fps.Потом дошло что неустановил драйвера.Как у тебя на 610 втройке летает HTML5 а на моей 630 "дерготня".Единственное что я не делал так это настройки графики в игре,как поставил с такими настройками и запустил на тот момент. Если не сравнивать в "лоб" то разницу сложно уловить. Флеш ХЛАМ Обрати внимание в даль,как выглядит на флеше и на html.Здания темнее,Небо пасмурное,если какието стены ,заборы то тоже какоето всё темнее,танки в дали также тёмные.И эта темнота мешает восприятию игровова процесса.Проще гововря на флеше я не испытываю дискомфотра смотря на дальние дистанции а на хламе надо напрягаться чтобы не пропустить кавото в дали.На стредних(не так критично) и ближних дистанциях не критично вобще).Настройки что на флеше ,что на хламе минимальные,тени отключены,кроме как от танков(на флеше,на хламе если неошибаюсь то там нет такой галки).Неужели нет разницы в скриншотах? Фонды ,давайте выпилите.Чтобы поставить наконецттаки все точки на И и не дожидаясь 1 декабря.
-
Это в роде как замечал в html5 такое.При убийстве нажимаешь на G(входиш в гараж)но танк при этом прогружается в игру почемуто,а после переодевания и выхода из гаража, происходит выход(именно выход,а не заход в игру когда танк появляется) с последующим самоуничтожением.Правдо мне показалось что очки при таком раскладе не минусуются очки,но это не точно,не проверял но вроде как подметил.Во флеше такова нетбыло.
-
Задача: набрать 10 000 очков в матчмейкинговых боях - возможно ,да Задача: набрать 20 000 очков в матчмейкинговых боях - сомневаюсь,но возможно. Задача: набрать 30 000 очков в матчмейкинговых боях - как всегда для задротов,мимо меня Задача: уничтожить 500 танков в любых матчмейкинговых боях, используя корпус Арес - все бежим прокачивать Арес до максималов,и играть через нехочу,ради жалкова 1 ультраконта....Это не касается тех каму этот корпус зашол(таких меньшенство,но есть) Задача: уничтожить 500 танков в любых матчмейкинговых боях, используя пассивные дроны (Гиперион, Брут, Кризис) - тоже самое что и с корпусом арес.,мимо меня. На эти ваши миссии плуются(взять хоть с начало ветки почитать) люди,не кому они в таком виде не нужны.Задрачиватся по 15 часов в выходные за какие то жалкие подачки в вивде 1-2 ультраконтов.Или у вас цель сделать мисии для галочки?Или всёже для привлечения онлайна в игре?Если второе,то пересматривайте количество призов с условиями их выполнения.Предыдущие миссии к примеру я всеголиш одну заданку выполнил из всех.Зная что выполниш одно задание ну от силы два.На другие заданки даже и смысла пытаться при таком раскладе не будеш.Вообще не понятно на что ращитываете при таком раскладе. Тоже самое и с ежедневными/еженедельные заданками.Стоит на выходных уехать на дачу или по иной какой причине пропустить выполнение ежедневных заданок хотя бы один день(не выполнить),так не видать уже еженедельной выполнения где нужно выполнить 20 ежедневок.В итоге переносится на следующюю неделю.На следующую неделю ты хочеш/нехочеш(не спеша и ненапрягаешься а иногда и вобще забиваешь на ежедневки) а недостающие ежедневки добиваешь и получаеш свои 3 недельных и 1 контейнер.Зато остальное оставшееся время заходить ради выполнения заданок уже смысла нет.Остальные 10 эжедневных миссий за неделю набьётся и так. Наступают на одни и теже грабли каждый раз,и опять гнут свою несгибаемую линию,не прислушиваясь к игрокам.Чтож,"процветания" этому проэкту.
-
Если играеш на флеше ,то там только у него управление от клавы(стрейфить не умеет) хоть ставь галку ,хоть снимай в управлении мышью.Действительно с таким управлением,как корыто на льду летающее в управлении.На html5 с этим всё в порядке,поудобней будет управлять им,это касается тех пушек ,которые крутятся.Если ты играеш на магнуме на аресте и на html5 ,то нужно иметь три руки. И ешё один камень в огород програмеров
-
С этим трудно поспорить,то от страйкера ракеты невидно как летят ,но при этом тебя убивают,то у тогоже страйкера/джагернаута или шафта лучь наводки рядом( в стороне на несколько корпусов) проходит,и ты думаешь "фигня ,не на меня сводится/наводится,накавото другова кто позади меня"а потома бац,залп ракет летит на тебя,или шафт тебя убивает.То пролетающая ракета мимо тебя наносит внезапно урон/ а то и смерть.Прадо бывало также и без урона ,при явном поподании,с громом также бывало.Замечу,это на флеше и без крит ошибки. У Ареса есть плюс,по сравнению с обычными корпуса,если под углом(небольшим) вьехать в стену/забор или иное какоенить прпятсвие.Он не утыкается как все остальные корпуса,как бутто ты под прямым углом вьехал в неё(дико раздрадает),а плавно проскальзывает, пока паралельно стены/препятсвия не выровняется.
Перейти к содержимому








































