Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

NEZEBRA-VALERA_228

Пользователи
  • Публикации

    36
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя NEZEBRA-VALERA_228

  1. В обнове есть лишь один позитивный момент - уменьшение ранг-лимитов. Это не спасёт от неудобного баланса вооружения, но облегчит существование (игрой это никак не назовёшь) в рандоме.
  2. NEZEBRA-VALERA_228

    Абонемент для переименования аккаунта

    Танки уже не те, менять ничего не буду, но вы там держитесь
  3. NEZEBRA-VALERA_228

    Овердрайв. Это надо знать

    Не прогибайся под этими разрушителями геймплея — один овер — это тоже много. Пока они не откатят тупые обновы, не вывев игру из тупика, нормальной аудитории у них не будет!
  4. NEZEBRA-VALERA_228

    Розыгрыш кристального фонда

    Полторы сотни пермских донатеров получили горы кристаллов, но какая от этого выгода в наше время?? Это было бы круто в былые времена, когда кристал имел себе цену... Сейчас же, с понерфленным вооружением и геймплеем, обесцененными нарой и ПРО-битвой, ныне бесполезными модулями (зачем платить за резист, когда любой корпус — хламьё, его ничто не защитит... погибаешь за секунды) и никому не нужными дорогими текстурами — атрибутами некогда хороших красок, одновременно дающих текстуру и защиту особо нет мотивации что-либо покупать и прокачивать...
  5. NEZEBRA-VALERA_228

    День танкиста в ТО

    Если ты к тому, что это вернёт геймплей игры в прежнее, стабильное и уравновешенное состояние(против теперешнего "зоопарка-детсада под названием рандом", в котором для каких-либо достижений надо продонатится/быть задротом, то сеё мнение ошибочное. Доребалансная физика — это езда со скоростью мамонта, поворот башни со скоростью вулкана, и отсутствие возможности перевернуть танк удачным выстрелом например. Одним словом - тогдашняя физика скучна, а нынешняя оптимальна, проблема не в ней, а в балансе вооружения. Нет, я сейчас не о нагибучих магнумах на шуме. Дело в параметрах пушек и корпусов, их разницы между грейдами, в длительности боёв, их ранг-лимитов, а так же ввод ОД, нерф нары и т.д.
  6. NEZEBRA-VALERA_228

    День танкиста в ТО

    Как всегда, ничего нового. Нашли самые прибыльные стандарты для акций, и суют их на все праздники. Это же день танкиста, а тут на тебе: типичные летние скидки, на которые не стоит клевать, растрачивая кри с малой выгодой. Ну да) Игру то спасать надо) Хотя пока они не откатят тупые обновы, её ничто не спасёт. Пытаются спасти игру акциями, но, лол, как помогут акции если в игру играть нереально?!
  7. NEZEBRA-VALERA_228

    День танкиста в ТО

    Было бы чем тарится На твоём месте, я бы напротив - продал бы аптеки по любой цене, будь это возможно. С этой кастрированной нарой увеличили разницу меж слаженной командой и разнузданной...главный режим стал скучным, как и ТДМ теперь...счёт в СТФ то теперь либо по нулям, либо 10:0...и это не заметить невозможно...выгодно лишь кемперить...разве ж это норма?
  8. Потом и до конца зимы продлят... Уже не знают, чем заманить школоту
  9. NEZEBRA-VALERA_228

    Летняя распродажа!

    Конечно же может. В этом году они что не сделают - всё не в жилу
  10. NEZEBRA-VALERA_228

    Летняя распродажа!

    Навряд ли. Вспомни, как было в прошлом году. Какие скидки были летом, и какие на день танкиста. И какими было выгоднее воспользоватся))
  11. NEZEBRA-VALERA_228

    Летняя распродажа!

    Серьёзно?)) Мне не привиделось? Разрабы наконец-то услышали игроков и сделали возможность почувствовать этот "праздник на ровном месте" и в ПРО битвах? Хотя это позволяет только ЗЛП писать и/или просто голдоловить в ББП, обходя задания, но мне уже нравится)) Специальные краски уже стали не отменным донатерским праздничным атрибутом. Кто же будет всего-лишь "на память" покупать краску за 130 к кри в гараже, или очередной раз донатить в магазин? Для м3 скидки на МПК зажали, чего не скажешь про остальные модификации. Вооружение качаю только под 50% !!! Что касается покупки вооружения, то под 40% покупать стоит только в крайних случаях. Фонды теперь малы в конце-концов(( Если накопил много кристаллов — лучше дождаться дня танкиста (в прошлом году было также: летом мелкие скидки на всякую фигню(что бы игроки спустили кри), а на день танкиста 50% на 2 основные категории товаров одновременно. "И не говорите, что нас жаба давит сделать столь щедрую распродажу" ) Вывод: наконец-то нашёлся повод весело ПОИГРАТЬ в выходные, а вот ПОКУПАТЬ стоит разве что уст-ва для пушек/МПКшить м0-м2 и т.п., ибо серьёзные покупки этого "праздника" не стоят. Уже вот полдень, народ проснулся и зашёл покатать, но онлайн относительно типичного значения для этого времени вырос всего на 5 к (с 28 до 33), к вечеру, возможно, возрастёт. Эх, разрабы, пора уже смирится с мыслью, что игроки не просто-так просят откатить где-то пару-тройку(а лучше бы и дюжину) мягко говоря неудачных обнов! На что вы надеетесь? Что закончив ввод в игру всего этого бреда всё встанет на свои места, и что-то станет лучше? Чем поможет танкам матчмейкинг и уст-ва для корпусов?? Первый в лучшем случае ничего не изменит, а вторые превратят геймплей в тупую, бессмысленную цветную мигалку, которая будет лишь раздражать и отталкивать игроков, а не помогать им! Какие акции не устраивай, но геймплей этим не исправишь)) Сейчас полно услуг для донатов, но разве многие ними пользуются?? Тут всё банально: больше аудитория — больше доната, и не надо выдумывать разные привилегии для мажоров. Надо всё менять, причём в лучшую сторону. Только тогда ТО заживёт как в 2014!!!
  12. Да какая там уже прибыль... баланс вооружения тоже потерян, ранг-лимиты неправильны, теперь "чем выше звание — тем слабее становится часть пушек и корпусов относительно друг-друга". Фонды упали до плинтуса, и как не пыхти - против равных уже нормально не поиграешь. Пусть вернут нормальный рандом, и не заикаются о потере полезного онлайна за счёт массового использования ПРО-битв. Цена самого ПРО-абонемента тоже тут играет роль!
  13. NEZEBRA-VALERA_228

    Скидки на МПК и кристаллы 22 июля!

    Скидки на МПК порадовали, ничего не скажешь. Система МПК сейчас в порядке. Сделали 10 шагов и нормальную общую стоимость. Но не смотря на столь весёлое начало, как всегда, без скидок для донатов - никуда. Только интересно, кто будет донатить в игру, где отрицательных моментов значительно больше, чем положительных.
  14. Достичь разнообразности можно менее радикальными нововведениями, а выше упомянутые невидимость, мины-жабы/пауки и т. д., что равносильно тест-боксам из старых ВБ или припасам, о которых разрабы пошутили в ВБ на майские 2016 лишь превратят игру в бесполезную неадекватную цветную мигалку с убогими анимационными эффектами! А ведь изначально игра задумывалась как танки! А девиз любого танка - надёжность, стабильность и чёткость. А мы уже на сегодняшний день имеем в игре преобладание скользкого рандома(я сейчас не о битвах, а о общей ситуации в игре), непостоянства каких-либо обновлений, релизов и аморфности геймплея(в чём виноваты такие безполезные релизы, как тот же овердрайв). Танки уже не милы, что бы в них играть...
  15. А для чего открывать всё м3 на одном звании. Было вполне нормальным постепенное открытие вооружения от средних рангов, до высоких. А истинный баланс был уже на высоких рангах, где все фулл м4. Это же скучно- долго качаться к маршалу, а потом уже и получить всё и сразу. Кристаллов может и хватит на покупку сразу нескольких предметов, но, согласись, это просто неудобно.
  16. С текущим балансом вооружения - может это и возможно, хотя всё же в это слабо верится. Как это не парадоксально, но с глобальным изменением баланса 20 октября 2016-го разница параметров у соседних грейдов была увеличена, но в бою - напротив - м2 показывает себя не так убого по сравнению с м3, да и само м3 уже не столь грозное, как раньше. Тоже можно сказать о м1 и м2. Лишь на мальках игра идёт умеренно из-за нормального баланса модификации м0 и малого диапазона званий. На средних и высоких рангах игра уже теряет свой интерес, ибо какой смысл качатся до командора, когда эти же командоры играют с тобой уже на капитане? И главное, что игра с таким широким диапазоном званок, от которого теперь никуда не денешься, не приносит ни кристаллов, ни опыта, ни удовольствия. Будто м3, а иногда и м4 и не разносит в сухую м2, но и м2 себя особо комфортно не чувствует. Да, на первый взгляд такой баланс ещё ничего, но ведь на самом деле это лишь уравниловка, нивелирующая достижения игроков! Мало нам того, что разрабы задумали ввести матчмейкинг! ММ был бы приемлем с балансом 2015-2016 годов, при котором наиболее выгодно было играть со своим рангом, что и должен обеспечить ММ. Но даже если сделать так - всё ровно останется много недовольных. Сколько негодования из-за одного лишь овердрайва... Аудитории не понравится то, что матчмейкинг лишает танкиста права выбора карты, длительности боя(ведь не одни же 15-ти минутки катать), а нубов, мультящих в рамках правил ТО - нет. Ибо игроков в битву будут набирать по званию, а не вооружению и У/П (по крайней мере об этом разрабы умалчивают), и раканы в команде никуда не денутся. Ещё один минус - танкист будет чувствовать себя как будто в изоляции, ведь всё же при наличии выбора обычных битв из списка можно пойти куда захочешь - хоть к высоким рангам, хоть к низким, хоть к своим. Чувствуешь себя свободным. Но и это может быть решено, если заданки всё-таки вернутся в ПРО-битвы. А для этого нужно, во-первых, что бы уровень игры в рандоме был не хуже, чем в ПРО, а во-вторых - что бы абон стоял как прежде. Ибо развелось много оболтусов, качающихся в дешёвых ПРО битвах. То, что с ММ можно будет официально иметь команду друзей, и играть с такими же компаниями - хорошо только на первый взгляд, в первую очередь из-за своей неуниверсальности. Отрицательные стороны - из-за чётко определённого кол-ва игроков в боях (по 10 за команду) всем вашим друзьям придётся быть наготове, что бы заполнить все места в команде и играть без левых. Вдруг какого-н. нуба закинет вам система. Да в конце-концов, что бы набрать команду из 10 адекватных танкистов в наше время, да ещё и с теперешней аудиторией... Эх, матчмейкинг в общей сложности породит новые неудобства, которые компенсируют "весь ужас выбора битвы, который берёт на себя система". Это попусту не прикольно наконец, как и разделение красок и резистов: будто всё не так уж плохо, но интерес к игре уже не тот(было прикольно купить и краску, и резисты, и то что эти резисты не строго равны друг-другу, а имеют разные значения, подогнанные под более увлекательный баланс, за исключением смешных довесков по 5%, разумеется), т.к. она стала банальной и простой. Поэтому и ушла взрослая аудитория, привыкшая хоть немного напрягать мозги. Игра всех устраивала в те времена, когда в игре был тимкик. Если доработать эту функцию(напр. игроков, с У/П ниже 0,75-0,9 не выбрасывает, ведь это может быть сговор) и применить к системе со списком радномных битв - все будут довольны. Как показывает жизнь - все эти глобальные нововведения не к добру, что подтверждает упавший за последнее время онлайн. Наибольшая аудитория у танков была в 2012-2015 годы, когда всё было стабильно и слажено. Сейчас времена не те: сплошные обновления, ~75% из которых - для донатов.
  17. Стабильная, и в тоже время достаточно быстрая игра была при балансе 2015-2016 года, это сейчас разрабы изменили геймплей в угоду "движения и динамики", что породило одни лишь неудобства. Да, игра стала более динамичной("припасы скоропостижно сгорают в ДМ"), и овердрайв только усугубит это "рубилово без победителей", ибо если каждый будет включать люстру - наркосчач будет везде, где он только возможен. В ПРО ещё можно комфортно поиграть, как это было раньше, но одними ПРО-битвами не проживёшь - заданки приходится выполнять в "зоопарке-детсаде под названием рандом".
  18. Согласен, разрабы специально пренабирают игроков, вводя мягко говоря неприятные обновления. Примечательно, что несмотря на уход взрослой аудитории, внизу сайта вставили иконку "12+" )
  19. Сейчас по рейтингу достоверно ничего не поймёшь... Всему причина - новый скудный баланс игры, многочисленные преимущества для донатов, "бешеные выходные", стримы, тесты пушек на основных серваках(что засирает игру, ведь чем больше всяких там акций - тем меньше им цена) и т.д. Теперь в рейтинге мало чем отличимы скилы от бесскильных: как следсвие баланса вооружения - У/П меньше может рассказать, чем раньше, нубов с м3 стало больше, м2 уже по сравнению с м3 не такое уже и убогое, 10 голдов сброшено у каждого встречного(кто более-менее активно играет). Донатов видно либо по слишком большой трате любой расходки, либо по особой краске(но всё равно терзают сомнения, мол: "вдруг он её в конкурсе выиграл?")
  20. Тем, кому времени не жалко - может и действительно так интереснее, ну а кто видосы по делу смотрит, а не просто-так "время убить" — наоборот, недовольны тем, что все рассуждения про игру произносятся одновременно с игрой и в "разговорном тоне", т.е. не целенаправленная и упорядоченная речь, а импровизированный и неконтролируемый рассказ, который может прерываться из-за событий в битве или сбиваться с темы. Знаю — если бы всё звучало чётко, как вот например эта статья в газете ТО — видео были бы скучны, по крайней мере для большинства. Сами знаете, какая у этой игры аудитория))
  21. Самый банальный способ спасти - исключить не только всем надоевшую кнопку и все последствия от её введения, а и новый "баланс", который сводит игру к нулевой ничьи. И нара эту проблему аж никак не решает! В первую очередь в игре должен иметь полномочие скилл, а не расходка. Новый диапазон и перекрученные ЕЗ напрочь испортили геймплей! Можно сказать, что "Баланс - это в первую очередь небольшой дисбаланс, который и толкает игру". Но имеется в виду баланс вооружения, параметры пушек и корпусов, разницу между которыми для соседних грэйдов снизили, тем самым сделав битвы пустой тратой времени, но никак не получением удовольствия от игры или заработком кристаллов.
  22. Соглашусь, действительно стояло бы ввести диалоговое окно для смены ЕЗ и запуска МПК (что так же не немаловажно), такое же, как всплывает при покупке чего-л. в гараже.
  23. Да, мы как раз решили провести это лето в ТО! Да будь там хоть х5 приз за цепочки зд (которые банально и предательски рвутся при малейшем пропуске) - кто вам будет ежедневно играть в это безобразие! Ещё ладно, будь то лето-2012. Но сейчас, а именно за последние полгода игра "Опустилась до дна и начала копать!" Детальный список проблем, которые понизили онлайн до ~ 30 к ежедневно: Сделали малую разницу в параметрах соседних грэйдов вооружения (и не только соседних, т. к. не зря на ютубе появилась рубрика "м0 против м4"). В следствии первого возникло второе - слишком большой диапазон званий в битвах, которые теперь создаёт система, никуда от этого не денешься, в ПРО зд не выполнишь) Ввели рандомные бои, созданные исключительно системой, тупую кнопку "В Бой!", которая по вкусу только мультам-пофигистам, которые считают что "Команду не выбирают". Как следствие третего - понижение цены на ПРО битвы. Но и это ни к чему хорошему не привело. Как уже было сказано - в рандомных боях, в списке которых неизчего выбирать катку - теперь неблагоприятные обычным игрокам ранг-лимиты и вооружение, которое как не крути - больше не тянет из-за понефленных параметров. По словам разрабов, стало много качеров-мультоводов и прочих оболтусов, и потому задания из ПРО убрали. По уму, здесь надо было просто расставить всё по местам, ведь не будь дешёвых ПРО-абонементов - не будет много качеров. Но вместо того, чтоб хотя бы банально повысить цену на ПРО, они поступили радикально, с мыслью, что нашли выход и тем самым решили проблему. И наконец пятое - новый "баланс". Теперь играешь - и аж никак от этого не радуешься - обеим командам игра не идёт, зато здорово достаётся от друг-друга - называется "Битва, в которой нет победителей" - кри теперь много не заработаешь, только У/П посадишь и сольёшь нару. А ведь игра шла верной дорогой в период с 2012 по 2012-2015 год, не было столь много неудачных обновлений - таковые были единичными случаями, и поэтому запоминались надолго. Сейчас же игроки когда заходят в ТО, то задаются вопросом - "О чём мне сегодня ныть??". Обновлений наделали море, и ~70-80 % из них - для донатов. Как бы это не звучало, но "Донатам дали столько преимуществ для того, что бы они не ощутили того, как понерфили игровой процесс обновлениями, затронувшими геймплей(их я пересчитал выше). Этот баланс - лишь никчёмная уравниловка, нивелирующая достижения игроков! Может каким-то нубам, которые никогда ничего не имели в этой игре, от него и лучше - вот они здесь и остались - их 30 тысяч... А скиловые ребята, для которых смысл игры - не просто по втыкать, а и всесторонне развивать аккаунт и параллельно наслаждаться игрой попусту ушли, понимая, что в игре теперь нечего добиваться. Вот какой, например, интерес играть, когда тупо всё м3 только с маршала, все последующие звания - это лишь атрибуты некогда "достижений" и с технической точки зрения просто равны тому же маршалу, или даже ген-лейту, ведь "Теперь всё для донатов"...
  24. Он у нас под носом. Сами же сказали: "Посмотрим, и ещё изменим что-то". Причина скорее всего будет в слишком лёгкой прокачке и малой разнице между грэйдами м2 и м3. Первое навряд ли так, а второе затронет лишь параметры...наверное...
  25. NEZEBRA-VALERA_228

    Обновление #453

    Полностью согласен! Если несколько месяцев назад играть в ТО ещё была какая-то мотивация, какой-то смысл, то сейчас чувствуешь весь тот пессимизм, что его принесли последние обновы, которыми разрабы гробят игру. Не зря же говорят: "День смеха в ТО был 1 апреля, день смерти ТО был 30 марта"... Может и утрируем мы о том, как портится игра, но тот факт, что играть уже стало совсем не весело так и остаётся фактом...Что бы выпилить халяву, надо выпилить, или по крайней мере с умом изменить дурные заданки на дроп, или если всё уж совсем плохо-вернуть прежнюю стоимость на ПРО.
×
×
  • Создать...