-
Публикации
4 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Любая защита/вооружение контрится другим вооружением, c развитием ранга матчмейкинг кинет вас в игру к таким же,. Только на легендах там одни задроты на макс и вы будете в начале пути потери времени и/или денег. Который тоже закончится ничем. На вершине будут как буд-то все равны, только так и было в классике) Еще и мозг деграднет знатно. Стандартная бессмысленная пирамида, как и в большинстве MMORPG.
-
Blizzard Entertainment выпустили Starcraft в 1998 году. 30 ноября того же года было выпущено дополнение — «StarCraft: Brood War», добавившее в игру новых игровых юнитов и продолжившее сюжет оригинала. Все, после этого только микроправки баланса. Помню , последний раз играл в 2010, российский онлайн был жив, что в баттл нете, что на ломаных серверах. Корея зашкаливает и по сей день. В т.ч. в классический старкрафт, не реместеред, правда он стал бесплатный, онлайн 10- 20 тыс человек прямо сейчас. 21 год игре! Второй старкрафт не взлетел, именно по таким же причинам. Получилось месиво типо корейской мморпг, на бешеных скоростях, и полная каша из юнитов и фенечек ) Но в чем-то вы правы. Это нам, олдфагам подавай танкионлайн классик. Но в одну реку дважды не войдешь. Этот сегмент уже обработали, даже если он вернется посмотреть классик версию, то через 3 дня забросит. Онлайн танков тогда зашкаливал, надо отдать должное, 50 тыс онлайн это круто, причем это в основном СНГ. Я тогда играл, и иностранцев видел очень мало. Возможно они сидели на других серверах. Поэтому было 2 путя, либо классик допиливать до киберспорта, что сомнительно. Либо то, что мы видим сейчас. Просто тема отжила свое, и ньюфагов еще хватит , чтобы безбедно додоить эту тему. А больше, наверное и не требуется. Все когда-то заканчивается. И сейчас tankix весьма неплох, если не говорить про оптимизацию. Главное дальше правильный вектор ) Но вектор ушел куда-то в html5.
-
Танки Классик это момент как начали вводить индикацию припасов. Вот тут надо было просто остановиться ) 2010 год или около того. Доходило до того, что все друг друга знали, поведение, шутки , друзья, предатели, это было реально коммьюнити. Из него не хотелось выходить ни на минуту. Ник у меня был другой тогда ) Игра была настолько удачной, что затянула меня на год. До этого я рубился так много только в starcraft. Похожесть этих игр была в том, что скилл игрока рос со временем, помню сначала стал норм рельсой, потом изидой навострился, другие пушки даже за год не успел настолько обкатать, чтобы быть там про. Как и в старкрафте за 5 лет игры стал более менее про в протосах и более менее терранах, зергов не успел. Я знаю все билды, все кнопки в слепую, в секунду 1-2 нажатия или около того, тактика выбирается даже не подумав, все уже на уровне рефлексов. Это и есть киберспорт. 5 лет потребовалось! Время конечно потрачено зря в целом, но каждый сам выбирает куда его тратить ) Больше игр, настолько затягивающих не видал. Вероятно это WOT, WOW, CS, PUBG и т.п., но везде не успеть, да и не надо. Сейчас же конечно печаль, хотел зайти тряхнуть стариной, и танковонлайн не увидел, какой-то корейский ммо с гиляндами, кучей модулей и прочей фигни. Даже вникать не буду ) Старкрафт никто не менял, только допили баланс, и потом добавили новых юнитов, которые органично вписались. Итого более 15 лет в топе игровой индустрии. И вовремя остановились, иначе бы их ждала та же участь. Есть с чего взять пример. ТанкиХ ближе к оригиналу. Там скилл решает. Чешуи много лишней в виде скинов, но оно хотябы не мешает. И как буд-то болт на TX задвинули ) Вчера проплатил Starcraft remastered. Берите пример с близзард. За школотронами вы не угонитесь, они уже все в PUBG, Fortnite, WOT, они тоже не дураки. Спасает вас вероятно еще иностранный онлайн, мир большой и ло.. людей много. ) Ваша фишка олдскул. И потребителей будет немало. Не бедных.\ Верните нам олдскул и то самое комьюнити )
Перейти к содержимому















































































