-
Публикации
24 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя TwinsMate
-
Новый Вулкан, новый гараж в HTML5 и другие изменения
TwinsMate ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
а про устройство новое почему нет новостей? специально нужно покупать,чтобы узнать, что это, да? -
Нет, скорее всего эту краску ждёт та же судьба, что и, например, Турбо - просто положат в уголок пылиться и никогда больше о неё не вспомнят.
-
Боюсь, что вы меня не поняли. Но вопрос, по-моему, несколько философский - нет тут правых и неправых. Отавайтесь при своём.
-
Констанин, я всё давно понял и смирился, потому что давно смотрю новости. Я хочу заметить, что игроки бывают разные - кто-то подаёт жалобы за всё, что считает несправедливым по отношению к нему, а кто-то не подаёт вовсе никаких жалоб, потому что сомневается в отдаче. В первом случае я понимаю модераторов, которые рассматривают все эти жалобы, в большинстве бессмысленные, а во втором случае эти самые модераторы, пусть уставшие, негодующие, игнорируют реальные нарушения (мои слова взяты не из воздуха или чужой головы - я смотрел видеоролик, посвященный как раз этой теме на канале КалямбаТВ). Вот тогда мне, да и впрочем, не только мне одному, не особо хочется иметь дела с модераторами форума. Я надеюсь, что вы меня поймёте, и что нашему спору будет положен конец.
-
Нет, на самом деле ещё ведь обновления от орешика выходят, Маша, которое всё это озвучивает - самим-то стыдно говорить. Ну и ещё пара левых людей, так, чтоб были. Вдруг ещё понадобиться, например, сделать обновление по типу "Мы переименовали танкоин-контейнеры в коинбоксы".
-
Да, очень может быть. Честно скажу, что я не буду спешить поиграть в новом режиме.
-
Но дроны всё-таки достойны похвалы. До ума он их довёл, кроме, разве что, самого нового. Теперь дешёвые дроны - по сути ерунда, а дорогие себя больше оправдывают. Это почти всегда не нужно.
-
Не уверен насчёт людей. мы не знаем наверняка, а предположить можно что угодно. Но из наблюдений становится понятно, что разработчикам под силу либо исправлять мелкие ошибки - к примеру, изменения пушек и устройств к ним, - либо совершать титанический труд без видимых причин и пользы. Так, мы не будем перерисовывать текстуры, чтобы игроки перестали в них врезаться и испытывать неудобства, мы не исправим критические ошибки, но мы готовы переделать кустики, изменить скины, в конце концов, мы переписали игру на новом движке!..
-
Ага, титаномагнумы всякие особенно попруться. Возглавлять отряд будут. Вот как чувствую, завтра так и будет. В нашей любимой (не сарказм) игре такие активные товарищи порой встречаются, что просто диву даёшься. Им мало рваться в бой, никуда не уезжая, им тянуть всю команду надо на дно. Последние трусы отдадут, чтобы обеспечить ей полный разгром!
-
Скажите, Константин, вы сами-то часто играете в ММ-битвах? Челенджи там набивали или что-то в этом духе? Видели ли вы своими глазами ситуацию в битвах, "разновидности" товарищей по команде?..
-
И что, думаете, это все проблемы решены? 20-30%, не больше. Людей ответственных катастрофически не хватает, чтобы бороться с нарушениями. В основном лентяи. А как начнёшь восставать против, вскрывать всё это - мут, бан, блок - удачи во внетанковой сфере жизни, так сказать.
-
Не рассказывайте нам то, что мы знаем лучше вас. Вам помогать - себе вредить. Немало случаев было, когда банили самого обращающегося игрока, часто игнорировали, скрывая информацию о нарушении ("Тема закрыта для обсуждений"). В общих чатах вообще видели что творится? Посреди бела дня обмен\передача акков, оскорбления и т.д. В ММ-битвах вообще жаловаться бесполезно - никто никогда не приходит. Единственные нормальные модераторы сидят в чатах для новичков. Редко когда увидишь в других чатах ответственных. Хоть бы уж не говорили ничего, а то нарываетесь на критику. Жить без этого не можете?
-
Самый лучший для меня подарок на новый год был бы, если бы вы, разработчики. запустили 24-хчасовой стрим, на котором всё время играете в ваших командных режимах. Ох, как я этого хочу. Я бы даже злиться на вас перестал бы, честное слово.
-
Во сколько десятков тысяч рублей оцениваете? Самая уникальная краска в мире, Властелин отдыхает. Готов спорить, что этот самый Властелин дешевле обошёлся сидлобу, чем нам ваша танкоиновая может обойтись.
-
Вот она, вся суть разработчиков: есть линейка LC недоделанная, есть всего один DC-скин, а они выпускают высокополигональный аналог PR-линейки, которую также не довели до ума. Половину вооружения всего сделали, а уже спохватились сделать другие. Вот вам вся суть обновлений - забудем о старом, новое интереснее.
-
Можно было бы значительно сократить время сводки, убрав при этом большой урон - что-то вроде "Охотника", только наносится моментальный урон - пригодилось бы многим охотникам за снайперами на больших картах типа Шоссе - не факт, что ты попадёшь в обычном режиме в противника, а также он может легко увернуться от медленно летящего снаряда, а свестись в какого-нибудь шафтёныша бывает очень тяжело. Интересным устройством могло бы стать такое, которое давало бы возможность накапливать снаряд без сводки - пусть он копился бы дольше или урон в итоге был бы меньше, но сплеш-урон точно должен быть отключён. Такое устройство, на мой взгляд, оценили бы активные игроки, рвущиеся в бой - приехал на базу с полным зарядом и обязательно в кого-нибудь бабахнул. А ещё лучше, если снаряд такого устройства будет не обычный, а импульсный, наподобие рельсы, но тогда гаусс слишком будет походить на неё. Ну и хочется завершить всё устройством, отдалённо напоминающее "Широкополостные излучатели" изиды: в очень (ОЧЕНЬ!) многих случаях во время движения свестись в противника почти невозможно - очень уж маленький угол захвата цели. Я предлагаю расширить его, как у страйкера, но и тот промежуток времени между активным захватом цели и её утраты - то есть когда начинаешь сводиться и круг пропадает, а красная рамка ещё присутствует - сократить. Это устройство позволит игрокам сводиться в движении, чего так не хватает во многих случаях, будь то погоня за флагоносцем или подкрадывание к базе противника.
-
Дайте-ка угадаю: До чёрной пятницы всего 3 дня! TwinsMate, а как же праздничные коинбоксы? До чёрной пятницы осталось лишь 2 дня! TwinsMate, специально для тебя у нас есть целых ТРИ спецпредложения в магазине! Чёрная пятница уже через день! TwinsMate, а ты уже запасся деньгами? Ведь в этот грандиозный праздничный день у нас будут скидки 50% на все товары в магазине! TwinsMate, ты точно готов к завтрашнему дню? Ведь завтра будут скидки 50% в гараже, а также конкурсы в чат-канале "Конкурсы" и в нашей группе ВКонтакте на 100 кристаллов!
-
Вот смотрю я на эти новости... Надеюсь, что ваши слова про эту Чёрную Пятницу не пустые, и хоть чем-то порадуете нас.
-
И смысл был один и тот же текст вставлять в новости в игре и сюда? Где подробности? Если нечего сказать, так вообще молчите тогда, меньше проблем будет.
-
У меня вообще хтмл не загружает, так что я доволен)
-
А кто-то против флеша бунтовал? Только если какой-нибудь Орешек Я, конечно, ценю ваш оптимизм, но зачем нам играть с новыми возможностями, но со старыми проблемами? Мне как-то не ясно до конца.
-
Хо-хо-хо, надо же, как всё на самом-то деле. А чем же лучше ваш HTML?
-
Вы делаете то, в чём никто и не заинтересован, исправляете самые мелкие баги. Давно бы уже исправили, например, баги с пушками, текстуры бы переделали - вот были бы вам люди благодарны. Но к чему всё это? Ведь у нас новый челлендж вышел, а там хитовый Prime для вулкана, который тоже, к слову, баганый.
-
Здравствуйте, уважаемые разработчики! Хотелось бы услышать ответы на пару не очень удобных для вас, но очень важных для большинства игроков, вопросов. Во-первых, когда у вас дойдут руки исправить хотя бы немногие баги в игре, такие как: Некоторые снаряды пушек твинс, рикошет, шафт (с устройством "Режим серийного огня"), магнум не наносят абсолютно никакого урона; Ракеты страйкера могут в буквальном смысле пролетаюь сквозь стены - доходя до стены, снаряд разрывается, а игроку, стоявшему за ней на небольшом расстоянии, наносится урон от невидимой ракеты. Во-вторых, почему вы отказываетесь от того, что предлагаете нам? Почему обычный игрок в ММ не может похвастаться тем, что играл с разработчиком в одной битве? Если я вдруг не прав, то рад буду узнать об этом. И в-третьих, как вы думаете, какое впечатление о Вас остаётся у игроков, которые провели в игре достаточно большое количество дней? На самом деле ряд вопросов можно продолжать долго, но больше смущать не хочу. Удачного Вам стрима! Хотелось бы видеть их чаще!
Перейти к содержимому














































































