-
Публикации
179 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя uJIbu4
-
А может и вкладки "комплекты"...
-
Э нет. Напрямую - да, не говорили. Но дали понять.
-
Ну, для начала: Танки 2.0 обещали? Обещали! В итоге: кукиш! Аккаунты перенести в "танки на unity" обещали? Обещали! В итоге: кукиш! Если говорить вцелом, то речь об обманутых ожиданиях...
-
Посмотрим.
-
Кстати непонятно, касается ли это ПРО? Если да, то прощай фарм кристаллов для ХР/ВР-щиков. (наиболее низкие звания с хайлевелами) Просто гениально! Я вот думаю, это непреднамеренно у разрабов получилось или всё же двухходовочка такая?
-
Обновление направленное на ДОНАТ. Заработок игровой валюты снижен. Цены на комплекты в магазине (т.е за реал) снижены. => Ну тут уж дураком надо быть чтоб не понять намёк. Игровую валюту всё обесценивают и обесценивают. А за реал всё выгоднее и выгоднее... Кстати, а что это в гараже комплектов всё ещё нет? Не намёк ли это на то, что их вскоре уберут вообще?
-
Отображение процента защиты собственного модуля в бою при нажатии на клавишу "R".
uJIbu4 ответил demon-pm в теме Архив
Зачем? Смысл? Если уж так на идеи тянет, то опубликуй, например, идею о доработке вылетающего урона. Чтоб бесполезные циферки заменили индикацией ХП например. -
У Меня проблем нет. Нынешние обновления - не устривают. Учавствовать в проекте и дальше, если корректировки по данному обновлению не внесут и условия остануться прежними - не собираюсь. Но Я прекрасно понимаю, с чем эти обновления связаны. И частично поддерживаю. Вы же - просто бомбите.
-
Copy/Paste. И когда же школьники перестанут писать подобную чушь.
-
Смешно! А если не будет таких битв? А если будут, но в "пустой" команде останется 1-2 игрока с каким-то опытом (что, кстати, чаще всего и происходит)? Это не вариант! Хотите наиболее оптимальный метод выполнения задания на 1 место в нынешних реалиях, без использования всяких хитростей? - Режим ТДМ + скилл. (Ну и, само-собой, практику захода "с капитана к легендам" использовать не нужно. )
-
Соблюдаешь завещание Иваныча
-
Полагаю, рандом эволюционирует в ММ, а для для желающих самим выбирать - ПРО. Было бы замечательно. Реализовать же ММ идеально - невозможно. Слишком много факторов.
-
Не спорю. Но это очень грубый вариант реализации ММ. К тому же, моменты эти не такие уж и важные, а скорее распространённые среди множества решений, принятых для реализации ММ в других играх.
-
Ну, тогда уж не ДМ-турниры к ММ ближе, а скорее кнопочка "В боль". Как ни странно, но заметил что кидает она в битвы, где Я, более-менее, чувствую себя комфортно.
-
Нужен, ещё как. Особенно сейчас.
-
Дайте ка подумать... А, ну вот кто сказал: ММ в ТО не было никогда.
-
Вы не понимаете что такое ММ. Google в помощь ПРО, никаким боком с ним не связан и уж тем более не является его вариантом.
-
Стоп! Зачем Вы начали Мне писать об ограничениях флеша вцелом? В своих последних постах, Я тему алгоритма ММ затронул, а не рассуждал вовсе о недостатках флеша, что он там позволяет реализовать, а что нет. Целью TX, в первую очередь, была новая графика, реализовать которую с помощью flash, действительно невозможно. А вовсе не технические сложности с реализацией конкретных алгоритмов. Я лишь слышу: "итог 0", "попытка не удалась" и всё в этом духе. Где аргументы? Почему эта попытка не удалась? С этим согласен. Донат, со временем, стал играть более значительную роль... Отчасти согласен.
-
Каким это боком от технологии, на которой построен проект, зависит алгоритм формирования битв и распределения игроков? Или Вы хотите сказать, что флеш технически не позволяет реализовать/интегрировать такой алгоритм? Бред! Выравнивания по званиям после РБ? (иначе Мне непонятно о чём Вы) И в чём же провал? И снова: в чём этот закат проявляется?
-
Стрим на этой неделе.
-
Идея ММ, сама по себе, хороша. Другое дело, как она будет реализована в ТО.
-
Хотел расписать подробно, но лень строчить. Скажу коротко: Не акцентируй внимание только на припасах. Цель - ММ (ух, скоро заживём хорошо), полагаю. Методы - боль и страдания (на практике).
-
хвалебные или "хвалебные" ?
-
Узко мыслишь. Ты Меня совсем не понял.
-
Ну а кто его знает что там на уме у разработчиков, может, нынешние условия - часть задумки. Помнишь недавние эксперименты с переработкой механизма работы припасов? Опросы, следующие за ними... Быть может разработчики всё же хотят что-либо поменять, а то и вовсе убрать расходку. Игроки же, насколько помню, были преимущественно против переработки текущего механизма. Вот и "колдуют" (но уже с помощью манипуляций с экономикой), чтоб создать такие условия, при которых игрок сам был бы рад "модификации" текущего механизма. Чисто теоретически.
Перейти к содержимому


























































