-
Публикации
41 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя danvolt
-
Не знаю, не знаю ) Ягуар недавно выкладывал 4 боя подряд где они втроём страйком играли, и там в двух боях 2 реза насобиралось, в других двух 1. В играх с Леной подобное наблюдал, если решал тоже страйк одеть - в основном где-то 2-3 реза от двух страйков (и то не с начала боя), иногда 1 или вообще 0 если у них одни нубы. 4-5 проскакивало редко, в основном только если играли против хороших групп, которые переодевались под противника. Но сейчас группы уже не играют против групп. Даже если станет сильно хуже, то просто пересяду на хорёк. Я и сейчас иногда на нём играю и результаты не намного хуже вика или такие же. Но с отсутствием резов от гаусса вик имхо эффективнее, плюс я реже на респ хожу. А потом возможно хорёк выйдет вперёд. Или может к 8 сентября мне гаусс уже и надоест )
-
При желании пробиваются
-
Окей, попробую объяснить понятнее. Вход в прицельный режим не даст тебе никакого дополнительного прицельного урона! Если ты 2 минуты простоишь в очереди на заправке, то в эти 2 минуты у тебя не начнёт пополняться бак. Набор/повышение прицельного урона (начиная с минимального) начинается только когда начинается набор заряда, т.е. когда начинает уменьшаться жёлтая полоса под полосой хп. По моим измерениям с перематыванием в 0,01с в видео это случается где-то 0,3с после регистрации пробела компом (видной на программе отслеживания нажатий клавиш). После этих 0,3с начинает уменьшаться жёлтая полоса, т.е. начинается набор заряда и с этим набор прицельного урона и одновременно начинается увеличение (zoom) для снайперского режима. После этого пройдёт ещё где-то 0,5с пока на экране появится снайперский крестик и прекратится это молниеносное изменение зума. Какие 0,5с имеются в виду в вики (под названием "Время вхождения в режим прицеливания") мне не интересно и это не важно (и фиг знает откуда и докуда они эти пол секунды измеряли)! Это неинтересно потому что всё что важно это начало движения жёлтой полосы, т.е. начало набора заряда. Только с этого момента начинает повышаться прицельный урон, начиная с минимального прицельного урона (750 у стока и 900 у эмиттера): То есть: 1. Комп регистрирует нажатие пробела. 2. Проходит 0,3с и игра понимает что ты хочешь прицельный выстрел а не аркаду. Начинается набор заряда, который определяет величину прицельного урона, и который визуально в игре показывается уменьшающейся жёлтой полосой. Одновременно также начинается zoom для прицельного режима. Но для сравнения устройств и их прицельного урона не играет роли сколько времени пройдёт между нажатием пробела и началом набора заряда, потому что это время у всех устройств одинаково! Единственное что необходимо чтобы сравнить прицельный урон разных устройств это таблица сверху с набором заряда. А таблица сверху полностью соответсвует вики и легко проверяется в игре. Расход энергии в прицельном режиме 250, запас энергии 1000. Т.е. набор заряда для фул урона в 3300 будет длиться ровно 4с. Эти 4с многократно проверял на видео. У лёгких конденсаторов там 2,5с для полного заряда из-за более быстрого расхода энергии. Т.е. когда жёлтая полоса полная и ты делаешь выстрел (zoom только начинается и снайперский крестик появится только через пол секунды), то выданный урон будет минимальным прицельным, т.е. 750. А после того как жёлтая полоса доберётся до нуля, что случится ровно за 4с у стока, ты выдашь 3300 урона.
-
Урон повышается только с набором силы заряда. Скорость набора заряда указана в таблице. 0,3-0,5с входа в прицел не влияют на набор заряда и урон, а лишь оттягивают начало набора заряда. Т.е. если ты выстрелишь сразу после входа в прицел, т.е. через 0,3-0,5с после нажатия пробела, то должен получить мин. прицельный урон - 750 для стока. Я десяток раз перепроверил, но буду только рад если кто-то подтвердит. Это по таблице видно - у ЛК всегда будет меньше урон чем у стока. То что мы дополнительно учтём 0,3-0,5с на вход в прицел никак не изменит это преимущество.
-
Таблица именно по набору заряда, а не по времени от нажатия пробела до выстрела. Для последнего надо было бы конечно учитывать время входа в прицел (это время одинаково для всех устройств и по вики равно 0,5с). Для таблицы я проверял время на полный заряд: полный заряд (вся жёлтая полоса исчезает) у меня набирается ровно за 4 секунды у стока и эмиттера, а у лёгких за 2,5с. Теперь ещё проверил сколько секунд проходит между нажатием пробела и выстрелом. Сделал два теста. Первый по звуку: задержка между клацанием по пробелу (слышно на записи) и когда начинается вход в прицел (как только появляется движение, сразу начинается и набор заряда, который всегда длится ровно 4с у стока). В итоге многократно вышло примерно 0,45-0,5с. Также ещё проверил по видео с программой отслеживания нажатий кнопок. Тут проходит 0,25-0,3с от регистрации нажатия пробела до входа в прицел и начала набора заряда. Задержку перед минимальным прицельным уроном не проверял.
-
Уран или дистанционка?
-
О, чую кино на подходе )
-
Травмированные страйководы? )
-
Лена не упомянула, что террор будет не только над другими )
-
Там даже пробел отпускать не надо ) Кстати, очень классно что с 2с на восстановление теперь намного легче задерживать наводку на мамонте под овером или чуваке у которого ДА спадает или пока другие бойцы из подразделения жертвы подъедут поближе )
-
@Giskard В этой теме нет ничего интересного или подозрительного! Не заходи сюда! Минимум до понедельника.
-
И уже поднятые уши имеют преимущество что внимание противника на них не сразу обращается. На движения в основном реагируют быстрее.
-
Ну у меня мгновенно начинается новая наводка, если быстро жмякать по пробелу. Там только при желании можно какую-то задержку увидеть ) Это норм, прицел стал у меня доминирующим режимом сразу после первого апа. Езжу почти постоянно с поднятыми ушами, а если нужна аркада то быстро отпускаю и тапаю пробел )
-
Это вроде только визуалка. Очередная наводка начинается сразу после повторного зажатия пробела, там доля секунды буквально и зависит вроде только от того как быстро успеешь отпустить и зажать пробел.
-
Очень больно работает )
-
А не сбрасывается наводка разве если отпустить пробел? Если наводишься можно мгновенно отпустить пробел и выстрелить аркадой, т.е. тоже сброс наводки.
-
Это было сделано чтобы окончить эксперимент и убрать соблазн продолжать прикалываться над нубами с мульта. Но ваше мнение и топовая аналитика нам очень нужны, продолжайте в том же духе.
-
Мне недавно понадобился мульт чтобы написать админу по поводу несправедливого бана на форуме. Так как своих нет взял этот с раздачи. Спустя пару месяцев решил воспользоваться им и анонимно поразвлекаться на форуме. Эксперимент не понравился и не удался. Аналитика зашкаливает )
-
В любой игре огромное количество опыта давит, если не полный овощ этот опыт набирал. И до генуса я дошёл за 2 месяца, a некоторые устраивают крестовый поход со времён ребаланса )
-
типа меня
-
Чувак, я не шафтовод, хотя ничего не имею против этой пушки. Но я наиграл на шафте часов 15 чтобы знать что с ним возможно и как против него играть. Но конечно можно себя убедить что в отличие от других пушек против шафта нельзя учиться играть, сделать скринчик о якобы неизбежной смерти от подлого дяди шафта и пойти поныть на форуме. В игре есть вещи намного страшнее и опаснее кемперских титаношафтов, даже на Парме, одной из лучших карт шафта.
-
Это типа стратегия такая? Одевать на Мостах за красных васп, чтобы ставить бомбы под купола титанов?
-
А если они будут ставить купол на краю моста, то он будет охватывать и точку внизу.
-
Или просто надо дополнительно защищать мост с которого можно спрыгнуть на точку, лол... Но редко наблюдал что у синих это получается исполнить, хотя задание достаточно простое и не требует большой координации. Да, в рандоме почти одни овощи. Один вариант это поставить по ТК на каждом заезде. С обеих сторон моста есть стенки за которыми эти ТК могут прятаться от дамага. Или концентрировать огонь дальнобоев на чуваках прущихся на мост, чтобы они не смогли доехать до середины моста. Или поставить два титана на середину моста. Они будут поочерёдно делиться куполом и не давать противникам спрыгнуть в нужном месте.
-
А можно ещё просто поприкалываться и поподставляться краями с разных сторон стенки, но не давая шансов успеть попасть. Максимум 3-4е такое подставление приведёт к отчаянному выстрелу с мизерной вероятностью попадания ) Скорее всего можно даже переехать за правую стенку (для более удобного обстрела правой части карты) и шафт не сумеет/успеет попасть через дырку. А чтобы совсем быть уверенным что не сумеет попасть, подставляемся слева и отводим луч и сразу переезжаем за правую стенку.
Перейти к содержимому















































































