-
Публикации
59 -
Зарегистрирован
-
Посещение
О Sezhka_BS
-
Звание
Форумный механик
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Ход 5. День сурка. Опять то же самое. Ни одного волка, зато медведи и львы активны. Ход вроде подтверждается, но при перезагрузке страницы снова ничего нет.
-
Откатить данный ход будет самым честным решением для фракций. А в рамках игроков всё сложнее. Отбирать звезды у тех, кто подтвердил ход, будет неправильным, пусть остаются. Но вот как быть с теми, кто недополучил звезды или не смог их заработать вообще? Их вычислить невозможно, но компенсировать как то нужно.
-
Новая индикация. Регби на Стадионе. Изменения на Кунгуре
Sezhka_BS ответил Kasim в теме Архив новостей
А также "А выстрелил в Б, но попал в В", "Г целился в Д, но промазал", "Е толкнул Ё", "Ж поехал вперёд", "З стоит и тупит", "И спрятался за домом" и т.д. Только обязательно в виде иконок 12*12 пикселей! Где загогулина, похожая на запятую, будет обозначать выстрел, точечка - движение вперёд, точечка с дырочкой - переодевание в гараже. Чтоб совсем непонятно стало. И убрать нафиг упоминание, что кто то взял флаг или точку захватил, нечего логи засорять. Звуки об этих событиях тоже отключить. Не для того ТО создавались, чтоб какие то идиоты свои флаги или точки защищали! А надпись о выпадении голда сделать во весь экран, чтоб абсолютно все это заметили. Индикацию о том, что кто то взял этот голд предлагаю таких же размеров, но только мигающую и остающуюся на экране в течении трёх минут. -
Новая индикация. Регби на Стадионе. Изменения на Кунгуре
Sezhka_BS ответил Kasim в теме Архив новостей
Большой зелёный СТИЛЬНЫЙ крест! Чё значит - а фиг его знает... То ли, что один игрок добавил в друзья соперника, то ли наоборот - поставил на нём крест. И вообще то там не галстук, а неприличный жест с согнутым локтём. Есть, кстати, ещё какая то загогулина цвета мочи, которая не ассоциируется ни с каким действием. И плюс ко всему, вся эта мешанина раза в полтора больше высоты строки. Это всё явно не дизайнер делал. -
Новая индикация. Регби на Стадионе. Изменения на Кунгуре
Sezhka_BS ответил Kasim в теме Архив новостей
Качусь значит по карте, и вдруг звук взятия флага. Вместо того, чтоб чуть поднять глаза и увидеть, чей флаг забрали (и, соответственно, ехать либо вперёд, помогать своему флагоносцу, либо мчаться на возврат своего флага), теперь приходится выискивать среди логов нужную малюсенькую иконку.. И лучше при этом остановиться, чтоб движущиеся текстуры не мешали вглядываться в быстро пробегающие строчки. Вообще ж непорядок и неудобство сплошное. Раз уж взялись за звуки, то тогда уж сделали бы разные оповещения на взятие/потерю/доставку флага. В CP же слышно, кто точку захватил - свои или противники, дак почему бы во флагах такое же не сделать? И если выпадение голда - более важное событие, чем увоз флага (т.к. оповещение о ящике оставили посреди экрана), то почему не сделали индикацию зоны дропа голда издалека? А то как сирена - все начинают хаотично носиться. А так бы хлоп - и все голдебилы дружно ровным строем устремляются в одну точку. -
Ага. И некоторых корпусов. А также некоторых игроков, например, @Sloymo. Может, мне твоя пушка тоже не нравится... Что за выборочность? Тогда уж для равенства все должны быть только на одном конкретном корпусе, с одной конкретной пушкой, с одинаковым уровнем прокачки и на одном звании. Тогда всё честно будет. (сарказм, если чё)
-
но для продолжения участия мне обязательно набрать 200 киллов за ход? Иначе, я буду только как болельщик/помощник, и в случае выигрыша приза я не увижу. Или участие в команде обеспечено только наличием краски?
-
Правильно ли я понимаю, что для участия необходимо: - купить одну из спецрасок - зарегистрироваться на спецсайте - просто как обычно играть в ТО на любых не-ПРО картах в краске своей локали - набивать не менее 200 киллов в определённые дни и держать У/П как можно выше всё верно? Вопрос: если я играю, например, на изиде и по большей части поддерживаю У/П других игроков на высоком уровне, но у меня У/П низкий и количество киллов небольшое, то мне можно не участвовать в войне, т.к. я не наберу необходимое количество? Мне кажется, что это дискриминация изиды. Тут ещё неплохо было бы и просто опыт учитывать как то. В случае выигрыша, разумеется, должен учитываться и вклад игрока в победу, и при большей активности приз должен быть больше. А также такой расклад - это дискриминация тех, кто не может проводить много времени в ТО. У/П у меня высокий, но набиваю по 50 киллов в день, т.к. играть могу по полчаса только. Хотелось бы поучаствовать, но т.к. условия участия завышены, придётся, видимо, обойти стороной данное мероприятие. P.S.: на время проведения ивента в боях будут подставы игроков, играющих за чужую локаль, но в своей же команде. И предпочтение в помощи тем, кто одет в краску своих. И мочить "своих" соперников тоже невыгодно будет. Будет весело!
-
Советы хороши, даже без прочтения этой темы стараюсь им следовать. К ним осталось добавить ещё один: по возможности старайтесь активировать овердрайв не где попало, а там, где мины могут сыграть стратегическую роль - узкие проходы, подъезд к флагу, наиболее активно используемый противником маршрут и т.д.
-
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
Sezhka_BS ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Хм... Хотелось бОльшего от ММ, хотя понимаю, что это не окончательный вариант. Итак, впечатления: Внешний вид: страшный интерфейс выбора битв. Вроде, обещали изменить. И вообще, не самое критичное по сравнению с остальным. Посмотрим, что будет дальше. Отдельным пунктом хотелось бы вынести невозможность посмотреть состояние ЕЗ во время боя. Отмазки в стиле "играть надо, а не заданки проверять" не предлагать - давайте тогда и боевой чат уберём, играть надо, а не чатиться, как некоторые любят. Верните кнопку, пусть даже и в другое место. Непонятно насчёт ожидания - в очереди несколько сотен игроков, а время ожидания минута-две в вечернее время. Из них условно можно собрать штук 20-30 боёв 10х10. Да, пускай по званиям разброс, поэтому не всех получится раскидать, но всё равно сишком долго ждать получается. Даже делая скидку на то, что для просчёта и сбора команд серверу нужно время. А время, потраченное на ожидание - слишком дорогой ресурс. Ни разу не удалось попасть на обещанное "время для прогрузки и ожидание всех игроков", в самое начало битвы - было такое. За несколько секунд до окончания боя - тоже было. Сделали бы ограничение, чтобы, например, если осталось менее 4-х минут, то ММ уже не закидывает новых игроков даже при условии, что одна из команд "сливается" и силы уже не равны. Ранг-лимиты. Это одно из основных свойств, которое хотелось увидеть в ММ. Но оно не работает, примеров выше полно. Для новичков разброс может быть большим - там разница в опыте,прокачках и прочем небольшая. А чем выше звание, тем этот разброс званий должен быть всё меньше и он не должен расширяться ни при каких условиях. В идеале, на мой взгляд, легенды уже не должны пересекаться с более низкими званиями, между свежеиспечённой легендой и легендой №100500 разброс в опыте будет уже значительным. В часы наименьшей нагрузки, когда не набирается бой 10х10, можно запускать бой, например, 6х6 и позже докидывать новых игроков. Изменённые карты - скорее, плюс. Даже несмотря на то, что не все карты в лучшую сторону изменились. Врод бы, и новых карт не добавляли, но и старыми их назвать нельзя, хоть какое то разнообразие. Лаги. Это печаль. До этого тоже были иногда тормоза, на больших картах - понятно, но, например, на Иране в последнее время почти всегда лагало до невозможности. А с ММ начали тормозить даже бывшие до этого нормальными карты. Низкий фонд. Знаю, что из-за более короткого времени боя он и должен быть ниже, но из-за большого времени ожидания теперь за час времени непосредственно на игру уходит значительно меньше времени и, соответственно, заработанных кристалов становится осущественно меньше. По моему, фонд надо немного увеличить. Отсутствие кнопки "Продолжить" по окончании боя. Понравилась карта или команда, можно бы и остаться, а нет, нельзя... Ну и просто мысль: открытый тест - это всегда стресс для игроков. Поэтому на время подобных тестов (хотя на моей памяти это первый подобный эксперимент) для снижения негатива можно вводить увеличенный фонд. Наличие множества негативных отзывов - это нормально. Кому то непривычно стало, кто то просто против любых изменений. Но в целом в данном виде действительно вышло плохо - отзывов полно, хотя далеко не все конструктивные. Допиливайте, выкатывайте ещё тесты, посмотрим. В любом случае, понравится не всё и не всем. Но хочется верить, что положительных изменений будет всё таки больше.
Перейти к содержимому














































































