Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

The_Resistance

Пользователи
  • Публикации

    1 576
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя The_Resistance

  1. The_Resistance

    Матчмейкинг (обновлено 31.05.2018)

    Интересно, сейчас тоже можно играть связкой легенда+ефрейтор?
  2. The_Resistance

    Матчмейкинг (обновлено 31.05.2018)

    Ойлол, похоже я адовый везунчик, либо на майорах всё работает хорошо...
  3. The_Resistance

    Матчмейкинг (обновлено 31.05.2018)

    Я, кстати, так и не попробовал ММ, но в первую ТДМ-ку меня закинуло за 20 секунд, причём против таких же М2. Это аномально? 0_о
  4. The_Resistance

    Матчмейкинг (обновлено 31.05.2018)

    Я дурак, или вы сарказмируете?
  5. The_Resistance

    Матчмейкинг (обновлено 31.05.2018)

    Ну всё равно же, никто не свалит) Слишком уж весело рыскать по заброшке в поисках чего-нибудь интересного)
  6. The_Resistance

    Матчмейкинг (обновлено 31.05.2018)

    Доброе утро! Багофиксы подвезли, что-ль?
  7. The_Resistance

    Припасы. Слабость или скилл?

    Я тоже нарю, и припасов у меня хватает, но когда у тебя 4хкратное преимущество над соперником - это не правильно.
  8. The_Resistance

    Припасы. Слабость или скилл?

    Итого: лучшее решение - уменьшить мощность всех припасов, а также дифференцировать мощность овердрайва, бонусов с пола и припасов из гаража.
  9. The_Resistance

    Припасы. Слабость или скилл?

    Как писал один товарищ в своей теме, уже перенесённой в архив, припасы могут дать четырёхкратное преимущество в бою. Это плохо. Может уменьшить мощность эффекта от припасов? Да, это было бы неплохо. Можно было бы ещё изменить механизм их работы. Например, двойная броня не вешает на корпус резист 50% от всего, а увеличивает количество здоровья корпуса или резист на n%. Двойной урон, например, не увеличивает количество наносимого урона, а ускоряет перезарядку или учеличивает баллон: для каждой пушки по-разному. Много разных вариантов. Припасы и ящики могут давать разные эффекты: первые более специфичные, а вторые типовые между собой...
  10. The_Resistance

    Обсуждение Матчмейкинга

    Да. Мы заранее и договариваемся. Ну, на большие команды есть кланвары. Это может произойти и сейчас. Посмотрим.
  11. The_Resistance

    Обсуждение Матчмейкинга

    Скорее бы ММ, а то с друзьями битвы искать полдня. Куда не зайди — какой-то неправильный огород: одни танки удобряли кристаллами, а другие настолько высохли, что башнями вертень не могут...
  12. Ну, это даст возможность применения его как юнит поддержки огня союзников во время атаки на вражескую базу, наверное. Не скажите, Это откроет новые тактические возможности. К тому же, будет легче дострелять подбитый залпом танк, который не движется. А про автонаводку — согласен! А то, иногда ракеты пролетают над танком соперника только потому, что ты едешь вперёд, даже на тяжёлом корпусе...
  13. Ммм... Спасибо. Интересно, зачем?
  14. А почему урон каждой пули разный? Игра подбирает случайные значения и в сумме они дают урон в секунду?
  15. Да... Про баланс он там тоже что-то говорил. Всё слииишкооом доооолгоооо... А припасы надо нерфить)
  16. Слишком много Максима и воды, но слишком мало Семёна...
  17. Семён Стрижак в последнем стриме намекнул на то, как бы могли работать устройства на Страйкер и Магнум, если бы они были: Залповые ракеты Страйкера выдавали бы эффект заморозки; Магнум бы мог делать ковровые бомбардировки.
  18. The_Resistance

    Новые режимы

    Все люди разные. Штурм, мне кажется, нужно переделывать, ибо можно наставить дамагеров с большими ХП и "доставщики" уже проиграли. Регби очень интересный режим (из-за физической модели мяча). Открывает огромные возможности. Но, я предполагаю, что с ним такая же история как и со Страйкером.
  19. The_Resistance

    Новые режимы

    Так-то можно оставить только ДМ и ЦТФ, ибо ТДМ скушен, а ЦП для нубафф
  20. The_Resistance

    Новые режимы

    Джаггернаут Один из одиночных режимов боя, который разработчики анонсировали в Видеоблоге №254. По словам разработчиков, новый режим — это «тот же самый DM, только с постоянным вызовом». Этим вызовом является поиск и убийство супер-танка. У этого танка новая модель корпуса, который лично мне напоминает ранние концепты хорента с четырьмя траками. Пушка тоже новая - двухствольный рельсострайкер. Этот танк очень необычен в поведении. Пожалуй, сначала о его характеристиках, а потом — от том, как его можно будет получить в новом режиме. ВАЖНО! Задавайте свои вопросы, чтобы я мог включить ик в список в теме и постепенно получать на них ответы. Танк Пушка, которая отображалась в профилях тестеров под названием «Terminator»: При одиночном нажатии пробела выстреливает из одной из двух Рельс с ускоренной перезарядкой; При зажатии пробела активируется режим сведения, как у Страйкера. Только наводится быстрее и стреляет шестью ракетами. Скорость поворота башни — «медленная»; Резистов от ракет и рельсотрона не будет, иными словами любые существующие защитные модули не блокируют урон пушки. Корпус, который отображался в профилях тестеров под названием «Jaggernout»: Длина больше, чем у Мамонта, ширина — 1 проп, но он ниже Диктатора; Скорость «на 1 метр в секунду больше, чем у Васпа в топовой прокачке»; «Показатель брони пока установлен на 10 тысяч»; Масса больше, чем у Мамонта; Этот танк сильно заносит на поворотах; САМОЕ ВАЖНОЕ — при разгоне сзади танка будет дымиться что-то... Общие факты по поводу этой махины: Овердрайв будет быстрее заряжаться от времени и очень быстро заряжаться от фрагов. Овердрайвом будет нынешний; На супер-танк экипируется краска и модуль игрока, который им владеет; Тратить собственные расходники игрок не сможет, только овердрайв; Двойные урон и защита, а также ускорение будут включены постоянно и не будут тратиться; Уровень супер-танка будет зависеть от уровня игрока, который его использует (Улучшения и МПК). Вопросы: В: Будут ли новые овердрайвы влиять на супер-танк? Силовое поле Титана будет защищать? Как ЭМИ Хантера будет с эти работать? А Мамонт с его мгновенным уничтожением соперников? О: Видимо, овердрайвы будут совсем не скоро, поэтому вопрос неактуален( В: Зачем нужны включенные расходники, если можно просто отредактировать параметры танка? О: Чтобы не вводить новых механик с самолечением. Режим Первым в битве супер-танк получит случайный игрок; Дальше супер-танк будет получать танкист, уничтоживший прошлого владельца; После самоуничтожения супер-танк получит случайный игрок. Вопросы: В: Как будет работать распределение опыта и очков битвы? О: В видеоблоге было сказано, что это будет обычный ДМ с супер-танком. Полезные ссылки: Видеоблог №254; Обсуждение видеоблога; Стрим VVaider и Opex-pax; Обсуждение стрима. Также, по словам разработчиков, есть ещё идеи для пары-тройки новых режимов. Но, мне кажется, их ждать в ближайшее время не стоит. Можете писать сюда ваши идеи режимов: посмотрим какая у кого фантазия)
  21. The_Resistance

    Овердрайвы для корпусов

    Они в релиз вышли так-то)
×
×
  • Создать...