-
Публикации
100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
О Maxor
-
Звание
Форумный механик
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
МАГНУМ - УПРАВЛЯМЯ БОМБА ОПИСАНИЕ Добавление "сводки" после которой по противнику навесом отправляется снаряд с самонаведением. (Я честно незнаю как это нормально описать, "реализовать"...). Далее условно ПРЕИМУЩЕСТВА Урон: +100% Критический урон: +100% Тип управления: вертикальная наводка Гравитация для снаряда: -50% Угловая скорость снаряда: =20 гр. Время наведения: =2 с. Время восстановления наведения: =4 с. Возможность доноводиться сквозь препятствия НЕДОСТАТКИ Число шагов набора заряда: =0 Время перезарядки: +50% Мин. скорость снаряда: -30% Макс. скорость снаряда: -50% Радиус полного, промежуточного и предельного поражения взрывом: -50%
-
ПОДАВЛЕНИЕ - ДОПОЛНЕНИЕ МЕХАНИКИ Улучшение оных устройств - блокирование активации ремкомплекта под подавлением. На мой взгляд, устройства с подавлением ощутимо уступают в мете любым другим, даже некоторым синим, а возможность блокирования ремки даст реальное преимущество перед противником, по-сути снижая его общее hp в бою. На мой вкус, это очень гармонично может вписаться в эту механику, и превратит оные устройства из крайне ситуативных в неплохих универсалов. (Но и очень не дурно апнет od Хорнета и Паладина... Избежать "пробития" Хорнета теперь можно будет только если заранее прожать ремку, как сейчас с od Хантера, Хоппера, Васпа и так далее с любым статусом).
-
ИЗИДА - ДЕЗИНТЕГРАТОР Экспоненциальный рост урона ПРЕИМУЩЕСТВА условно Увеличение урона (при каждом тике): +70% НЕДОСТАТКИ Урон: -90% ПРИМЕР Урон начинается с "26" и при каждом тике к нему постоянно прибавляется +70% (26 - 44 - 75 - 127 - ... и так хоть до 5000 за тик, и выше, если долго и не прерывно поражать одну цель). Все ТТХ условны, главная идея - экспоненциальный рост урона.
-
Объясните мне, пожалуйста, по какой причине у меня на аккаунте с серебряным пропуском нет премиума?
-
Сделал всё по рекомендации, никаких изменений. То есть то, что мне начислили за первое место моей команды 03.02.2026 150 вместо 200 это тоже ошибка? Почему так произошло?
-
Maxor подписался на Командные контракты – начисление очков
-
Командные контракты – начисление очков
Maxor ответил Maxor в теме Командные контракты – начисление очков Архив
Столкнулся со следующим: Я учавствую во фракции "Иззиндор", 03.02.2026 она заняла первое место и заработала 200 очков, но в личный зачёт начислено только 150. В правилах не указано, что личный зачёт как-то отличается от "командного результата". Это ошибка? -
РАСХОДНИКИ — РУДИМЕНТ Хочу высказаться (я в курсе про ббп, в ТК создание битв будет доступно только по подписке...) ПОЧЕМУ Насколько я знаю, цель добавления расходников в Танки Онлайн — донат. В ТК такая задача уже не стоит. С точки зрения геймплея расходка, особенно с независимыми кулдаунами, это просто бессмысленно и совершенно дизбалансно. То, что действительно интересно и по-своему скиллозависимо, — это дроп, его, конечно, нужно оставить, но личные расходники портят всю картину.
-
ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ ПРОКАЧЕННЫХ МОДИФИКАЦИЙ Добавьте возможность свободного переключения между уже прокаченными "М" вооружения, с М3 до М2, М1, М0 и обратно, чтобы можно было спокойно и с интересом играть на равных с низкими званиями или просто получить удовольствие от неспешного олдскульного геймплея.
-
ЛИНЕЙКИ ВООРУЖЕНИЙ В ТК Сделаем линейки вооружений great again. В СМЫСЛЕ? В «Классике» приравняли вооружения к одному балансу, как после РБ*, а цены оставили как до. И ЧТО? Пусть в игре всё-таки БУДУТ 1-я и 2-я линейки, но с возможностью прокачать вооружения первой до уровня второй, допустим, Смоки «М4» на Уорэнте 4. ЗАЧЕМ? Раньше цена и мотивация к покупке условной Рельсы или Диктатора была оправдана мощью, которые они имели на фоне первой линейки, это: Ваншот лёгкого корпуса у Рельсы ХП тяжёлого корпуса со скоростью лёгкого у Диктатора, Это добавляло глубины и интереса к прокачке и развитию аккаунта. И так далее по второй линейке. В ИТОГЕ Возвращение линеек, повторюсь, вернёт глубину и интерес прокачке и вооружению, при этом, возможность прокачать первую линейку до условной "М4 или ХТ" сохранит актуальность начального вооружения на высоких званиях. *РБ - Ребаланс.
-
ДЖАГГЕРНАУТ В "КЛАССИКЕ" Godmode_ON на минималках Современный Джаггернаут в классике, на мой взгляд, будет выглядеть инородно, так как игра, вроде как, позиционирует себя как «погружение в прошлое». Было бы очень здорово видеть Джаггернаута в духе старых танков, в виде "мини-Godmode_ON'а". ТО ЕСТЬ Игроку будет выдаваться ускоренный Мамонт с огромной мощностью и массой / любая пушка средней/"малой" дальности с повышенными уроном и с неограниченной дальнобойностью, и самое главное — большой резист условно в 50-80% от всего урона, всё по тем же правилам соло Джаггернаута. (Или просто дать ему много ХП взамен резисту). Тогда, уверен, это вполне будет в духе старых танков.
-
Мне особо возразить нечего, примерно это и держал в голове. Это снова будет немного эгоистично, но пусть для справки, если брать мой личный опыт в играх, то я никогда не брезгую зайти в ту игрушку, где уже нет целей и где единственный мотиватор — это непосредственно сессионный бой, выполнить какую-то задачу – победить, и где вопрос фарма, прогрессии или ещё чего не стоит (хотя, может, и не стоит сравнивать другие игры с F2P-проектом). Для меня такие игры более ценны, где во главе прогресса стоит личный скилл, чем те, где главная цель — это какие-то накопления аккаунта. Такие игры кажутся «бесконечными». Может, я недостаточно объёмно мыслю, чтобы понять весь этот механизм, но пока думаю так. Во всяком случае, за оперативный ликбез спасибо.
-
Думаю, Classic в названии игры и подразумевает ориентированность на дух старых танков.
-
Тебе, конечно, виднее, как опытному геймдизу, что будет с игрой так или иначе, но... (Я сужу необъективно, по себе, и много что упускаю, но просто хочу выразить мнение...) ...Думаю, что это вопрос восприятия и подхода игрока к геймплею, играет ли он с конкретной целью, получить скин и т. п., или ему главное просто «поиграть бой, посоревноваться, насладиться атмосферой», наверное, таких меньшинство, и поэтому так делать не будут, хотя «игра-музей» будто бы это и подразумевает. Я, к примеру, воспринимаю Легаси как что-то само собой разумеющееся, особенно в классике, и для меня цель игры — просто насладиться боем, геймплеем, атмосферой игры, а достижение чего-то конкретного, скинов и т. п. — вторично. Я жду от классики именно этого, а за новым контентом и за его достигаторством – Танки Онлайн.
-
Я думаю, что, скажем так, фиксация параметра за конкретным предметом/скином – это особенность старых танков, это должно быть так, в этом суть классики, несмотря на решение с красками и резистами...
-
ИКОНКИ ПРИПАСОВ "2013" На всякий случай напишу об этом. Современные иконки, на мой взгляд, будут сильно выбиваться из духа классики, пусть расходка будет «той самой».
Перейти к содержимому













































































