Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Maxor

Пользователи
  • Публикации

    115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О Maxor

  • Звание
    Форумный механик
    Форумный механик

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. ОГНЕМЁТ - УСТОЙЧИВАЯ СМЕСЬ Устройство массового подавления. ПРЕИМУЩЕАСТВА + Скорость нагрева: +50% + Максимальная температура: +100% + Расход энергии: -50% (6 сек.) + Дальность слабого поражения: +50% + Дальность полного поражения: +100% НЕДОСТАТКИ - Урон: -10% (270) - Крит. Урон: -30% (270) - Перезарядка: +200% (4,5 сек.)
  2. КОРПУСА - ДРЕДНОУТ Устройство значительно повышающее очки прочности среднего или тяжёлого корпуса, но значительно замедляющее скорость набора заряда овердрайва. ПРЕИМУЩЕСТВА + Броня: +45% НЕДОСТАТКИ - Заряд овердрайва от очков: -50% - Овердрайв не заряжается со временем
  3. ЦУНАМИ - КРУПНЫЙ КАЛИБР Высокий урон. Добавлен сплеш-урон. Увеличена перезарядка и понижена скорость снаряда. ПРЕИМУЩЕАСТВА + Урон: +80% (1260) + Процент слабого поражения: =80% + Добавлен сплеш-урон: * Радиус полного поражения взрывом: =4 м * Предельный радиус поражения взрывом: =7 м * Радиус промежуточного поражения взрывом: =10 м * Радиус критического поражения взрывом: =4 м * Процент среднего поражения взрывом: =50% * Процент минимального поражения взрывом: =50% НЕДОСТАТКИ - Время между двумя выстрелами: +25% (1,25) - Перезарядка: +35% (2,7) - Начальная скорость снаряда: -15% - Конечная скорость снаряда: -15%
  4. ВИДИМОСТЬ ГАРАЖА При смене вооружения (Не в бою) Пусть при нажатии на "Гараж", вместо минималистичной "пустоты", при выборе вооружения был виден именно гараж, как в Танках Х, то есть тот же интерфейс, GS, Пушки, Корпуса, Резисты, расходка, но танк находится не в вакууме, а именно в своём гараже. А при смене вооружения в бою будет показываться так как сейчас, то есть "танк в вакууме". А ТАКЖЕ Было бы потрясно, если бы добавили несколько стандартных вариаций гаража, как скины, которые будут кардинально менять вид.
  5. Maxor

    Флуда требуют наши сердца!

    Любопытно ваше мнение по поводу моей идеи. Как вы думаете, брать что-то, типа концепций, из других игр считается прям плагиатом, или "велосипед и так всеми уже давно придуман"? Хотели бы видеть такой корпус в игре?
  6. ШАФТ - ГИПЕР ЭМИТТЕР Пробивает танки насквозь, но отсутствует прицельный режим. Огромная дальность поражения и высокий урон. Полоса перезарядки реагирует на выстрелы навскидку, ровно как у обычных пушек. ПРЕИМУЩЕАСТВА + Урон навскидку: +100% (1400) + Урон критического выстрела: +100% (1800) + Процент слабого поражения: =100% (Неограниченная дальность) + Пробивание целей насквозь НЕДОСТАТКИ - Прицельный режим: отсутствует - Время перезарядки между выстрелами навскидку: +50% (2.7)
  7. АПГРЕЙД «СИНИХ» УСТРОЙСТВ (End-game) На «Легенде», за плату. ОПИСНАИЕ На звании «Легенда» будет открыта возможность повысить «грейд» «синих», редких устройств до эпического и/или легендарного уровня за рубины и/или кристаллы. При апгрейде редких устройств будут как повышаться основные бонусы, так и уменьшатся или вовсе уберутся недостатки, что приблизит их к эффективность к более редким. ПОЧЕМУ ЭТО НУЖНО На большинстве пушек «синие» устройства обладают уникальным геймплеем, но уступают более редким устройствам на более высоких званиях. Их апргейд за определённую плату будет уместен на максимальном звании «Легенда», и игра станет чуть разнообразнее, плюс появятся новые цели. --- Нынешняя ситуация походит на «доребалансные танки», когда были две линейки вооружения, и впоследствии первая теряла свою эффективность, и при ребалансе было принято известное решение. Тут идея чем-то схожа — дать возможность «подтянуть» слабое вооружение там, где оно теряет свою силу.
  8. Maxor

    Визуальные эффекты состояния прочности танка / нанесения статусов.

    ОПИСАНИЕ По мере потери очков прочности танк начнёт сигнализировать различными визуальными эффектами своё текущее состояние, без «полоски ХП». КОНЕКРЕТНО --- Состоияние прочности: 100% - Ничего 50% - Искры из танка 25% - +Дымление --- <25% - Можно добавить механику: с шансом 50% при нанесение крит. урона будет нанесён статус эффект "горение" с особым (Обновлённым) визуальным эффектом, на любом устройстве, кроме заморозки (Оным устройтсвам можно повысть крит. урон на 50-100% при соблюдений условий выше). Эффекты условны ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ СТАТУСОВ Также, думаю, будет не лишним добавить и обновить соответствующие визуальные эффекты при нанесении различных статус-эффектов типа ЭМИ, пробития, горения и далее... Как обновили эффект гранаты «Снежок». ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- П.Н. К данной мысли пришёл, поиграв без индикации урона в бою. Игра ощущается более «густо», если импакт идёт именно от каких-то визуальных эффектов, а не просто от цифр и индикаций. Хотелось бы видеть больше обновлений в этом плане.
  9. Ну, как бы то ни было, как минимум идея, похожая концепция устройства на Гром "Ямато" была мной описана в соответствующем разделе ещё давно, и такое устройство действительно недавно добавили. Может, это просто совпадение, но почему бы нет, мне хочется делиться мыслями, даже если шанс на их реализацию мал. Я думаю, процесс разработки, геймдизайн такой игры сложнее, чтобы просто говорить о желании/нежелании.
  10. ТЯЖЁЛЫЙ ГУСЕНИЧНЫЙ КОРПУС — ЯГУАР. ДИЗАЙН 4 гусеницы, расположенные по бортам корпуса, полностью прилегающие к земле, плоский корпус, как у «Викинга», но больше и более «Грозный». При включении овердрайва останавливается и привстаёт на гусеницы и раздвигает их в стороны, будто паук. ОВЕРДРАЙВ Осадный режим --- Время зарядки: 15 сек. Время развёртывания: 1,5 сек. Длительность: На усмотрение игрока, но не более 60 сек. --- 1. Полная неподвижность 2. Урон: +50% 3. Скорость перезарядки: +50% 4. Дальность поражения: +50% 5. Резист: =50% от урона, горения и заморозки 6. Медленная реген. прочности: =100/сек. 7. Почти невозможно сдвинуть с места или сбить прицел Скорость в походном режиме: =7 ЗАМЕЧАНИЯ Корпус почти бессмысленно использовать с пушками ближнего боя, за исключением сценария глухой обороны. ------ ОТМЕЧУ... Концепция этого корпуса не оригинальна, она по образу и подобию взята с одноимённого танка из игры Art of War 3 — RTS-стратегии. Там у танка такая же осадная механика и такой же внешний вид, по сути, тяжёлый Викинг. И... Там на корпусе танка тоже двуствольная пушка, как Цунами в нашей игре, но там эта пушка имеет более, на мой вкус, подходящую модель, которую не сравнить с кухонной утварью... Уж не сочтите за грубость, со всем уважением... Вот пример: https://vkvideo.ru/video-65755012_456241840 ---
  11. Maxor

    Престиж за «Прохождение игры» — новые «Легенды».

    ОСНОВНОЕ Каждая 8-я легенда — это 1 600 000 опыта, то есть, по сути, равносильно «прохождению игры» от первого до последнего звания. КОНКРЕТНО 1. «Легенды» также будут начисляться каждые 200к опыта, но после достижения уровня «Легенда 8» (1 600 000 опыта) он будет обнулиться, но добавится числовое значение «престиж», в иконке или около самого звания, видимым даже в ТАБе боя, появится «2», после повторного преодоления 1 600 000 опыта — «3» - «10» и... 2. Каждые 16 000 000 опыта (80 Легенд) будет обновляться и сам значок Легенды, на более «дорогой», «величественный» вид, и так до 800-й Легенды (Можно и далее, конечно), при этом будет обнуляться числовое значение престижа после преодоления «10-го». ТО ЕСТЬ УСЛОВНО Будет следущее: Легенда 21 = Железная (1) Легенда - 2 (5/8 (Легенда 200к) по прогрессу престижа) ... Легенда 159 = Золотая (2) Легенда - 9 ... Легенда 441 = Нефритовая (5) Легенда - 5 ... Легенда 817 = Опаловая (10) Легенда - 2. Легенда 880 = Опаловая (10) Легенда - 10. ... Легенда 1500 = Опаловая (10) Легенда - 87. ... Или насколько хватит фантазии придумывать новые дизайны. А в самом профиле показывать общее кол-во престижей: «Нефритовая Легенда - 5» = 63 престижей, «прохождений» «Танков Онлайн». Если я, конечно, правильно всё посчитал... Во всяком случае, можно сделать просто: после достижения «Легенды» (от Генуса до Леги 200к) последующие Легенды будут стоить уже не 200к, а 1 600 000 опыта, что равносильно вышеописанному «престижу».
  12. ЦУНАМИ – КАТАКЛИЗМ *Быстрая очередь из 4-х снарядов сильно дестабилищирующая противника нанося серьёзный урон и физическое воздействие в короткий срок. ПРЕИМУЩЕСТВА + Выстрелов в залпе: =4 (2800) + Время перезарядки между выстрелами: =0,15 сек. + Отдача: -30% НЕДОСТАТКИ - Доп. урон: отсутствует - Время перезарядки залпа: +80% (3,6)
  13. ЦУНАМИ Добавление альтернативного огня ("базовый" дуплет). МЕХАНИКА Если "зажать выстрел" на ~0,5 сек. произойдёт залп без бонусного урона, а также увеличится перезарядка после залпа, так чтобы если стрелять только дуплетами, то DPM будет очевидно ниже, чем если работать поочерёдными выстрелами. Придётся думать, "добью ли я дуплетом или стоит дать поочерёдный?" , так игра на пушке станет более вариативна и интересна.
  14. ПОДАВЛЕНИЕ - ДОПОЛНЕНИЕ МЕХАНИКИ Улучшение оных устройств - блокирование активации ремкомплекта под подавлением. На мой взгляд, устройства с подавлением ощутимо уступают в мете любым другим, даже некоторым синим, а возможность блокирования ремки даст реальное преимущество перед противником, по-сути снижая его общее hp в бою. На мой вкус, это очень гармонично может вписаться в эту механику, и превратит оные устройства из крайне ситуативных в неплохих универсалов. (Но и очень не дурно апнет od Хорнета и Паладина... Избежать "пробития" Хорнета теперь можно будет только если заранее прожать ремку, как сейчас с od Хантера, Хоппера, Васпа и так далее с любым статусом).
  15. ИЗИДА - ДЕЗИНТЕГРАТОР Экспоненциальный рост урона ПРЕИМУЩЕСТВА условно Увеличение урона (при каждом тике): +70% НЕДОСТАТКИ Урон: -90% ПРИМЕР Урон начинается с "26" и при каждом тике к нему постоянно прибавляется +70% (26 - 44 - 75 - 127 - ... и так хоть до 5000 за тик, и выше, если долго и не прерывно поражать одну цель). Все ТТХ условны, главная идея - экспоненциальный рост урона.
×
×
  • Создать...