-
Публикации
155 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Conflict
-
Конструктив хотите? Вопрос: какой прок делать выполнение заданий более сложным, если повышенные награды не покрывают повышенную сложность выполнения? В основном всё упирается в задания "100 к опыта" и "10 к килов". Оставьте их как есть. Или если им не нравится, что мы их "быстро" выполняем (тогда, как оно выпадает раз в сто лет), то можно просто сделать награду ниже и оставить возможным выполнять их в PRO (точнее снова ввести). Или опять не логично?
-
"Многа букав"? Хорошо. Вот кратко: "Совместить выполнение заданий с играми в "PRO". Или, может, кто-то обяснит "кратко", зачем это было убрано? В двух словах (ладно в трёх)
-
Предложения? Предложение - в данном случае - спрос на товар. А спрос будет расти (нам так скажут, даже если он будет падать) и разработчики нам щедро покажут свою статистику: "Видите? Играют же все!" Ведь чтобы мы не говорили, они сделают так, как посчитают нужным. Например, как я говорил, сделать танки бутербродами. Наше мнение ничего не решает, как и никогда до этого, а значит конструктив ничего не даст. Разработчики просчитались (как всегда) и теперь исправляют свои ошибки. Ошибкой с их стороны являлось то, что они не сразу догадались. что игроки народ не глупый, и тот, кто общается в кругу друзей, может слишком просто и легко выполнить задания, не прилагая усилий и игровых навыков. Вывод? - халява. "Нёрфиииить! Понёрфиииить!", как кричал в одном из "летс-плеев" Orex-Rah Остаётся только смотреть, что будет дальше. Где там моя корзинка с поп-корном?..
-
Я ж говорил. Разработчики никогда не смотрят в будущее и практически совсем не умеют анализировать (делать расчёт на несколько ходов вперед). Возьми ту же награду с ЕЗ, которая раньше была в два раза больше. Помнишь приз в 6.700 кри на Генусе за заданку чуть выше среднего? Это был двойной стандартный 3.350 между прочим. За голд 10.050? (тройной стандартный) А потом понёрфили, сказав, что нам "слишком жирно так живётся". Просто не понимаю, как можно вывести обнову с рандомным выпадением и не смочь посчитать, исходя из формулы, сколько мы нафармим с этого за неделю, а потом, если надо, умножить на 4, получив расчёт на месяц (подсказка аналитикам, если что) P.S. А если умножить на 12 то, что получилось за месяц, то узнаем стату за год. Я не вру! По поводу больших заданий всё ясно. Исходя из того, что расчёт на несколько ходов отсутствует, а забирать полностью то, что они ввели, они не имеют право, то они просто берут и меняют условия (хитрый ход). С таким же успехом можно ввести активность пушек на определенных картах (почему бы и нет). Рельса/Шафт - только Стадион. Фриз, Огнемёт, Изида - Островок. Гром, Рикошет, Смоки, Твинс - только Полигоны. Вот веселуха-то будет! А остальные карты вообще убрать! Ах да.. Не имеют права и сами это прекрасно понимают... А! Я придумал: ввести платный абонемент, который позволит его обладателям там играть. Цена... Скромные 1000 рублей! Это только начало. Дальше будет жарче. Ждём новые подобные обновления! Или не ждём. Или ждём. Ай, это всё равно ничего не изменит
-
Убрали бонус за вход, чтобы не было "зашёл - забрал, вышел". Приз апнули, потому что появилось условие для взятие приза, но потом "незаметно" понёрфили условия, для их выполнения. "Я гениалееееен!" - Orex-Rah
-
Хотя давно пора привыкнуть, что мы играем в их игру, и не нам решать, какой она будет (как бы нас в этом не убеждали разработчки). После завтра выпустят релиз: Все танки превращаются в гамбургеры с МакДака: Мамонт - Биг-Мак. Васпик - Чизбургер. И что, все уйдут из игры? Чёрта с два. Мы и это проглотим, потому что тяжело просто взять и бросить то, на что ты тратил своё время бесчисленные годы, а значит как бы мы тут щас не пытались рассказать, как всё плохо, добрый атмин скажет: "Не надо утрировать. В этом сотня плюсов, просто вы котятки незрячие." Не ждём обнову. Или ждём. Или не ждём. А когда это что-то значило?..
-
Разумеется. А ты что думал? На easy выполнить?
-
а какая разница? Цена в сумме не уменьшится/увеличится.
-
Я тоже за то, чтобы задания были сложнее, ибо много кто с выводом ЕЗ смеялся: "200 опыта в битвах для Легенды? (тогда Генуса) Вы серьёзно?", но суть в том, что они не могут сделать их сложнее по той причине, что это совсем будет халява в плане заработка за сутки. Если за "Захвати 10 точек дают 1750 кри, то за 50 точек будут (должны будут, но не будут) давать в 5 раз больше (8750 кри). "Слишком жирно!" думают разработчики. Они и щас думают, что с заданий мы подымаем аццкие суммы, тем более, когда мы без заморочек выполняем их в ХР, где всего-лишь "пиу-пиу" - вот тебе фраг. Где на ВЖ ты за час спокойно набиваешь 240 киллов - хорошо жилось. Вот и они так подумали. Здравствуй - нёрф.
-
Не понимаю логики по поводу невозможности выполнений заданий в не профессиональных битвах. Да, заметно, что пропали задания "Набери опыт на карте". Всегда удивляло зачем заставлять играть игроков там, где они просто не хотят по тем или иным причинам? Убрали - молодцы, дошло. Но отменить выполнение заданий в PRO в принципе? Какой в этом смысл? Вы считаете, что данное обновление положительно скажется на игровом процессе? Мне кажется тут проблема в другом. Если раньше, для того, чтобы я пришёл с учёбы/работы, практически поздно ночью, уставший и ничего не хотящий, спокойно позвав друга, выполнил бы эти задания и лёг спать, то теперь нужно будет париться и тратить свои нервы, грубо говоря, для того, чтобы, к примеру, банально собрать 7 дд. И собирать я их буду не для того, чтобы навалять команде противника, а просто, чтобы быстренько собрать и свалить, заработав себе не самую хорошую репутацию. Какой в этом прок и польза? По поводу заданий с "Аццкими девятками". С ними как? Если в той же ХР, я тратил на выполнение заданий в 100 к опыта 10 дней, играя хорошо, то теперь я буду вынужден просто сливать нару тоннами на выполнения заданий, лишая себя возможности выполнять задания играя с удовольствием. В чём соль? Сказали бы правду, хоть раз. Что показывает статистика? На чём вы основываетесь, пиля эти релизы? Что с заданками на дроп, которые создаются в закрытках? Много мы с них "на халяву" получили? Или это тоже top secret information?
-
Какой-то чуток имбовый Магнум.. Посмотрел, почитал Вики.. Хотя, может, я чего-то не понимаю.. Если сранивать, допустим, с Громом. У обоих пушек есть сплеш-урон, радиус максимального/минимального поражения. В случае с радиусом все ясно. Гром теряет 25% урона в случае "близкого" сплеша, а пушке Магнум можно просчитаться на 1 метр и урон будет таким же, как от прямого попадания, Ok. В случае с радиусом минимального поражения тоже, вроде, ясно. Но, вот, что такое "Процент слабого поражения (взрыв)"? У Грома - 25, у Магнума - 5. Это процент, который нужно отнять от обычного прямого попадания или это процент, который остается? Т.е. если я с Грома стреляю в стенку, то если бы я прямым попаданием нанес бы 1000 урона, то урон от сплеша равен 1000-25%=750? Или у меня остается 25% от урона и я наношу 250?.. Не понятно..
-
Список обновлений #449 (релиз 16 марта 2017)
Conflict ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Какие кристаллы и фонды? Ты хочешь сказать, что там где есть мпк, где 4 из 5 катаются с тремя резами по 50%, где, даже если взять ту же нару, включил аптеку, и заново долби фул HP, кто-то будет играть ради фонда? Если кому-то нужен будет фонд, он возьмёт себе прем и пойдёт долбить ВЖ на второй по 1000 киллов в день, ну или на крайняк, как доп. вариант - CP ХР/ВР. А набивать фонд в таких битвах, где ты тратишь время на то, чтобы понять, как рассказывал тут один "А наносит ли он себе урон? Догорю ли я от его горения? Сваншотит или нет?" и т.д. - ну не самый лучший вариант. Вот живут люди и не парятся. Единственное, что мне не очень нравится, так это то, что стоковая Рельса в форматках играет тупо "визуальную" роль. Раз речь тут про м4, то почему бы не поговорить про м3? Хм.. Да даже если и судить по м4 vs м4, то суть не меняется - в чём состоит смысл Рельсы без Устройств, если она не всегда с двух Рельс может вынести лёгкий корпус? Тут и никакие мпк ей не помогут, и никакие прямые руки. Но опять встаёт вопрос: можно подумать, что большинство "форматников" на ХР CTF будут играть ради фонда, но блин, вы серьёзно? Да ничего подобного. Вот и в тех же рандомах на флажки на втором тот же смысл. Хочешь - играйся/стреляйся, хочешь - фарми и радуйся "мане небесной" -
Список обновлений #449 (релиз 16 марта 2017)
Conflict ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Да, не само по себе, но смысл раздувать из этого "мегакидалово", если фактическое преимущество против недокачек осталось прежним. В случае с сочетаниями м4 возможны два варианта: 1) Ты сильнее противника и превосходишь его чуть-чуть по КД, чуть по урону, чуть по скорости, чуть по броне (что в сумме даёт неоспоримое преимущество). 2) Твой противник раскачен, как и ты на 100 шагов (пушка-корпус). Ну понизили им ТТХ и чё? м4 как было топовым, так и осталось. -
Список обновлений #449 (релиз 16 марта 2017)
Conflict ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Скорее всего это был просто эксперимент. Как с кристалльным дропом по 100-200 кри, ага? -
Список обновлений #449 (релиз 16 марта 2017)
Conflict ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Это так кажется, что "адово дорого". А цены на ХТ, тогда, давай разберем? На краски? 500 тыщ за один предмет ХТ? Зевсик - 500 косых тоже устраивает? За текстурку? Но это другая тема.. "Заплатил за кардинальное"? - хорошо. А подскажи пожалуйста: м3 от м2 отличается кардинально? Или все думают, что мпк даёт прирост, который даёт разницу, словно ты с м2 против м0 воюешь? Так, что-ли? МПК созданы для того, чтобы игрок имел возможность менять для себя геймплей со слегка тормознутого до динамичного, а ныть по поводу того, что м 3 станут конкурентноспособными, может только нуб, так как преимущество постоянное и будет всё меньше таких ситуаций, когда м4 с кривыми руками будет побеждать "гениального стратега" на м3. Я не поддерживаю данное обновление, но ничего смертельного и дисбалансного в нём тоже нет. -
Список обновлений #449 (релиз 16 марта 2017)
Conflict ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Не, я всё равно не понимаю хая.. Смысл мпк состоит в том, чтобы ты получил преимущество, но не кардинальное! Ввод микропрокачек был нужен для того, чтобы люди, которые давно-давно имели фул м3, смогли попробовать для себя что-то новое. И, кстати, я помню, что было не много хая по поводу того, что "микропрокачками они убьют игру". Да просто игроки хотели сидеть на попе ровно, зная, что у них фул м3 и переплюнуть их уже никак не удастся, но блин - нововведение и заново качаться.. Вот что их расстроило. Теперь же, все, кто имеет преимущество в виде мпк, негодуют по поводу того, что м3 теперь станет просто плохим по сравнению с м4, а не очень плохим, как раньше. А то, что на м2 можно бадаться с м3, это ничё. Это всех устраивает. Где логика? -
Список обновлений #449 (релиз 16 марта 2017)
Conflict ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Ого-го, ну, тогда, всё кардинально меняется! -
Список обновлений #449 (релиз 16 марта 2017)
Conflict ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Если апнут цены на прокачку, значит и апнут цены на Ускорения, потому что цена Ускорения = Цена прокачки делённая на 2. Так что вполне возможно, что так и произойдёт. Но это не значит, что трата на Ускорения будет обязательной. Она и сейчас не обязательная, но если я буду качать параметры без Ускорений, то моя прокачка пушки/корпуса (если я совсем не буду ускоряться) составит 50 скидочных дней. А со снижением прокачек с 50 до 10 шагов, всё кардинально меняется. Но, опять таки, это выводится на м0, что роли особой не играет, поэтому остаётся только ждать, что решат разработчики: Выводить для м1-2-3, или нет -
Список обновлений #449 (релиз 16 марта 2017)
Conflict ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Эм.. Ну да. Я всё правильно, вроде, понял, да и сказал.. Потому что м4 теперь хуже, чем м3... Э... Ой! Нифига подобного? Странно! м4 по прежнему будет доминировать над м3! Хм! Вопросик один - в чём кидалово-то? -
Список обновлений #449 (релиз 16 марта 2017)
Conflict ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Не понимаю на счёт "кидалова".. м4 характеристики остались прежними. Характеристики м4 всегда будут доминировать над м3.. (4>3), теперь тратиться на Ускорения шагов совершенно не обязательно, т.к. за один клик, ты качаешь сразу 5 шагов из 50 (1 из 10 по новым меркам). Т.е. пропускаешь все ускорения и тупо ждёшь. Где кидалово? Где? Объясните мне глупому.. -
Список обновлений #449 (релиз 16 марта 2017)
Conflict ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
1) Вероятность в любом событии существует всегда. Что положительном, что отрицательном 2) Каждый сам выбирает для чего ему играть, и что делает игру интересным именно для него, так что ты не в праве меня осуждать по поводу "планки". Это моё личное дело. 3) Ну а смысл, тогда, что-то обсуждать -
Список обновлений #449 (релиз 16 марта 2017)
Conflict ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Я не буду сейчас хвастаться по поводу своего м4, но скажу точно то, что геймплей становится практически совершенно другим. Нужно анализировать ситуацию в игре на много чаще, потому что стрелять ты можешь чаще, как и передвигаться быстрее.. К этому данное обновление и подталкивает игроков - чтобы они сразу видели разницу, даже после одного шага прокачки, а если ты сейчас "непосильным трудом" наскребешь себе крЕ для того, чтобы запустить весь гараж по одному шагу (не плохая схема, которой пользуется не мало моих друзей), то этот 1 шаг на фоне 50 покажется просто смешным.. Да, экономия, все дела, но ждать столько времени ради экономии готов не каждый (например я). Поэтому я тупо, при каждой скидке на мпк, вливаю всё, что есть, трачусь на все ускорения, качая пушку в пол. А по поводу моего времени и "нежелания" тратиться... Т.е. ты серьзно думаешь, что я, набивая по 20 тысяч кри в день, имея три пушки м4 (из них одна не самая любимая) имея единственный корпус, который мне нравится - Хорнет, буду недоволен обновлением, которое даст мне возможность не тратиться на Ускорения и выгоднее прокачаться? Ты или слишком глуп, или читаешь через строчку, раз не улавливаешь моих мыслей... -
Список обновлений #449 (релиз 16 марта 2017)
Conflict ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Ты что, хотел, чтобы твои мпк были такими мощными, чтобы ты с м3 грейдами на своём фуле, разбирался словно с м2? Не жЫрно ли тебе? Я, помнится, когда играл до всех этих мпк, чувствовал себя на м2 прекрасно, сражаясь против м3, потому что на тот момент играл не слишком правильно и пропускал много скидок.. Но не суть. А так, если глянуть на то, как ведёт себя Хорнет м4, по сравнению с Хорнетом м3, то разница чувствуется просто огромная.. В сумме по чуть-чуть (чуть массы, чуть скорости, чуть ускорения, чуть мощности) дают в сумме очень хороший результат, и на фоне м4, м3 смотрится просто не конкурентноспособным. А так, у недокачек будет нормальный шанс затащить за счёт скила, имея недокачку по сравнению с противником. Даже противоинерционное ускорение на Хорнете м4 просто ржёт над тем, которое есть у м3. О каком "неведомо куда" ты говоришь? Ты и так доминируешь в любом случае. А теперь, если вдруг, у твоего противника руки немного прямее, то твой фул кач тебя может и не спасти. Вот в чём соль -
Список обновлений #449 (релиз 16 марта 2017)
Conflict ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Бог дал - бог забрал. С этими скидками за опт, игрок получает халявные 5, 10 или 15% к общей скидке, когда они и так довольно часто дают 50%-ые скидки. 50% это и так многовато, а вы жалуетесь на то, что у вас будет всего-лишь 50, вместо 65. Зажрались.. Определенно зажрались. Извините за выражение -
Список обновлений #449 (релиз 16 марта 2017)
Conflict ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Чё за шум а драки нет? "Уменьшение шагов прокачек с 50 до 10"? Уважаемые игроки, которые привыкли поднимать хай по поводу каждого нововведения. Небольшой совет: думайте мозгом, а не тем, на чём сидите. Если количество прокачек уменьшится, а прирост к характеристикам останется прежним, как и цена (естественно пропорционально существующим), то получится так, что прокачав первый шаг, можно будет не тратиться на его ускорение и спокойно подождать следующих скидок, получив не плохой прирост к характеристикам, потому что с этим обновлением прирост одного шага будет равнятся приросту пяти шагов! Таким образом, я могу получить не плохой прирост всего-лишь за одно нажатие без затрат на Ускорения. (Ну это уже зависит от кол-ва кристаллов). И всего лишь за 5 скидок на мпк, я могу прокачать с нуля до м4 корпус или пушку, совершенно не тратясь на Ускорения. P.S. На минутку так. Если взять цены ускорений со скидкой 70%, которую на них обычно дают, то получается, что мы тратим на них с 0 до 50 - 136.778 кристаллов. Сколько там пушек-то? 12? 12*136.778=1.641.336. А с этим обновлением, повторюсь, можно будет не тратится на Ускорения прокачек, получая хороший прирост лишь с одного запуска. Даже если копить таким образом, чтобы каждый раз хватало на запуск одного шага всего гаража без затрат на ускорение, то с этой обновой можно сделать фул м4 всего-лишь за 10 скидок, вместо 40 или даже 50 (если даже 10 кри на ускорения первых шагов прокачки жалко). Однозначно лайк! Ждём для М3
Перейти к содержимому







































