-
Публикации
18 -
Зарегистрирован
-
Посещение
О Bombino_Chipollino
-
Звание
Гость гаража
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Bombino_Chipollino подписался на Крит ошибки. Проблемы & Решения
-
Как же задрали ваши бесконечные лаги, которые вы не в состоянии когда либо решить. https://prnt.sc/r2sc64 Сегодня у меня появился новый вид лагов. Лишь спустя 1 минуту 40 секунд меня зареспало. Противники шныряли по нашей базе в поисках нас. Союзники, не сумев зареспаться, выходили из боя. Оставшееся время битвы нас было в количестве 4-7 игроков. Врагов же была полная команда. В одной из предыдущих битв случилась такая же крит. ошибка, однако перезаход в игру не решил проблему. В итоге до конца боя я просто занимал место в команде, физически отсутствуя на поле боя.
-
Впечатление об оверах спустя сутки. Васп. Самый бесполезный овер, который контрится овером хантера, титана, мамонта. Банально можно уехать от радиуса взрыва даже на тяжелом корпусе. Очень ироничное сообщение по этому поводу: Хорнет. Теперь самый любимый корус кемперастов, потому что можно полминуты стрелять по врагам без штрафа. Рельса с большими снарядами так вообще ваншотит средние корпуса. Рентгеновское зрение зачастую вводит в заблуждение: видишь перед собой кучу значков врагов, а на самом деле они рассосредоточены по карте. Что близкий враг, что дальний - размер значка одинаковый. Хантер. Добавьте возможность отключать овер мамонта. Викинг. Сначала должен быть визуальный эффект овера, а потом уже действие овера, а не наоборот. Диктатор. Тоже теперь бесполезный овер. Титан. Под куполом можно спокойно взять голд не боясь метеорита. Это немного дисбалансно. Мамонт.Самая большая ошибка. Теперь в каждой битве полно мамонтов даже м1, которые не особо активно играют (особенно на карте магистраль) и устраивают дичь на голде. 4-5 бодающихся мамонта с включенными оверами в точке падения голда.... Уважаемые разработчики, почему вы не предвидели это? Нерфить мамонт когда собираетесь? Это ведь так просто прописать пару строчек в коде игры, чтобы хантер отключал овер мамонта, а метеорит наносил полный урон и мамонту с овером и игрокам в куполе.
-
Есть пару замечаний по поводу оверов. 1. Визуальный эффект викинга сильно опаздывает - не всегда понимаешь, что викинг включил овер. 2. Один раз был установлен поломанный купол титана - урон в нем все равно наносился. 3. Рельса с гиперпространственными снарядами наносит урон прострелом в куполе. 4. Овер хантера не срабатывает по врагам, которые укрылись за корпусом своего союзника. Пушки с массовым уроном теперь еще больше выигрывают, если они установлены на викинг. На смоке и изиде много не настреляешь при действии овера.
-
Тоже замечаю такой баг: вроде выстрелил и попал шариком, а цифры урона не вылетели. Бесит.
-
У твинса устройство Плазмомет увеличивает урон шариков, но взамен уменьшает их скорость полета. У рикошета устройство Плазмафакел увеличивает скорострельность пушки, но взамен уменьшает скорость полета И УРОН. Несправедливо получается по отношению к рикошету. В эпоху сплеш-пушек рикошету и так плохо живется, а тут и собственные устройства его обижают.
-
Купил комплект хантерорикошет м2, собираюсь до генерал-лейтенанта играть... И эта перспектива не очень радует. Нет драйва в этой пушке, долгая перезарядка вообще убивает, проще слиться и с новым баллоном идти в атаку, чем ждать его перезарядки. В динамичных боях всегда не хватает урона. Почему у устройства "дестабилизированная плазма" сплеш-урон только 25% а радиус поражения 7 метров? В битве эти заявленные 7 метров поражения не ощущаются. Хочется хотя бы 50%, а то у грома вон 90% У меня предложение. Если у вулкана есть зажигательная лента (по сути атака 2 пушками), давайте рикошету тоже добавим такие устройства для поджога и охлаждения) В общем пушка унылая и требует большой сноровки.
Перейти к содержимому









































