Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Juice

Пользователи
  • Публикации

    317
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Juice

  1. Juice

    Изменение цен (09.07.2021)

    Спасибо очень полезное обновление!) Зачем исправлять молот и балансить имбовую теслу,соску с вампиром,лучше увеличить цены)
  2. Обзор изменения цен в магазине. Подписка и лайки приветствуются!
  3. Тупость обновления зашкаливает! Я бы высказался в полной мере,но мое сообщение удалят и забанят)
  4. Juice

    Челлендж. Март II

    Пора бы давно изменить систему челленджей,она не может быть вечной.Оставить устройства оглушение, пробитие - редкими.Уровень за которые дают устройства на корпуса заменить неким количеством контейнеров,а уровень устройств на пушки(пробитие) заменить кол-вом ультра.Это лучший постоянный вариант. Интересней получать рандомный приз,чем то что получает каждый.К тому же как не крути со временем все призы будут повторяться.
  5. Juice

    Безумные танки

    Поправьте молот! Он наносит больше дамага чем раньше,фриз тоже самое, хп с 50% модулем тает на глазах,что-то не совсем так как было до "безумного теста".
  6. Juice

    Безумные танки

    Вернули нормальный баланс,спасибо!
  7. Juice

    Безумные танки

    Поиграйте что-то кроме мм, поиграйте про битвы, если вы не понимаете о чём я говорю , то я вам не докажу. У всех одно на уме слить и мало кто шарит. Я разве писал про фраги? )
  8. Juice

    Безумные танки

    Здравствуйте. 1) Почувствовали ли вы уменьшение количества бесполезных (когда вы только респитесь и погибаете) смертей? Нет.Все зависит от игрока а не от количества хп,как он распорядится своим положением. Если брать матчмейкинг то все карты средние и большие ,мала вероятность того что на респауне будут ждать противники на фул расходке на момент респа. В том и интерес в защите грамотно укрыться,в атаке оказывать давление на противника.Тем более действует 3 сек неуязвимости.Этой кратковременной защиты более чем достаточно. Увеличение хп корпуса приводит к дисбалансу,так как пушки с перезрядкой очень сильно проигрывают баллоным.А также игра становится медленной,пропадает динамика. Ты стоишь и долбишь до бесконечности один танк даже не понимая насколько он хп,тогда как раньше за это время успел бы раздомажить нескольких. на небольших картах особенно в режиме про это все выглядит очень неинтересно и печально. 2)Как изменилась польза от вовремя использованных овердрайвов и дронов? Кажется дольше значит лучше,на самом деле это лишь кажется,лучше если овердрайв будет короткое время но чаще,от этого будет больше пользы в важных игровых моментах в течении длительности всего боя. Но длительность овердрайва викинга и урон от бомбы васпа не может не порадовать.7 минут боя в мм было нормой. 3)Как изменилась важность фокусировки огня и командной игры? Сильно.Теперь Нужно раньше бить противника взявшего флаг или мяч. 6 на 6 нравится больше. 4)Смог ли этот эксперимент изменить ваш интерес к игре? К можалению в плохую сторону. 5)Возможно, у вас есть свои предложения по новым механикам в игре? Один голос ничего не значит,но я вижу что нынешний баланс не нравится большинству,если оставить так половина игроков просто уйдет. Нововведения должны быть,но если баланс нормальный его лишь можно немного корректировать для улучшения игрокового процесса. Я бы предложил убрать 3 сек неуязвимости в про битвах,я понимаю в матчмекинге,летит со всех сторон,там он даже в плюс,тк есть время оглянуться. В турнирах и закрытых битвах убрали 0 урона,обычные про битвы такие же битвы его оттуда тоже можно убрать или сделать возможность отключать при создании битвы.В про битвах неуязвимость не нужна , так как нету таких опасностей как дроны,оверы,расходки и прочие страсти с матмейкинга! Неплохо было бы сделать чтобы имунитеты от огнемета и фриза защищали лишь от эффектов продувов заморозки и поджога ,а урон от той же жиги держали резисты как это было долгие годы в игре, не так чтобы жига дунула в сторону и танк сгорал а так чтобы резист держал горение больше времени и чтобы игроку приходилось больше или дольше давать дамага в упор. Неплохой баланс в этом плане был в 2019 году и в предыдущие годы. Это лишь то что хотелось бы видеть.Достаточно будет вернуть прежнее хп корпусам,как и обещали 18 ноября!
  9. Juice

    Безумные танки

    Понял. Рикошет мне не может разонравиться в принципе ,мне не нравится нынешнее кол-во хп у корпусов,так как подбивать или сливать танки занимает длительное время,это бессмысленная долбёжка,что интересного в медленной игре?
  10. Juice

    Безумные танки

    Вам нужно не в танки играть с такой фантазией. Понерфить дальнобои еще? серьезно? В этом тестовом балансе при таком хп корпусов все кроме фриза и жиги стало баластом, тогда можно выбросить все 12 пушекк и играть ХЖ-ВЖ везде а что)с такой то логикой)
  11. Juice

    Скачиваемый HTML5-клиент

    Привет! Ужасное поведение камеры,такое чувство что после поворота башни танк виляет со стороны в сторону как пьяный.Сделайте так же как во флэше. Пожалуйста к октябрю!
  12. Ужасная обнова,зачем делать такие респы в про-режиме??? Теперь не отнимешь просто напросто игроку который респится,представьте игрок респится у тебя четверть здоровья то можно было ему отнять прилично и слиться а теперь тебя тупо добьют ,я как игрок ббп понимаю что эти неуязвимые респауны убьют про режим окончательно.... даже играть не хочется с такой обновой.....верните пожалуйста как было!
×
×
  • Создать...