-
Публикации
317 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Juice
-
Спасибо очень полезное обновление!) Зачем исправлять молот и балансить имбовую теслу,соску с вампиром,лучше увеличить цены)
-
Обзор изменения цен в магазине. Подписка и лайки приветствуются!
-
Критический урон для всех пушек и другие изменения
Juice ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Тупость обновления зашкаливает! Я бы высказался в полной мере,но мое сообщение удалят и забанят) -
Пора бы давно изменить систему челленджей,она не может быть вечной.Оставить устройства оглушение, пробитие - редкими.Уровень за которые дают устройства на корпуса заменить неким количеством контейнеров,а уровень устройств на пушки(пробитие) заменить кол-вом ультра.Это лучший постоянный вариант. Интересней получать рандомный приз,чем то что получает каждый.К тому же как не крути со временем все призы будут повторяться.
-
Поправьте молот! Он наносит больше дамага чем раньше,фриз тоже самое, хп с 50% модулем тает на глазах,что-то не совсем так как было до "безумного теста".
-
Вернули нормальный баланс,спасибо!
-
Поиграйте что-то кроме мм, поиграйте про битвы, если вы не понимаете о чём я говорю , то я вам не докажу. У всех одно на уме слить и мало кто шарит. Я разве писал про фраги? )
-
Именно.
-
Здравствуйте. 1) Почувствовали ли вы уменьшение количества бесполезных (когда вы только респитесь и погибаете) смертей? Нет.Все зависит от игрока а не от количества хп,как он распорядится своим положением. Если брать матчмейкинг то все карты средние и большие ,мала вероятность того что на респауне будут ждать противники на фул расходке на момент респа. В том и интерес в защите грамотно укрыться,в атаке оказывать давление на противника.Тем более действует 3 сек неуязвимости.Этой кратковременной защиты более чем достаточно. Увеличение хп корпуса приводит к дисбалансу,так как пушки с перезрядкой очень сильно проигрывают баллоным.А также игра становится медленной,пропадает динамика. Ты стоишь и долбишь до бесконечности один танк даже не понимая насколько он хп,тогда как раньше за это время успел бы раздомажить нескольких. на небольших картах особенно в режиме про это все выглядит очень неинтересно и печально. 2)Как изменилась польза от вовремя использованных овердрайвов и дронов? Кажется дольше значит лучше,на самом деле это лишь кажется,лучше если овердрайв будет короткое время но чаще,от этого будет больше пользы в важных игровых моментах в течении длительности всего боя. Но длительность овердрайва викинга и урон от бомбы васпа не может не порадовать.7 минут боя в мм было нормой. 3)Как изменилась важность фокусировки огня и командной игры? Сильно.Теперь Нужно раньше бить противника взявшего флаг или мяч. 6 на 6 нравится больше. 4)Смог ли этот эксперимент изменить ваш интерес к игре? К можалению в плохую сторону. 5)Возможно, у вас есть свои предложения по новым механикам в игре? Один голос ничего не значит,но я вижу что нынешний баланс не нравится большинству,если оставить так половина игроков просто уйдет. Нововведения должны быть,но если баланс нормальный его лишь можно немного корректировать для улучшения игрокового процесса. Я бы предложил убрать 3 сек неуязвимости в про битвах,я понимаю в матчмекинге,летит со всех сторон,там он даже в плюс,тк есть время оглянуться. В турнирах и закрытых битвах убрали 0 урона,обычные про битвы такие же битвы его оттуда тоже можно убрать или сделать возможность отключать при создании битвы.В про битвах неуязвимость не нужна , так как нету таких опасностей как дроны,оверы,расходки и прочие страсти с матмейкинга! Неплохо было бы сделать чтобы имунитеты от огнемета и фриза защищали лишь от эффектов продувов заморозки и поджога ,а урон от той же жиги держали резисты как это было долгие годы в игре, не так чтобы жига дунула в сторону и танк сгорал а так чтобы резист держал горение больше времени и чтобы игроку приходилось больше или дольше давать дамага в упор. Неплохой баланс в этом плане был в 2019 году и в предыдущие годы. Это лишь то что хотелось бы видеть.Достаточно будет вернуть прежнее хп корпусам,как и обещали 18 ноября!
-
Понял. Рикошет мне не может разонравиться в принципе ,мне не нравится нынешнее кол-во хп у корпусов,так как подбивать или сливать танки занимает длительное время,это бессмысленная долбёжка,что интересного в медленной игре?
-
Вам нужно не в танки играть с такой фантазией. Понерфить дальнобои еще? серьезно? В этом тестовом балансе при таком хп корпусов все кроме фриза и жиги стало баластом, тогда можно выбросить все 12 пушекк и играть ХЖ-ВЖ везде а что)с такой то логикой)
-
Привет! Ужасное поведение камеры,такое чувство что после поворота башни танк виляет со стороны в сторону как пьяный.Сделайте так же как во флэше. Пожалуйста к октябрю!
-
Ужасная обнова,зачем делать такие респы в про-режиме??? Теперь не отнимешь просто напросто игроку который респится,представьте игрок респится у тебя четверть здоровья то можно было ему отнять прилично и слиться а теперь тебя тупо добьют ,я как игрок ббп понимаю что эти неуязвимые респауны убьют про режим окончательно.... даже играть не хочется с такой обновой.....верните пожалуйста как было!
Перейти к содержимому







































