-
Публикации
26 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя pa-go
-
Когда закроются ТО? Раскрыты финансовые показатели Альтернативы! Волков уже не собственник?!
pa-go ответил Niced в теме Обсуждение игры
Вообще ни разу не то-же самое. Новые скины в разы сложнее чем то что было на флеше. Сложнее по всем параметрам: сложнее концепт, сложнее моделирование, сложнее текстурирование, сложнее анимации, сложнее риг и внедрение. Это не приоритетная задача. Но когда-нибудь мы до нее доберемся. Вообще, кроме рели есть еще много скинов, которые мы-бы хотели перебрать, но это наши личные хотелки, они могут не соответствовать курсу партии. Когда нам поставят такую задачу. -
Когда закроются ТО? Раскрыты финансовые показатели Альтернативы! Волков уже не собственник?!
pa-go ответил Niced в теме Обсуждение игры
"кусочек паззла" Главное продолжать верить в заговор и все сложится. Недостающие "кусочки паззла" всегда можно додумать -
Когда закроются ТО? Раскрыты финансовые показатели Альтернативы! Волков уже не собственник?!
pa-go ответил Niced в теме Обсуждение игры
А вот это не красиво. Понял, передам кадровикам. -
Когда закроются ТО? Раскрыты финансовые показатели Альтернативы! Волков уже не собственник?!
pa-go ответил Niced в теме Обсуждение игры
О да, если уж демонизировать Альтернативу, то нужно идти до конца. Есть предположения что за "грязные деньги" мы тут отмываем? Давайте вместе что-нибудь придумаем, да погнусней пожалуйста. -
Когда закроются ТО? Раскрыты финансовые показатели Альтернативы! Волков уже не собственник?!
pa-go ответил Niced в теме Обсуждение игры
Я правильно понял что тут всерьёз обсуждается "заговор", согласно которому наша бухгалтерия, якобы, фальсифицирует и завышает выручку? Это зачем? Чтобы больше налогов заплатить? Я просто не понимаю логики. -
Могу только сказать, что просто сопоставить символы с алфавитом - не достаточно
-
Да нет, ребята. Просто вы не до конца еще расшифровали правила письменности Неправильно расшифровано первое слово.
-
Кстати о шейдерах. Мы недавно добавили новый интересный шейдер в движок. Это снег, которым можно посыпать пропы. На зимней песочнице HD используется.
-
Да, есть в планах. Но точно будет не порт из ТХ, как Стимпанк. Сделаем новый крутой дизайн, специально под ТО.
-
У нас, насколько знаю, есть технологии для того чтобы ее сделать =)
-
Это декали. Разговоры про них ведутся со времен ТО 2.0. Держим в уме, но пока это не приоритетная задача.
-
-
Было-бы прикольно сделать HD Легаси, конечно. Но с другой стороны - весь смысл легаси в том, что это именно классические танки со старыми текстурами.
-
Мы и не планировали добавлять этот скин. Я-же уже писал выше что он был сделан для тестов. Просто он, чем-то приглянулся людям, поэтому решили добавить.
-
У меня есть ответ. У стандартных корпусов и HD корпусов разная плотность пикселей (четкость текстуры). Грубо говоря: На метр стандартного танка приходится, условно, 100 пикселей, а на метр HD танка 200. Поэтому если положить на танк изображение, например, яблока размером 100х100 пикселей, то на стандартном корпусе это яблоко будет метр на метр, а на HD вдвое меньше. А если башня стандартная, а корпус в HD, то на башне рисунок будет крупный, а на корпусе мелкий, а нам нужно чтобы краска имела одинаковую плотность везде, потому что легаси и отдельные классические скины в проекте останутся даже когда мы перерисуем все корпуса и пушки в HD. Сейчас на HD корпусах краска подгоняется под свое классическое разрешение, чтобы рисунок выглядел так, как привыкли игроки. Если помните, у нас был период когда краски на HD корпусах были четкими, но привычные краски начинали выглядеть и восприниматься не так, как они изначально задумывались.
-
Прям краску такую сделать не получится, из-за технических особенностей системы наложения камуфляжа. Но мы можем, в принципе, врисовывать эти элементы в сам скин.
-
Нет, конкретно эту не мы. Краски чаще рисуют дизайнеры из креативного отдела, но и мы иногда помогаем =) Выйдите на улицу, прогуляйтесь. Подышите свежим воздухом
-
Вы, видимо, испытываете такую ненависть к проекту, что изо всех сил хотите побольнее ранить каждого причастного к разработке.
-
HD Скины, HD Карты, новогодний гараж, арт контент для игровых режимов. Вы, видимо, не играете, раз не видите результатов нашей работы.
-
Ваше мнение учтено
-
То есть ты считаешь что пора прекращать делать новый контент для игры и распустить арт-отдел? =)
-
Вижу в комментариях много критики внешнего вида этого скина. Думаю, что если прояснить немного историю его создания, то станет понятно, почему он так выглядит. Мы с самого начала знали, что хотим анимированный вентилятор на обновленном HD-скине Фриза. Соответственно, новый скин не ограничивался одной лишь моделью и текстурой, нужно было добавить код, который заставит вентилятор правильно крутиться. Так как производство HD-скинов занимает большое количество времени, мы решили сделать для программистов черновую модель, у которой будет не финальный дизайн, но зато будет вентилятор, для которого они смогут написать код, не дожидаясь, когда мы закончим чистовую модель и текстуру HD-скина. По идее, этот скин не должен был попасть в руки игроков, он предназначался для тестов (он даже внешне оформлен как нестабильный прототип башни). Но в процессе тестирования игроки к нему проявили такой интерес, что мы решили превратить его в полноценный скин, который можно заполучить в коллекцию.
Перейти к содержимому




































































