-
Публикации
3 102 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Abuditalinaet
-
Слово "нивелирует" в данном контексте совершенно не годится. Одно дело временный овер или точки на радаре, а постоянная видимость любого игрока вне зависимости от его нахождения - совсем другое. Методы "борьбы" с читерами просто феерические.
-
Это возможно лишь потому, что сервер передаёт данные о положениии тех игроков, которые для клиента должны быть невидимые.
-
Есть у васпика одна маленькая штучка, которая на некоторое время делает очень сложным распознать вообще какие-нибудь текстуры.
-
Да, когда ловишь контейнер.
-
А сколько там строчек ,10?
-
Специально выкладываю здесь скрин, чтобы показать, как это выглядит на флэше - кри в момент зачисления награды некоторое время подсвечиваются.
-
Когда такой едешь и внезапно дохнешь на ровном месте. Хочешь только посмотреть в логе кто тебя убил, глядишь на эти несчастные 4 строчки, а там уже нету нифига. (У) - удобный интерфейс!
-
Тут уже выкладывали стрим, где Орех прямым текстом говорит чем он считает HTML.
-
Угу, не нужно. Как же я раньше играл в игры с делением на фракции, Command&Conquer, например, без этой ассоциации? Насколько же надо быть умственно неполноценным, чтобы не понимать элементарных вещей - "ты красный" или "ты синий"? Деградация, как она есть.
-
То есть я правильно понимаю, что в CTF цвет флага от расположения базы не зависит? Получается я поехал за красным флагом на вражескую базу, а там внезапно оказывается, что эта база не вражеская, а наша и флаг на ней синий? Вы точно уверены, что это сделано не для того, чтобы меня сбить с толку, а, наоборот, чтобы я не путался?
-
Никто же не сомневается, только ушибленые на всю голову маньяки могут нарисовать такую бледную полоску, которую хрен видно захватываешь ты точку или нет и спрашивать "Что вы хотели бы улучшить в недо-HTML?". Реально у людей кукушка поехала. Или это такой Ореховский троллинг, бессмысленный и беспощадный? Такое впечатление, что эти люди в своё поделие даже не заходят, игры в глаза не видели, ЭЙ!, художники! А не могли бы вы нармальны цвета подбирать, чтобы не приходилось носом тыкать в очевидные вещи?
-
-
-
Вообще с настройками управления странно, им что-то помешало сделать обычную таблицу, вместо того, чтобы расходники отдельно вынести вверх, как будто единственная цель, почему так сделали - просто вынемнуцца. Покажите мне конкретно этого человека, который таку фигню учудил, пусть он оъяснит зачем?
-
Тогда денех на донатик уже не останется. Б - логика!
-
С новой видеокартой на флэш, как FPS упёрся в 60, так и держится. Почему на HTML он проседает до 48? Мне что надо ставить какую-нибудь RX 580, чтобы в браузерку нормально сыграть?
-
Я на этот цирк удивляюсь. Такое впечатление, что HTML уже допилили и теперь не знают что там ещё улучшать. Да вы хотя бы сделайте чтобы он был, по сравнению с флэшом, не хуже, для начала. Многих привычных, полезных, необходимых функций тупо нет. Зато все старые баги с флэша старательно перенесли + ещё и новых добавили.
-
-
Да не фича. Орех - бог баг этй игры. Не надо ампутировать, Ореха надо фиксить, но без фанатизма и травматизма.
-
Потому что "вирнити танк" - уже можно в гараже платформу мышкой крутить и танк не пропадает. Этот баг быстро починили. А баг с Орехом всё никак не починят.
-
-
-
Даже по первым трём строчкам видно, что итог битвы получен неспортивным путём. Я представляю какой трэш можно увидеть на полном скрине. Но, если опубликованные выше by Djon.Lenin итоги истинные, то это не призовой результат.
-
В незапамятные времена, к примеру за доставленный флаг игрок получал очки как, если бы он убил всю команду соперников и фонд в этот момент тоже вырастал скачком соответственно по числу игроков и званиям во вражеской команде. Потом эта фича куда-то по дороге потерялась и теперь такое впечатление, что на рост приза влияют только в зачёт напрямую убийства, а доставленные флаги только увеличивают счёт в первой колонке и долю от воображаемого фонда, но сам фонд при этом не растёт.
-
Мине шапка (организаторы мероприятий) 47x уверяла, что дадут и ещё этот Омоней хлористый 68.
Перейти к содержимому







































































