Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Jurgen_SRS

Пользователи
  • Публикации

    84
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Jurgen_SRS

  1. Jurgen_SRS

    Проблема с клиентом,как быть?

    Точно такая же ситуация у меня была начиная с четверга 26 марта. Сделал все как в этой теме https://help.tankionline.com/knowledge-bases/5/articles/30477-ofitsialnyij-klient-igryi-launcher , вроде помогло, работает.
  2. Есть, ещё как есть, просто молчат об этом. Боты активно стали появляться в этом году и не надо меня убеждать, что их нет. По манере и логике игры сразу видно.
  3. Jurgen_SRS

    Крит ошибки. Проблемы & Решения

    Хороший ответ, как всегда содержательный и по существу, почему я не удивлён. Мне плевать кто и что говорил на стримах, тут много что говорят, а потом делают наоборот. А проблема с критами как была так и есть.
  4. Jurgen_SRS

    Крит ошибки. Проблемы & Решения

    Пожалуйста. Жаль что без меня догадаться не смогли. А если серьёзно, что за 4 года сделано, чтобы решить проблему с критическими ошибками? Только вот не надо тут про хтмл сказки рассказывать.
  5. Jurgen_SRS

    Крит ошибки. Проблемы & Решения

    Может быть и выпускают, но когда его ещё доведут до ума... А проблема с критами известна уже давным давно. А слова эти были не "хз к чему это", а к тому, что проблемы игры надо решать оперативнее, а не заниматься этим месяцы и годы.
  6. Jurgen_SRS

    Крит ошибки. Проблемы & Решения

    Согласен, цитата немного не в тему, мой пост немного о другом, так что цитата была лишняя, приношу извинения. Но это никоим образом не меняет смысл того, что изложено в моём посте после седьмого слова. Также верно и то, что на форуме часто звучат слова о плохом железе пользователей, но когда дело явно не в железе, а в разработчиках, то проблемы просто прикрываются словами о том, что "мы в курсе, работаем, когда-нибудь может быть исправим и т.д."
  7. Jurgen_SRS

    Крит ошибки. Проблемы & Решения

    Здорово конечно валить всё на железо пользователей, но проблема с критами давно известна разработчикам и её причиной не является железо игроков, при этом ничего не делается для её устранения. Так что может есть смысл убрать вначале все косяки из игры и известные ошибки, а потом говорить про железо игроков? Или я не прав?
  8. Jurgen_SRS

    Крит ошибки. Проблемы & Решения

    У меня тоже была такая проблема, делал всё что рекомендуют - толку ноль. Тогда решил просто закрывать и открывать клиент после каждых 3-4 боёв. Помогло, критические ошибки и зависание после захода в гараж пропали, как будто их и не было.
  9. Jurgen_SRS

    Сентябрьский челлендж

    8 числа день танкиста, так что будут скидки и другие приятности.
  10. Jurgen_SRS

    Разрушительная война

    Да никто не налажал - написано же 29 августа все будет. Так что успеют. P.s.: если не успеют сегодня выдать, то тоже все нормально, нигде же не написано, какой год, просто 29 августа и все...
  11. Слишком просто все это и есть элемент случайности, например, кто где респанулся, кто добил больше подранков и т.д. В таком формате можно определить только более удачливого игрока, хотя элемент пряморукости тоже будет играть свою роль. Надо играть минимум на 3 различных картах по 3 боя, одинаковым составом и не менять вооружение, выбранное для первого боя на первой карте.
  12. Однозначно, есть подкручивания призов в контейнерах в зависимости от времени в игре и непрерывности игры. Я не играл почти 3 года, в январе возобновил игру. Примерно в 10 первых открытых контейнерах я получил 3 према, 1 раз 10 дней, 2 раза по три дня. Также было по 250 припасов, 25000 кристаллов и 10 голдов. С тех пор я НИ РАЗУ не получал премиум, хотя делаю всё ЕЗ, получаю по несколько контейнеров с челленджей и иногда ловлю в боях. Минимум по 5 контейнеров в неделю, за 30 недель минимум 150 контейнеров. В призах в основном по 125 расходки, причем чаще всего нитро и мины, бесполезные краски и изредка 3500 кристаллов, аптеки, по 100 припасов. Естественно, я играю не ради контейнеров и не ради хороших призов в них, но как говорится, осадочек то остался...
  13. Jurgen_SRS

    Разрушительная война

    Нет, все таки похоже штурм засчитывается. У меня 4 засчитано, а в цтф я вчера только 2 привез, точно помню. Просто отображение не моментальное, надо подождать.
  14. Jurgen_SRS

    Танкоины

    А ещё в мобильной версии отображаются, там где раньше звёзды за челлендж были.
  15. Jurgen_SRS

    Танкоины

    А я не понимаю этого недовольства введением танкоинов и последующим поднятием цен в магазине. Вас что, заставляют донатить? Хотите получить преимущество в игре - донатьте. А если не нравится поднятие цен - не вкладывайте реал, играйте без этого, вот и все. И нечего ныться, что подняли цены и пугать уходом из игры. Всю тему забили нытьем и недовольством.
  16. Jurgen_SRS

    Обсуждение Матчмейкинга

    У меня тоже такие же сомнения. Когда твой напарник везёт флаг, а соперники стреляют не по нему, а по мне, хотя у меня от них резист, это удивляет. При этом пишу в чат и по-русски и по-английски - в ответ вообще тишина, ни одного ответа...
  17. Где опубликована более подробная информация про устройства для Рикошета? А то в есть только общие слова без какой-либо конкретики.
  18. Jurgen_SRS

    Июльский челлендж

    Это если считать с боевым пропуском. А какая картина будет без него - да всего стало гораздо меньше, кроме батареек.
  19. Jurgen_SRS

    Июльский челлендж

    Все и так там по умолчанию. В игре в верхней части экрана (там где звание, очки опыта, количество кристаллов и т,д,) есть иконка со звёздочкой. Нажав на неё, можно увидеть ежедневные задания, а на вкладках есть еженедельные задания и челленджи. Если нажать на вкладку "Челленджи", там будет показан текущий уровень и количество звёзд. Набрав определённое для каждого уровня количество звёзд, получаешь приз за этот уровень и переходишь на следующий уровень. Звёзды начисляются по итогам боя в матчмейкинге, а более подробно можно почитать в вики.
  20. Каждый имеет право на личное мнение, но есть факты и они были озвучены в видеоблоге.
  21. Кстати, в части игр я для себя записывал и режим игры: ЦТФ или ЦП. В режиме ЦТФ на 21 битву выпало 32 голда, вероятность 1,52. В режиме ЦП на 18 битв выпало 27 голдов, вероятность 1,5. Так что по этим данным вероятность не зависит от режима игры (чего и следовало ожидать), правда тут для точной статистики маловато битв, хотя даже при этом вероятность очень точно (в режиме ЦП идеально точно) совпадает с общей вероятностью.
  22. Я же упоминал видеоблог 294, там с 15 секунды по 1 минуту 20 секунду рассказывается как теперь выпадает голд. Раньше выпадение голда зависело от фонда (т.е. от активности игроков), а теперь только от времени битвы, так что andrey1606 всё верно сказал.
  23. Верно, спасибо за уточнение.
×
×
  • Создать...