Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

F.L.U.M.E

Пользователи
  • Публикации

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  1. F.L.U.M.E

    Конкурс «Para bellum»

    Подробно хочу вам описать как я вижу ход войны. Во—первых, самое важное, нужно полностью исключить принцип «где больше народу — там меньше шансов», ибо российская локаль из за своего количества в первой войне чисто теоритечески не могла держать высокий УП. Этого можно добиться путём отсеивания пассивных игроков во время войны, которые простаивали вторую фазу, а УП били другие люди (идея: если после 2—ух ходов человек не предпринимает активных действий во второй фазе, то для него война окончена, сколько призов заработал — столько забрал). Второй момент это определение результативности, один из блоков для крепкой работы механизма войны. Суть в том что две одинаковые локали встречались друг с другом и фактически портили самим себе УП. Это нужно искоренять однозначно, ибо люди тратят припасы, портя своей же локали уп. Нужен механизм который будет подсчитывать УП не против всех, а только против уничтоженных локалей противника. Проще говоря, если русский уничтожит русского — то в зачёт это не пойдёт, а если русский уничтожит другую локаль, то это будет влиять на УП как с одной так и с другой стороны. Должна быть полная привязка к танкам участвующим в войне, танков которые играют в стратегической фазе но не играет в боевой быть не должно (возможно эту ситуацию спасёт внесение количества киллов которые нужно сделать в боевой фазе). Третий момент, нужна полная реорганизация карты для выбора защиты и атаки в стратегической фазе. Люди в первой войне не до конца поняли механизм и гнались за призами в разные стороны, забыв про центральную часть. Нужно сделать призы возле центральной части чтобы борьба между фракциями была уплотнённой и могла продлиться куда дольше чем первая. Однозначно, люди вносящие большой вклад в свою фракцию должны будут награждены по достоинству, также как и люди которые этого не делали. Считаю что должна вестись статистика на какую фракцию стоит нападать, чтобы люди понимали что если они захватывают область — то они должны за неё действительно бороться. Что должна сделать фракция чтобы победить? По моему мнению лучший выход из этой ситуации это не сторонняя война где лидер может быть единоличным без сопротивления противника, а где каждая фракция будет встречаться с каждой,решая кто из них сильнее. Это можно организовать в виде препятствий для допуска к центральной части карты, например для того что пройти ближе русские должны будут победить на одной из частей войны противника или же наоборот. Тот кто побеждает — движется дальше, кто проигрывает остаётся на месте, но все должны двигаться в центральную часть где и будут находиться призы. Призы не должны быть на краях карт, поскольку это может резко снизить интригу и напряжение. Танкисты должны понимать, что чтобы добиться приза нужно его заслужить. Выбор места для нападения должен определяться народом, проводить голосование это проблемно и затратно по времени, но показать игроку выделенной областью куда планирует нападать и что планирует защищать твоя фракция не помешает. Одетые краски фракции должны быть обязательным условием акции, чтобы попросту не тратить время на убийства людей из своей фракции, а атакать другие. Завершающей фазой в войне должен быть захват и последующее удержание центральной области на протяжении 3—х ходов, чтобы уверенно доказать, что кроме этой локали никто победить не сможет. Но борьба в заключительной фазе должна опять же определятся методом уровня игры танкситов, фракции могут нападать одновременно на центральную часть, но победит та у которой будет выше уп — это залог честной победы и докажет то, что танкисты этой локали самые сильные. Главная идея грядущей войны, чтобы танкисты действительно бились за свою локаль против других, а не за свою против своих. Спасибо за внимание, надеюсь что—то из этого будет воспринято как интересная мысль!
×
×
  • Создать...