Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Изменения в системе друзей и улучшение античитов


Рекомендованные сообщения

1 час назад, Raikkonen15 сказал:

А нарушать будут всегда, таков менталитет, нарушать будут меньше, когда будут наблюдать, что всех вокруг банят, тогда будет страшно, сейчас не страшно совсем.

Ты прав, нарушать будут всегда и не важно что предпримет администрация. И страшно никому как не было, так и не будет пока есть "двойные стандарты". К примеру, одних за одно и то же нарушение заблочим навсегда, а других отстраним от ивентов, турниров.

Явно где-нибудь на просторах фидбека пылится идея 7-летней давности, о награде за поимку нарушителей.


Та самая идея (удивительно, 3 года назад оказывается уже комментировала её, мнение не изменилось =) )

Изменено пользователем Lady
upd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Что вы сделали с друзьми нубыыыы

Что вы сделали с друзьми нубыыыыЧто вы сделали с друзьми Что вы сделали с друзьми нубыыыыЧто вы сделали с друзьми нубыыыы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Обьясните пожалуйста, а античит вообще есть? Специальное заглянула в вики и прочел что там написано про чит "...Встречались чит-программы на притягивание дропа, на проникновение в здания, на ускорение в движении и т.д..." под т.д. подразумеваеься прыжки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А вообще кто нибудь знает, что собой представляет новый, улучшенный античит? Как его действие будет проявлятсья на практике?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, Lady сказал:

 А вообще мотивировать нужно так, чтобы и желания нарушать не возникало. Вопрос только "Как?".

Пожизненный блок всех имеющихся на данный момент мультов у нарушителя) В Стиме например так делают когда вешают VAC за читы в КС или Доте 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, Seventh-Heaven сказал:

А вообще кто нибудь знает, что собой представляет новый, улучшенный античит? Как его действие будет проявлятсья на практике?

А нафига нам это знать? Главное, чтобы читеров не было и все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, Lady сказал:

Если за жалобы введут любой бонус, будь то кристаллы или припасы - наша игра превратится из "ГольдБил" в "ОнНарушиль". Кто хочет и сейчас может отправить видео или скрин. А вообще мотивировать нужно так, чтобы и желания нарушать не возникало. Вопрос только "Как?".

Надо, чтобы игроки любили эту игру, как раньше, и добровольно помогали бы игре. Но сейчас это делать не хочется, т.к. чувство "Люблю эту игру" давно исчезло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 часа назад, Lady сказал:

О том и речь. Снимать не все умеют и вводить за это кристальное поощрение смысла нет.

Пишут видео, к примеру, на саботажника, а сами катаются за ним весь бой. К флагу или точке и близко не подъезжают. Знаем таких, видели.

1) Я говорил о поимке читеров, а не саботажников. А Это гораздо серьезнее.

2) Помощники за нарушителем и катаются. А ты думаешь что означает "ушла в битву" ? А без модератора катаются игроки, только зря. И еще игроки быстрее видят, а значит меньше будет пустого времени.

3) охотиться будут не все, а те, кто может снимать. Только сейчас это - запара без вознаграждения.

PS

Вообще не пойму, откуда такие сопротивление. Предложение безубыточное, не 100 % отдавать преступникам, а 10 - честным игрокам.

Против могут быть только сами читеры.

И вообще не надо умничать, а надо побольше вникать и  знать культуру и историю.

В странах, где население доносит на нарушителей, гораздо больше законности, хотя люди в принципе те же.

Изменено пользователем bE3_HAPbI
дополнение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, bE3_HAPbI сказал:

1) Я говорил о поимке читеров, а не саботажников. А Это гораздо серьезнее.

2) Помощники за нарушителем и катаются. А ты думаешь что означает "ушла в битву" ? А без модератора катаются игроки, только зря. И еще игроки быстрее видят, а значит меньше будет пустого времени.

3) охотиться будут не все, а те, кто может снимать. Только сейчас это - запара без вознаграждения.

1) Мне читеры всё же меньше мешают, нежели саботажники. 2) Батлмоду проще, со спека видна картина в целом, игрок же во время битвы видит лишь малую часть, потому и доказательств не всегда хватает, о чём Raikkonen15 писал выше. 3) Да не будет этого вознаграждения, давно уже дали понять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

новый механизм-античит???
То есть теперь будешь чаще взрываться при наезде и прыганью сверху на на другого игрока?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Щяс игрaл в бою у нaс был  мульт, из 8 нaших человек, жaлобу отпрaвил я один, остaльные не прaвильно писaли, либо вообще не писaли, в итоге проигрaли мы:( Полностью поддерживaю тех, кто тут предлaгaл сделaть кнопку для отпрaвки жaлобы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

41 минуту назад, ALEX-KOROLEV сказал:

А нафига нам это знать? Главное, чтобы читеров не было и все.

Просто вызывают сильное сомнения возможности этого античита. Нам да, главное, чтобы читеров не было, но, большая вероятность, что одними разговорами все и закончится. Впрочем, скоро сами все увидим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 минуты назад, Lady сказал:

1) Мне читеры всё же меньше мешают, нежели саботажники. 2) Батлмоду проще, со спека видна картина в целом, игрок же во время битвы видит лишь малую часть, потому и доказательств не всегда хватает, о чём Raikkonen15 писал выше. 3) Да не будет этого вознаграждения, давно уже дали понять.

по 1)

с саботажниками надо по-другому бороться. оперативно. сейчас не буду об этом

по 2) сегодня сдал одного саботажника. Вот список потерь:

целый раунд 9 играли против 10, следующий раунд баттлмод был в игре и наблюдал с позиции игрока - играли 8 против 10, и это нужно помножить на что-то. потому что не каждый раз ловят! А вот наказание: 1 день -и только без чата!!!

по 3)

Девочка, ты плохо знаешь историю.

Многие вещи, такие как эта, обязательно будут. Это неизбежно. Только недальновидность одних и упрямство других могут оттянуть это на пару лет/десятилетий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

14 часа назад, Serene сказал:

На самом деле вроде как должно быть очевидно, что система друзей стала ботлнеком и чтобы решить её, да ещё не выйдя за пределы текущей инфраструктуры, нужно потратить ещё ресурсы с горкой рисков. Или всё же потратить время разработчиков на реализацию новых фич (того же ММ), доработки античита и т.п.? В условиях ограниченных ресурсов выбор простой.

Да, с пагинацией всё ещё давно было понятно, да и сам список друзей в таком виде выглядит весьма убого (как и весь интерфейс в целом, наследие 2009го года), но что-то менять сейчас - делать двойную работу (на хтмл5 аналогичный интерфейс, который сейчас еще дополнительно подвергается переделкам).

 

Я вообще не вижу никакого боттлнека в списке друзей. Отсортировать список по онлайну + пагинатор с размером хотя бы в 100 строк (для которого даже предварительный count не обязателен) -- уже облегчит сервер (вряд ли у многих будет больше 100 друзей онлайн одновременно, т.е. дальше 1й страницы рядовой юзер не будет искать). А время разработчиков и так было потрачено на эти фичи, тут вопрос именно в реализации, и удаление списка исходящих и ограничение к-ва друзей -- это потраченное время как минимум, на переработку интерфейса, систему удаления неактивных друзей и систему ограничения приглашений. ММ, может, и важная фича, но сейчас народ привык к тому, что уже есть, и практика показывает, что все нововведения критикуются во много раз сильнее, чем багфиксы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

11 час назад, o_o_3BE3DA_o_o сказал:

эти запросы в mysql очень легенькие, так что нагрузка на БД не велика да еще если используется выгрузка данных из БД в json то вообще не проблема.  Сложные запросы это когда ты  берешь данные в один запрос из нескольких таблиц в таких случаях оперативу кушает но процессорного времени тратится меньше. Но тут в проекте по любому мускул крутится на отдельном серваке.

Ну я надеюсь что тут не мускул, по причине его низкой производительности (хотя бы по сравнению с тем же Постгресом). А в высоконагруженных проектах вообще используется мастер-слейв репликация (Серена пару лет назад, кстати, упоминала, что и в ТО подобное есть). Так что, надо полагать, тут пара джойнов сильно жизнь не должна попортить (+, опять же, кэширование). Тут, скорее, вопрос в оптимизации этих самых запросов, и кажется, что тут уже потолок, а архитектуру переделывать никто не будет (и как только ВК работает, с его миллионами посещений -- Дуров его знает...).

Изменено пользователем 0x4325

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

18 часов назад, Aleks88888 сказал:

Посыл абсолютно не правильный, ведь нужно понимание, что без "мажорчиков"-донатеров проекту сразу "труба", т.к. без денег даже "бесплатные" проекты существовать не могут. 

Что есть неправильный абсолютно подход - давайте чтоб кому-то было хорошо остальным сделаем плохо. Согласен, это проще всего, создать ещё одно место, где богатые нагнут бедных. Если принимается такая модель развития, то проект и не заслуживает того чтоб существовать. Википедии всякие существуют и торренты и ещё куча всего, мало ли проектов, где участвуешь бесплатно и в то же время наравне со всеми. А бабло можно получать и с таких вещей которые на нагиб не влияют - если говорить конкретно о танках - то видим, что многие чуваки скупают те же клановые лицензии, ХТ предметы, краски без резистов за реал - всё что никак не влияет на величину нагиба, и это всё разом способно принести достаточный для игры доход. Нечего вопить что читеры - это капец какое дикое зло, пока донат имеет преимущество над тем кто не платит деньги за бесплатную игру. Фантазию надо включать почаще, как сделать чтоб было счастье для всех даром и никто не ушёл обиженным. Но это уже вопросы личных качеств тех, о ком мы не говорим во избежание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

добрый вечер. когда создавали единый сервер-о перегрузе не думали? а теперь друзья виноваты!

 

1 минуту назад, WITYAZxxx83 сказал:

добрый вечер. когда создавали единый сервер-о перегрузе не думали? а теперь друзья виноваты!

 

с 2013 года идёт борьба с лагами, а воз и ныне там!

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, STASPETROV_TURBO сказал:

Надеюсь что читаков станет меньше. Хотя...

они развиваются быстрее

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 минут назад, WITYAZxxx83 сказал:

с 2013 года идёт борьба с лагами, а воз и ныне там!

Мне это напоминает лозунг советских времен: "Советский народ - вечный строитель коммунизма!" )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, WITYAZxxx83 сказал:

они развиваются быстрее

Ну да. Просто разрабы пытаются убрать ошибки прошлых обновлении и мало заботятся о античитах, и читеры развиваются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

команду воте до сих пор в танках онлайн в

6 часов назад, 0den_voron_007 сказал:

Ник вроде копировать можно, а вы что вручную набираете?)

команду воте до сих пор в этой не-до-игре набирают в ручную! на дворе 21 век- хаха

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...