Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Уроки по Photoshop


Vlad_Eneseenko

Рекомендованные сообщения

Прислушавшись к вашим многочисленным советам, мы с Максимом @Dreamy запускаем обновлённую серию уроков, где будем показывать как рисовать те или иные вещи. Благо, в нашей игре еще осталось n-ое количество людей, интересующихся творчеством, поэтому, надеемся, что всё что мы будем делать - это не зря.

Мы больше не будем создавать уроки, в которых объяснялась бы простейшая информация. С этих пор, я и Макс будем рассматривать как свой профиль исключительно рисование. Даже если у вас не было опыта, нам кажется, что следующий урок не покажется для вас слишком сложным и вы сможете повторить это у себя на компьютере. Рекомендуется использовать графический планшет.

7vKFUxh.jpg

Урок по рисованию камня. #1

Как и обычно, желтым цветом указаны новые слова, значение которых вы можете не понимать. Они есть в словарике или будут добавлены туда в ближайшее время.

Скрытый текст

Ну что, всем привет!


Сегодня мы рассмотрим рисование камня. Самого обычного. Ведь, как нам кажется, многие художники сталкивались с трудностями рисования камней во время создания пейзажа. Для кого-то это происходит автоматически, однако, некоторые не понимают, как же сделать более-менее красивый камень. Но сегодня, в этом уроке, я постараюсь объяснить всё, что знаю про это сам.


Вы, безусловно, видели на улице камни. Они бывают разной формы: круглые, овальные, квадратные...Какие угодно. Но в представлении художника камень - это прежде всего строгие ломаные формы, чаще всего без закруглений где-либо. Как правило, многие art-исты добавляют в своё творение потёртости, трещины, мох, к слову, всё что надлежит обычному булыжнику.


Чтобы сделать в фотошопе очертания будущего камня, можно посмотреть работы других людей на эту тематику. А лучше взять с улицы какой-либо красивый булыжник и поставить на столе, направив на него источник света, таким образом, создав целый домашний "пленэр". Безусловно, интереснее всего будет придумать будущий камень самому. Этот вариант я и выберу. К слову, он является и самым выгодным, ведь вы сможете самостоятельно поэкспериментировать над формой, освещением и другими вещами, тем самым подарив себе какой-никакой, но ценный опыт.


Не забывая, про строготу линий, на этапе скетча наша задача - грамотно составить полигоны. Полигоны - идеально ровные или относительно ровные участки поверхности объекта (в нашем случае камня), созданные рёбрами полигона - линиями, составляющими фигуру полигона. Если вы ничего не поняли, не волнуйтесь, объясню попроще. Полигоны - это 3D-плоскости, которые могут иметь любые очертания - треугольника, многоугольника, даже круга.

На картинке ниже показана так называемая полигональная сетка - совокупность тех самых полигонов, определяющих фигуру объекта, его формы, размеры и прочие составляющие. Если вы и до этого момента не смогли понять, что такое полигоны, то в данном случае - это треугольники, которые грамотно расположены и составляют целостную полигональную сетку, определяющую объект полигонирования - 3D-модель дельфина.


Dolphin_triangle_mesh.png


В случае скетча, мы можем забыть про идеально ровные треугольники, многоугольники, квадраты и другие плоскости. Мы будем лишь частично опираться на метод полигонирования. Благо, строгие линии будущего камня нам позволяют создать примерную полигональную сетку, которая определяет фигуру будущего камня. С помощью грамотно построенной сетки, мы сможем добиться той самой похожести на камень. Самое главное правило в построении "полигоналки" - строгое соблюдение хаотичности. Это самое сложное в создании любого естественного объекта живой и неживой природы. Несмотря на то, что нам необходимо будет разнообразно, как и в природе, составлять полигоны, мы должны помнить, что мы делаем камень. Как правило,среднестатистический  камень не бывает настолько сильно хаотично сделан природой, чтобы там были всякие дыры, "ветки", извороты, поэтому необходимо контролировать форму в соответствии с теми булыжниками, которые вы обычно видите в естественной природе.

 

Скетч действительно до боли прост, но и я перерисовывал его не один раз, добиваясь грамотного слияния двух постоянно враждующих между собой факторов - хаотичности и похожести на реальный объект.


twuOvM0.jpg


Как правило, следующий шаг - определение положения источника света. Не сильно сложный процесс, справится с ним каждый. На картинке ниже я выбрал источник света "сверху" и нарисовал примерные места, куда будет падать свет. Для начала будет достаточно попробовать с обычным, белым светом.


0sSUCR6.jpg


Теперь мы начинаем намечать теневые места. В теневой части объекта, преобладают, как правило, холодные тона. Обычно, камень в природе серого цвета. Следовательно, мы смешиваем три фактора - серый цвет + синий (тот самый холодный) цвет + черный. У нас получается примерно тёмно-синий цвет. Им мы покрываем теневые места: те, куда свет не проникает.


HOl0An0.jpg


Далее, покрываем светло серыми цветами те места, которые мы наметили белыми линиями. 


jTN9tDj.jpg


Следующим шагом мы должы немного детализировать наш камень. Для этого, в местах, где линии не чёткие, мы делаем более строгую границу. Далее, в теневых полигонах наша задача от границы со светлой областью, перпендикулярно самой границе, провести градиент от более темно-синего к типичному темно-синему. Это позволит в будущем добиться более реалистичных эффектов. Также, определяем теневые полигоны, которые будут еще более сильно затемнены и затемняем их.


3SymcPy.jpg


В зависимости от того, приближен ли источник света или отдалён, насколько он силён, мы делаем светлые части еще светлее или немного темнее. В моём случае источник света довольно близок, следовательно на камень будет падать достаточно света, чтобы он стал светлее.


vbsrB6P.jpg


Далее мы должны осветлить грани и ребра нашего камня. Это придаст немного объёма и сделает булыжник более приятным глазу.


BgtHhtP.jpg


Добавим немного теней там, где они нужны. В нашем случае тени надо добавить под объектами и в том месте где дочерний камень соприкасается с основным.


TK6u3zO.jpg


Под конец работы, добавим немного темной "зелени" на камень - мха. Сделаем легкие блики мягкой кистью на самых светлых частях объектов. По желанию усилим детализацию более строгими границами и более светлыми ребрами и гранями. Добавим пару трещин, легкие потертости. Перед сохранением, накинем на камень легкий эффект "масла" и получим приятную картинку.


xAyojOR.jpg


Теперь вы знаете, как сделать самый простой, но весьма милый камешек. В следующем уроке мы хотим рассмотреть создание растительности - кустов и травы. Может быть и деревья научимся рисовать!

 

Если вам понравился урок, то оцените его и ждите новый! Удачи вам на полях сражений.


Информация по уроку:

Материалы подготовил @Vlad_Eneseenko

Специально для обучения в сообществе "Академия творчества".

Новые слова:

Полигон

Полигональная сетка

Полигонирование

Хаотичность

Источник света

Градиент

(скоро будут добавлены в словарик)

 

 

 

Изменено пользователем Vlad_Eneseenko
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

спосибо бротишка

а как тут ставить лайк я не шарю

Изменено пользователем KoMaHgA_Hy6uKoB
енисей спс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, KoMaHgA_Hy6uKoB сказал:

спосибо бротишка

а как тут ставить лайк я не шарю

В правом нижнем уголке есть такая замечательная зеленая иконка со стрелочкой) Вот нажми её

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, Vlad_Eneseenko сказал:

В правом нижнем уголке есть такая замечательная зеленая иконка со стрелочкой) Вот нажми её

а дизлайк тут есть???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, KoMaHgA_Hy6uKoB сказал:

а дизлайк тут есть???

Нету! Он тут и не нужен) Если есть замечания рад выслушать их тут-_-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, 47x сказал:

Ну, я пытался

 

w3n7mZi.png

Ну, для Paint'a неплохо) Я бы и сам примерно так нарисовал. 

Скачать профессиональную программу для рисования Adobe Photoshop можно посетив оф. сайт Adobe. Также, для рисования мышкой больше подходит Paint Tool SAI.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добрый день! Хочу спросить. Можно ли таким же образом нарисовать не камень, а танк? Ну, например, ХР?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Отсутствие активности в теме :stop:


a2576bff.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...