Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Наука побеждать. Васп-хулиган


r_Eva1

Рекомендованные сообщения

a616b51ded1846cd701ccbcafd50816c.jpg

 

Пожалуй, одним из наиболее оригинальных и захватывающих корпусов, способных надолго увлечь любого игрока в бездну умопомрачительных сражений, является Васп. Это и не удивительно, так как в силу характерных особенностей, данный корпус сыскал необычайную популярность в кругах даже самых требовательных танкистов.

 

 

Карта


Ни для кого не секрет, что основным преимуществом Васпа является наличие высоких показателей скорости, которые в сочетании с нитрой дают возможность пересечь карту за считанные секунды. Более того, за счет маневренности, огромной раскачки и малогабаритности в сопоставлении с остальными корпусами, Васп может стать настоящим орудием победы в руках умелого танкиста. Тем не менее, взирая на небольшое количество брони, стоит учесть, что преимущества данного корпуса нивелируются при игре на открытом пространстве. Таким образом, игрокам, предпочитающим скорость броне, при выборе битвы стоит ориентироваться на наличие естественных препятствий и построек, давая приоритет большим среднезастроенным картам, позволяющим внезапно атаковать, и так же внезапно отступать в укрытие, заставая врасплох танки противника.

Для этого, как ни кстати, подходят следующие локации: Перевал, Будущее, Губаха, Сандал, Иран, Ред Алерт, Форест, Фабрика, Соликамск, Трек и другие, схожие по характеристикам карты.

 


Гараж


За основу мы возьмем стандартный 15-минутный бой в режиме CTF. Почему CTF? – Все просто: беря во внимание незначительные показатели брони и высокой подверженности внешним воздействиям, трудно представить Васпа, захватывающего и долговременно удерживающего точку, как и то, что данный корпус не будет объектом «всеобщего внимания» (читай – фокуса) в режиме DM. В тоже время режим CTF позволяет наиболее полно реализовать основные преимущества рассматриваемого корпуса, позволяя совершать дерзкие диверсии на базу противника с последующим увозом флага, приближая на шаг к победе собственную команду. Для достижения желаемого результата нам понадобятся: Васп, Огнемет, Фриз, Смоки, Молот, в отдельных ситуациях может пригодиться Изида. В качестве резистов стоит применить защиту от орудий среднего радиуса поражения, в том числе и от основных «врагов» - Грома и Рикошета, позволяющих наносить значительный урон даже по укрывшемуся танкисту. Для этого подходят как модули экс-Тины, экс-Нано, так и нынешние аналоги – Акула T-G, Лев T-D и Кодиак T-F. В свою очередь, для других званий подходят эквиваленты данных резистов, оптимально с приоритетом в защите от орудий, наносящих урон на средней дистанции.

 

 

Тактика


Практика показывает, что в большинстве сражений значительная часть попыток увоза флага оканчивается провалом. Как правило, увезти флаг у команды, заручившейся потенциально сильным дефом, оказывается достаточно сложным заданием. Именно поэтому следует учесть, что одиночные атаки на базу противника являются малоэффективными – подобный танкист будет быстро отправлен на респаун.


Тогда как же быть? В первую очередь необходимо продумать маршрут увоза флага, учитывая основные преимущества и недостатки выбранной локации. К примеру, используя информацию, что время падения следующего дропа с момента предыдущего составляет 104 секунды, Вы можете предпринять попытку увезти флаг через дополнительный ремкомплект, восполняя столь драгоценные показатели жизни. Но как прикоснуться к заветному знамени? Играя на васпе, максимально эффективно отслеживать действия собственной команды, а также команды соперника, планомерно передвигаясь все ближе и ближе к базе противника, используя укрытия для того, чтобы сохранить показатели брони и неиспользованную аптечку. Выждав «ответственный момент», характеризующейся яростной атакой Ваших союзников с противоположной стороны, отвлекшей внимание оппонентов, предпринимайте попытку увоза флага – конечно, не забыв предварительно, использовать двойную броню и нитру.

 

В большинстве случаев, правильно подобранный момент, продуманный маршрут, своевременная «встреча» союзниками и огневая поддержка тиммейтов, в совокупности с используемыми припасами и преимуществами Васпа, станут мощным плацдармом для увеличения шансов на победу в бою. Таким образом, своевременное и умелое использование преимуществ Васпа позволит не только переломить ход сражения, но и болезненно «ужалить» команду противника, полностью оправдывая название столь хлипкого, малогабаритного, и в тоже время самого быстрого, юркого и динамичного корпуса в игре.

 


Nota Bene


Перед атакой на базу противника тщательно продумывайте маршрут. Нередко активное использование преград, укрытий и дроп-зон увеличивает шансы на успешный увоз флага.


Используйте преимущества выбранного орудия. Как правило, маневренность Васпа в сочетании с замораживающим эффектом Фриза или физическим воздействием Смоки позволяет избегать получения ответного урона.


Постоянно отслеживайте любые изменения ситуации в бою. Внимательное наблюдение за обстановкой на карте позволит безошибочно определять наиболее благоприятные моменты для вторжения на базу соперника.


Не забывайте об отдаче. Старайтесь минимизировать физическое воздействие на собственный корпус таким образом, чтобы избежать положения «минус».


Подбираясь к базе противника, избегайте прямой конфронтации с соперником, стараясь сохранить как можно больше единиц брони. Это позволит повысить шансы на успешный увоз флага в ответственный момент.

 

@Heinrih22

 

e00c4ea5eb346481c30b3c9efcf88e01.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Бред сумасшедшего. Может в теории оно так, но на практике против толпы мамонториков/твинов/изид ты на своём васпе мало что сделаешь, успехом будет если даже то что ты когото убьёшь (с помощью союзников разумеется). Единственное продуктивное применение васпа развечто на Полигоне СР. Берёшь гром, васп и резист по случаю.

С таким "комплектом" стаёшь на балкон и оттуда по точке без перерыва дамажишь. 1 - 3 место обеспечено, правда нужны тимейты, которые на точку ездить будут, а так всё ок =) 
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, JIeT9LLLuU_B_DaJIb сказал:

Может в теории оно так, но на практике...

 

Статья выражает мнение автора. Любые дополнения и даже контрпредложения приветствуются :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Статья конечно очень полезная,но всё-таки есть пара вопросов. Играя в рандомном 15 минутном бою,как в предлагаете координироваться с командой? Ладно если пойдёте конфой,тогда понятно,а если в соло? Страдать от дэферов,стоящих на флаге?  Или же терроризировать с бровки врагов из дальнобоев? Про ДМ также есть возражение: почему бы на том же самом Перевале не взять васпогром под ДД и не раздавать прямой и касательный (читай-"сплеш") урон?  При грамотных действиях игрока можно и в тройку лидеров попасть. Вроде как-то так:3

P.S. Если есть возражения,а удовольствием выслушаю))

Изменено пользователем bi2002

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Статья паршивенькая, но вапс есть вапс, в хороших руках может испортить настроение противнику даже на открытом пространстве. Жаль, что очень редко теперь вижу этот корпус на карте.

и.о. Гадского Квакушонка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всё зависит от опыта механика Васпа.И один может увезти без помощи команды при максимуме везения.Хуже всего,если команда не поддержит огнём,не подставит свой корпус под удар ради победы,не даст дорогу флагоносцу(или заблокирует)или вообще попытается отжать флаг,саботируя игру.Удивительный корпус.В последнее время редко вижу его-приоритет у более устойчивых и массивных "Хорьков",не переворачивающихся после трассы из рельсотрона.А самое главное в CTF-солидный запас нары(к сожалению сейчас без неё редко флаговые бои ведутся).B.V.  

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Guard_of_world сказал:

Картонная табуретка. Или, немного перефразировав "взрослое" сравнение Иваныча- одноразовый корпус.

У всякого свой вкус: кто любит дыню,а кто арбуз,а кто - свиной хрящик. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, EHOT-noTockyH сказал:

Васпик  - это для души. 

 

Соглашусь!)

Васп - это скорость, драйв, динамика! И это именно "для души". Выполнять скучную заданку в СР или ДМ? Тут васп не помошник - одеваем крепкую броню и выживаем. А вот СТF, в сочетании с фризом или изидой - это ВАСП! и полные кармашки эмоций и адреналина!)

Конечно, есть ограничения и оговорки. Кооооонечно, необходима поддержка команды (но эта оговорка для любого корпуса действенна). Важно сочетание пушек. Как у своих так и у соперников. Допустим - СЕРПУХОВ. (Карта, несправедливо не упомянутая в статье, как подходящая для васпа!). Васп залетает на базу противника, делая упор не на уничтожение соперника, а на скорость. То есть - схватил флаг - и ДЕРУ-ДЕРУ! И вот тут увоз сработает, если свои шафты с релями отконтролят и снимут преследование, а вражеские дальнобои прощелкают клювами (в идеале - их у соперника нет воообще!)) так же как и фриза в дефе и легких корпусов, способных васпика догнать))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, 4epe3_TepHuu сказал:

Васп залетает на базу противника, делая упор не на уничтожение соперника, а на скорость. То есть - схватил флаг - и ДЕРУ-ДЕРУ! 

Васпа ноги кормят. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В целом статья не плохая, но можно и добавить ). А как же знаменитое сочетание "васпо-реля"!!!! Последнее время (года 3) только на этом и катаюсь, все в этой игре изменилось, а васпо-реля как была в умелых руках нагибатором так и осталась!!! От карты конечно много зависит, но в целом все же -  это руки и опыт танковода, которые ни нарой ни комплектами не заменишь!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

как флагоносец говорю

для васповода 2 самые важные вещи. одна упомянута-необходимость полного хп при подъезде к базе. если игрок едет за флагом, но по пути сует свой нос во все микродуэли-то это клоун, а не таскальщик. я даже в спину никогда никому не стреляю, если на большой карте вижу противника не у своей базы. мне голимый фраг не нужен, а нужен спокойный марщрут.

2-я и самая важная вещь -подбор резиста. Говорю про карты 4 на4. Если покрывается только одна пушка противника, то лучшще васпом не играть-бесполезно. Если 2-обычная, тяжелая игра будет с равными шансами сделать игру или нет. Если  покрывается 3 противника, то у них шансов практически нет. Могу тогда часто играть на чистом увозе-не трогая противника. Этакая психическая атака.

Еще надо учитывать, что васповод может обойтись без резиста от страйка-сложная наводка +виляние=вуаля.

От деффера-рика уезжать только зигзагом

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

часто на песке говорю своим-стойте все в дефе и встречайте. Это очень важно, когда сокомандники врубаются. А то бывает раз за разом тащишь флаг, умираешь на своей базе, а подхватить некому-все типа в атаке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Васп с резистом... вот у меня васп м4, с резистом от грома 48, так однажды играю, приятель в гости зашел, а тут картина такая, меня два грома прижали, я двойную защиту включил и рельсой отстреливаюсь, так эти два грома (хорнет и викинг) само уничтожились об меня. Друган был в изумлении... 

Я во многом соледарен с автором, не знаю возможно даже фриз действительно был бы хорошь на васпе, так как сколько раз я с флагом переворачивался из за отдачи рельсы, увозишь дреф, гдето стрельнул и в этом момент тебя, и лежишь в минусе, либо в момент когда прыгаешь, с фризом же или огнеметом такого нет. Да и на Дм... я сейчас на пустыне на васпо реле хорошо отиграл

 

Изменено пользователем Ciborgsys

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 17.10.2017 в 19:58, Eva сказал:

Для этого, как ни кстати, подходят следующие локации: Перевал, Будущее, Губаха, Сандал, Иран, Ред Алерт, Форест, Фабрика, Соликамск, Трек и другие, схожие по характеристикам карты.

В свете грядущего ММ писать названия карт не комильфо - часть карт совсем не создаются, а  в остальные - угадай куда тебя рэндом закинет, а про играют арену ВЖ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 часов назад, JIeT9LLLuU_B_DaJIb сказал:

Бред сумасшедшего. Может в теории оно так, но на практике против толпы мамонториков/твинов/изид ты на своём васпе мало что сделаешь, успехом будет если даже то что ты когото убьёшь (с помощью союзников разумеется). Единственное продуктивное применение васпа развечто на Полигоне СР. Берёшь гром, васп и резист по случаю.

С таким "комплектом" стаёшь на балкон и оттуда по точке без перерыва дамажишь. 1 - 3 место обеспечено, правда нужны тимейты, которые на точку ездить будут, а так всё ок =) 
 

Какое первое место?На полигоне СР васп проживет несколько секунд,ты до балкона то не доедешь.А если доедешь,тебя через полминуты снимет оттуда отреспившийся рядом противник,или просто туда специально заедет тяж и прикончит тебя в два счета.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

"Бешеные тауретки" последнее время не очень эффективны даже в том же CTF. Чаще всего в нынешнем рандоме увозы совершают Хорнеты/Викинги с овердрайвами и расходникаи, а не Васпы. Это связано с тем, что 

- Хорнет/Викинг имеет намного больше ХР и, соответсвенно, даёт больше шансов танкисту

- Эти корпуса для вражеских игроков в период боя примелькаются, и от них не будут точно ждать атаки на флаг, в отличие от Васпа, который на многое другое по задумке даже не способен

Теория, конечно, отличная получилась у авторов. Адекватные тиммейты, их огневая поддержка, расчет выпадения нового расходника на дроп-зону.... Но на практике - вряд ли такое впринципе осуществимо в нынешних ТО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 часов назад, He6ecHoe_o3apeHue-X сказал:

Какое первое место?На полигоне СР васп проживет несколько секунд,ты до балкона то не доедешь.А если доедешь,тебя через полминуты снимет оттуда отреспившийся рядом противник,или просто туда специально заедет тяж и прикончит тебя в два счета.

Такое. ВФ м4. Естественно, тайга и нано в пол. К точке подъезжаем лишь по крайней необходимости, про балконы забыли вообще, разве что респ приведет туда. Квартируем в нишах у острова, двигаемся, больше 2х мин не кладем. Выбираем траекторию и помним, что свалить мы сможем в два счета, морозим, не добиваем, крейсируем, наглеем, пакостим, где только можем, а где не можем - туда не едем. Открытое мсто и без нас прострелят. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тактика супер ,но не всегда и не у всех есть нара ,а то и противники могут быть не такими тупыми чтобы отвлекаться ток на твоих тиммейтов. Ведь главное для команды это дефать флаг ,а вместе с флагом и все пространство вокруг него.Короче 45 к 100 ,что увоза не будет (моё мнение) за исключением того ,что твоя команда PRO ,а вражеская нубы нубами тогда конечно увезете да и не один.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

15 hours ago, 3.A_H.O_3.A said:

В целом статья не плохая, но можно и добавить ). А как же знаменитое сочетание "васпо-реля"!!!! Последнее время (года 3) только на этом и катаюсь, все в этой игре изменилось, а васпо-реля как была в умелых руках нагибатором так и осталась!!! От карты конечно много зависит, но в целом все же -  это руки и опыт танковода, которые ни нарой ни комплектами не заменишь!

 

а-а-а еще один честолюбивый васпареля, а я даже на смоке на отыграл)

Изменено пользователем KOCT9lH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

9 часов назад, bobik-v-grobik сказал:

Такое. ВФ м4. Естественно, тайга и нано в пол. К точке подъезжаем лишь по крайней необходимости, про балконы забыли вообще, разве что респ приведет туда. Квартируем в нишах у острова, двигаемся, больше 2х мин не кладем. Выбираем траекторию и помним, что свалить мы сможем в два счета, морозим, не добиваем, крейсируем, наглеем, пакостим, где только можем, а где не можем - туда не едем. Открытое мсто и без нас прострелят. 

держи пять!! что и подтверждает еще одно утверждение, что васповоды-самые интеллектуальные игроки..Конечно васп дает только 50% гарантии задуманного, но надо всегда пробовать рисковать.

очень мне понравился один песок\цп, где я на вж воообще ни разу не был в центре и самым приоритетным дропом была нитра(в про игра была без нары). Я просто накручивал и выжигал отреспившихся. Это тоже к вопросу о некотрых идиотах, котрые говорят, что на точку надо лезть обязательно-посему только тяж

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 часа назад, 4epe3_TepHuu сказал:

а почему не добиваем?

 

смотри: а) он затратит больше времени до следующего респа, появившись на точке полудохлым или без аптеки; б) баллон важнее фрага, ведь рядом респится следующий, обоих с удовольствием укокошат на точке твои сокомандники на тяжах с массуроном.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...