Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

48-часовой эксперимент с припасами в эти выходные


Рекомендованные сообщения

news_forum.jpg

 

Танкисты!

 

В эти выходные в игре будет проводиться эксперимент с механизмом работы припасов из Гаража.  

 

В промежуток с 05:00 МСК 18 февраля до 05:00 МСК 20 февраля вы увидите следующие изменения:

  • Зависимые кулдауны будут отключены во всех битвах (как обычных, так и PRO);
  • Припасы «Двойной урон», «Двойная защита» и «Ускорение» станут действовать 30 секунд;
  • Время перезарядки всех припасов будет увеличено;
  • Припасы не будут мгновенно перезаряжаться после уничтожения вашего танка;
  • Вы не сможете активировать припасы сразу после входа в бой — придется немного подождать.

 

Детали

 

А сейчас перейдем к новым параметрам припасов на время эксперимента:

 

  • Ремкомплект
  • Двойная защита
    • Время работы припаса: 30 секунд вместо 40 секунд
    • Кулдаун: 60 секунд
  • Двойной урон
    • Время работы припаса: 30 секунд вместо 40 секунд
    • Кулдаун: 60 секунд
  • Ускорение
    • Время работы припаса: 30 секунд вместо 40 секунд
    • Кулдаун: 60 секунд
  • Мина
    • Урон: без изменений
    • Кулдаун: 45 секунд

 

Эти изменения не затронут дроп (падающие припасы).

 

Сразу после входа в бой припасы будут недоступны треть времени своей перезарядки. Например, у двойного урона экспериментальное время перезарядки составляет 60 секунд, значит, войдя в бой, вы сможете использовать двойной урон только через 20 секунд после входа.

 

Почему мы решили провести такой эксперимент?

 

Припасы в Танках Онлайн дают вам огромное преимущество в бою. Танк с активированными двойной защитой и двойным уроном сильнее аналогичного танка без усилений примерно в 4 раза. По этой причине припасы почти всегда играют бо́льшую роль в битве, чем скилл.

 

Это подтолкнуло нас провести эксперимент с припасами и дать возможность нашим танкистам сыграть в другие Танки Онлайн.

 

Устанавливая такие параметры, мы хотим подчеркнуть важность умения включать нужные припасы в нужное время. Мы знаем, что это круто — иметь активированными все припасы сразу, но сейчас вам нужно будет проявить больше мастерства, так как если ваши расчеты окажутся неверными, вы не сможете активировать один из припасов долгое время, как, например, «Ремкомплект».

 

Как уже было сказано выше, эти изменения являются лишь тестом и будут введены в игру только на 48 часов. Кроме того, они не коснутся припасов, падающих в битвах с неба, — их принципы работы и время действия останутся прежними.

 

Так что не забудьте зайти завтра в игру и опробовать новые припасы, а затем поделиться своими впечатлениями на форуме!

 

Вопрос/ответ

 

В: Если я активировал припас, но меня уничтожили в бою, что произойдет?
О: После респауна (перерождения) кулдаун не сбросится. Вам нужно будет дождаться окончания перезарядки припаса. 

 

В: Предположим, я активировал ускорение. К моменту окончания работы припаса я подбираю дроп «Ускорение». Что произойдет?
О: Если вы активировали ускорение, двойной урон или двойную защиту и в это же время или чуть позже (но до момента окончания работы активированного припаса) подобрали такой же припас-дроп, то эффект будет продлен на 40 секунд (время действия припасов, падающих с неба). По истечении 30 секунд (экспериментальное время действия расходников из гаража) активированный припас начнет перезаряжаться и будет делать это 60 секунд. На отметке 70 секунд с момента активации припаса закончится и эффект от подобранного припаса, после чего вам останется подождать еще 20 секунд до окончания перезарядки.

Вот наглядное изображение работы этого механизма:

supplies-work2.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 752
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

Кому может понравиться такое обновление? Правильно, только глупому изиздоводу, который только и делает, что ляпает пробел своими слюнями! Уважаемые разработчики, Вы никого не порадуете этим обновлением. Эксперимент не имеет смысла. Хотите убедиться? Хорошо, я покажу Вам мнение народа поэтому поводу. 

Ставь лайк, если ты глупый изидовод и не умеешь читать, писать, осознанно действовать, но видишь слово изида и поэтому лайкаешь.

Уж поверьте, за пару дней существования темы никто, абсолютно никто меня не лайкнет и Вы поймёте, что в эту игру играют цивилизованные люди

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кулдаун (КД) (англ. cooldown — охлаждение) — промежуток времени, в течение которого припас недоступен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 минут назад, TANK12345960 сказал:

что такое кулдауны

Кулдаун - промежуток времени, в течение которого припас недоступен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

12 минуты назад, 13524321 сказал:

 а другая половина запросто пользуется дропом?

Ты к легендам в боя заходил хоть раз? ДД-ДА прямо с респа и обильное причащение к ремке. С ПРО битвами ты вообще загнул) Зайди на РУ2, посмотри сколько неформатных ББП.

Изменено пользователем Fizika1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Эксперимент с припасами ничего не изменит.У донатов как была нара ,так и будет в неограниченных количествах,а у кого её не было-больше не станет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

8 минут назад, Fizika1 сказал:

Ты к легендам в боя заходил хоть раз? ДД-ДА прямо с респа и обильное причащение к ремке. С ПРО битвами ты вообще загнул) Зайди на РУ2, посмотри сколько неформатных ББП.

Я имел ввиду игроков бедных в плане припасов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, He6ecHoe_o3apeHue-X сказал:

а у кого её не было-больше не станет.

Если уж и с такой системой игрок не может накопить нары из ЕЗ, то он не игрок, а нубяра конченый.

 

Только что, 13524321 сказал:

Я имел ввиду игроков бедных в плане припасов. 

Им с новой системой станет легче накопить. Нары в боях станет меньше, а доход нары из ЕЗ не изменится (надеюсь)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Плагиат из ТХ. Посмотрим, но сомневаюсь, что из этого выйдет что-то хорошее, но вдруг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

То есть лёгкий корпус отреспившись на картах вроде стадиона и шоссе, 20 секунд не может использовать двойную броню и может с чистой совестью уходить на респ?

Изменено пользователем MrHOHO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

да уберите вы уже эти кулдауны - раньше игра подкупала своей простотой, даже в той же люстре. Все затаривались нарой на скидках а сейчас непойми что. Кулдауны - бред 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как по мне, лучше максимально упростить систему использования припасов, как это было до ЗКД. А чтобы все было по-справедливому в битвах, сделать нару легко доступной любому игроку, то есть, уменьшить ее ценность. Смысл ТО в простоте, не надо ничего мудрить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, andrey1606 сказал:

Как по мне, лучше максимально упростить систему использования припасов, как это было до ЗКД. А чтобы все было по-справедливому в битвах, сделать нару легко доступной любому игроку, то есть, уменьшить ее ценность. Смысл ТО в простоте, не надо ничего мудрить.

А ещё убрать из игры пушки рельсу и страйкер, которые своей сложностью портят имидж игры. Из корпусов оставить только мамонт и викинг - нечаго этим скилловым хорькам по полям простой игры разъезжать .По умолчанию выдавать новобранцу не хантеросмоку, а мамонтопулемёт - действительно простое сочетание, которое будет втягивать игРАКов в игру. За игру на сложных и скилловых вапах и хорнетах наказывать кристаллом - любой каприз за ваши деньги. Ну и, конечно же, нужно убрать все режимы, кроме ЦП, и все карты, кроме Арены, Острова и Полигона. Простота геймплея и ненапряжённость игры - наше всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу


×
×
  • Создать...