Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах


Рекомендованные сообщения

26 минут назад, npuBem_Hy6aM сказал:

 

 

Одну хорошую забросили.это был "тим-кик". Надеюсь ММ пойдет туда же

 

16 минут назад, JustGOtt сказал:

Конечно. ДМ-турниры, к примеру. БОюсь стать плохим предсказателем, но с ММ может быть то же самое, что и с ними - потрачены ресурсы программистов и дизайнеров на разработку, а всё пойдет в помойку. Я не берусь судить, хороша идея с ММ или плохая, но с ней может быть так.



З.Ы. Из идей, на которую впустую потрачены ресурсы, я лично считаю ещё клановую систему, ибо в том виде, в котором она сейчас, с моей точки зрения, она бесполезна.

Это лишь моё скромное мнение.

может они то что нравится игрокам убирают ? O.o мм получил негатива в свой адрес прилично, вот поэтому мне кажется что его оставят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 минут назад, npuBem_Hy6aM сказал:

Ну вот и кому плохо было?Все было понятно.Если в игре видишь смоку м1 то ты знал,что это именно м1 а не какое то перекачанное почти М2,знал что от нее ожидать и какую краску одеть.Вот тогда был баланс.Тогда был скилл.Ну вообще много чего хорошего было.Если играл в то время то ты в курсе

 

Тогда с резистами проще было.

На 2 линейке гром-рикошет-фриз. Шафт. Рельса была таким средним звеном, как и диктатор. Пушки 1 линейки даже м3 уже не ахти были против 2-й... Ими играли редко. Ради фана, например, той же смокОЙ)))))

Поэтому в принципе одна краска (с резистами) давала защиту от большинства вероятных противников. Ну, конечно, были специальные профильные краски - изумруд, инферно....

Сейчас куча пушек, резисты выбрать сложнее. Мало того, что нет линеек, так еще новые появились, а резиста всего 3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

20 минут назад, npuBem_Hy6aM сказал:

Вопрос прочитай правильно.

Я все правильно прочитал. Дизбаланс вносит и нара и МПК. Ты спросил что "более дисбаланс вносит" МПК или нара я ответил нара.

31 минуту назад, npuBem_Hy6aM сказал:

Смок м0 без прокачек и с Нарой или смок м0 десять раз прокачанный и с Нарой??

Тут можно перефразировать: "смок с МПК будет нагибать смока без МПК?" Ну естественно будет, нара тут каким боком?

Изменено пользователем kabure

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

bs7NOh2.png

Это потому, что я "чёрный " ? ))

 

Сложно понять почему настолько разниться "среднее" время и "текущее" ожидания. В 240 (!) раз - уж слишком...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я так понимаю все последние потуги разработчиков, что кнопка "В бой", что теперь ММ, нужны только для выполнения ЕЗ. А после этого надо идти в ПРО и уже там зарабатывать крисы и рубиться вместе с друзьями. Или я что-то не так всё это представляю?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

9 минут назад, kabure сказал:

Я все правильно прочитал. Дизбаланс вносит и нира и МПК. Ты спросил что "более дисбаланс вносит" МПК или нара я ответил нара.

Тут можно перефразировать: "смок с МПК будет нагибать смока без МПК?" Ну естественно будет, нара тут каким боком?

Смок с МПК и должен нагибать смок без МПК.

Или кто-то всерьез считает, что на сержантах и майорах-подполковниках  смоки должна быть одинаковая?

Другое дело, что, например, на УО5, скажем, не следовало бы разрешать больше 5 шага, на лейтенанте - 6-7 и т.д.

Ежу понятно, что если сразу прокачать ее в пол на первом сержанте, то это дисбаланс. Тем более если прокачать комплект со смокОЙ, который вроде еще раньше по званию мелькал.

Кстати, то же самое относится к титану. Такой же огромный разрыв между м1 и м2.

Изменено пользователем EVS_mult5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

v5k8hik.png

Наивный ))

 

Заданку решил сделать и ... 

30ZhLOC.png

Аж, неудобно стало...! Когда заметил куда закинуло - срелять перестал, постоял "тушкой". 

xVuGmB7.png

ETb7O2z.png

 

Привет ореху передавали.. Что-то про "сказочный" говорили, видимо всем сказочно понравилось "мясом" бегать(на рельсу М4 шашлык из сержанто-уроентов набирался на раз)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем привет)))

Форум красивенький стал, прям душенька радуется)))

 

По поводу МММ, вижу настрадались игроки за эти пару дней))) почитала пару страничек конструктива)))

 

Вывод один - Не прокатило))) Мечтали об одном, та же Серена, так красиво описывала ММ, что все будет круто, исчезнут неравные битвы (где 10:0), перестанут играть конфы, никаких мультов и лагов))) все будет красиво, играбельно и в удовольствие)))

А на тесте мы увидели, все те же самые 10:0, стоящие игроки (легенды на м0, м1), дикие лаги, лагающие читеры))) в общем одно удовольствие))) Ну и смысл в таком ММ?)))

Листая странички, находились прям очень интересные комментарии))) Очень многие радовались, что сейчас в ММ очень удобно играть, нагибать, выполнять ЕЗ))) ага, играя против уорентов, капитанов и прочих малышей))) совсем совесть потеряли)))

Был комментарий от игрока (как совет, чтоб не походить за мульта в командном режиме), ЕЗ на дроп надо собирать в ДМ, это с какой стати? собирать дроп легче в командной битве, пока твои сражаются, можно смело охранять места дропа (иногда постреливая)))

 

Пусть допиливают ММ до нормального состояния, а именно, Выбор карт - Нормальный (адекватный) разброс по званиям - Чтобы "новые карты" не Лагали - ну и время пусть подкорректируют, когда на место ливнувшего игрока докидывают нового, а то играть в битве последние 2 минуты, это Бред!))) а таких игроков было очень много)))

9_99_99_9

Изменено пользователем Sailor-Venus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, TIGPICA сказал:

Очень интересно, как закроют эту тему.

Как обычно. Скажут, спасибо за участие и отзывы, мы вас услышали, вы все нам дОроги и те, и эти, тест закончен, пойдем доделывать, о дальнейшем тесте сообщим особо. Или о выводе на основу.

Изменено пользователем EVS_mult5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, EVS_mult5 сказал:

Как обычно. Скажут, спасибо за участие, мы вас услышали, тест закончен, пойдем доделывать, о дальнейшем тесте сообщим особо. Или о выводе на основу.

Еще и спасибо скажут? Неожиданно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, TIGPICA сказал:

Еще и спасибо скажут? Неожиданно.

Я бы сказал. Вежливость ведь не стоит ни копейки.... Как раньше говорили - Ничто не стоит нам так дешево и не ценится так дорого, как вежливость.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, EVS_mult5 сказал:

Я бы сказал. Вежливость ведь не стоит ни копейки.... Как раньше говорили - Ничто не стоит нам так дешево и не ценится так дорого, как вежливость.)

А они настолько вежливы, что смогут сказать извините игроки, мы вас заставили помучиться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

15 часов назад, Drotik124 сказал:

Где ж ровно было в начале боя, если раки сбежали сразу в одной команде) Ровно по званиям ещё не означает ровно по уровню мастерства и командной игры)

Каким образом ты собрался выявлять с помощью ММ уровень командной игры, умник??)  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

18 часов назад, Aleksandra_Nozhenko сказал:

..... но передам ваши пожелания разработчикам. 

Александра, еще один моментик передайте. Вчера из трех попыток поиграть на тряпки реализовалась только одна.

Второй бой закинуло за 4 минуты до конца в команду ливающую со счетом 0:5. Домучал кое как.

Третий бой еще эпичнее. 1 минута до конца, лив 0:9. Ноу коммент.

Я допускаю мысль, что в игре есть некие игровые меньшинства которым понравиться заходить, что бы не играть а гарантированно пострадать. Но игровому большинству это явно не нравиться. Можно ж запилить некий фильтр, что бы в проигрывающую без вариантов команду не кидало за 1-2 минуты до окончания сессии.

Ореху привет.     

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

15 часов назад, Drotik124 сказал:

Причём тут автомат игровой? Ты бы ещё про напёрсточников написал) И ты хочешь сказать, что ты сможешь всегда из 200 человек, где по 100 мальчиков и 100 девочек, собрать вслепую 20 команд из 10 человек, где по 5 мальчиков и по 5 девочек?) Ну-ну, удачи тебе, "теоретик"))

При том, что автомат работает на тех же принципах..

И зачем тебе всегда собирать по 5.. Будет 2 мальчик, 2 девочки, и что-то одно среднее.. а в другой команде 1 мальчик, 1 девочка, и 3 средних звена..

Если тебе теория не нравится - это не значит, что она неверная..

15 часов назад, DeviL74 сказал:

ММ также отвечает за "доброс" игроков во время боя, если ты не забыл..

Так почему он докидывает мясо, а не толковых, не тех кто сможет вытянуть, чтоб уровнять? Это полностью противоречит твоему эпосу написанному в этом же комменте, но не мне :)

 

Ну вот значит за доброс он плохо отвечает..

Моему эпосу это никак не противоречит.. когда есть выбор в начале игры - там ММ делит наугад по званиям.. и всё ровно.. А когда команда разбежалась.. возможно тут уже иной принцип работает, если не хватает игроков в ожидании, то ММ кидает первого попавшегося.. Про допрос я тебе ничего не писал.. Тут уж если половина от тебя ушла.. звиняйте..  Можно как угодно делить и балансировать.. хоть супер идеально.. И всё равно часть может после тупо выйти!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нет свободы выбора -нет счастья, нет удачи, нет настроения. Это как в тюрьме. Или в камеру, или на прогулку. Других вариантов нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 часов назад, Eva сказал:

Пожалуй, главная беда матчмейкинга (текущей тестовой версии) кроется в крайне незатейливом механизме подбора игроков. Уровень так называемого скилла (опыта ведения боя, ассортимента гаража, желания/возможности использовать припасы) у танкистов одной команды катастрофически разный. Один игрок может запросто нахлобучить целую команду или быть смятым противником в силу абсолютной беззубости союзников. Никакого мало-мальски ровного противостояния. Никакой золотой середины. Только тотальное доминирование или унизительное фиаско.

 

И ноги у этой проблемы, как мне кажется, растут от неиспользования личной статистики игрока. Тот же рейтинг эффективности, который красуется напротив опыта, недвусмысленно намекая на свою значимость, давно покрылся слоем пыли. Почему бы в основу распределения игроков через ММ не взять формулу, в которой были бы учтены основополагающие параметры, как то: звание, количество использованных расходников, время проведенное в игре, УП, наконец?

 

Разумеется, критиковать всегда проще, но «балансировщик» в его сегодняшнем виде ничего, кроме недоумения не вызывает.

Ева, как бы унизительно это не казалось, но вас никто не послушает так же, как и обычных игроков. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

43 минуты назад, O3EPHAK сказал:

Я так понимаю все последние потуги разработчиков, что кнопка "В бой", что теперь ММ, нужны только для выполнения ЕЗ. А после этого надо идти в ПРО и уже там зарабатывать крисы и рубиться вместе с друзьями. Или я что-то не так всё это представляю?

Я тоже так думаю. Но я понимаю почему все так недовольны ограничением свободы выбора. Нам выкручивают руки в вопросе выполнения ЕЗ. Разрабы понимают, что многие плюнут на это и будут покупать нару вместо того, чтобы зарабатывать её в ЕЗ, а играть будут в ПРО-битвах.  Что и требовалось доказать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, TIGPICA сказал:

Что за среднее звено, средний род?

А что, у нас тут лишь два вида игроков в игре?? Хороший и плохой?? Как раз в игре большинство игроков среднего уровня..

Опять же, на примере кубиков если брать.. Кто в нарды играл, тот сразу поймёт..

2 сложно выкинуть кубиками.. но и игроков с умением 2 в игре мало.. 

12 тоже сложнее выкинуть.. но игроков такого класса не много..

Основное это как раз средний уровень.. и чаще всего на кубиках будет выпадать именно 7-ка.. варианты 6+1, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 1+6.. 

Таким образом значения усредняются.. И уже реже могут выпадать комбинации на 8 очков или 6.. Ещё сложнее выбить 9,10,5,4..  А 11,12, 3, 2 выбить вообще тяжело..

Так что вероятность, что в одну команду попадут два игрока с уровнем 12, а в другую два игрока с уровнем 2 - это почти исключено.. Это возможно.. но лишь ооооочень в редких случаях.. 

Изменено пользователем RomanXXL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 минут назад, vel1310 сказал:

Я тоже так думаю. Но я понимаю почему все так недовольны ограничением свободы выбора. Нам выкручивают руки в вопросе выполнения ЕЗ. Разрабы понимают, что многие плюнут на это и будут покупать нару вместо того, чтобы зарабатывать её в ЕЗ, а играть будут в ПРО-битвах.  Что и требовалось доказать.

В про можно отключить нару

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

14 минуты назад, RomanXXL сказал:

А что, у нас тут лишь два вида игроков в игре?? Хороший и плохой?? Как раз в игре большинство игроков среднего уровня..

Опять же, на примере кубиков если брать.. Кто в нарды играл, тот сразу поймёт..

2 сложно выкинуть кубиками.. но и игроков с умением 2 в игре мало.. 

12 тоже сложнее выкинуть.. но игроков такого класса не много..

Основное это как раз средний уровень.. и чаще всего на кубиках будет выпадать именно 7-ка.. варианты 6+1, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 1+6.. 

Таким образом значения усредняются.. И уже реже могут выпадать комбинации на 8 очков или 6.. Ещё сложнее выбить 9,10,5,4..  А 11,12, 3, 2 выбить вообще тяжело..

Так что вероятность, что в одну команду попадут два игрока с уровнем 12, а в другую два игрока с уровнем 2 - это почти исключено.. Это возможно.. но лишь ооооочень в редких случаях.. 

А где же лозунг ММа, равные составы команд?

Ты тут про равенство в составах на основании званий писал, а теперь про усреднение по навыкам.

Так как работает или должна работать система ММ?

Изменено пользователем TIGPICA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...