Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Обсуждаем «Шафт»


Рекомендованные сообщения

В 01.08.2021 в 11:07, AAoE сказал:

Ты не в ту игру попал. На твоем примере пушка была имбалансная после выхода, ну бывает, и разработчики ХОТЕЛИ ее порезать. 

В ТО же шафт целенаправленно апают последние лет 5. Орех прекрасно знает, что это чудовищная свинская имба с амебным геймплеем (хотя на счёт геймплея не уверен, возможно он все ещё верит в то, что с этим мусором нужен какой то скилл), и продолжает ее апать. Он не хочет ее резать и врядли будет. Вот такой прекрасный геймдизайнер у танков онлайн. 

Великий Орех-Рах на нашей стороне!

Ура!

С таким союзником мы точно одолеем всех своих врагов!

Кофеварки, вперед!

:gun:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 минут назад, whitetigern сказал:

:rolleyes:кофе дорожает, нужно переключатся на чай

Всем шафтохейтерам раздадим кофейку под ДД-шками абсолютно бесплатно, без СМС и регистрации!

Все шафтохейтеры отведают нашего кофейку!

Шафтоводы, вперед!

:commando:

Изменено пользователем cthhjj

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Апнули Шмафт, а на нём всё равно никто не играет)

Кустокруты на тупокартах не в счёт. Там бы я тоже ведро напялил)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 02.08.2021 в 20:00, cthhjj сказал:

В любом бое- хоть в стрелковом, хоть в танковом, хоть в реальной жизни, хоть в игре- это НОРМА, когда тебя прижали к укрытию огнем или угрозой огня. В этом и заключается механика шутеров, в том, что ты не можешь ходить или ездить где попало и где вздумается, ты должен оглядываться по сторонам и все время быть в напряжении.

Если ты про реалистичность - шагом марш в игру, в которой тебя ждут более тысячи единиц военной техники, качай по моей ссылке и получай бонусы. Здесь мы в максимально аркадных танковых пострелушках, аркаднее только танчики денди, здесь должна быть РЕЗНЯЯЯЯЯ, а не вот это вот всё.

 

В 02.08.2021 в 20:00, cthhjj сказал:

Зажали шафты в укрытии? Думай как обьехать зону прострела снайпера, как его обмануть, следи за лазером и за положением его пушки- чуток отвернется, а ты убегай поскорее в более безопасное место.

Думать как обмануть "Снайпера" - максимально бессмысленное занятие в ТО: через пять секунд шафт возрождается, ещё через десять приезжает на ту же позицию и смотрит на твой спавн как на рыбный пруд - закинул лазер, ждёшь рыбу. За это время тебя seek and destroy жига на клаве или второй "рыбак".

 

21 час назад, ZayacMutant сказал:

И проблема снайперского сиделова никогда не решится, она во всех подобных играх есть, всегда будут игроки, которые хотят просто пострелять.

Кто захочет пострелять - возьмёт рельсу, а она не ваншотит сквозь нару, можно будет проскакивать. Гауссу нужно время для наводки, тоже можно проскочить. Магнумы вообще легко уговариваются во время перезарядки.

Изменено пользователем Pharnepos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

58 минут назад, Pharnepos сказал:

Если ты про реалистичность - шагом марш в игру, в которой тебя ждут более тысячи единиц военной техники, качай по моей ссылке и получай бонусы. Здесь мы в максимально аркадных танковых пострелушках, аркаднее только танчики денди, здесь должна быть РЕЗНЯЯЯЯЯ, а не вот это вот всё.

 

Думать как обмануть "Снайпера" - максимально бессмысленное занятие в ТО: через пять секунд шафт возрождается, ещё через десять приезжает на ту же позицию и смотрит на твой спавн как на рыбный пруд - закинул лазер, ждёшь рыбу. За это время тебя seek and destroy жига на клаве или второй "рыбак".

 

Кто захочет пострелять - возьмёт рельсу, а она не ваншотит сквозь нару, можно будет проскакивать. Гауссу нужно время для наводки, тоже можно проскочить. Магнумы вообще легко уговариваются во время перезарядки.

Я не про реалистичность, а про жанр.

Аркадность не значит, что поле боя должно быть абсолютно комфортным, чтобы на нем можно было кататься на полном расслабоне.

Не нравится тактика "обмана снайпера"? А что ты предлагаешь делать? Стоять весь бой в укрытии, смотреть на лазер и ныть?

Я вот часто думаю, что бы было, если бы реально в ТО не было шафта. Вот 95% вероятности даю что щас все бы ныли "почему в шутере про войну нет снайперского орудия, ну алло это же очевидно, почему нет такой механики, разрабы почему вы не прислушиваетесь к игрокам фууу вы скатились" и все в таком же духе.

Нытики найдутся всегда, при любом варианте развития событий. Просто тема нытья будет разной, и все.

Я еще понимал, когда игроки бомбили на шафтов в те времена, когда у шафта не было лазера. Вот это был реально трэш, я сам дико бомбил и сжег немало стульев от шафтов. Каждый выезд за каждый поворот или угол был русской рулеткой- прилетит в тебя смачная маслина из ниоткуда или не прилетит. Это было неадекватно и крайне маразматично.

После 2014 года лазер позволяет видеть снайпера как на ладони- игроку остается лишь справиться с ним, и все. После 2014 года шафты почти полностью перестали меня бесить, и с тех пор я решительно не понимаю шафтохейтеров и прочих нытиков xD

 

Изменено пользователем cthhjj

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

23 часа назад, Pharnepos сказал:

 возьмёт рельсу, а она не ваншотит сквозь нару, можно будет проскакивать

KEKW. Ваншотит, еще как, просто пока раки об этом не знают, и резист от таких лютых шотов только в донатных контейнерах лутать тысяч за 20 рублей ( и то не факт ), мало кто знает, как ей гадить настолько люто, но это вполне возможно.

 

В 03.08.2021 в 21:49, Pharnepos сказал:

Гауссу нужно время для наводки, тоже можно проскочить

 

Ты видимо еще не знаком с ребятами, у которых есть Гаусс с ЭМИ и Гаусс с пробитием в одном гараже. Плюс возле тебя всегда будет крутиться какой нибудь не опытный сокомандник, который даст ему сфокуситься, если не в тебя, то в него. Поверь, с этим проблем нет в рандоме.

В 03.08.2021 в 21:49, Pharnepos сказал:

Магнумы вообще легко уговариваются во время перезарядки.

Магнум, наверное, самая безопасная пушка из этой всей троицы. 

Можно еще со смоки так же наяривать фраги, у нее тоже есть такая замечательная возможность и почти на любой дальности.

В общем просто поверь, от нерфа шавта мало что поменяется, это понерфит только игроков, у которых полупустой гараж и этот несчастный шавт - единственная пушка, а они априори не могут слишком жестко гадить и напрягать. У них возможности такой нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 03.08.2021 в 21:49, Pharnepos сказал:

 возьмёт рельсу, а она не ваншотит сквозь нару, можно будет проскакивать

KEKW. Ваншотит, еще как, просто пока раки об этом не знают, и резист от таких лютых шотов только в донатных контейнерах лутать тысяч за 20 рублей ( и то не факт ), мало кто знает, как ей гадить настолько люто, но это вполне возможно.

 

В 03.08.2021 в 21:49, Pharnepos сказал:

Гауссу нужно время для наводки, тоже можно проскочить

 

Ты видимо еще не знаком с ребятами, у которых есть Гаусс с ЭМИ и Гаусс с пробитием в одном гараже. Плюс возле тебя всегда будет крутиться какой нибудь не опытный сокомандник, который даст ему сфокуситься, если не в тебя, то в него. Поверь, с этим проблем нет в рандоме.

В 03.08.2021 в 21:49, Pharnepos сказал:

Магнумы вообще легко уговариваются во время перезарядки.

Магнум, наверное, самая безопасная пушка из этой всей троицы. 

Можно еще со смоки так же наяривать фраги, у нее тоже есть такая замечательная возможность и почти на любой дальности.

В общем просто поверь, от нерфа шавта мало что поменяется, это понерфит только игроков, у которых полупустой гараж и этот несчастный шавт - единственная пушка, а они априори не могут слишком жестко гадить и напрягать. У них возможности такой нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

22 часа назад, cthhjj сказал:

Я не про реалистичность, а про жанр.

В жанре шутера среди FTP-модельных ТО хуже всех реализовали роль снайпера. В тундре читокрысу можно легко пометить для союзников на карте или самому полететь на полетшуке и принести возмездие весом в 250 кг тротила. В форточке смысл быть снайпером невелик: чтобы победить, ты должен уметь строить, а не стрелять. В каэске нужно быть ну очень уж скиловиком чтобы играть на авапе. С амёбнотсью геймплея сравнится только картоха со своими квадратиками, и там стараются постоянно что-то нахимичить с балансом - чтобы игроки не бесились от огромных лузов хп, но чтобы и целевой подпивкович был рад.

 

22 часа назад, cthhjj сказал:

Аркадность не значит, что поле боя должно быть абсолютно комфортным, чтобы на нем можно было кататься на полном расслабоне.

Но всё равно никто в по полю с опущенными штанами не бегает в примерах выше:

В вт тебя накажет любой мимокрокодил за лекгомыслие

В фн тебя поколотит самая нежданная для тебя пушка или механика

В кс тебя уговорит чел с эмкой

В вот тебя разберёт из инвиза треугольник

 

23 часа назад, cthhjj сказал:

если бы реально в ТО не было шафта

Все бы надели намордники и радовались Все бы взяли в руки рельсу и не жаловались. Чё им этот прицел, если пушка всё равно могёт как снайперка? Немного не ваншотит, ну и пусть!

 

23 часа назад, cthhjj сказал:

лазер позволяет видеть снайпера как на ладони- игроку остается лишь справиться с ним, и все

Я прекрасно вижу шафтёров, особенно когда они лазер-шоу устраивают в 4 дула

 

23 часа назад, cthhjj сказал:

Не нравится тактика "обмана снайпера"? А что ты предлагаешь делать? Стоять весь бой в укрытии, смотреть на лазер и ныть?

Если гора не идёт к Магомеду...

Сообщество само может попробовать справиться с гнётом, достаточно организовать шафтохейтерский клан/объединение и группами целенаправленно по тактике бить снайперов. и назвать сообщество "тесак".

Ещё один метод борьбы с шафтами - позорный - самому брать шафт и выцеливать шафтов. Не по бусидо, но эффективно. хотя если убить убийцу, убийц меньше не станет....

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

8 минут назад, ZayacMutant сказал:

KEKW. Ваншотит, еще как, просто пока раки об этом не знают, и резист от таких лютых шотов только в донатных контейнерах лутать тысяч за 20 рублей ( и то не факт ), мало кто знает, как ей гадить настолько люто, но это вполне возможно.

 

 

Ты видимо еще не знаком с ребятами, у которых есть Гаусс с ЭМИ и Гаусс с пробитием в одном гараже. Плюс возле тебя всегда будет крутиться какой нибудь не опытный сокомандник, который даст ему сфокуситься, если не в тебя, то в него. Поверь, с этим проблем нет в рандоме.

Магнум, наверное, самая безопасная пушка из этой всей троицы. 

Можно еще со смоки так же наяривать фраги, у нее тоже есть такая замечательная возможность и почти на любой дальности.

В общем просто поверь, от нерфа шавта мало что поменяется, это понерфит только игроков, у которых полупустой гараж и этот несчастный шавт - единственная пушка, а они априори не могут слишком жестко гадить и напрягать. У них возможности такой нет.

Кто ваще в 2к21 боится магнумов?

Лично у меня дико бомбит от двух конченых неадекватных дисбалансных маразматических устройств- автопушки и скаута.

Теоретически эти устройства должны резать урон смоки и рельсы, но ведь криты никто не отменял!

И если скаут еще ладно, он хотя бы не моментально стреляет, то автопушка стреляющая со скоростью вулкана и у которой каждый 4 выстрел является критом- просто лютый бешеный криповый трэш, который надо срочно нерфить к чертовой бабушке.

По факту, любой рандомный вася с автопушкой постоянно, весь бой стреляет с овером викинга, если судить по урону который он вносит.

А нытики продолжают ныть по поводу шафта и магнума. Да шафт и магнум по сравнению с этим диким трэшем просто безобидные цветочки на лужайке :wall:

 

Изменено пользователем cthhjj
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

16 минут назад, ZayacMutant сказал:

KEKW. Ваншотит, еще как, просто пока раки об этом не знают, и резист от таких лютых шотов только в донатных контейнерах лутать тысяч за 20 рублей ( и то не факт ), мало кто знает, как ей гадить настолько люто, но это вполне возможно.

 

 

Ты видимо еще не знаком с ребятами, у которых есть Гаусс с ЭМИ и Гаусс с пробитием в одном гараже. Плюс возле тебя всегда будет крутиться какой нибудь не опытный сокомандник, который даст ему сфокуситься, если не в тебя, то в него. Поверь, с этим проблем нет в рандоме.

Магнум, наверное, самая безопасная пушка из этой всей троицы. 

Можно еще со смоки так же наяривать фраги, у нее тоже есть такая замечательная возможность и почти на любой дальности.

В общем просто поверь, от нерфа шавта мало что поменяется, это понерфит только игроков, у которых полупустой гараж и этот несчастный шавт - единственная пушка, а они априори не могут слишком жестко гадить и напрягать. У них возможности такой нет.

 

Устройства и прочий донатный гнёт крестьян в игре - отдельная тема, не менее серьёзная, но худо-бедно и донатеров можно бесить. Проблема шафтов - в их численности. 3 шафта на карте веселья в геймплей не добавляют как по мне. Особенно на песочнице.

Изменено пользователем Pharnepos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

8 минут назад, cthhjj сказал:

А нытики продолжают ныть по поводу шафта и магнума

Я короч понял куда надо ныть чтобы игра стала лучше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 минут назад, Pharnepos сказал:

3 шафта на карте веселья в геймплей не добавляют как по мне. Особенно на песочнице.

одевать шавт на таких маленьких картах - это очень спорное решение, я то имел в виду матчмейкинговые битвы в рандоме, в ббп ( про ) конечно, можно и без устройств настроить битву.

А так 3 шафта на карте по углам - это просто минус 1 слот под 50%ый резист, коих уже 4, и когда их 4 - особых проблем с шафтами нету. Значит, нужно стремиться, что бы их было 4 : )  Плюс минус проблема решается. Но често, заваншотить могут много с чего, особенно в ММ, я бы еще кризису отдельное место в Аду выделил....   самый имбовый дрон сейчас.

Изменено пользователем ZayacMutant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 минут назад, Pharnepos сказал:

В жанре шутера среди FTP-модельных ТО хуже всех реализовали роль снайпера. В тундре читокрысу можно легко пометить для союзников на карте или самому полететь на полетшуке и принести возмездие весом в 250 кг тротила. В форточке смысл быть снайпером невелик: чтобы победить, ты должен уметь строить, а не стрелять. В каэске нужно быть ну очень уж скиловиком чтобы играть на авапе. С амёбнотсью геймплея сравнится только картоха со своими квадратиками, и там стараются постоянно что-то нахимичить с балансом - чтобы игроки не бесились от огромных лузов хп, но чтобы и целевой подпивкович был рад.

 

Но всё равно никто в по полю с опущенными штанами не бегает в примерах выше:

В вт тебя накажет любой мимокрокодил за лекгомыслие

В фн тебя поколотит самая нежданная для тебя пушка или механика

В кс тебя уговорит чел с эмкой

В вот тебя разберёт из инвиза треугольник

 

Все бы надели намордники и радовались Все бы взяли в руки рельсу и не жаловались. Чё им этот прицел, если пушка всё равно могёт как снайперка? Немного не ваншотит, ну и пусть!

 

Я прекрасно вижу шафтёров, особенно когда они лазер-шоу устраивают в 4 дула

 

Если гора не идёт к Магомеду...

Сообщество само может попробовать справиться с гнётом, достаточно организовать шафтохейтерский клан/объединение и группами целенаправленно по тактике бить снайперов. и назвать сообщество "тесак".

Ещё один метод борьбы с шафтами - позорный - самому брать шафт и выцеливать шафтов. Не по бусидо, но эффективно. хотя если убить убийцу, убийц меньше не станет....

 

У меня такое ощущение, что я уникальный и единственный в своем роде сверхчеловек.

Потому что мне, видимо, одному из всех игроков ТО совершенно, от слова совсем, не мешают шафты.

Да, они иногда бесят на некоторых слишком открытых картах, но я воспринимаю это спокойно, так как понимаю что мне просто не повезло выкатиться в зону прострела снайпера и в следующий раз попробую быть аккуратнее.

Имхо- из шафта стрелять в некоторых ситуациях не проще, чем из авапы в КС. Иногда надо попасть в мелкий краешек танка врага, иногда в башню. Иногда надо прятать лазер, чтобы его не заметили враги, а потом резко довернуть его и попасть, что сделать не так-то просто, как кажется, если попасть нужно в васпа или хоппера под нитрой.

И что самое интересное- рельса считается пушкой для скилловиков, а шафт- для раков. Но лично мне из рельсы довольно часто стрелять намного проще, чем из шафта. Не знаю, с чем это связано, но это так ))

А про конченую реализацию- а устройство автопушка на смоку норм реализовано? Задумка интересная- скорострельность в обмен на урон. Но так как смока, использующая эту вундервафлю, не теряет способности наносить криты, то получается по кд включенный овер викинга у любого автопушковода. По танку без резиста дамаг вносится просто дичайший. Вот что реально, на мой взгляд, надо срочно либо в хлам нерфить, либо убирать из игры, а не шафт xD

7 минут назад, Pharnepos сказал:

Я короч понял куда надо ныть чтобы игра стала лучше

А мб лучше ваще не ныть?

:oo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

8 минут назад, cthhjj сказал:

По танку без резиста дамаг вносится просто дичайший

гм, хм, резист особо не влияет на урон автопушки, в этом и есть ее фишка, так что челики, которые одевают резист от нее- просто не очень грамотные и не знают, как это все работает, считай выкидывают 1 слот из своих несчастных трех в мусорку и усугубляют только свое положение. Я таких в битвах часто вижу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

9 минут назад, cthhjj сказал:

Да, они иногда бесят на некоторых слишком открытых картах, но я воспринимаю это спокойно, так как понимаю что мне просто не повезло выкатиться в зону прострела снайпера и в следующий раз попробую быть аккуратнее.

Когда у противника от 3 шафтов, карта становится зоной прострела снайпера чуть больше чем на половину. Отдельно рассмотреть стоит стадион.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, ZayacMutant сказал:

гм, хм, резист особо не влияет на урон автопушки, в этом и есть ее фишка, так что челики, которые одевают резист от нее- просто не очень грамотные и не знают, как это все работает, считай выкидывают 1 слот из своих несчастных трех в мусорку и усугубляют только свое положение. Я таких в битвах часто вижу

Особенно если автопушковод решил ваще окончательно разорвать врагам пятые точки и сжечь их напалмом дотла, и одел хорнет, овер которого игнорит резисты, купол титана и броню, и первое время действия овера стреляющий ТОЛЬКО критами :oo:

Именно поэтому, что это устройство это полный маразматический бред и в игре его быть не должно. Ну или по крайней мере оно должно быть только у генусов и легенд.

Подполковник, играющий с этим устройством в катке против уорентов- просто адский психоделический трэш.

1 минуту назад, Giskard сказал:

С больными шавтораками разговаривать особо смысла нет так-то.

Шафтоводы, встанем вместе плечом к плечу и будем метко бить неприятеля!

Кофеварки, вперед!

:gun:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, Pharnepos сказал:

Когда у противника от 3 шафтов, карта становится зоной прострела снайпера чуть больше чем на половину. Отдельно рассмотреть стоит стадион.

Имхо:

То, что в игре не делается упор на реализм, не значит, что она должна быть лишена логики жанра. 

Снайперская механика- неотьемлемая часть милитари-геймплея.

Лично у меня тотальное доминирование шафтов на стадионе только вызывает лишнее желание сломать систему, победить на такой карте несмотря на снайперов, проверить свой скилл и опыт в таких жестких условиях.

Я это воспринимаю как эдакий челлендж (не путать с одноименным разводом на бабло от орешка-рашка, я про челлендж в изначальном смысле этого слова)- в неравных условиях преодолеть преимущество снайперов.

Не понимаю, почему у других игроков такие условия вызывают желание поныть.

Да, прорваться сквозь снайперский огонь на таких картах тяжело. Но и тот кайф, который получаешь, когда все же доставил флаг или мяч или захватил точку, несмотря на снайперов, несравнимо больше, чем на картах с более удобным геймплеем ))

Еще один момент лично для стадиона- архитектура этой карты такова, что снайперы на ней имеют почти идеальный обзор вперед, и в основном именно этим углом обзора и заняты- свои респы они редко осматривают. И если мне удается прорваться к врагам на респы, то я получаю коллосальное преимущество перед ними- иногда я просто еду и как в тире щелкаю их одного за другим- они-то обо мне ничего не знают ))) Особенно хорошо подобный геноцид снайперов заходит под овер хорька или викинга. Понятно, что снайперы, униженные мной подобным образом, отреспившись, начинают охотиться за мной, но первое время бить их в спину все равно прикольно xD

Опять же, выкосив кучу снайперов с тыла на ТАКОЙ карте, получаешь намного больше кайфа, чем на карте, где геймплей позволяет заходить в тылы с большим комфортом. В этом, как по мне, и заключается изюминка и уникальность больших и открытых карт, за это я их и люблю.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

31 минуту назад, ZayacMutant сказал:

гм, хм, резист особо не влияет на урон автопушки, в этом и есть ее фишка, так что челики, которые одевают резист от нее- просто не очень грамотные и не знают, как это все работает, считай выкидывают 1 слот из своих несчастных трех в мусорку и усугубляют только свое положение. Я таких в битвах часто вижу

:Dесли этот резист простаивает, то почему бы и нет(или в битве пачка автосмок)

например маленькая карта, 2 с 6 противников без дрона, 1 на реле с дестой и еще пара с одинаковыми пушками)

я например на твинсе с БФГ в защитнике

я беру резист от самоурона, резист от пары с одинаковыми пушками и резист от автосмоки

 

или наоборот на большой карте, от раков и нубов резист не нужен(те, урона которых можна избежать)

почему бы и не одеть резист ради срезания 10-15% урона доставчей автопушки

 

а вообще автопушке можна тупо скорость полета снаряда порезать втрое, и проблема с ее имбовостью исчезнет

Изменено пользователем whitetigern

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

9 минут назад, cthhjj сказал:

Имхо:

То, что в игре не делается упор на реализм, не значит, что она должна быть лишена логики жанра. 

Снайперская механика- неотьемлемая часть милитари-геймплея.

Лично у меня тотальное доминирование шафтов на стадионе только вызывает лишнее желание сломать систему, победить на такой карте несмотря на снайперов, проверить свой скилл и опыт в таких жестких условиях.

Я это воспринимаю как эдакий челлендж (не путать с одноименным разводом на бабло от орешка-рашка, я про челлендж в изначальном смысле этого слова)- в неравных условиях преодолеть преимущество снайперов.

Не понимаю, почему у других игроков такие условия вызывают желание поныть.

Да, прорваться сквозь снайперский огонь на таких картах тяжело. Но и тот кайф, который получаешь, когда все же доставил флаг или мяч или захватил точку, несмотря на снайперов, несравнимо больше, чем на картах с более удобным геймплеем ))

Еще один момент лично для стадиона- архитектура этой карты такова, что снайперы на ней имеют почти идеальный обзор вперед, и в основном именно этим углом обзора и заняты- свои респы они редко осматривают. И если мне удается прорваться к врагам на респы, то я получаю коллосальное преимущество перед ними- иногда я просто еду и как в тире щелкаю их одного за другим- они-то обо мне ничего не знают ))) Особенно хорошо подобный геноцид снайперов заходит под овер хорька или викинга. Понятно, что снайперы, униженные мной подобным образом, отреспившись, начинают охотиться за мной, но первое время бить их в спину все равно прикольно xD

Опять же, выкосив кучу снайперов с тыла на ТАКОЙ карте, получаешь намного больше кайфа, чем на карте, где геймплей позволяет заходить в тылы с большим комфортом. В этом, как по мне, и заключается изюминка и уникальность больших и открытых карт, за это я их и люблю.

 

Тут твоя правда. Самая вкусная еда сидит на стадионе, фиг только к ним подобраться

12 минуты назад, cthhjj сказал:

Снайперская механика- неотьемлемая часть милитари-геймплея.

Всё что нужно сделать - адекватно её реализовать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, Pharnepos сказал:

Тут твоя правда. Самая вкусная еда сидит на стадионе, фиг только к ним подобраться

Так в этом-то и весь интерес B|

Лично мои реакции на уничтожение снайпера:

на картах с более-менее удобным геймплеем:

убил снайпера. Угу, класс. Еду дальше.

на стадионе, шоссе и остальных подобных картах:

дааа я убил егоо неужели я завалил эту рачину дааа я сделал это УРААА

И поэтому мне и нравятся эти карты :oo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, cthhjj сказал:

и одел хорнет, овер которого игнорит резисты, купол титана и броню, и первое время действия овера стреляющий ТОЛЬКО критами

Ну, если честно, то сейчас овер хорнета- не самый популярный, мягко говоря, на высоких званиях и против донатеров с ним  кашку не сваришь...   А все потому, что 90% титанов с куполом, да и не только титанов, а в принципе очень много игроков - гоняют сейчас с иммунитетом от пробития ( это бесспорно - самый популярный модуль на корпус сейчас в игре), ну и вот.. и их расковырять просто так вот сходу не получится, есть конечно, решения этой проблемы, но они актуальны когда играешь не один, а  хотя бы вдвоем-троем с кем-то. Тогда с этими титанами, у которых модуль-иммунка от пробития,  можно их поковырять с помощью ЭМИ и хотя бы снимать с них припасы.  Ну или закидать оверами хантера.

Короче, вместо хоря я бы пикал сейчас в ММ викинг\Дик\ тяжелый или прыгающий ховер \титан или хант.  Васп тоже в принципе не плох стал, особенно с добавлением подавления, но от бомбы часто можно просто уехать.

Ну и критами, в челиков с 50% броненосцами под овером хорнета и с защитой от пробития, тоже, аналогично не подамажишь много. А грохнут тебя на хорьке при этом крайне быстро, уж поверь : )

Изменено пользователем ZayacMutant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...