Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Овердрайв, изменения в работе припасов и другое


Рекомендованные сообщения

Со всем согласен, кроме этого....

28 минут назад, M_V сказал:

Ну это понятно,но все же ты их используешь,значит они все равно нужны(хоть и меньше),а если они все таки нужны,то и ЕЗ с ними получается тоже нужным(не бесполезным).

Когда приз за задание на опыт для командора 2 аптеки и 9 ускорений, такое задание больше не нужное чем не обходимое и выглядит как насмешка над игроками, ибо что бы его выполнить нужно в разы больше слить более ценных припасов, тем более сейчас, когда открыли шлюзы для быстрого слива нары.

Я не против заданий на аптеки в призах, но считаю что пора их пересматривать и ставить более адекватное количество аптек в призах и уменьшать количество заданий, где аптеки идут в паре с ускорениями. А такие задания я меняю обычно, а если нет уже возможности сменить то оставляю что бы сменить на следующий день. Я считаю что все задания должны быть ценными и интересными для выполнения, но у меня складывается впечатление что их по тихому подрезают, не ставя нас в известность, потому как с каждым днем задания не перестают удивлять своей бесполезностью. Я недавно скрин даже скидывал сюда.От того что бы отказаться от выполнения ЕЗ удерживает только тройной приз за цепочку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ага, согласен со сверчком, такое фпичатление, что сидит там кто-то хихикающий такой, потирающий лапками, типа мухи))) А выглядит это несолидно, убого, мелочно. Сквернейше это выглядит, господа. Как увеличиваем на 5-10%, кричим. Как уменьшаем чуть ли не вполовину - молчим в тряпочку!:D Еще: не зря давно сложен мем "пермский рандом". 3 аптеки + 10 ускорений, 4 мины + 5 ускорений. Третий день уже.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

20 часов назад, KY3HE4UK_B_06M0P0KE сказал:

Со всем согласен, кроме этого....

Когда приз за задание на опыт для командора 2 аптеки и 9 ускорений, такое задание больше не нужное чем не обходимое и выглядит как насмешка над игроками, ибо что бы его выполнить нужно в разы больше слить более ценных припасов, тем более сейчас, когда открыли шлюзы для быстрого слива нары.

Я не против заданий на аптеки в призах, но считаю что пора их пересматривать и ставить более адекватное количество аптек в призах и уменьшать количество заданий, где аптеки идут в паре с ускорениями. А такие задания я меняю обычно, а если нет уже возможности сменить то оставляю что бы сменить на следующий день. Я считаю что все задания должны быть ценными и интересными для выполнения, но у меня складывается впечатление что их по тихому подрезают, не ставя нас в известность, потому как с каждым днем задания не перестают удивлять своей бесполезностью. Я недавно скрин даже скидывал сюда.От того что бы отказаться от выполнения ЕЗ удерживает только тройной приз за цепочку.

Были времена, когда призы в заданиях были в зависимости от цепочки, как и сложность, а ща призы ничтожны, а задания сложные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 25.07.2017 в 10:46, Anar_Yek сказал:

Аптечка очен плохо стал портите игру.Оставте аптеку как было! 99% игроков не понравилса аптеки.

А вот это как раз то, что понравилса разработчикам. Чем хуже игрокам, тем лучше разработчикам. Такая вот кухня сейчас в Альтернативе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Есть мнение, что овердрайвы должны быть очень эффективными, но сложными в исполнении. Т.е. они не должны просто периодически активироваться нажатием одной кнопки, по накоплению 100% заряда, но требовать от игрока определенных усилий, действий, напрягов. Но по результату - должны оправдывать затраченные усилия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

17 минут назад, CKopocTb_3To_CTpacTb сказал:

Есть мнение, что овердрайвы должны быть очень эффективными, но сложными в исполнении. Т.е. они не должны просто периодически активироваться нажатием одной кнопки, по накоплению 100% заряда, но требовать от игрока определенных усилий, действий, напрягов. Но по результату - должны оправдывать затраченные усилия.

Заставить игроков выполнять еще одно ЕЗ? Проще все сделать платным - сразу будет видно что игроков больше всего интересует...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 минут назад, VM2014KR сказал:

Заставить игроков выполнять еще одно ЕЗ? Проще все сделать платным - сразу будет видно что игроков больше всего интересует...

Причем тут "платно"? Заставить игроков немного напрягаться и думать, а не просто тыкать 4 стрелки и пробел. Пусть это будет абсолютно бесплатно. Ну образно (буквально не воспринимать) - овердрайв уничтожающий все танки команды соперника одновременно, при условии что ты уничтожил 5 вражеских твинсов подряд. Если 4 твинса и один рикошет - цепочка прерывается - и все сначала.

Изменено пользователем CKopocTb_3To_CTpacTb

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

31 минуту назад, CKopocTb_3To_CTpacTb сказал:

овердрайв уничтожающий все танки команды соперника одновременно, при условии что ты уничтожил 5 вражеских твинсов подряд. Если 4 твинса и один рикошет - цепочка прерывается - и все сначала.

Как ты себе это представляешь? Тогда убивать станут только твинса))) А еще получишь от своего же "нагоняй", если вдруг убьешь твинса, потому, что этого именно твинса, он хотел сам убить)))

Бедный твинс))) Счастливый рикошет (он никому не нужен, его никто не трогает).)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, maks200591 сказал:

Как ты себе это представляешь? Тогда убивать станут только твинса))) А еще получишь от своего же "нагоняй", если вдруг убьешь твинса, потому, что этого именно твинса, он хотел сам убить)))

Бедный твинс))) Счастливый рикошет (он никому не нужен, его никто не трогает).)))

я ж написал - буквально не понимать. Твинс для примера был выбран случайно.

Для аналогии фаталити и бруталити в МК. Сделать фаталити легко - главное победить и нажать нужную комбинацию клавиш. В то время как бруталити сделать сложно, т.к. успешная реализация зависит в т.ч. от действий противника. Я к этому, что овердрайв должен быть сложен в исполнении, как бруталити. Как именно - пусть разрабы думают, мне за это денег не платят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Овер должен заряжаться у всех одинаково. Иначе нарики получают преимущество.

Пропасть между донатом и простым игроком стала еще больше.

Изменено пользователем MEGA-BABAYKIN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Такое лицемерие со стороны разработчиков. Теперь еще - "pay to win".(танклапокалипсис, овердрайв, ребаланс и пр.)

Всё для простых игроков. Тогда магазин убирайте в гараж. Чтобы каждый мог накопить и купить. 

Всё всем понятно. Нара уходит быстро- и ненавистные донаты будут больше покупать.

Больше ни копейки в эту игру. Кидалово сплошное. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

11 час назад, CKopocTb_3To_CTpacTb сказал:

Причем тут "платно"? Заставить игроков немного напрягаться и думать, а не просто тыкать 4 стрелки и пробел. Пусть это будет абсолютно бесплатно. Ну образно (буквально не воспринимать) - овердрайв уничтожающий все танки команды соперника одновременно, при условии что ты уничтожил 5 вражеских твинсов подряд. Если 4 твинса и один рикошет - цепочка прерывается - и все сначала.

хорошее настроение на весь день обеспечено :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

39 минут назад, bobik-v-grobik сказал:

хорошее настроение на весь день обеспечено :D

Хорошее - имелось в виду в кавычках, если не удалось? Зато когда получится - сколько радости безо всяких кавычек. Нынешний овердрайв можно накопить не делая вообще ничего - это как то неправильно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Игра создана для прибыли. Прибыль - донат!

Создавать новые карты, новые танки, новые пушки - привлекать игроков. Но создавать всё это очень трудоёмко. Плюс это не гарантирует увеличение доната.

За то мелкий донат - самый надёжный! И добиться его гораздо легче - покупка припасов... Вот зачем нужен «Овердрайв»!!!

А все его "плюшки" вроде активации для союзников, не списывания припасов со счёта союзника - побочный эффект или правильней "косточка", что бы не тявкали! )))

Изменение в работе припасов - пустые и провальные попытки баланса! Они работают только тогда, когда сталкиваются одинаковые вооружения. А в игре слишком разношёрстное вооружение, что бы хоть как то отбалансить действие припасов. Значит, попытки изменить действие припасов приведут к их повышенной трате... Что в свою очередь приведёт к их закупкам. Кто будет покупать припасы??? Правильно, донаты!!!

Это не плохо и не хорошо, это так было есть и будет. )))

 

Для меня:

- «Овердрайв» - бесполезная функция, вносящая больше негатива в игру, чем позитива.

- Изменения в работе припасов -  в основном не критичны. Правда "Ремкомплект" стал совсем бесполезен! 1000 мгновенно восстановленного точно так же мгновенно (1с) снимается половиной пушек (м3, м3+). А 3000 дополнительных почти ни когда не восстанавливаются.  Исключения только в боях с малым количеством игроков или кемперские нычки. Думаю "Ремкомплект" должен продолжать поглощать урон, во время действия восстановления 3000 единиц брони за 3 секунды, но не восстанавливать броню в эти 3 секунды, если урон не наносится.

+ Задержка исчезания уничтоженного танка уменьшена с 3,5 секунд до 1,5 секунд - положительно!

- Добавлены новые звуки и эффекты ... - звуки сомнительная польза; эффекты - крайне отрицательны (только мешают).

- Добавлено отображение чисел единиц брони, ... - бесполезная информация, отвлекает.

+ Смена краски в бою ... - это правильно, но не достаточно только для краски. Считаю подобное должно быть для всего гаража.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

39 минут назад, newlox сказал:

Для меня:

- Изменения в работе припасов -  в основном не критичны. Правда "Ремкомплект" стал совсем бесполезен! 1000 мгновенно восстановленного точно так же мгновенно (1с) снимается половиной пушек (м3, м3+). А 3000 дополнительных почти ни когда не восстанавливаются.  Исключения только в боях с малым количеством игроков или кемперские нычки. Думаю "Ремкомплект" должен продолжать поглощать урон, во время действия восстановления 3000 единиц брони за 3 секунды, но не восстанавливать броню в эти 3 секунды, если урон не наносится.

- Добавлены новые звуки и эффекты ... - звуки сомнительная польза; эффекты - крайне отрицательны (только мешают).

- Добавлено отображение чисел единиц брони, ... - бесполезная информация, отвлекает.

 

 

не критично время использоания припасов???...а динамику помнишь?...60 сек-45 сек-40сек-30 сек-???? 

эффекты визуальные конечно мешают-согласен...когда готовность дд-шки выскакивает--ощущение, что сзади изидка вражья цепляется тебе в пукан...бредовая обнова...а тем бредовее ещё, что с ужесточением кулдауов, на счётчик приходится смотреть чаще,чем раньше

отображение зелёных цифр хэпэ тоже бесполезно-согласен тоже

ну что тут скажешь...жизни не знают...лепят абы лепить...как умирающему от жажды в пустыне--доллар протянуть в помощь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

14 hours ago, CKopocTb_3To_CTpacTb said:

Есть мнение, что овердрайвы должны быть очень эффективными, но сложными в исполнении. Т.е. они не должны просто периодически активироваться нажатием одной кнопки, по накоплению 100% заряда, но требовать от игрока определенных усилий, действий, напрягов. Но по результату - должны оправдывать затраченные усилия.

 Что ты несёшь, какое такое "есть мнение" ещё? Иди учись, студент! Гоблину привет! Ты один из врагов нашей игры "Танки Онлайн"!

 

 Игру убили именно наворотами, усложнениями уродливыми! Всё в куче, а игры нет! Дети и взрослые не могут играть в это с удовольствием (лишь до поры, тыкаются, пока нубьё, пока не надо ничего кроме как "выбрать корпус-пушка, стреляй") и бросают эту порнографию, извиняюсь за выражение! Усложнённая - только для профи, но кривая и несуразная, почти как гиганская демка-презентация. Типа: а вот какие и вот какие у нас идеи есть, и вот как могём! а давайте так! а давайте теперь вот так!! и даже 200 резистов засунули (ОМГ!!!), сам чёрт ногу сломит! Куча-мала тошнотная, без норм и баланса!

 Раньше всё было просто и понятно, и работало(!). А это и превлекло массы и сделало игру почти легендой в узких кругах (Россия). Танки спокойно ездили, стреляли; кристаллы красиво с неба кружили; люди между битвами, по одному клику уединялись в приват (вот он социум!), всем в игре было весело и чем заняться.

Продолжайте, игра "Овервоч с кривыми танками" пародиста-неумёхи, ля.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 часа назад, atmoshere сказал:

 Что ты несёшь, какое такое "есть мнение" ещё? Иди учись, студент! Гоблину привет! Ты один из врагов нашей игры "Танки Онлайн"!

 

 Игру убили именно наворотами, усложнениями уродливыми! Всё в куче, а игры нет! Дети и взрослые не могут играть в это с удовольствием (лишь до поры, тыкаются, пока нубьё, пока не надо ничего кроме как "выбрать корпус-пушка, стреляй") и бросают эту порнографию, извиняюсь за выражение! Усложнённая - только для профи, но кривая и несуразная, почти как гиганская демка-презентация. Типа: а вот какие и вот какие у нас идеи есть, и вот как могём! а давайте так! а давайте теперь вот так!! и даже 200 резистов засунули (ОМГ!!!), сам чёрт ногу сломит! Куча-мала тошнотная, без норм и баланса!

 Раньше всё было просто и понятно, и работало(!). А это и превлекло массы и сделало игру почти легендой в узких кругах (Россия). Танки спокойно ездили, стреляли; кристаллы красиво с неба кружили; люди между битвами, по одному клику уединялись в приват (вот он социум!), всем в игре было весело и чем заняться.

Продолжайте, игра "Овервоч с кривыми танками" пародиста-неумёхи, ля.

Студентом я был почти полжизни назад. Но это не важно. Важно то, что усложнения вовсе не испортят игру, если они своевременны. Для новичка-новобранца 4 стрелки и пробел будут достаточными, а легендам можно и усложнить геймплей. Не один год ведь играют - как нибудь разберутся, как это юзать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

19 часов назад, CKopocTb_3To_CTpacTb сказал:

Есть мнение, что овердрайвы должны быть очень эффективными, но сложными в исполнении. Т.е. они не должны просто периодически активироваться нажатием одной кнопки, по накоплению 100% заряда, но требовать от игрока определенных усилий, действий, напрягов. Но по результату - должны оправдывать затраченные усилия.

Некоторые игроки до сих пор не знают что за звезда и как ее активировать и ездят всю битву звездатые, даже легенды такие встречаются. Куда уж усложнять для таких? Нужно учитывать что основная аудитория сейчас - это дети младшего и среднего школьного возраста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 30.07.2017 в 18:39, CKopocTb_3To_CTpacTb сказал:

 

Тогда сначала предложи сделать фильтр в битвах по адекватности.) Ибо адекватных остается в игре все меньше и меньше....)

И если предлагаешь для примера модель накопления ОВ с твинсом, то предложи рабочий вариант, а не такой абсурдный. Или ты надеешься что разработчики лучше тебя придумают? И будет опять.... мы хотели как лучше а получилось как всегда...)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, KY3HE4UK_B_06M0P0KE сказал:

И если предлагаешь для примера модель накопления ОВ с твинсом, то предложи рабочий вариант, а не такой абсурдный. Или ты надеешься что разработчики лучше тебя придумают?

Родилась мысль, подлежит здравой критике. Касательно ОВ для ТК и ЛК. Например ОВ активизируется у мамонта и титана (медленных корпусов) после доставки 3 флагов, или захвата 3 точек подряд. Например ОВ титана разом включает люстру у всех союзников кроме самого автора, а ОВ мамонта запрещает юзать нару всем врагам на 5 минут. На ЛК - наоборот, легко затащить флаги, но сложно уничтожать врагов. Уничтожил 5 танков подряд, не уйдя на респ сам - ОВ. Условно ОВ васпа - уничтожить разом всю команду противника, а ОВ хорнета - замедлить их всех на 5 минут. За СК пока мыслей нет... Не платят же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

12 минуты назад, CKopocTb_3To_CTpacTb сказал:

Родилась мысль, подлежит здравой критике. Касательно ОВ для ТК и ЛК. Например ОВ активизируется у мамонта и титана (медленных корпусов) после доставки 3 флагов, или захвата 3 точек подряд. Например ОВ титана разом включает люстру у всех союзников кроме самого автора, а ОВ мамонта запрещает юзать нару всем врагам на 5 минут. На ЛК - наоборот, легко затащить флаги, но сложно уничтожать врагов. Уничтожил 5 танков подряд, не уйдя на респ сам - ОВ. Условно ОВ васпа - уничтожить разом всю команду противника, а ОВ хорнета - замедлить их всех на 5 минут. За СК пока мыслей нет... Не платят же.

Для корпусов уже придуманы свои ОВ и сейчас это в разработке на сколько я знаю. А насчет запрета юзать нару 5 минут при 15 минутных битвах это жесть)) Два мамонта в разных командах активировали ОВ и битва превратилась в ПРО)
В общем я согласен с постами выше.... усложнения игры только разгоняют адекватную аудиторию, остается только та, что хочет каждый месяц по новой пушке и корпусу что бы выходило и та кто голды выпрашивает в чате и в битвах. Таких можно определить по вопросу сразу после входа "Голд бил?", в разных вариантах и на разных языках.  А спросишь что дает тебе такая информация - адекватного ответа не получишь. Зачем им сложности если главная цель в игре поймать голд?)

Изменено пользователем KY3HE4UK_B_06M0P0KE

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, KY3HE4UK_B_06M0P0KE сказал:

Для корпусов уже придуманы свои ОВ и сейчас это в разработке на сколько я знаю.

То, что было озвучено - полная ересь. Озвучили раньше, чем проверили как это будет работать. Но, то что ОВ в том виде, что был озвучен - в игру не будет введен - уверен.

5 минут назад, KY3HE4UK_B_06M0P0KE сказал:

А насчет запрета юзать нару 5 минут при 15 минутных битвах это жесть))

Ну может 3 минуты, может 2, может 1,5. Надо тестить, я так наобум ляпнул.

6 минут назад, KY3HE4UK_B_06M0P0KE сказал:

.... усложнения игры только разгоняют адекватную аудиторию

А какие были усложнения игры? Разве что ввод страйкера, и на соответствующей ветке детеныши человека до сих пор слезы льют, типа зачем вы такую сложную пуху замутили? А игроки типа Наркиллы просто берут и нагибают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, CKopocTb_3To_CTpacTb сказал:

А какие были усложнения игры? Разве что ввод страйкера, и на соответствующей ветке детеныши человека до сих пор слезы льют, типа зачем вы такую сложную пуху замутили? А игроки типа Наркиллы просто берут и нагибают.

Для каждого свои сложности. О пушках говорить не буду, ведь кроме страйкера есть еще десяток пушек. Лично для меня очень осложнила игру кнопка "В бой". Орех ошибочно полагает, что игрокам все равно где играть, но лично мне, многим моим друзьям, которые ушли из игры это не безразлично, да и в чате часто вижу  жалуются, что играть не где. Я уже забыл когда играл остров, арену, ферму, шум .... ведь в списке битв однообразные и похожие друг на друга осада, оса, трек,рад аллерт,... про шоссе я вообще молчу.... там только релей или шафтом играть, потому как даже у смоки и грома штраф урона на расстоянии.Мои карты тоже можно сказать похожи друг на дружку, но они не похожи на те которые предлагает кнопка "В бой"

Ты конечно можешь сказать, что играй в ПРО, но и тут засада.... в ПРО не засчитываются ЕЗ. Поэтому я играю только когда нахожу комфортную для себя карту, что бывает все реже, а если не нахожу то просто сижу в чате или занимаюсь другими делами. Выход же ММ осложнит мою жизнь в ТО до критической отметки, я конечно попробую сначала методом перезахода в битвы найти комфортные карты но не уверен что мне это скоро не надоест и я брошу ЕЗ.

Еще усложнили игру модули.... раньше было проще.... видишь краску и сразу понимаешь какой у кого примерный резист от твоей пушки. Сейчас же меняя пушку, ты не знаешь что тебя ожидает в плане резистов противника. А количество модулей? Из которых я не смог найти того который мне наиболее необходим.... Причем без всякой сортировки.... если захочешь например узнать от чего резисты у модуля из комплекта в магазине, ты должен искать его по названию в гараже,, перекапывая не один десяток модулей. Дальше.... резисты... 50% от трех пушек, делает танк практически не убиваемым, а если в командах есть изиды то игра вообще теряет смысл. А такую простую и удобную вещь, как сортировка вооружения по частоте использования в гараже, как это в профиле сделать не могут.

О том что усложнили доступ к чату и танкист вынужден по нескольку раз в день убирать рамки с одной и той же новости я уже не раз говорил, поэтому вдаваться в подробности не буду. Да и вообще много есть еще чего написать, только ради чего?

Изменено пользователем KY3HE4UK_B_06M0P0KE

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...