Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Овердрайв, изменения в работе припасов и другое


Рекомендованные сообщения

Овердрайв - это конечно весело, да и только, на постоянной основе это надоедает(имхо), включайте по праздникам как раньше. Большинство игроков не используют этот припас, так и катаются со звездой, да это ново, да это требует тренировки, но всё же не каждый день. Ремкомплект понерфили донельзя, даже в купе с овердрайв не востанавливает средний танк. В 70ти % использования, при попадании снаряда, припас не эффективен. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Прошу разработчиков вернуть с свободный доступ карту "волна" , а то совсем что то скучно стало играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну, как я и писал уже в опросе про овердрайв: поздравляю разрабов, они на верном пути к резкому уменьшению игроков! Видимо, сервера надо освобождать? ))

 

Несколько дней не заходил в ТО. Сегодня зашёл, поиграл часик-другой... Ну, что сказать? Аптечки из игры вы, считайте, убрали. Овердрайв на постоянке? Жесть полная. Плюс, ТО начали тормозить как никогда со всей этой цветомузыкой.

 

В общем, господа разрабы, вы поимели минус одного игрока в моём лице. Мои поздравления, и адьё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня 5 утра, выходные, думала поиграю нормально без школьников, да куда там, нубье со звездами во лбу и приварками запарили в конец, глухие и слепые, плевать на команду, короч все лесом со своим овером, я пас, нет нервов больше писать включи, ф-ц без хп, союзники  рядом со звездами, пишем, побоку все, даже не поворачиваются. Зачем такая игра и кому она нужна? Ради ЕЗ, да чхать на них уже я хотела. Извиняюсь грубо-да, спалить бы всю нару и вообще забить на все. Спасибо за обновление, великолепно.....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Eva сказал:

Припасы в их новой механике использования, без сомнения, удручают. Не все, конечно, ужасно, но ряд серьезных недочетов имеет место быть. А именно (размещаю по степени значимости, с наивысшей):

 

1.

Имеем:
Ремкомплект. Старую добрую аптечку впору переименовать в пластырь, ибо защищает она теперь только от царапин. Игроки с ближнебойными пушками могут вообще вычеркнуть ее из ассортимента тактических ухищрений. В пылу лобового столкновения ремкомплект для танкиста, что мертвому припарки (см. бессмысленное кнопкотырканье).


Что делать:
Увеличить мгновенное восстановление со 1000 единиц до 2000; дополнительные 2000 (вместо текущих 3000) восстанавливать за 2 секунды.

 

2.

Имеем:
Кулдаун в 30 секунд от самих себя. Как показывает практика, такие паузы делают игрока совершенно «беззубым» на ~20 секунд один раз в ~2 минуты. Зачем, почему? Ради люстры в первые 30 секунд игры? Честно — сомнительное замещение. Уверена, что 9 из 10 игроков будут рады возможности использовать хотя бы один припас в любое время, нежели бравировать «люстрой» по дороге к вражеской базе. Тактических ходов с 1 припасом forever кратно больше.


Что делать:
Очевидно, что упомянутые кулдауны слишком длинные. Я и ранее писала, что пол минуты для припаса — критично много. Давайте опробуем 20 секунд. Они почти наверняка встанут куда более органично, чем чопорные 30 секунд. И если «ямы» и будут случаться, когда игрок не может активировать усилитель, то они будут настолько скоротечны, что их вредоносный эффект нивелируется. Минимум дискомфорта для игроков.

 

3.

Имеем:
Некорректное использование (не использование) овердрайва. Поиграла сегодня несколько часов — на картах засилье игроков со «звездочками» и повсеместно странное его использование. Половина держит заряд до упора, некоторые и до финальной таблицы с ним ездят. Другая часть танкистов активирует его сразу же, как наберет 100%. Есть союзники рядом, нет — никого это не удерживает от сиюсекундного «тыдыщ». Короче, абсолютное незнание механизма ноу-хау помноженное на местечковые личные устремления, как-то: «Не дам. Жду голд».


Что делать:
Абсолютно точно надо проводить просветительскую работу. Сюжеты ли в ВБ, реплики ли в чате с соотв. подсказками или что-то еще — вопрос вторичный. Но то, что пользу адекватного использования овердрайва игрокам разжевывать надо — это очевидно.
И еще, как вариант некоторой коррекции овердрайва, могу предложить его, так сказать, временность. Собрал игрок 100% и запустился таймер. Не использовал за 120 секунд — собирай заново. Справедливо? Вполне.

1) Ремкомплект всех устраивал в том виде, что он и был - возможность получения временного "бессмертия" за время которого можно уехать - сменить атаку на более слабого противника, разминировать, своровать флаг, дожать точку, дождаться союзника и тд. - Не устраивало действие аптеки только тех, у кого ее не было просто на просто, собственно как и любых других припасов. Надо не принцип ее действия менять, а доступность для игроков.

2) Припасы лучше ослаблять, а не действие по времени ограничивать. Тем кто сталкивается с противником на наре, когда сам без нары - все также нереально противостоять, и танкиста без нары не волнует 40 или 30 секунд действует припас, в течение которого его будут безжалостно убивать. Ослабить припас и сделать доступнее вот решение нарко-проблемы. Если нарный игрок будет равен не 4 безнарным, а 3 или даже 2 - то это вероятнее устроит большинство, нежели изврещение с КД и урезанием действия.

3) Введение их на постоянную основу по всей видимости большая ошибка - танки онлайн не ММОРПГ, не стоит усложнять игру, в том в чем не нуждается она. Пусть будет (если уж так неимется) усложнен какой либо режим командой игры в отдельности или же новый режим создан, а не запихивать на постоянной основе во все режимы по больше части бесполезный функционал (особенно, когда большая часть аудитории вообще не понимает в виду возраста куда и что и для чего нажимать".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сегодня поиграв в 1-ый раз за 2 -е недели. Увидел много звездачетов и народ похоже не в курсе что это. А разработчики постепенно, со скрипом возвращаются к люстре, правда в 2-а раза короче. С аптекой беда, вроде она есть, а вроде и нет ее. о_О

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

аптеку вообще уберите есть аптека нету разницы 0

сделайте новый припас 50 руб и доставка флажка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не... эти.. не для голда овердрайв берегут.Они просто не знают, что это такое Сейчас минимум четверо после сирены катались со звездой, пока их не слили и бой не кончился..И ведь не объяснишь же им-они по русски не понимают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Аптечку изуродовали,смысла в ней никакого теперь нет...как и овердрайв - никчемный,в атаке никакой пользы от них..сгорают на раз и толку ноль.Больше нару не покупаю,пока всё не вернете на свои места.Да и аптечка теперь должна стоить 25,а не 150 кристаллов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, totalfrag сказал:

Подожду пока вернуть все как было. 

какое вернут ?  ты видеоблог смотрел ?   

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Что вы с игрой делаете?Окончательно безполезная нарая,лучше верните всё обратно,или дизов под ВБ будет больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

В 11.07.2017 в 19:35, He3eMHou_MaJlb4uK сказал:

Если у Вас нет нары или мало, то Вы можете ее активировать бесплатно и без траты нары. 

Это не улучшение. После обновления я на голде расходую свою аптеку, без толку, активирую нулевой припас, всё так же 0 хп и меня выносят. У/П резко начало падать, а до обновы поднималось. Для тех у кого нет нары, есть ПРО битвы. Я на твинке так играл в ПРО и зарабатывал кристаллы без нары. В общем испортили геймплей большинству игроков. В битвах стало больше ныкающихся по углам "крыс" чтобы хоть как-то набить больше киллов. Из-за бесполезности аптеки стало возможным выносить на лёгких корпусах - средние и на средних - тяжелые.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ошибочное заблуждение, что припасы порезали на 25%, путем сокращения 10 секунд. Если учитывать то, что аптека теперь не лечит, а только тратится в пустую, то картина намного печальнее.

Раньше я мог с респа заюзать ДА, после чего с пола взять нитру, после чего включить ДД, после повоевав скушать аптеку, и потом активировать по одному припасу долгое время, находя на карте припасы, поддерживая себя аптечкой, фактически тратя по 1-2 припаса каждую минуту. Теперь же я за минуту из за инвалидности аптеки могу сожрать под 10 припасов, не получив даже должного эффекта. А теперь прикинем, что на 25% понижена нарка, путем сокращения времени + как минимум в 2 раза снижена ее "эффективность" из за невозможности воевать длительное время (хотя бы от 1 минуты). Итого мы получим, что припасы порезали раза так в 3. то есть не на 25 а на 300%.

Изменено пользователем Affliction

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

17 часов назад, Affliction сказал:

1) Ремкомплект всех устраивал в том виде, что он и был - возможность получения временного "бессмертия" за время которого можно уехать - сменить атаку на более слабого противника, разминировать, своровать флаг, дожать точку, дождаться союзника и тд. - Не устраивало действие аптеки только тех, у кого ее не было просто на просто, собственно как и любых других припасов. Надо не принцип ее действия менять, а доступность для игроков.

 

это же так весело,залетать на базу на 5-6 корпусов,зажать аптечку,и тебя уже просто не волнует бьет тебя там,кто-то или нет,ибо аптечка был имбовым припасом,который думать по сути не заставлял:"1)заехал на базу 2)зажал аптечку 3)ололопоехал убивать 4)уехал с целыми хп,как будто противников и не было" и так по кругу,спрашивается в чём интерес?o.Oремкомплект был создан что-бы отхиливать часть хп танка(вспомните самую первую аптечку,у неё же время действие было меньше,и хп она восстанавливала в лучшем случае наполовину) 9_9сейчас концепция такая:хочешь заехать целым?пожалуйста,жми "1" и едь на базу,но знай,что хп твоё не бесконечно и танк твой будет убит,ибо смысл игры "или ты убьешь противника,или сам будешь убитым" :ph34r: пройдет недели-две - все привыкнут и начнут строить тактику совсем по-новому :) 

Изменено пользователем Volkodav28

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

8 минут назад, Volkodav28 сказал:

это же так весело,залетать на базу на 5-6 корпусов,зажать аптечку,и тебя уже просто не волнует бьет тебя там,кто-то или нет,ибо аптечка был имбовым припасом,который думать по сути не заставлял:"1)заехал на базу 2)зажал аптечку 3)ололопоехал убивать 4)уехал с целыми хп,как будто противников и не было" и так по кругу,спрашивается в чём интерес?o.Oремкомплект был создан что-бы отхиливать часть хп танка(вспомните самую первую аптечку,у неё же время действие было меньше,и хп она восстанавливала в лучшем случае наполовину) 9_9сейчас концепция такая:хочешь заехать целым?пожалуйста,жми "1" и едь на базу,но знай,что хп твоё не бесконечно и танк твой будет убит,ибо смысл игры "или ты убьешь противника,или сам будешь убитым" :ph34r: пройдет недели-две - все привыкнут и начнут строить тактику совсем по-новому :) 

так аптечка оправдывала свою немалую цену...не забывайте

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

8 минут назад, Volkodav28 сказал:

это же так весело,залетать на базу на 5-6 корпусов,зажать аптечку,и тебя уже просто не волнует бьет тебя там,кто-то или нет,ибо аптечка был имбовым припасом,который думать по сути не заставлял:"1)заехал на базу 2)зажал аптечку 3)ололопоехал убивать 4)уехал с целыми хп,как будто противников и не было" и так по кругу,спрашивается в чём интерес?o.Oремкомплект был создан что-бы отхиливать часть хп танка(вспомните самую первую аптечку,у неё же время действие было меньше,и хп она восстанавливала в лучшем случае наполовину) 9_9сейчас концепция такая:хочешь заехать целым?пожалуйста,жми "1" и едь на базу,но знай,что хп твоё не бесконечно и танк твой будет убит,ибо смысл игры "или ты убьешь противника,или сам будешь убитым" :ph34r: пройдет недели-две - все привыкнут и начнут строить тактику совсем по-новому :) 

Бред. Израсходовал свою аптеку, выстрел, ХП не получил. Активировал нулевой припас и снова 0 ХП получил, убили. В ДМ это вообще бесполезная штука. Опять же, у кого нет нары, есть ПРО битвы. Зачем разом портить геймплей большинству игроков. Этот овердрайв лучше бы оставили на праздники, как и было. Может ещё введём квест "ИГРА" еженедельный. Всем же так он нравится, почему бы нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

6 минут назад, Volkodav28 сказал:

это же так весело,залетать на базу на 5-6 корпусов,зажать аптечку,и тебя уже просто не волнует бьет тебя там,кто-то или нет,ибо аптечка был имбовым припасом,который думать по сути не заставлял:"1)заехал на базу 2)зажал аптечку 3)ололопоехал убивать 4)уехал с целыми хп,как будто противников и не было" и так по кругу,спрашивается в чём интерес?o.Oремкомплект был создан что-бы отхиливать часть хп танка(вспомните самую первую аптечку,у неё же время действие было меньше,и хп она восстанавливала в лучшем случае наполовину) 9_9сейчас концепция такая:хочешь заехать целым?пожалуйста,жми "1" и едь на базу,но знай,что хп твоё не бесконечно и танк твой будет убит,ибо смысл игры "или ты убьешь противника,или сам будешь убитым" :ph34r: пройдет недели-две - все привыкнут и начнут строить тактику совсем по-новому :) 

  Каждый прав по своему.  И у старой были недостатки и у новой они есть.  Для застеночника новая аптечка вполне годится, а вот для тех, кто активно бежит за флагом или на точку -  совсем никакая.  Настолько быстро сейчас убивают, что даже  и не интересно становится.  Причем урон зверский у многих пушек.  Даже изя, если сзади подъехала, не то что подлечиться, повернуться не успеваешь. ))  Вот как-то не очень комфортно играть, а это ведь самое главное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, tyg1 сказал:

  Каждый прав по своему.  И у старой были недостатки и у новой они есть.  Для застеночника новая аптечка вполне годится, а вот для тех, кто активно бежит за флагом или на точку -  совсем никакая.  Настолько быстро сейчас убивают, что даже  и не интересно становится.  Причем урон зверский у многих пушек.  Даже изя, если сзади подъехала, не то что подлечиться, повернуться не успеваешь. ))  Вот как-то не очень комфортно играть, а это ведь самое главное.

Застеночных мышей стало даже больше, опыт и киллы набивать надо как-то. Аптеки улетают действительно молниеносно, причем половина из них даже не успевает вылечить. На голде не помогает даже двойная аптека (своя + от нулевого припаса). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

18 минут назад, Volkodav28 сказал:

это же так весело,залетать на базу на 5-6 корпусов,зажать аптечку,и тебя уже просто не волнует бьет тебя там,кто-то или нет,ибо аптечка был имбовым припасом,который думать по сути не заставлял:"1)заехал на базу 2)зажал аптечку 3)ололопоехал убивать 4)уехал с целыми хп,как будто противников и не было" и так по кругу,спрашивается в чём интерес?o.Oремкомплект был создан что-бы отхиливать часть хп танка(вспомните самую первую аптечку,у неё же время действие было меньше,и хп она восстанавливала в лучшем случае наполовину) 9_9сейчас концепция такая:хочешь заехать целым?пожалуйста,жми "1" и едь на базу,но знай,что хп твоё не бесконечно и танк твой будет убит,ибо смысл игры "или ты убьешь противника,или сам будешь убитым" :ph34r: пройдет недели-две - все привыкнут и начнут строить тактику совсем по-новому :) 

Ага, а на базе деферы стоят , куча мин и им что старая аптека что новая - до лампочки. А если среди деферов изи с фризами то никуда не уедешь никогда...Привет передайте вашим тестерам..Пусть сначала думают как надо играть а потом играют...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

12 минуты назад, Volkodav28 сказал:

это же так весело,залетать на базу на 5-6 корпусов,зажать аптечку,и тебя уже просто не волнует бьет тебя там,кто-то или нет,ибо аптечка был имбовым припасом,который думать по сути не заставлял:"1)заехал на базу 2)зажал аптечку 3)ололопоехал убивать 4)уехал с целыми хп,как будто противников и не было" и так по кругу,спрашивается в чём интерес?o.Oремкомплект был создан что-бы отхиливать часть хп танка(вспомните самую первую аптечку,у неё же время действие было меньше,и хп она восстанавливала в лучшем случае наполовину) 9_9сейчас концепция такая:хочешь заехать целым?пожалуйста,жми "1" и едь на базу,но знай,что хп твоё не бесконечно и танк твой будет убит,ибо смысл игры "или ты убьешь противника,или сам будешь убитым" :ph34r: пройдет недели-две - все привыкнут и начнут строить тактику совсем по-новому :) 

волкодав, посмотрел твой профиль, вроде режим ctf играешь, как же можно написать такой бред?? я очень часто играю на флаги и постоянно рвусь на вражескую базу за флагом, так вот если противник стоит в дефе жизни на чужой базе даже под двойной защитой и с использованием аптеки от силы 5 сек, увезти флаг получалась 1 попытка из 7-8, даже с полноценной аптекой, притом, что не приехал - взял флаг - поехал убивать, а приехал - взял флаг - и тикать, за счет доставки флага регулярно нахожусь в верхней части таба, но показатели убил\ убит у меня в районе 5\18 за битву, вот так бьют на чужой базе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 минут назад, sima-1 сказал:

волкодав, посмотрел твой профиль, вроде режим ctf играешь, как же можно написать такой бред?? я очень часто играю на флаги и постоянно рвусь на вражескую базу за флагом, так вот если противник стоит в дефе жизни на чужой базе даже под двойной защитой и с использованием аптеки от силы 5 сек, увезти флаг получалась 1 попытка из 7-8, даже с полноценной аптекой, притом, что не приехал - взял флаг - поехал убивать, а приехал - взял флаг - и тикать, за счет доставки флага регулярно нахожусь в верхней части таба, но показатели убил\ убит у меня в районе 5\18 за битву, вот так бьют на чужой базе

ну если заходить в соло на таких дефферов,то как говорилось выше не старая не новая аптечка вас не спасёт) p.s. на вашем вооружении низкое У/П не новость,ведь самолечение у изиды убрали,да и на легком корпусе такое проворачивать такое себе удовольствие :)

17 минут назад, tyg1 сказал:

  Каждый прав по своему.  И у старой были недостатки и у новой они есть.  Для застеночника новая аптечка вполне годится, а вот для тех, кто активно бежит за флагом или на точку -  совсем никакая.  Настолько быстро сейчас убивают, что даже  и не интересно становится.  Причем урон зверский у многих пушек.  Даже изя, если сзади подъехала, не то что подлечиться, повернуться не успеваешь. ))  Вот как-то не очень комфортно играть, а это ведь самое главное.

у каждого своя правда,и каждый имеет право на выражение ^_^

Изменено пользователем Volkodav28

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...