Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Обсуждаем «Страйкер»


Рекомендованные сообщения

16 часов назад, 311210 сказал:

Хорошо что я купил шафт м2 вместо страйкера м2, а то был у/п полностью бы понизился.

УП меньше 1.20 куда ему еще понижаться-то?

Я понимаю, речь шла бы о 2.00+

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 11.03.2017 в 03:43, KALI_DEATHMACHINE сказал:

ОМГ! Тут многое от игрока зависит, но в большинстве случаев в микродуэли страйк на лк раскатывает рельсу на нем же.

И что же тебе мешает стрелять на вскидку по лучу?

Не смешите -навскидку по лучу. Зажал пробел , наметил точку лучом, отпустил пробел, стрельнул. Ой не факт что ракета летит туда, куда целился 1,5 сек. назад. Чушь предлагаете. Со стрельбой навскидку у шафта ни в какое сравнение не идёт. Ракета летит довольно значительное время до другого конца карты. Тут верно заметили, что страйкер как-то вытягивает благодаря отсутствию резистов у противника от него. 

Изменено пользователем vostok-13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 часов назад, vostok-13 сказал:

Не смешите -навскидку по лучу. Зажал пробел , наметил точку лучом, отпустил пробел, стрельнул. Ой не факт что ракета летит туда, куда целился 1,5 сек. назад. Чушь предлагаете. Со стрельбой навскидку у шафта ни в какое сравнение не идёт. Ракета летит довольно значительное время до другого конца карты. Тут верно заметили, что страйкер как-то вытягивает благодаря отсутствию резистов у противника от него. 

Если при этом не делать резких маневров, то ракета полетит именно туда, куда целился, хотя не попасть по противнику возможно. С шафтом, еще раз повторюсь, сравнение не очень уместно, но коли уж... То да - у шафта мгновенная доставка урона; у ракеты - требуется некоторое время. С одной стороны - очевидный минус, а с другой - можно стрелять на упреждение, чего шафт не может, что уже плюс.

С резистами - посмотрим как будет. Однако против резистов в общем то ни одна пушка не тянет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, KALI_DEATHMACHINE сказал:

...ракета полетит именно туда, куда целился...

Ну-у-у, целиться страйк весьма условно...

Биться ущербным оружием не простое занятие. Это действительно не каждому дано. Хотя гордиться тут нечем... :)

Единственный плюс у страйка (как и у новой арты) это большой урон. Но вот в каком объеме он доставляется и куда - это вопрос...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

11 минуту назад, pepk сказал:

Ну-у-у, целиться страйк весьма условно...

Биться ущербным оружием не простое занятие. Это действительно не каждому дано. Хотя гордиться тут нечем... :)

Единственный плюс у страйка (как и у новой арты) это большой урон. Но вот в каком объеме он доставляется и куда - это вопрос...

Наверное целится он конкретно, а вот ракета летит загадочно) Но не суть. Во-первых сплеш по большей части реабилитирует промахи. Попадать в пиксель тут не обязательно. Иногда ракета улетает в небеса, но при достаточной практике это не часто случается, а перезарядка у него не очень долгая. А большой урон - это большой плюс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, KALI_DEATHMACHINE сказал:

Наверное целится он конкретно, а вот ракета летит загадочно) Но не суть. Во-первых сплеш по большей части реабилитирует промахи. Попадать в пиксель тут не обязательно. Иногда ракета улетает в небеса, но при достаточной практике это не часто случается, а перезарядка у него не очень долгая. А большой урон - это большой плюс.

Вот с уроном как раз таки забавные вещи случаются. Я вальнул как-то залп в кучу из четырех танков. Убился один и один словил небольшой сплэш, а остальные ничего не получили. Чудеса алгоритмов? ... :) И такое не редкость...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, pepk сказал:

Вот с уроном как раз таки забавные вещи случаются. Я вальнул как-то залп в кучу из четырех танков. Убился один и один словил небольшой сплэш, а остальные ничего не получили. Чудеса алгоритмов? ... :) И такое не редкость...

Забыли еще написать про отсутствующий урон у ракеты когда гибнешь и отсутствие двойного урона , когда реально стреляешь под дд опять же когда гибнешь. Т е стреляешь , гибнешь, ракета долетает и в первом случае урона совсем нет, во втором случае урон без дд хотя стреляешь с дд. Не много ли недоработок для и так неоднозначной пушки?

Изменено пользователем BblCTPEJl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 часов назад, KALI_DEATHMACHINE сказал:

Если при этом не делать резких маневров, то ракета полетит именно туда, куда целился, хотя не попасть по противнику возможно. С шафтом, еще раз повторюсь, сравнение не очень уместно, но коли уж... То да - у шафта мгновенная доставка урона; у ракеты - требуется некоторое время. С одной стороны - очевидный минус, а с другой - можно стрелять на упреждение, чего шафт не может, что уже плюс.

С резистами - посмотрим как будет. Однако против резистов в общем то ни одна пушка не тянет.

Рикошет практически резистов не замечает.

Сегодня вернулся в ДМ, по заданке, так моего почти фуллового(46) мамонта в топ-модуле от рика они толпой зачпокивали даже без резиста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

29 минут назад, LLl.A.qp.T.O.B.O.D сказал:

Рикошет практически резистов не замечает.

Сегодня вернулся в ДМ, по заданке, так моего почти фуллового(46) мамонта в топ-модуле от рика они толпой зачпокивали даже без резиста.

С риком всем все понятно. Терпеливо ждем нерфа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В Monday, March 27, 2017 в 01:05, LLl.A.qp.T.O.B.O.D сказал:

Рикошет практически резистов не замечает.

Сегодня вернулся в ДМ, по заданке, так моего почти фуллового(46) мамонта в топ-модуле от рика они толпой зачпокивали даже без резиста.

А что должно было быть? Они толпой, ТОЛПОЙ, должны были не зачпокать тебя?  Классный аргумент, угу. У меня от рельс на пустыне тоже подгорало, когда я на викинге в продиге под ДА с отжором аптеки просто лопался. 

 

Немного оффтопа. Все помнят ржачное описание старых пушек?

Вырезка из описания страйкера "Танкисты не питают большой любви к этому бронированному ящику с микросхемами, подозревая в нём отпиленную голову автономного робота-мусорщика, искусственный интеллект которого может в любой момент замкнуть, и он попытается уничтожить всех танкистов."

 

Мне это нравится. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

9 минут назад, runtothehils сказал:

 "Танкисты не питают большой любви к этому бронированному ящику с микросхемами, подозревая в нём отпиленную голову автономного робота-мусорщика, искусственный интеллект которого может в любой момент замкнуть, и он попытается уничтожить всех танкистов."

Отсылка к мультику про Вал-ли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Прокачался с стар лейта до капитана на твинсе. Теперь хочу добавить разнообразия - беру завтра страйкер по скидкам, как раз накопил достаточно. Буду гнуть на викинге и фаниться на хоре :P

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Крайне нерентабельное оружие не в м4 модификации. Пробовал играть со страйкером м1 на уорнете 5. Система наведения- хлам. Наводится очень долго противиник либо успевает скрыться из виду, либо умереть в результате чего основной концепт пушки не работает и приходится стрелять одиночными залпами, что глупо- купите гром выйдет гораздо выгоднее. Если же удаётся навестись на противника и высадить все 4 ракеты в его бренную тушку получается либо -уничтожения после первой ракеты ( потому что противника конечно же били пока ты стоял и светил на него указкой) либо уворот от противника за укрытие( в итоге снарды в молоко).Сколько не играл в лучшем случае был на 2-3 местах списка своей команды( Это при условии, что от страйкера защиты практически не было). Вердикт: пушка неиграбельна на 90% карт и в 99% рук. Рекомендации : Переработка механизма наведения, а в частности уменьшение времени основного наведения.Вероятнее решение : Страйкер выпускает не 4 снаряда, а, скажем, 2 ( либо 4 снаряда но с вдвое меньшим уроном) при этом скорость наведения составляет секунда- полторы ( перезарядка, естественно, быстрее).

Изменено пользователем DRANDULET0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 часа назад, DRANDULET0 сказал:

Крайне нерентабельное оружие не в м4 модификации.

Смотря в какие режимы играть,в ДМ вполне годная пушка, лично я бы убрал указку(на шафте еще понимаю зачем она,но тут явно лишняя) и сделал возможность залпа без "захвата цели". На флаги все очень плохо,пожалуй больше всех страйкер зависит от команды,например с риком еще можно попытаться вытянуть слабую команду,на ракетнице без шансов(в плане самостоятельности ставлю на один уровень с изидой,ниже только арта=)) все это легко можно поправить,достаточно свободного залпа,играть станет намного приятней и реализация пушки будет вменяемой (надеюсь хотя бы на устройство)  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

17 часов назад, U_B_A_H_y_LLI_K_A сказал:

лично я бы убрал указку(на шафте еще понимаю зачем она,но тут явно лишняя) и сделал возможность залпа без "захвата цели".

Залп почти на 4к без захвата цели?!! Может ещё шафту аркаду сравнять с прицельным выстрелом, чтобы без затрат времени на 3к рубил? Убирать указку без нерфа дамага это тоже явный переап.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

34 минуты назад, Hamar сказал:

Залп почти на 4к без захвата цели?!! Может ещё шафту аркаду сравнять с прицельным выстрелом, чтобы без затрат времени на 3к рубил? Убирать указку без нерфа дамага это тоже явный переап.

Ну так залп то не мгновенный,с таким же набором круга + его еще доставить нужно метко,автонаводка то совсем никакая,это будет равносильно стрельбе на упреждение,так пушка заиграет новыми красками,станет более универсальная и самостоятельная,а чтобы не получилось переапа можно и цифры крутить.Сейчас в CTF ббп крайне мало страйководов,при том,что резистов нет,это о многом говорит,меня например часто просят сменить пушку,хотя выкладываюсь на полную,не тянет р0кета,значит что-то надо менять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

18 часов назад, U_B_A_H_y_LLI_K_A сказал:

Смотря в какие режимы играть,в ДМ вполне годная пушка, лично я бы убрал указку(на шафте еще понимаю зачем она,но тут явно лишняя) и сделал возможность залпа без "захвата цели". На флаги все очень плохо,пожалуй больше всех страйкер зависит от команды,например с риком еще можно попытаться вытянуть слабую команду,на ракетнице без шансов(в плане самостоятельности ставлю на один уровень с изидой,ниже только арта=)) все это легко можно поправить,достаточно свободного залпа,играть станет намного приятней и реализация пушки будет вменяемой (надеюсь хотя бы на устройство)  

Капец, главный страйковод ветки че-то там говорит о сомнительных балансировка пухи. Чувак, ну ты авторитет, спору нет и ваще монстр-раковод, но блин - как убрать указку, какой свободный залп - ну незя же апать кнопку " убить всех" , низя. Ну с аркадой по колдовать, и то немного,  но никак ни с залпом. 

Изменено пользователем KPIBOPYKI-HYBb

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

24 минуты назад, KPIBOPYKI-HYBb сказал:

Капец, главный страйковод ветки че-то там говорит о сомнительных балансировка пухи. Чувак, ну ты авторитет, спору нет и ваще монстр-раковод, но блин - как убрать указку, какой свободный залп - ну незя же апать кнопку " убить всех" , низя. Ну с аркадой по колдовать, и то немного,  но никак ни с залпом. 

Да тут речь не обо мне,(за 5 лет любой чел будет так играть и даже лучше),по факту мы видим,страйк в командных битвах слабоват,с этим надо что-то делать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 часов назад, U_B_A_H_y_LLI_K_A сказал:

Ну так залп то не мгновенный,с таким же набором круга + его еще доставить нужно метко,автонаводка то совсем никакая

А какая разница, набрал заряд и ищи цель, увидел противника - дал залп, удержание для того и есть, чтобы заранее заряд не накапливали. А с ограниченной скоростью ракет, то здесь аналогия с шафтом тоже действует: ракеты идут не так точно, зато дамаг выше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 минут назад, Hamar сказал:

...ракеты идут не так точно, зато дамаг выше...

Это очень мягко сказано. Толку от такого урона, если все в молоко?

У шафта есть накопление заряда и урон мгновенный, а у страйка слишком много условий. Если бы хотя убрали привязку к объекту для залпа, то одного этого хватило бы, чтобы снизить негатив по отношению к страйку...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, pepk сказал:

Если бы хотя убрали привязку к объекту для залпа, то одного этого хватило бы, чтобы снизить негатив по отношению к страйку...

Только у страйководов. У других негатив повысился бы. В прямых руках страйк наоборот эффективен, сам не раз видел, к тому-же излишне опасен для тяжей. Просто купили его многие, а прямые руки есть не у всех. Любая пуха кажется недоапаной, если на ней играешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

48 минут назад, Hamar сказал:

Только у страйководов. У других негатив повысился бы. В прямых руках страйк наоборот эффективен, сам не раз видел, к тому-же излишне опасен для тяжей. Просто купили его многие, а прямые руки есть не у всех. Любая пуха кажется недоапаной, если на ней играешь.

Как-то кривых рук много получается. Очень много. Больше 90%. Это не рпг, а аркада, чтобы говорить о кривизне рук.

То, что кто-то научился ею пользоваться, а большинство нет, говорит о непонимании психологии игроков в аркаду...

Тысячу раз об этом было говорено, но кто-то считает себя умнее всего "быдлосообщества"...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

9 минут назад, pepk сказал:

Как-то кривых рук много получается. Очень много. Больше 90%. Это не рпг, а аркада, чтобы говорить о кривизне

рук.

Да, многовато, пушка достаточно сложная, сам испытывал. Но если уж адаптировать под всех, то упрощать её с понижением макс. эффективности. Если на ней все будут катать так, как сейчас отдельные игроки, игра вернётся в эпоху одной сверхэффективной пушки. Так и должно быть: или пушка сложная, не для всех, или не чрезмерно эффективная, в противном случае мы получим послеребалансный твин, он имел повышенную эффективность при простоте использования, и известно к чему это привело. Согласен, не помешает упростить, но в этом случае нужен нерф. Другими словами эта пуха не малоэффективна, а сложна. Тем более со временем к ней приспособятся лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 минут назад, Hamar сказал:

 Согласен, не помешает упростить, но в этом случае нужен нерф. Другими словами эта пуха не малоэффективна, а сложна. Тем более со временем к ней приспособятся лучше.

Достаточно просто немного изменить механику(пусть даже в виде устройства),залп без привязки сделает пушку более универсальной, чем-то придется пожертвовать,"твинсы онлайн" и "вулканы онлайн" все прекрасно помнят,единственное условие: жертва должна быть равносильной,а не как у смоки (пинок на крит).я согласен на нерф указки:D.

Показательный момент-игры без мпк,представим ,что от того же рика или жиги абсолютно нет резистов и получим лютый нагиб с у/п под троечку,а страйк кое-как "с горем пополам" займет почетную середину таблицы,не справедливо однако(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

53 минуты назад, U_B_A_H_y_LLI_K_A сказал:

Достаточно просто немного изменить механику(пусть даже в виде устройства),залп без привязки сделает пушку более универсальной, чем-то придется пожертвовать,"твинсы онлайн" и "вулканы онлайн" все прекрасно помнят,единственное условие: жертва должна быть равносильной,а не как у смоки (пинок на крит).я согласен на нерф указки:D.

Показательный момент-игры без мпк,представим ,что от того же рика или жиги абсолютно нет резистов и получим лютый нагиб с у/п под троечку,а страйк кое-как "с горем пополам" займет почетную середину таблицы,не справедливо однако(

Середину таба именно из-за сложности:D, ведь если меня посадить на рик, я тоже выше середины не поднимусь, просто потому, что не умею играть на нём:$. Кстати в любой битве большинство игроков без резиста от того же рика, и при этом не разлетаются как перья. Далее. Как это можно представить: страйк с накопленным зарядом выныривает из-за угла на вражеской базе, даёт залп на 4к, ещё и со сплешем:o, и отступает? Надо чтобы так было? Так однозначно быть не должно. У арты высокий дамаг и атака без наведения, но у неё башня не крутится, такой трюк не пройдёт, у шафта это тоже невозможно, а у рельсы урон вразумительный. Если и вводить залп без удержания цели, то с момента накопления заряда ограничивать страйк в подвижности и обзоре, как шафт, а ограниченная скорость ракет компенсируется более высоким дамагом, отсутствием демаскирующего луча, более быстрым чем у шафта поворотом башни, автонаведением по вертикали и сплешем (возможность выкурить противника, нырнувшего в укрытие, или просто долбануть по стене рядом с ним в случае неточного наведения), и ещё не факт, что при этом не будет переапа, учитывая возможность контролировать проезды. Тут реально хотелки завышены, нельзя ваншотнуть моментом, как шафт, значит остальное вообще всё должно быть лучшеO.o.

Изменено пользователем Hamar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...