Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Обсуждение Матчмейкинга


Рекомендованные сообщения

В 05.07.2024 в 18:10, AJITxF4 сказал:

Чуть выше тебе ответил, будь внимательней пожалуйста.


Скопируй цитатой.

 

 

В 05.07.2024 в 18:10, AJITxF4 сказал:

Есть и другие, но СТФ это классика, увезти не один флаг, а 3-4 флага.


То есть режим не имеет значение, я верно понял?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 11,3k
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

Топовые авторы в этой теме

В 05.07.2024 в 18:24, Pay_to_W1n сказал:

То есть режим не имеет значение, я верно понял?

 

Давайте попробуем это классифицировать. Разобраться в чём состоит проблема - нулевой шаг к её решению, правда ведь?
CTF - охрана статичной точки, охрана мобильного курьера.
TDM - мочилово, охрана статичной точки (не обязательно, но заедут на базу - играть будет сложно).
CP - охрана статичной точки.
TJR - охрана мобильного джага.
регби - охрана статичной точки, охрана мобильного курьера.
ASL - охрана статичной точки/охрана мобильных курьеров.
Вы разницу видите?
На самом деле она, конечно, есть, но где-то ближе к геометрии карты.

Изменено пользователем 11qazxc
немного перепутал режимы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 05.07.2024 в 18:38, 11qazxc сказал:

 

Давайте попробуем это классифицировать. Разобраться в чём состоит проблема - нулевой шаг к её решению, правда ведь?
CTF - охрана статичной точки, охрана мобильного курьера.
TDM - мочилово, охрана статичной точки (не обязательно, но заедут на базу - играть будет сложно).
CP - охрана статичной точки.
TJR - охрана мобильного джага.
регби - охрана статичной точки, охрана мобильного курьера.
ASL - охрана статичной точки/охрана мобильных курьеров.
Вы разницу видите?
На самом деле она, конечно, есть, но где-то ближе к геометрии карты.


А теперь постарайтесь объяснить, что именно вы хотели этим сказать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Pay_to_W1n То, что во всех режимах (кроме [T]DM) нужно либо что-то таскать, либо что-то держать, так что разница не такая уж и большая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 05.07.2024 в 18:24, Pay_to_W1n сказал:

Скопируй цитатой.

 

Да я и по памяти помню, условно пока жига уничтожит 3 танка, рикошет или смока максимум один танк, в лучшем случае, ибо у них нет массового урона, жиге не надо целится, сбивать прицел, тупо дуй и все, профит. На рике, на смоке, каждый выстрел надо просчитывать, второго шанса не будет. 

 

В 05.07.2024 в 18:24, Pay_to_W1n сказал:

То есть режим не имеет значение, я верно понял?

 

Не верно, ты сказал а, так делай, докажи как ты в СТФ привезешь на реле, смоке, рике, 3 флага. А то разговорчивых тут много, кто-то "турики играл" ) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 05.07.2024 в 19:34, AJITxF4 сказал:

условно пока жига уничтожит 3 танка, рикошет или смока максимум один танк, в лучшем случае, ибо у них нет массового урона, жиге не надо целится, сбивать прицел, тупо дуй и все, профит. На рике, на смоке, каждый выстрел надо просчитывать, второго шанса не будет.

В теории как раз у пушек средней дальности второй раз и есть.
Огнемёт стоит рядом с целью, возможно посередине толпы, и имеет мало шансов спрятаться или сбежать, поэтому ему необходим высокий DPS.
Рикошет и смоки, с другой стороны, имеют время для того, чтобы сделать ещё одну попытку или уйти за стену.

Ну, так могло бы быть, если бы ему было бы где развернутся. Так-то (без припасов) рикошет конечно мог-бы нанести едущему прямо хорнету-огнемёту примерно 3850 урона до того, как начал бы получать урон сам, но часто ли вы видите прямую 90 метров длиной? В ММ открытого пространства обычно 20-30метров, иногда и того нет (не считая того, что всегда прикрывается дальнобойными пушками).
Можно, конечно, свеситься с горки и отстреливать ещё поднимающихся/спускающихся, но это тоже самоубийство потому, что горки ещё короче.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 05.07.2024 в 14:29, Serene сказал:

Сомнения возникают когда ты дальше сам упоминаешь "нубо-группы", которые страдают от всех и которых на самом деле большинство %) Ну т.е. вот если с ними матчить, то группе гибаторов будет даже проще, потому что на той стороне есть уравнивающий ГСы коэффициент

Сейчас коэффициентов нет и смысла ставить в пример такие ситуации тоже нет...  ровняет по GSу 1к 1му, нагибаторы или не нагибаторы против гольного рандома, без разницы.  Нубо групп- фармилок станет меньше, если рандом против них будет напикивать с +25-30% запасом по ГС, потому что они в таких условиях в зоне комфорта чувствовать себя перестанут. Разумеется меры должны быть комплексными, ввиде штрафа за лив ( на минуты 2 и только сугубо для групп, соло игрок по прежнему может выйти без штрафа), что бы они до конца весь рандом не разогнали.

  Тем временем онлайн все ниже и ниже, я порой по 3 минуты жду некоторые режимы уже, недавно только пытался поиграть и пройти уик эндовые задания, слетал в группы 5 раз ща 7 пиков - развернулся и вышел нафик с этой игры. Одно разочарование и бездействие разработчиков, хотя о проблеме сказали уже милиард раз.

 

 Не, ну конечно если они хотят такой низкий онлайн и делают ставку на каких-то жирных донаторов, которые возможно в группах катают-  то окей, их дело, я пока во что нибудь другое поиграю лучше, а если нет- то мне не понятны вовсе причины такого бездействия.

Изменено пользователем ZayacMutant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 05.07.2024 в 21:55, ZayacMutant сказал:

Сейчас коэффициентов нет

Коэффициенты очень давно есть, где-то в районе начала балансировки по ГС они появились. Их легко не заметить потому что группы с обеих сторон чаще всего, ну и это требует некоторых вычислений %)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 05.07.2024 в 20:01, Serene сказал:

Коэффициенты очень давно есть, где-то в районе начала балансировки по ГС они появились. Их легко не заметить потому что группы с обеих сторон чаще всего, ну и это требует некоторых вычислений %)

Даже близко это по игре и матчингу не заметно, вероятно из-за постоянных ливов туда- сюда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 05.07.2024 в 19:34, AJITxF4 сказал:

 

Да я и по памяти помню, условно пока жига уничтожит 3 танка, рикошет или смока максимум один танк, в лучшем случае, ибо у них нет массового урона, жиге не надо целится, сбивать прицел, тупо дуй и все, профит. На рике, на смоке, каждый выстрел надо просчитывать, второго шанса не будет. 

 

 

Не верно, ты сказал а, так делай, докажи как ты в СТФ привезешь на реле, смоке, рике, 3 флага. А то разговорчивых тут много, кто-то "турики играл" ) 


А где я сказал про СТФ? =) Ты начинаешь верить в то, что сам придумал.

К твоему сведенью у ближнебоев свои сложности в Матчах, например добраться до тех трёх целей которых ты имеешь ввиду.
Мы начинаем приходить к тому, что я тебе объясняю сложность игровых моментов, а не ты мне. 

@AJITxF4  Кстати говоря было бы интересно увидеть твою основу чтобы я понимал с кем имею честь. Ник-нейм в студию :smile: 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 05.07.2024 в 20:01, Serene сказал:

Коэффициенты очень давно есть, где-то в районе начала балансировки по ГС они появились. Их легко не заметить потому что группы с обеих сторон чаще всего, ну и это требует некоторых вычислений %)

 

 

На, первый же бой, 2 челика в группе играют ( возят очень слаженно ):

Скрытый текст

YSGufmc.png

Поел какашек ради скрина. Вопрос, где тут твои обещанные +30% суммы ГСа внутри рандомной команды ?) 

 

 ну либо выделять надо группы как в TX было, что бы сомнений не было, а то опять будешь говорить "что это рандом такой скиловый и эволюционирует" , да чушь собачья ( тем более что почему-то когда ты играешь, с твоей стороны рандом так не эволюционирует никогда и каких то скиловых совместных действий можно дождаться раз в 30 боев разве что). Причем такой баланс был прямо со старта, либо онлайну уже совсем плохо, либо я не знаю, но то что ты пишешь тут на деле не работает в игре.

 

P.S> Катка была запикана через "Быстрый Бой", то есть даже отдельный режим не выбирался.

Изменено пользователем ZayacMutant
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Где-то кто-то что-то говорил про подобие рейтинга Эло и сведение процента побед к половине, но не-е-ет, обычный матчмейкинг не должен же быть максимально соревновательным, так что будут вам и У/П 40/0, и CTF 7-10/0, и всё прочее, и пытаться составлять битвы из примерно равных команд видимо никто не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 05.07.2024 в 20:45, 11qazxc сказал:

пытаться составлять битвы из примерно равных команд видимо никто не будет

Поэтому игру проще скипнуть *до лучших времен* , наверное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 05.07.2024 в 21:46, ZayacMutant сказал:

Поэтому игру проще скипнуть *до лучших времен* , наверное.

Было уже, один раз скипнул, вернулся вот обратно, а тут такое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@AJITxF4  https://skrinshoter.ru/vQZ75gMccYO
https://skrinshoter.ru/vQZhXG1YTo0

Как 5 породистых жеребцов. Ноздря к ноздре. Считаю будет не верно если сказать, -"На фоне своих тимейтов я выглядел сильно хуже".

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 05.07.2024 в 22:24, ZayacMutant сказал:

Вопрос

Нене, это у меня вопрос, почему ты скинул какой-то скрин из середины боя %)

1. В середине боя уже все поперевыходили, тем более с таким счетом

2. *это уже к другим скринам, которые ты захочешь сделать - нет никакого подтверждения тому что у вас в команде нет группы

В 05.07.2024 в 22:24, ZayacMutant сказал:

На, первый же бой, 2 челика в группе играют ( возят очень слаженно ):

Я с какими-то рандомами регулярно "очень слаженно вожу", вероятно нас тоже считают за группу))

В 05.07.2024 в 22:24, ZayacMutant сказал:

ну либо выделять надо группы как в TX было, что бы сомнений не было

Все же хотелось бы понять, в чем сомнения и что изменит отображение групп)

Я вообще не против все ники противников поскрывать из боя, а то людей страх парализует и рука к кнопке выхода тянется от того что они знакомый клантег напротив видят ))

 

В 05.07.2024 в 22:45, 11qazxc сказал:

Где-то кто-то что-то говорил про подобие рейтинга Эло и сведение процента побед к половине, но не-е-ет, обычный матчмейкинг не должен же быть максимально соревновательным

А ты готов оставаться в бою на любой карте чтобы изо всех сил на ней проиграть?)

А другие готовы? Даже если нет - ты не против их заставить, да?

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 06.07.2024 в 00:24, Serene сказал:

А ты готов оставаться в бою на любой карте чтобы изо всех сил на ней проиграть?)

А другие готовы? Даже если нет - ты не против их заставить, да?

Во первых, сейчас всё равно так происходит, только не в половине случаев, совсем не в половине.

Во вторых, у двух команд с примерно одинаковым рейтингом не будет слишком большого перевеса в какую то из сторон. Это, конечно, если по рейтингу будут собирать. Если будет как с GS, 2500 с одной стороны и 6000 с другой, то тут, конечно, ни один рейтинг не поможет, но тут и не в нём дело.

В третьих, рейтинг зависит от того, как играешь. Для того, чтобы проигрывать изо всех сил придётся играть как минимум изо всех сил постоянно.

 

В 06.07.2024 в 00:24, Serene сказал:

Я с какими-то рандомами регулярно "очень слаженно вожу", вероятно нас тоже считают за группу))

Язык тела у танков - очень забавная вещь, жаль только, что при лагах не читается.

Изменено пользователем 11qazxc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 06.07.2024 в 01:52, 11qazxc сказал:

Во вторых, у двух команд с примерно одинаковым рейтингом не будет слишком большого перевеса в какую то из сторон. Это, конечно, если по рейтингу будут собирать.

Так даже в киберспорте (не только в ТО) не работает, это там ещё со всеми ограничениями, которые только скуку наводят

 

О нет, система будет заставлять тебя проигрывать. Не дай бог тебе победить, или победить два раза подряд - она начнет собирать тебе команды, в которых ты не просто должен проиграть, а должен ультра-проиграть. А захочешь выйти из боя - разверзнутся небеса и Орех возмущенно скажет - "да я вас, сильных игроков, сюда две минуты собирал!"

Но, может, ты хочешь играть изо всех сил, чтобы попытаться сломать систему? А другие тоже захотят?

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 06.07.2024 в 01:22, Serene сказал:

А захочешь выйти из боя - разверзнутся небеса и Орех возмущенно скажет - "да я вас, сильных игроков, сюда две минуты собирал!"

 

При нормализации баланса вероятнее всего необходимость покидать поединки исчезнет. Тут следует задать себе вопрос, - "А для чего мне покидать Матч, если следующий будет такой же? ". За то сейчас выход из боя едва ли не панацея за неимением альтернативных способов лечения. 

 

Кто-то скажет, - система рейтинга это не самая лучшая идея. Но точно лучше того, что есть. 

Думаю такая штука поможет решить некоторым игрокам проблемы с самокритикой. То есть появится понимание о том, что противник по рейтингу оказался сильней, а не "команда нубов".

Всё это превосходно, но при текущим онлайном набор 2х команд игроков с одинаковой статой будет занимать давольно много времени и время это будет расти пропорционально статистике игрока(вверх). 

 

 

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 05.07.2024 в 21:09, Pay_to_W1n сказал:

К твоему сведенью у ближнебоев свои сложности в Матчах, например добраться до тех трёх целей которых ты имеешь ввиду.

 

Я в курсе, сам часто играю на ближнебоях, + на хоре, так вот, если есть заданка войти в тройку лидеров, то выполнить его быстро на смоке, реле, рике, очень трудно, а на ближнебое легко, да, доехать тяжело, но если доехал, то уже просто можешь уничтожить за раз 2-3 противника, а то и больше,  получается на ближнебоях играть более выгодно и эффективней, я имею ввиду пушки типа рели, смоки, рика, магнум, скорпион тут непричем.

 

В 05.07.2024 в 21:09, Pay_to_W1n сказал:

Кстати говоря было бы интересно увидеть твою основу чтобы я понимал с кем имею честь. Ник-нейм в студию

 

Так мы тут вроде обсуждаем не меня конкретно, а среднестатического игрока, а так я играю на разных аккаунтах если ты заметил, их много. 

 

В 05.07.2024 в 22:33, Pay_to_W1n сказал:

Как 5 породистых жеребцов. Ноздря к ноздре. Считаю будет не верно если сказать, -"На фоне своих тимейтов я выглядел сильно хуже".

 

Ну что сказать, молодец ? вполне себе отличная битва, и ты хорошо отыграл, тем-более против группы, но вот положа руку на партбилет, часто ли тебе попадаются такие битвы? вот ответь не кривя душой. 

Изменено пользователем AJITxF4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 06.07.2024 в 09:56, AJITxF4 сказал:

если есть заданка войти в тройку лидеров, то выполнить его быстро на смоке, реле, рике, очень трудно,

 

Не знаю, как у среднестатистического танкиста, а в моем случае много зависит от команды. Я играю как правило в полузащите с приоритетом на свою половину карты/ближе к центру. Если мне дают высунуться дальше респа то вполне комфортно можно играть. Для меня важной частью яаляется не доминация соперника, а то какой кусок карты общими усилиямт этот соперник занимает.  

Игроки которые играют на команду доджны изначально понимать, что личный результат и командный 2е разные вещи. Парой и на ближнебоях ребята весь Матч убиваются об плотный деф и заканчивают в лучшем случае в середине таблицы. 

 

В 06.07.2024 в 09:56, AJITxF4 сказал:

часто ли тебе попадаются такие битвы? вот ответь не кривя душой. 

 

Такие? То есть? 

70% битв чаще всего происходит в формате допустимо. Играть, оказывать сопротивленте и даже испытывать некоторое наслаждение вполне получается. Остальные наверное 30% это разбор моей команды в одну калитку. 

Вчера наверное часа за 3 в группе не было ни одной победы и % максимально отвратительных боев остановился на 90/100.

 

Конкретно в этот матч зашел с попытки третей. Большие карты под выбранный корпус, дрон и поведение на поле боя не подходили. 

@AJITxF4  Большее, что меня напрягает в матчах это отсутствие возможности сопротивляться и ведение боя по правилам ТДМ. На все остальное можно закрыть глаза. 

Изменено пользователем Pay_to_W1n

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Матчмейкинга сейчас НЕТ, есть дурдом где вынуждают играть не по званиям и не по воружению, а просто кидают тебя мясом в битвы.

Было раньше нормально, когда можно было самому создавать нужные карты, а сейчас чтобы сыграть игру мне порой удается пол фильма посмотреть, пока найду интересную мне карту или бой без легенд.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 06.07.2024 в 08:03, Pay_to_W1n сказал:

Кто-то скажет, - система рейтинга это не самая лучшая идея. Но точно лучше того, что есть. 

Думаю такая штука поможет решить некоторым игрокам проблемы с самокритикой. То есть появится понимание о том, что противник по рейтингу оказался сильней, а не "команда нубов".

В какой-то игре такое уже работает?)) Где можно посмотреть?))

* "а зачем меня кинули к противнику выше рейтингом?"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 06.07.2024 в 14:14, Serene сказал:

В какой-то игре такое уже работает?)) Где можно посмотреть?))

* "а зачем меня кинули к противнику выше рейтингом?"

 

Блитз. Рейтинговые бои для танков от 8ур.

 

Работает в любой игре, где нет проблем с количеством живых игроков и в целом с онлайном. 

И кстати говоря даже эффективней, чем % побед на длинной дистанции, потому-что более гибкий. Захотел в верх - пожалуйста, вниз - аналогично. А чтобы удерживать игрока в своей категории навыка - пачка плюшек раз в неделю и все довольны. Даже не обязательно давать "сверх", отобрать то что уже есть, а после вернуть в новом виде =) Чтоб не ломать экономику игры, которой без того плохо. 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здесь конечно этого не будет) Наши разработчики воротят нос перед готовыми решениями. Им вызовы подавай! Хреновое - за то своë =) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас

×
×
  • Создать...