Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Идеи для устройств


Ваше мнение  

  1. 1. Как вам устройство?

    • Отличное,хочу видеть в игре!
      0
    • Неплохое,но надо корректировать
      0
    • Среднее,ни плохое,ни хорошое
      0
    • Неочень,есть существенные проблемы
      0
    • Миш,всё фигня,переделывай!
      0
  2. 2. Вы хотите видеть больше устройств от меня?

    • Нет,пока набирайся опыта
      0
    • Да,есть у тебя в этоп перспектива
      0


Рекомендованные сообщения

Предлагаю устройство для корпусов "Поглотитель".
Механика устройства в том, чтобы устройство защищало от действий всех устройств пушек и овердрайвов корпусов, которые дают танку негативные эффекты, начиная от устройств с эффектом ЭМИ и заканчивая устройствами, дающие несколько негативных эффектов, от таких как устройство "Пульсар" и от овердрайвов корпусов Хоппер, Хантер, Паладин и других.
Устройство должно выпадать из эксклюзивного (красного) свечения ультраконтейнеров.

  • Хаха 1
  • Озадачен 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 338
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

Если написал не туда,извиняюсь! Я не понял куда надо. Суть вот:  Сделайте что бы когда ставится защитный купол некоторыми видами танков,что бы через него нельзя было стрелять. То есть надо его сперва ослабить выстрелами(пробить) а когда он от выстрелов ослабеет и в итоге исчезнет... Только что бы против купола были бесполезные оружия: Фриз,огнемёт и Изида с Теслой(так как эти оружия не считаются пробивными для купола),а остальные оружия могут пробить

https://starwars.fandom.com/ru/wiki/Личный_энергетический_щит?file=PersonalShields-SWIA.png по ссылке пример купола на пробитие. Только в игре под куполом естественно танки

Изменено пользователем gpf55
  • Хаха 1
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сделайте Устройство которое можно приобрести за кристаллы в гараже + иногда это устройство выпадает из контейнера:  ,,Антимина'' .  Суть в том, что это устройство будет уничтожать одну мину находящуюся ближе всех к танку(радиус естественно этого устройства не большой). 

  • Озадачен 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Представляю вам устройство для корпусов "Отражатель"

 

Его идея заключается в том, чтобы обладатель этого устройства мог частично или полностью отражать статус-эффекты атакующего танка, во время того как он стреляет по обладателю устройства, с небольшой задержкой в 10 или 15 секунд (чтобы не нарушать балланс). При этом статус-эффекты сохраняются как на обладателе устройства, так и на атакующем танке.

 

Устройство будет иметь редкость "Экзотический" и выпадать исключительно из ультраконтейнеров. 

  • Хаха 2
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство для изиды "Поляризатор".

Плюсы: При лечении поляризует пациента, постепенно заряжая его эффектом "поляризация". Максимум заряд на 5-10 секунд.

Минусы: Урон: -25-50%; Лечение -25%.

 

Для изиды все равно мало вариаций: вампир, хилер, эффектник.

Изменено пользователем l.o.c.i
  • Нравится 1
  • Спасибо 1
  • Озадачен 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

можно еще добавить устройства для корпусов (редкие, в конты с красным свечением), которые усиливают овердрайвы.
типа хоппер с этим устройством выше и дальше прыгает, у ареса 2 шара вылетают с задержкой в секунду, у мамонта радиус поражения увеличивается (ну или скорость мамонта), у титана купол например вместе с титаном перемещается...
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Такой вопрос по устройству минер, по форуму там лимит 50 мин , но был ли учтён тот факт что люди будут брать минер и диверсант и ставить мины по 5 сразу , в которых по итоге получается 250 , и убрать их нельзя , сколько бы не убивали этого игрока , даже когда он сам делетается и и переодевается куча мин все ровно остаётся на карте , это так должно быть когда совмещаешь минер и диверсант или это ошибка? 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю ввести устройство для Гаусса Суперразрывные снаряды

 

Плюсы:

Радиус полного поражения взрывом в обычном режиме (м): +50%

Радиус промежуточного поражения взрывом в обычном режиме (м): +50%

Предельный радиус поражения взрывом в обычном режиме (м):  +50%

Радиус полного поражения взрывом в прицельном режиме (м): +50%

Радиус промежуточного поражения взрывом в прицельном режиме (м): +50%

Предельный радиус поражения взрывом в прицельном режиме (м):  +50%

 

Минусы:

Урон в обычном режиме: -30%

Урон в прицельном режиме: -30%

Критический урон: отсутствует

 

 

Изменено пользователем Assaulter_PRO
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство для твинса:

Чем дольше летят снаряды, тем выше сплеш и ниже сила удара.

Начальный сплеш равен 0

Конечная сила удара равна 0

Урон +15~20%

Скорость снаряда как у тяжелых плазмометов.

 

  • Хаха 1
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

привет игрокам и рулящим игры .есть распредложение как поднять интерес игроков к игре . изюменка в том чтобы на акаунт давать разного типа устройства недоступные с контов. или с контов  в любой вариации и сложности (если кто хочет понять задумку можно растянуть боян)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

идея . в том что бы украсить и зделать итересной игру для любого тимейта .давать на акаунт разного типа устройства на сутки к  примеру и игрок в захвате и игра примет яркий окрас. а то как то сухарь однообразный скучно грызть . побалуй вкусняшками игру поддержи репост и игра станет лучше.

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Новое устройство для Ховер танков "Магнитные стабилизаторы"

 

Оно сделает так, что ховеры не смогут переворачиваться, по крайней мере с обрывов

 

Максимальный угол крена 360°

Усилие стабилизатора крена 10 ед

Сохранение управляемости 20°

Изменено пользователем 6at9l_MeHT_U_DePyTaT
  • Нравится 3
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сбалансировать Минера для корпусов, чтобы он сохранял не фиксированное кол-во мин после смерти танка (50), а например лишь 20-40% от установленных мин, пока танк был жив

  • Нравится 4
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@XOM9lK Здраствуйте ! У меня просьба большая касательно устройства Электопушка на пушку тесла,она работает очень странно,иногда попадает выпушенный шарик в цель,а иногда проходит мимо,раньше такого я не наблюдал до изменения устройств. Прошу вас передать мое предложение разработчикам. Спасибо !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кумулятивные снаряды для пушки магнум:

Плюсы:
Фиксированный ствол 8 градусов
В 2 раза выше урон
Скорость набора мощности +50%

Минусы:
Отсутствует сплеш урон
Отсутствует крит урон 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ШТУРМОВОЙ ГАУСС (Гаусс)

Наносит больше урона в одиночном режиме стрельбы. Стреляет быстрее. Но урон из залпа слишком маленький. Гаусс будет намного сильнее на ближней дистанции.

 

ПРЕИМУЩЕСТВА

• Перезарядка: -15%

• Урон: +45%

 

НЕДОСТАТКИ

• Дальность слабого поражения: -70%

• Дальность полного поражения: -80%

• Урон в прицельном режиме: -80%

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добавьте устройства дающие пробитие (не статус) как у рельсы. Например, чтоб с твинса можно было стрелять сквозь союзников и противников, но соответственно без сплеша.

Изменено пользователем TBEH1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рикошет на магнум. Стреляешь и снаряд падает как граната. Опционально - взрыв при контакте с противником, хотя можно и без этого. :oo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

добавить Шафту возможность замедлять выстрелы противника(скорострельность снижать)

Изменено пользователем gpf55

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство "Китобой" для магнума

Скрытый текст

sxz22Jc.png

Скрытый текст

zT9efX4.png

Логическое продолжение гарпуна с новой механикой урона и геймплея как в свое время у вакуумных снарядов и пульсаров

Суть в вводимом диапазоне-градиенте урона для снаряда и идеей, где при низком здоровье противника урон снаряда тоже низкий, но при большем значении hp противника урон снаряда растет по принципу геометрической прогрессии, тем самым задается минимальный и максимальный диапазон урона некой степенной функцией.

Скрытый текст

syOlHF2.jpeg

Таким образом устройство уничтожает легкий танк за 4 выстрела, средний за 3 и тяжелый за 1, но также есть сниженный вдвое шанс критического выстрела для ваншота любого противника.

Изменено пользователем Rupture
  • Нравится 3
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Новое устройство для Смоки - Критический компенсатор.

Раньше фишка с критами была только у Смоки эти криты позволяли только ей выдавать внезапный повышенный урон вблизи и компенсировать ее низкий урон на дистанции. Но вот прошло время, и теперь Крит урон есть у всех пушек. Смока заметно ослабла на фоне других претендентов. Поэтому предлагаю ввести устройство, механика которого работает по принципу гиперскоростных снарядов, только вместо урона у этого устройства растет с дистанцией шанс критического урона и растет сам Крит урон

 

Преимущества:

Скорость снарядов +200%

Минимальный шанс критического урона на дистанции максимального полного поражения 40%

Максимальный шанс критического урона 100%

Максимальный критический урон +100%

Недостатки:

Дальность полного поражения -50%

Дальность слабого поражения -30%

Шанс критического урона на дальности полного поражения 0%

 

(Куда внести графы с дистанцией, в преимущества или недостатки я не знаю, это вроде как минус для основного урона и плюс для критического, поэтому оставлю в недостатках)

 

Суть устройства в том, что смока на дистанции полного поражения ослаблена, она наносит обычный урон, который с дистанцией ещё и падает, но с увеличением дистанции начинает проявляться Критический урон, компенсирующий ее недостаток.

 

 

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство для Смоки - Терминатор 

Устройство вместо крита имеет ядерные снаряды, которые делают взрыв как бомба васпа при попадании. Уничтожают всё в радиусе 100 метров. 

Если с тобой находится игрок, пушка автоматически запускает 6 ракет в игрока. Ракеты наносят по 1000 урона, игнорируют все препятствия и от них невозможно скрыться. 

Добавляется второй ствол к пушке. Обычные снаряды наносят по 2500 урона, пробивая игроков как снаряды рельсы. Скорость снарядов +500%. Снаряды взрываются при попадании. Радиус взрыва 15 метров. Есть лазерная наводка которая запускает 4 самонаводящихся снаряда. 

В каждом режиме перезарядка ускорена на 90%

Устройство имеет иммунитет от дальнейших нерфов

Изменено пользователем Bleach
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1. Было бы круто иметь такое устройство на рельсу, которое давало бы возможность стрелять устойчивым лучом, а не единичными выстрелами. Типа, зажимаешь кнопку выстрела и из пушки идёт что-то типа бесконечного лазера, урон постоянный, но с какими-то дебаффами, конечно. Ммм, а такая штука, как вариант, могла бы и рикошетить.

 

2. Есть у вулкана негативный эффект - самоподжог. Однако, ненативных эффектов в игре больше, а больше пушек, создающих при выстреле иные негативные эффекты для самого себя, нет. Почему бы не попробовать в процессе выдумывания устройств отталкиваться не от положительных эффектов нового выстрела, а от отрицательных, например: что должно быть за устройство, которое бы при выстреле оглушало бы самого себя? Замораживало самого себя? У самого же себя снимало все защиты? И т.д. Соответственно, эти негативные эффекты могли бы вносить тактическое многообразие на новом уровне.

 

3. Возможно, предыдущая идея более применима к альтернативным режимам огня у пушек.

Изменено пользователем Adanos1
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю добавить на теслу новое устройство "Магнитные ускорители" 

 

  •  Пауза между ударами 0.77 --> 0.45
  •  Радиус попадания молнии в цепь 5м
  •  Урон 600 --> 350

Можно поэксперементировать с радисусом, или уроном, главное, суть устройства ясна 

ВАЖНО! --> https://imgur.com/a/kI6APjG                :x

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство для скорпиона Пусковая установка "Град"

 

Ракет в залпе =40

Перезарядка залпа -45% (7,7 сек)

Урон ракеты -40% (одна ракета 120, весь залп 4800)

Радиус промежуточного поражения взрывом ракет: 5 м

Предельный радиус поражения взрывом ракет: 20 м

Перезарядка основного орудия -25% (2,4 сек)

 

 

Главной фишкой устройства будет являться прицел как у магнума. То есть: залп будет лететь в любую точку карты (в том числе залп можно закидывать через стены, дома и т.д) по желанию владельца устройства. Минусы отсутствия авто наводки на лицо: так как скорость ракет не увеличена, а летят они в одну точку, от такого залпа можно легко уехать, а даже если часть ракет и попадет в противника, серьезного урона они не нанесут.

 

Смотря на текст выше, вы наверняка задаётесь вопросом: а в чем же тогда смысл от такого залпа?

Всё очень просто, такой залп не должен точечно убивать танки, он должен накрывать целую площадь сплеш уроном. То есть, в таких режимах как захват точек и осада такое устройство просто незаменимо! В конце концов, можно напрягать весь респаун противников.

Из-за такого специфичного залпа, уменьшается перезарядка основного орудия.

 

Подобные устройства все еще лучше чем большинство бесполезных статусников)

 

Изменено пользователем gigi_za_LLlaGu
  • Нравится 3
  • Спасибо 1
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу


×
×
  • Создать...