Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Идеи для устройств


Ваше мнение  

  1. 1. Как вам устройство?

    • Отличное,хочу видеть в игре!
      0
    • Неплохое,но надо корректировать
      0
    • Среднее,ни плохое,ни хорошое
      0
    • Неочень,есть существенные проблемы
      0
    • Миш,всё фигня,переделывай!
      0
  2. 2. Вы хотите видеть больше устройств от меня?

    • Нет,пока набирайся опыта
      0
    • Да,есть у тебя в этоп перспектива
      0


Рекомендованные сообщения

Здравствуйте.  Меня зовут Геннадий. Предлагаю подумать о "умном" снаряде (ракете) для рельсы. В момент залпа этого умного снаряда по цели, и если цель эта вдруг уничтожена другим танком, то, снаряд  в миг меняет траекторию полета, и попадает в другой, находящийся рядом (если таковой есть, в пределах 2х-3х метрах) вражеский танк. Спасибо. Так хочется побольше устройств для рельсы (любимой пушки).

  • Хаха 1
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 338
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

Устройство "охотник" на страйкера, крайне интересное, но на фоне других оно бесполезно.

 

Я предлагаю несколько вариантов апа:

 

1) Убрать ракетнице луч при наводке на цель. Урон залпа и обычного огня никак не отличается, следовательно предупреждать врага об опасность не нужно, но если это может показаться слишком сильным, то можно срезать кд ракет на 5-10%.

 

2) Добавить вторую ракету в залп или сделать ракету из залпа 100% критической, и немного уменьшить скорость наведения с 80% до 60-50% как у аналогичных устройств.

 

3) Вообще убрать режим стандартного огня и сделать ракетам моментальное наведение на цель, также можно убрать и лазер. Отсутствие стандартного режима будет означать, что стрелять выйдет только если враг есть в прямой видимости, а значит достать его сплешом, если тот спрячется, не выйдет. Но если звучит слишком сильно, то, опять же, можно срезать кд ракет на 5-10%.

 

 

Лично для меня 1 и 3 варианты, кажутся наиболее интересными. Вряд ли устройство будет всех гнуть, но при этом пушка обретет совершенно другой стиль игры. 2 вариант просто прировняет устройство к остальным, смотрится не так интересно, но охотник хотя бы станет более востребованным.

 

 

 

Изменено пользователем TBEH1
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройства на Гаусса(за кристаллы)

Ускоренный привод- при прицеливания выстрел происходит быстрее,но урон снижен

Медленный привод - при прицеливания выстрел происходит медленнее,но урон повышен

Устройство из ультраконтейнеров.

Лечуший заряд - режим прицела при выстреле может лечить союзников.

Магнитный заряд- при прицеливания выстрел накладывает эффект подавления.

Кувалда - при прицеливания выстрел уменьшает урон на 30 сек

 

  • Нравится 1
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

когда уже на рельсу сделают устройство  " пробитие текстур" ?  чтобы магнумов выбивать изза домиков и холмов , очень надо

  • Нравится 1
  • Хаха 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предложение касаемо устройства для Шафта "Восстанавливающие излучатели"


Суть идеиесли вы даете ему лечение, значит  заберите что то  существенное (например перезарядка или восполняемые ХП выстрелом);

Предлагаюесли есть у союзника резист от шафта - уменьшать лечение от союзного шафта на процент этого самого резиста. Или же по дефолту уменьшить лечение на какой то %, как это у изиды с Золотым устройством (на 50%). 

 

Шафту нужно свестись ровно 1 сек. чтобы нанести 1000 урона, почему за 1 сек он восстанавливает хп союзнику, которое противник сбивал (по резисту) секунд 5, еще и на расстоянии? При этом он успеет еще и перезарядится за 2-3 сек и дать еще 1000 только по противнику за ту же 1 секунду.
Даже самолечение у изиды прикреплено к ее урону, если надеть резист против нее, то она себе будет восполнять мало здоровья со своим устройством. Почему же тогда шафту ПРОСТО ТАК дали 100% лечение + очки за него не забрав ничего существенного? Хочешь стреляй, хочешь лечи, даже устройство менять не нужно под бой, ты делаешь все с одинаковой силой.

Изменено пользователем Manticore77
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство на огнемёт: "Кислотная смесь".

Описание: в состав смеси входит особый, пробивающий элемент, который наносит пониженный урон, но на противников, попавших под огонь, накладывается статус-эффектам "Пробитие".

 Характеристики (Примерные):

Урон -20%.

Эффект поджигания: отключен.

Расход энергии: +20%.

Пробивающий состав наносит статус-эффект "Пробитие" на вражеские танки (1 сек.)

 Главное, не наступить на те же грабли, что и с фризом. Сделать, чтобы это устройство было действительно редким (Как изида с вампиризмом), но не было такой сильной потери урона, как у того же фриза ( Для этого можно добавить дополнительный расход энергии).

Примерную идею подал, дерзайте!

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сделайте второй слот для защиты от устройств и продавайте , например, за 5000 танкойнов. Срубите бабла) Всему вас учить нужно)))

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Идея устройства для магнума "шквал огня" или Multiple Rounds Simultaneous Impact

Есть у некоторых артилерийских орудий очень прикольный фокус. В основном его умеют делать корабельная артиллерия, но наземные орудия тоже научились уже. Например так умеет САУ "Коалиция-СВ". Суть предельно проста. Пушка наводится на цель и делает выстрел по самой навесной траектории. Пока снаряд летит, пушка опускает ствол и делает залп по более пологой траектории, далее в том же духе пока не наступает очередь самой пологой из доступных. Весь фокус этой пляски заключается в том, что до цели все снаряды прилетают одновременно. Ущерб наносится как от целой кучи орудий.

Как я предлагаю реализовать идею тут. Ствол магнума при установленном устройстве жестко закреплен на непривычном угле 60*, башня может вращаться до начала стрельбы. В момент подготовки стрельбы корпус отключается, из башни выдвигаются опоры. (противник, если видит, понимает что сейчас будет, аналогично ушкам гауса или лазеру шафта/страка и имеет шанс сбить прицел или убить магнум). Копится мощность выстрела. За каждые 20% мощности +1 снаряд. 

Например противник рядом: 10% - один выстрел и все.

Например противник далеко: 70% - на возвышении ствола 60* первый выстрел, ствол быстро опускается и на 45* второй, далее опускается еще ниже и на 30* третий. Все снаряды примерно в одно время прилетают в одно место. Перезарядка занимает время пропорционально количеству выстрелов - 15%, т.е. в 2,55 раза дольше в данном случае.

Устройство позволит концентрировать большой урон на дальних дистанциях, но будет требовать очень высокого скила стрелка. Потолки, стены, строения и рельеф карты будут защищать цель от некоторых снарядов. Цена промаха будет высока. И опять же неподвижность в момент стрельбы и сложности рельефа на некоторых картах, меняющая привычные углы наводки сделают устройство интересным для игры.

Изменено пользователем tank-pacifist

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не кажется ли что устройство плазма-факел слишком слабое? Он уменьшает урон, количество отскоков, снижена скорость полета снарядов. Только 1 плюс выше скорострельность. Не хватает урона. Когда стреляешь и даже если попадаешь всеми выстрелами то противник использует хил и все. А когда противник использует корпус с большим количеством брони и использует бонус защиты шансов уничтожить противники нету

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Почему что бы посмотреть информацию на устройства на до каждый раз идти в Вики ?Для чего вы это сделали?Почему вы не сделали вот так.Вот так было бы не проще?c73f1c64fbc3f5d8fc4abdefbf7c1b71.png

 

Изменено пользователем DepressiveBlackMetal
  • Нравится 13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У устройства "защита от заморозки (не иммунитет)"  убрать ограничение по бонусному урону, защиту от самой заморозки убрать полностью

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю устройство или дрон ---Гравитон--...Устройство понятно как будет работать как и остальные А вот дрон будет активироваться нитрой при этом создавать вокруг себя низкую гравитацию (примерное расстояние как купол у титана)..Также эти же дрон и устройство только с противоположным эффектом когда танк просто вдавливает в карту из за чего он теряет скорость( хотя это имбово конечно будет по началу пока не у кого не будет анти устройства на эту тему..

Изменено пользователем DepressiveBlackMetal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство для смоки "копье". Ничем не отличается от обычного выстрела, та же скорострельность, урон, дистанция, шанс крита. Различие только в том, что при зажатии кнопки стрельбы включается свободный прицел, в простонародии крестик. Он без зума, за то с дальномером. Играя мышью можно точно прицелится в угол корпуса, узнать дистанцию до предмета или дать залп на упреждение по движущейся цели. Естественно никакого лазера и блокировки движения корпуса.

Необходимость в таком устройстве обусловлено кривизной автоматического прицеливания.

Изменено пользователем tank-pacifist

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю устройства на корпус . ......  1)После смерти танка накладывает эффект пробития на ближайших врагов или снятия нары и оглушения.  2)Поглотитель урона когда танк получает урон НО при это часть урона перенаправляется на повышения выпадения крит урона до 100% (чем ближе к смерти тем выше процент выпадения крита.Действует только от постоянного урона что бы не получилось так что танк с оставшимися 10 хп раздавал долгое время 100% ные криты)....... 3)Устройство для К и П (корпус-пушка) которое не дает врагу использовать аптеку( в течении 5-7 секунд после попадания по нему) Если на корпус то находясь рядом с таким враг не может лечится + не помогает даже изида и самолечение изидой......... 4)Устройство которое подрывает вражеские мины под врагом.К примеру враг ставит мину а вы в это время находитесь к нему близко то значит мина мгновенно подрывается нанося владельцу этой мины урон + все мины в радиусе устройства превращаются в свои и на них подрывается враг.Но если отъехать от них то они опять станут вражескими..............Ну и под конец устройство для прикола на твинс которое заменяет обычные выстрелы голдами.+ этого устройства в том что для сброса 100-200 или больше голдов не надо часами находиться в бою что бы их скинуть.А так дал очередью по игроку которому ты их хочешь скинуть и все.

  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ЭМИ и стан настолько неприятные и раздражающие механики, что даже бездонатным игрокам было бы приятно иметь 2 слота для устройств на корпуса. Надеюсь вы добавите их так же как и слоты для модулей на защиту для танка, а можно заодно и для пушек можно

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство на страйкер "Ядерная боеголовка ". При свидание в танк противника выпускается 1 ядерная ракета, уничтожающая всё живое в радиусе взрыва.

Характеристики:

Время наведения - 4 секунды.

Ракет в залпе - 1.

Урон от ракеты в залпе - 2500 (Критический).

Сила удара взрыва - 1000 усл.ед. 

Взрыв ракеты в залпе накладывает статус-эффекты: поджог, пробитие; в радиусе - 50 метров от взрыва; время действия эффектов - 3 секунды.

Скорость снаряда (Боеголовки в залпе) - 100 м/с.

Радиус поражения - 20 м.

Процент поражения - 100%.

Критический урон у выстрелов навскидку: отключен.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ребят, ну вы фиксанули к Фризу Шоковую Заморозку, - крит, - удвоенный балон. Уберите хотя бы штраф к урону "-15%", верните к стоку.

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство для рельсы "Подавляющие снаряды"

Попаданием каждым снарядом накладывает статус-эффект "Подавление" на вражеские танки.

Время действия= 7 секунд.

Задержка: +20%.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство для рельсы "Восстанавливающие снаряды"

Снаряды, попадающие в союзные танки, восполняют их здоровье на то же количество hp, которое было бы нанесено в случае попадания по вражескому танку.

Критический урон: отключён.

Задержка: -10%.

Время перезарядки: -10%.

Урон: +40%.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство для рельсы "Снаряды из нептуния"

Более массивные, но стабилизированные снаряды из обеднённого нептуния престают пробивать противников насквозь, нанося им значительно больше урона.

Критический урон: отсутствует.

Прострел: отсутствует.

Урон: +55%.

 

Устройство для рельсы "Снаряды из плутония"

Более длинные, но стабилизированные снаряды из обеднённого плутония тебуют дольше перезарядки и более аккуратного обращения с пушкой в силу их массивности, но зато наносят значительно больше урона противникам.

Критический урон: отсутствует.

Время перезарядки: +60%

Урон: +55%.

Скорость поворота башни: -25%.

Угол наводки вверх: -1 градус.

Угол наводки вниз: -1 граду.

P. S. Это устройство позволит вернуть рельсу к её старому состоянию, желательно чтобы выдавалось автоматом всем в ХР/ВР

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство на корпуса +25% хп -16% скорости думаю неплохо зайдёт (и обратное)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Зажигательная лента для вулкана пылится... Если ее "отвязать" от перегрева корппуса и сделать поджог цели на короткое время толко от критических попаданий? 

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добавить возможно менять устр-ва между корпусами, т.к они все одинаковы. Иной раз выпадает нужное уст-во на какой нибудь корпус, на котором ты не играешь, или же он тебе противен. Собственно можно было бы сделать обмен между корпусами. И прокачивать данный корпус ради нужного мне уст-во - нет выгоды. Надеюсь услышите. Спасибо за внимание. 

  • Нравится 2
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство для корпусов "Защита от ваншота".

Если у танка 100% здоровья и нет негативных эффектов, при получении смертельного урона одним выстрелом, у танка остаётся 1% хп.

 

Устройство для шафта "Вегетативный фотосинтез".

Если шафт стоит на 1 месте в течении 20 секунд, его здоровье начинает медленно восстанавливаться. 

 

Устройство для магнума "Чугунные снаряды".

Сплэш отключен, урон удвоен, пушка крутится только в пределах 45-90 градусов.

 

 

  • Нравится 1
  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу


×
×
  • Создать...