Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Идеи для устройств


Ваше мнение  

  1. 1. Как вам устройство?

    • Отличное,хочу видеть в игре!
      0
    • Неплохое,но надо корректировать
      0
    • Среднее,ни плохое,ни хорошое
      0
    • Неочень,есть существенные проблемы
      0
    • Миш,всё фигня,переделывай!
      0
  2. 2. Вы хотите видеть больше устройств от меня?

    • Нет,пока набирайся опыта
      0
    • Да,есть у тебя в этоп перспектива
      0


Рекомендованные сообщения

Предлагаю внести косметические изменения в спасатель на корпуса, а конкретно:
Теперь наличие спасателя будет отобраться в списке нары в виде иконки которая сейчас используется при его срабатывании, это ясно даст понять, что у противника есть спасатель. И изменить иконку потери спасателя на точно такую же, только красную.

Так же подобное я предлагаю ввести для эксельсиора на корпус, что тоже даст понять, что этот корпус прочнее чем обычно, без открывания таба и запоминания. 

По факту механика спасателя не будет изменена. Впринципе можно сделать подобные иконки для всех устройств на корпуса, кроме устройств за кристаллы. Что бы допустим фриз, сразу понял что у того человека имунитет к заморозке и уже играл исходя из этого. Но важно это пожалуй только для спасателя и эксельсиора.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 338
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

Идея для Устройства " Феникс " пушек Шафт и Страйкер.

Т.к. у них видимый луч целеуказания в штатной комплектации,

то для "Феникса" можно сделать так, чтобы этот лазерный 

 луч целеуказания был виден только самому игроку.

 Для комфортной игры на данных пушках это было бы одним

 из самых желаемых дополнений. 

 Хотя, шафтоводы и так не видят своих лучей наведения,

 только точки, но видят все остальные, так что в комплектации с

 "фениксом" луч для всех остальных можно сделать невидимым.

Изменено пользователем goroh2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Идея для устройства на пушку Страйкер:

 

Название: "Боеголовки с нанороботами" или "Ремонтирующие боеголовки"

 

Описание: "Недавняя разработка инженеров делает возможным заменить обычный взрывной химический состав боеголовки на "жидкость" из нанороботов. Модификация позволяет ремонтировать союзные танки, при попадании нанороботы растекаются по танку союзника и ремонтируют самые повреждённые места. Эти нанороботы так же разъедают и броню врагов, однако, за счёт их структуры внутри боеголовки у них полностью отсутствует ударная волна и критический урон." 

 

Характеристики:

 

Преимущества:

-Выстрелы, попадающие в союзные танки, восполняют их здоровье на то же количество hp, которое было бы нанесено в случае попадания по вражескому танку.

-Лечение приносит от 1 до 13 очков репутации, в зависимости от количества восстановленного здоровья.

-Лечение приносит от 1 до 20 очков опыта, в зависимости от восстановленного здоровья.

 

Недостатки:  

-Сила удара: отсутствует

-Критический урон: отсутствует

-Сплеш-урон не лечит союзные танки

-Автоприцел угол по горизонтали: =0°

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство для Теслы.

Цепная молния.

 

Преимущества.

Шанс критического урона +50%

Критический урон +25%

Радиус добавления танка в цепочку 40 м

Урон по первому танку в цепочке всегда 100%, По остальным 50%. Критический урон наносит полный урон по всем танкам.

 

Недостатки.

Радиус добавления шара в цепочку 5 метров.

Урон шаровой молнии - 90%

Дальность шаровой молнии 1м

Дальность -20%

 

 

Характеристики примерные, можно и нужно еще проработать это. Но смысл сделать теслу с длинными цепочками из танков, без шаровой молнии.

  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тяжёлый ускоритель на рельсу.

Позволяет одновременно загружать патрон и запускать разогрев ствола. Разогрев стал сильно длиннее, однако последующая перезарядка больше не требуется.

 

Преимущества:

Перезарядка = 0 секунд 

 

Минусы:

Разогрев +100%

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пусковая установка тайфун на страйкер

По сути это реверс механика. Стандартный выстрел напоминает теперь сводку метеора, выпускает одновременно 4 ракеты, но кд сильно увеличено. Вместо сводки, при зажатии кнопки выстрела, начинают беспрерывно  выпускаться ракеты с паузой в 1 .5 секунды (механика по типу гидры, но без ограничений на количество ракет и без сводки), но при отпускании кнопки выстрела идет стандартная перезарядка (которая теперь увеличена)

 

Преимущества:

стандартный выстрел +3 (всего 4) ракеты

отсутствует механика сведения

количество ракет в залпе не ограничено

 

Минусы:

перезарядка стандартного выстрела +200%

перезарядка после залпа +200%

пауза между ракетами в режиме залпа +500%

  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Страйкер устройство Фауст.

 

Последнее изменение Страйкера конечно повлияло на сведение убрав поворот ракет в первую секунду полета при сведении и проблем с попаданием у большинства устройств нет.

 

Но мы вспоминаем устройство Фауст оно ближнебойное 40 метров и это изменения убрало поворот ракет у устройства в принципе. И теперь все 4 ракеты в залпе по движущемуся противнику залетают не охотно.

 

Очень бы хотелось вернуть агильность ракет для этого устройства,

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Есть такое устройство как -Спасатель- на корпуса...И казалось бы есть и есть что тут такого...Но вам не кажется что его свойства слишком завышены?Нет?  Стоит враг подсвеченный овером хоря где видно что у него 10 ХП и тут в него прилетает пирожок который дает -5 000 ХП а он остается живой...Живой Карл...Тут даже о небалансе говорить нечего..Это уже перебор...Это слишком много урона он поглощает. Предлагаю следующие варианты на балансировку.

 

1) Сделать  максимальную планку поглощения урона в 1500 - 2000 урона таким устройством..То есть если у тебя осталось 10ХП и в тебя прилетает - 2100 урона  то ты неизбежный труп...Ну а если -1000 то ты остаешься живой.Это будет в балансе.А не так как сейчас он есть как не в себя.

 

2) (Экспериментальная альтернатива)  ..Пусть танк остается живой после хорошей последней  плюхи  сверх лимита (пункт 1) но у него неизбежно активируется самоуничтожение.То е сть получил больше 2000 ХП урона то будь добр на респ но перед этим ты еще что то сможешь сделать.Это не сломает ловлю голдов на метеоритах и даст хорошую возможность бомбить связки паладинов под оверами которые мгновенно вылечивают друг друга после таких смертельных попаданий при -Спасателе- когда их 2-3..Это будет балансно.

 

3)При получении смертельного урона и активации --Спасателя- накладываются все эффекты как после попадания с ядерного устройства...Выжил?Молодец...Но далеко ли ты убежишь после такого?...ЭТо вопрооос...

Изменено пользователем DepressiveBlackMetal
  • Разочарован 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Для корпусов - Гравитационный стабилизатор

 

Уменьшает отдачу пушки до 0

Уменьшает силу удара вражеских снарядов до 0

Увеличивает скорость танка и скорость поворота башни на 10%

  • Нравится 1
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство для пушки Вулкан: Росомаха

Описание: При непрерывной атаке пулемёт разгоняется, увеличивая скорострельность и повышая урон в несколько раз. Вцепившись в свою жертву, Росомаха уже не выпустит её до самого конца.

Постепенно увеличивает скорострельность при продолжительной непрерывной атаке вражеских целей. Максимальный бонус к скорострельности: +200%. При прекращении огня набранная скорость снижается значительно дольше.
Время до перегрева увеличено пропорционально времени разгона стволов. Самоурон при перегреве проходит чистым уроном.

Идея взята с героя Росомаха из мобильной игры Art Of War 3

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство бесплотность, оставляет танк прозрачным после респавна,

Функция

Позваляет проехать сквозь танков, ботов, мины, гранаты, овердрайвы, и вражеские выстрелы

Прерывается функция

при попытке сделать огонь, или подбор - применение расходника, или (подбор вражеского флага или мяча) отключает способность.

Изменено пользователем turbo_pro
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ударные нанороботы для изиды полный шлак. До ребаланса изиды это устройство было бесполезное. а сейчас совсем удручает. На текущий момент данная изида в атаке не имеет никаких плюсов , соответственно если ты собираешься атаковать то ты выберешь любое другое устройство. В поддержке сплошные минусы. Лечение мизерное, которое казалось бы должно компенсироваться доп уроном, однако этот баф абсолютно не реализуем в ММ. Более того если тратить время на баф союзника ты перманентно будешь находиться внизу списка и смысл от такой игры? Предложение перебаланса:

1) Заменить бафф урона на бафф защиты

2) Сохранить текущий балон и лечение

3) Сделать выдачу очков в бою для данного устройства при излечении больше чем у стандартной изиды. ( т.е.) За тик данная изида должна получать хотя бы 20-30% очков опыта от стандартного тика обычной изиды. Т.е. факт сохранения луча хила будет давать больше опыта ( пример сейчас , допустим за лечение 1000 хп игрок получает условно 10 очков, а за тик лечит, допустим 250 хп, соответственно 2 очка за тик, тогда изида с ударными за тик будет получать 20-30% от 2 очков при излечении на мизерные 20 хп)

4) Если пункт 3 кажется сложным в реализации ( есть вероятность злоупотребления игроками) предлагаю добавить бонусные очки в бою для данной изиды за каждые очки полученные союзником на которого в моменте действует изида ( допустим 50%) от очков полученных союзником за время действия луча.

В противном случае устройство неиграбельно и смысла в нем не будет вообще. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Дать устройству гренадер вероятность не потратить гранату. Или сделать бесконечные обычные гранаты с ним. Так как реальность такова что 100% игроков с не фулл гаражом не могут финансово позволить себе играть на нем. Гранаты кончатся очень быстро. Ну или сделать особенность что если у тебя обычная граната с ним, то тебе выдает бесконечную обычную гранату с немного увеличенной перезарядкой.

Да и сказать честно игроки с фулл гаражом тоже избегают этого устройства, так как проще одеть того же спасателя и получить с этого профит. Не говоря уже о том, что использовать того же эксельсиора, спасателя, или подрывника эффективнее. 

За все это время видел ровно 3 человека на полном серьезе играющих на гренадере. (Правда сейчас всех 3 не видать, видимо кончились гранаты)

Реальность такова что кидать гранаты без респауна может и неплохо, но очень дорого. За бой с премкой ну получишь 5к-6к гранатами даже с учетом скидки 50% можно успеть на 12-15к кри выбросить.

Все еще печальнее когда это устройство тебе выпадает и ты понимаешь что не будешь кататься с ним так как не тянешь его обслуживание. 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

СКОРПИОН - ПУСКОВАЯ УСТАНОВКА «ГРАД»

ПРИНЦИП РАБОТЫ
Наведение происходит в ручном режиме, точно как на пушке «Магнум», с красным маркером прицела, без необходимости во враге.
Ракеты летят с разбросом по маркеру, покрывая большýю площадь, по баллистической траектории.
Любое движение корпуса/пушки смещает точку попадания.


ПРЕИМУЩЕСТВА
+ Ракет в залпе: = 30
+ Скорость ракеты: +50%
+ Время ускорения ракеты: -50%
+ Пауза между ракетами в залпе: -30%
+ Радиус промежуточного поражения взрывом ракет: 5 м

+ Предельный радиус поражения взрывом ракет: 10 м
+ Ручное наведение
+ Дистанция ручного наведения: от 15 м
+ Число шагов набора заряда (ед): 25

НЕДОСТАТКИ
- Автонаведение ракет по цели: отсутствует
- Урон: -50%

Изменено пользователем Maxor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ТВИНС - (Легендарный вариант «Стабилизированной плазмы»)

ПРЕИМУЩЕСТВА
+ Самоурон: отсутствует

+ Сила удара: +30%
+ Предельная дальность поражения: +100%
+ Скорость снаряда: +50%
+ Время перезарядки: -15%

НЕДОСТАТКИ
- Сплеш-урон: отсутствует

Изменено пользователем Kyudou

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1) HVfylm7v2h97PD6G9MmtwDjpfKiVa0FEdSUEtz2B

2) qPlSZnULVGjKKzHffvzUVDr5LtmKU7VN8VLxQG0n

3) hrjy5uJx3lnVQX5MoJzhoDZipdnEducJ5u0mD0Re

4) 8D8tcJ8WuiGqLy5Pe2rExFaBrdm0nHh9WDCNsJJF

5) phV03jeAq1v9wcKBIE2eZmawfNwqzXLYhaZZL6iS

6)p5E2DnNfIXfM2RhRmJl3PJV8yJHDVUn1LBvDd0ii

7)UQ9NA9tb1ufFc0WdGWDQHQKnX0I9CvmswZUH39cd

8) bqj6hVJLE60hCCXqkRbkHumzSiPXZFZegtr49sr5

9) uJgRd2g1PEERNGtzCHqKPo7AVyU72yhkHltIeVmY

10) KllTQs1fqZFzjBC7lv9pbXfkzwRYtQ7MYoOQcoyX

11) cNOdmWn31jVnTgyjCM2fZxzwJlqXmNqkV9QmIytV

12) v4BoepsGDgzchI8rhgxLQxBZD8fIqPY7PAlLiU3u

13) IPFzFnAeyG2MlPl3sW7JG67f7CYsBiziTCc91ycv

14) q4Yd4kBXRYbUPrUnvyDYnRRVOJtEGxjds7lnQTjI

15) upRJwddyUWRFsd3ER4DSPCMQOTNuvLtXkfMYDug5

16) KTBXgcDCdheGTDR2r2LNE9Jfhcz4IEa9ehLuM4MQ

17) CVZQ3gQSU7ppzR0l0j1bMcGg3fNrzdBn3voROoIj

 18) MK8Z9BmVdCuJmvCwQJkG3GzwjrVBn8KRsx2CcjfN

19) 05pa08v2NTtVfZhapKoJBHg71H2Vj4OXVkHspJ0h

20) LtLtgg9TN2ze8cSCxsXtvhmLZAtc2B5YCCL8iw3P

21) AGyDQwPgduHUG4nmQz1CZCgOZZ7HaP0OrTVVOPHY

22) dE5t45yZ33fWN59p41DNZUeer9iUZN1QNrCmKvcF

23) hsA7SwwIOCUZsCnMt7lckmFGApdzxqNDdQgOfI9a

24) ZpJ4pNco6gVCg69CsYqfHLhRI74NR19IBdM4c0pr

25) SxQbYQxdNfWLgeznsuA71Te9vXcf3Nes0haHa8oq

26) KvS4In2fxDHyej0bQsz5U16zn05ibYiimZiIjFUh

27) HaBHvk3LP1WqL79YpvK6zGZj1upuSqncZfFEHeU8

28) MNqaoDQMBk54KixF6umOaaYFDyyAa2k6qOnAP6ur

29) C4DsgNS9cryOlnlx43LISoLUVoc3RXmIB9sozdfO

30) Fg4TbGpM52TPk5Lxi0ZaoF8Hexh0Dl9QQSdllvlS

31) bVPiW54aetvXQ6AwVqGlBbmXvEYsAulvTNfxYOUg

32) jPCO08oIvJhVsjpYcGZ1Sp4Zn6beNJ7lMMOi1GTB

 

:yes:

 

Изменено пользователем 6at9l_MeHT_U_DePyTaT
  • Нравится 1
  • Спасибо 2
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство для корпуса  Наночастицы

Теперь мины срабатывают на союзников востанавливая  здоровья.

Недостаток мины больше не наносят критический урон противнику.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1. Устройства (для каждой пушки), делающие критический урон невосстанавливаемыми повреждениями - потерю прочности от такого урона невозможно восстановить припасом Ремкомплект. Другие способы восстанавливают в первую очередь "невосстанавливаемые" повреждения. 

 

  1. Легендарное "Вечность": 50% от критического урона являются невосстанавливающимися повреждениями, шанс критического урона повышен; 
  2. Эпическое "Постоянство": критический урон снижен на 50% и является невосстанавливающимися повреждениями, шанс критического урона повышен. 

 

2. Устройства (для каждой пушки), накладывающие критическим уроном новый статус-эффект Снижение восстановления, снижающие восстановление из любого источника (припас, овердрайв, пушка и т. д.). 

Лечение от союзных пушек (Изида или с устройствами на лечение) постепенно снимает статус. 

 

  1. Легендарное "Вирус": критический урон накладывает статус-эффект Снижение восстановления, критический урон снижен, шанс критического урона повышен; 
  2. Эпическое "Блокиратор": критический урон накладывает статус-эффект Снижение восстановления, критический урон снижен. 
Изменено пользователем wonderer22
Переделано под криты, добавлено 2-е

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ГРОМ - СНАРЯДЫ «АТОМ»
(мк7 MAX)
ПРЕИМУЩЕСТВА
+ Урон: +200% (2700)
+ Критический урон: +350% (4060)

+ Сила удара снаряда: +100% (12)
+ Сила удара взрыва: +50% (6)

+ Дальность поражения: +50% (135м/180м) 

+ Начальная скорость снаряда: +50% (750 м/с)

+ Конечная скорость снаряда: +100% (600 м/с)
+ Предельный радиус поражения взрывом: 20 м


НЕДОСТАТКИ
- Время перезарядки: +135% (4.7 с)
- Радиус полного поражения взрывом: 1,5 м

- Радиус промежуточного поражения взрывом: 1,5 м
- Радиус критического поражения взрывом: 1,5 м
- Скорость поворота башни: -50%
- Ускорение поворота башни: -50%

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

СТРАЙКЕР - ПУСКОВАЯ УСТАНОВКА "АТЛАС"

ПРИНЦИП РАБОТЫ
«Система «Атлас»... Изменение полёта, такой больше нет...»

Залп состоит из 1 одной ракеты, которая сразу направляется очень высоко вверх, после чего летит вниз точно в противника, почти с неизбежным попаданием в цель.
Смотрели «Такси 2»? Гляньте, забавный фильмец...


ПРЕИМУЩЕСТВА
+ Урон залпа: +180% (2520)
+ Критический урон залпа: +350% (4060)
+ Время наведения: -40% (1,5 сек)
+ Максимальная скорость ракеты: +100% (700 м/с)
+ Начальная угловая скорость ракеты: =90 град/с
+ Конечная угловая скорость ракеты: =700 град/с

НЕДОСТАТКИ
- Ракет в залпе: =1
- Время ускорения ракеты: +500% (4,2 сек)
- Перезарядка после залпа: +100% (3,4 сек)

(ТТХ: мк7 МАХ)


Недавно подобным образом выглядел «Уран». Версия выше более интересная и уникальная, на мой взгляд.

Скрытый текст

Флагоносец: Так... О чём я?..
Команда: Мы в д***ме.
Флагоносец: МЫ В Д***МЕ!

 

Изменено пользователем Kyudou

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство на корпус - СТРАЖ

ПРИНЦИП РАБОТЫ
После уничтожения противника танк восстанавливает себе очки здоровья.

ПРЕИМУЩЕСТВА
+ Добавляется к здоровью:
      Лёгкие корпуса: +800 hp

      Средние корпуса: +1200 hp 

      Тяжёлые корпуса: +1600 hp

Изменено пользователем Maxor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство на пушки - ПИРО

ПРИНЦИП РАБОТЫ

Противник взрываясь, наносит урон окружающим. Уничтожив одного, можно сделать несколько фрагов.
Есть опасность самоуничтожения.


ПРЕИМУЩЕСТВА
+ Хаос-урон:

      Лёгкие корпуса: =750–1500 hp

      Средние корпуса: =1125–2250 hp 

      Тяжёлые корпуса: =1500–3000 hp
+ Радиус полного поражения взрывом: 3 м

+ Радиус промежуточного поражения взрывом: 4 м

+ Радиус минимального поражения взрывом: 15 м

+ Процент промежуточного поражения взрывом: 50%

+ Процент слабого поражения взрывом: 50%

Изменено пользователем Maxor
  • Хаха 1
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство на корпус - ГАРМОНИЗАТОР

ПРЕИМУЩЕСТВА
+ Урон получаемый от Хаос-урона: -30%
+ Танк не может подвергнуться наложению статус-эффекта  «Подавление»
+ Урон получаемый от  горения: -30%

+ Скорость сброса нагрева: +50%

+ Замедление заморозки: -30%

+ Скорость разморозки: +50%

Изменено пользователем Maxor
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство на корпус - ЗНАМЕНИЕ

ПРИНЦИП РАБОТЫ

На время действия овердрайва танк получает резист от всего урона ровно в 70%.
На время действия суперзаряда танк получает резист от всего урона ровно в 50%.
Для овердрайва корпуса «Паладин» резист равен 50%.

Для овердрайва корпуса «Хорнет» резист равен 50% и действителен на время суперзаряда.
Для корпусов с быстродействующими овердрайвами резит равен 70% и действует 5 секунд.
Не суммируется с резистами.
Суммируется с дронами.


ПРЕИМУЩЕСТВА
+ Сопротивление любому урону во время овердрайва: =50–70%
+ Сопротивление любому урону во время суперзаряда: =50%

НЕДОСТАТКИ
- Замедляет заряд овердрайва в бою:

       Заряд овердрайва от очков: -25%

       Заряд овердрайва от времени: -25%

Изменено пользователем Maxor
  • Нравится 1
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу


×
×
  • Создать...