Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Идея для балансирования пушек и корпусов для танки классик.


Рекомендованные сообщения

Вообще идея то что максимальные характеристики становяться доступны почти сразу это даже хорошо, допустим вы уже став например штаб-сержантом спокойно сможете пойти воевать с легендами, да ваш гараж будет не разнообразен, но даже в случае нехватки игроков на своих званиях все будет ок. Однако надо доработать роли модификаций м0 м1 и м2.
А еще бафнуть смоки, какая то там явно идея с ней была, но у нее тупо нет толком урона.

Так вот как нужно проработать старт аккаунта в танки классик.


По поводу какие типы карт нужны в списке что бы дать адекватный старт. А конкретно карты так сказать: for newbies

1) У нас будут всегда автоматически создаваться карты для рядовых и новобранцев. Что бы те спокойно могли перейти с м0 и открыть базовые вещи по типу припасов. + если в списке битв нет ни 1 такой карты где 4 игрока, то там кидает 2 ботов + 1 бота за каждого живого игрока, аналогичная механика для 2 и 3 пункта, в других картах ботов не использовать (механика нужна скорее потом, когда основная масса пройдет низкие званки в том числе после релиза.)

2) Далее с рядового, по мастера-капрала автоматически созданные карты, тоже без припасов и переодеваний. Для перехода на 2ую ступень.

3) Далее карты ефрейтор - мастер-сержант - тоже без припасов и переодеваний. Для так сказать для замесов низких званок полноценных.

С первого сержанта нам доступно 3 типа м3 корпуса и 2 типа м3 пушек, чего уже достаточно что бы играть даже с легендами, и легендам собственно возможность играть с игроками от первого сержанта оставляем.

Смысл в том что не нужно качаться 300 лет что бы найти себе катку даже на непопулярных званиях, можно просто пойти без риска к званкам выше если захочется и именно это заложено в новом балансе, именно эта идея
Однако есть проблема это пушки которые открываются потом, допустим у страйкера м1 и м2 стоят реально много, и мамонт м2 допустим не дешевый, типо титан м3 будет и быстрее и прочнее и ничем не хуже так еще и м3 мамонт какое то время будет не доступен. Однако и удалить м1,м2 и тд тоже не нужно.

Поэтому я предлагаю для пушек и корпусов промежуточной, 2 и далее линеек изменить понятие прокачки. Например, рельсе сделать 150 урона на м0 и 180 на м3 + постепенное повышение перезарядки. В таком случае рельса будет нормально работать с м3 корпусами даже на м0, но на м3 она будет горазно приятнее. Как и допустим вулкан м0 пусть имеет 70 урона, а на м3 пусть имеет 80. А с корпусами немного иначе сделать, во 1 нужно вернуть фишку которая была после ребаланса, а именно то что хорнет, викинг и мамонт более прочные варианты, но чуть более медленные и то что допустим титан имеет куда более высокую мощность по сравнению с мамонтом и толкает его. А во 2 сделать м0 корпуса 2ой линейки равные по прочности корпусам м3 третьей линейки, но они будут куда медленее, а с прокачкой они немного будут обгонять в прочности, но так и не догонят по скорости первую линейку.


Как итого будет выглядить баланс?
Пушки:
Поколение 1
Смоки х2 урон по сравнению с тем, что сейчас
Поколение 2
Все модификации м0-м1-м2 усилены и чем дальше открывается пушка тем меньше разница от прокачки. Для того что бы избежать проблемы бесполезности пушек на м0 м1 и м2
Корпуса:
Поколение 1 без изменений
Поколение 2 +10% хп по сравнению с первым поколением и сниженная скорость примерно на 1-1,5, + постепенная прокачка где м0 будет по здоровью почти не отставать от м3 первого поколения.


+ сам баланс пушек и корпусов понятное дело менять нужно будет, но просто как интересный факт, что так сделать идеально будет. Чуть чуть доработать идею и идеально. Тут сама суть важна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...