Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Редактор Карт для Про-Битв


mina4yrt

Рекомендованные сообщения

Уважаемые Разработчики и Активное Сообщество Танков Онлайн!

 

Предлагаю идею, которая, на мой взгляд, способна кардинально оживить и разнообразить формат Про-битв, при этом сохраняя их баланс и конкурентный дух: Встроенный Редактор Карт для Про-Битв, доступный всем игрокам.

 

Как это будет устроено и работать (кратко, четко, сбалансированно):

 

1. Доступность (Ключевой Принцип):

    Редактор доступен любому игроку сразу после выбора режима "Про-Битва".

    Условие активации: Возможность создать свою карту появляется

 

только после достижения игроком определенного количества побед (например, 11+). Это мотивирует освоить базовый геймплей и гарантирует, что редактором пользуются заинтересованные игроки.

 

2. Интерфейс Редактора (Простота и Интуитивность):

 

Набор объектов: Доступны ТОЛЬКО стандартные, предварительно одобренные разработчиками объекты из существующих карт (различные укрытия, здания, развалины, рельеф).

 

    Коллизию: Все объекты сохраняют свою стандартную колизию. Размещение происходит на предопределенной плоской или слегка холмистой базовой поверхности.

 

 

 

3. Процесс Создания и Игры:

 

    Создание: Игрок в редакторе расставляет объекты в пределах четко очерченной зоны (размер зоны зависит только возможностей фонтазии!).

 

Возможности: перемещение, поворот, удаление объектов. Создание новых геометрических форм или изменение ландшафта недоступно.

 

    Сохранение: Игрок сохраняет карту под уникальным названием (с проверкой на уникальность сервером).

 

    Выбор Карты для битвы:

        С возможностью сортировки по названию/автору/рейтингу, будет уточнение в лобби, создании лобби что это либо карта официальная/пользовательская ИЛИ  на заднем плане на официальной карте есть обложка, а на пользовательский крест двумя гаечными ключами а лежат они на большой шестерне

 

    Начало битвы: После выбора карты и заполнения лобби, битва начинается как обычно.

 

4. Система Модерации и Баланса (Закрытие "Дыр"):

    Предварительная Проверка: Карта автоматически проверяется сервером при сохранении на предмет:

        Размещения объектов вне игровой зоны.

        Создания "непроходимых" лабиринтов или ловушек (слишком плотное/блокирующее размещение).

        Попыток создать карты с очевидным преимуществом для одной из баз (сильная асимметрия).

        Размещения объектов в воздухе без опоры.

 

    Ограничения Ресурсов: Жесткое ограничение на общее количество размещаемых объектов для предотвращения лагов.

 

    Рейтинг и Фильтрация: Игроки могут ставить картам оценки "за"/"против". Карты с низким рейтингом автоматически опускаются вниз списка. Возможность фильтровать по "Топу" или "Новым".

 

    "Черный Список": Игроки могут пожаловаться на карту (кнопка в лобби/после битвы). Карты, получившие много жалоб, временно скрываются до проверки модератором/автоматической системой. Повторные нарушения могут привести к блокировке аккаунта и полному ограничению доступа к редактору для создателя.

 

Уважаемые Разработчики. Внедрение такого контролируемого и безопасного редактора станет шагом вперед, дополнив Про-Битвы в постоянно обновляющуюся и живую песочницу тактических возможностей для всего сообщества. Рассмотрите, пожалуйста, возможность тестирования этой идеи!

  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • Разработчики

Десять лет назад очень хотел сделать. До сих пор хочу сделать. До сих пор желаю успехов тому кто за этот проект возьмётся.

 

User Generated Content штука очень крута и очень полезная для игр. Редактор карт в WarCraft3, Forge в Halo, Custom Servers в TeamForetress2 — совершенно улётные штуки которые позволяют проектам жить бесконечно за счёт контента от заинтересованных пользователей.

 

Осталось только сделать.

 

А вот сделать это всё проблема уже совершенно другого порядка. Существующий редактор для старых карт сделан на допотопной версии Alternativa3D которая мало того что никогда не использовалась в игре, так ещё и на Flash, то есть запускаться в игре в принципе не будет. Редактор для Ремастер карт вообще Unity. Его в игру не встроить вообще никак. То есть начинается всё с задачи сделать новый редактор, который может работать ну хотя бы со старыми картами, чёрт с ними с ремастерами.

 

Я ни разу в жизни не видел Простой и Интуитивный редактор. Только в рекламе подписаки на всякие редакторы, больше нигде. Возможно где-то есть такой человек с бешеным энтузиазмом который сможет портировать старый редактор в Html5 и тогда дело может сдвинуться с мёртвой точки, но я этого человека ещё не встречал.

 

Кроме того, что делать с игроками которые эти карты делают?

 

Наверное, самый вопиющий случай был как раз когда мы попробовали вставлять карты игроков в игру. Карта Платформа была одной из тех карт которые победили и даже были встроены в игру. Тогда был шанс сделать конкурс повторяющимся и в игру постепенно бы добавлялись всё новые и новые карты. Была допущена разве что очень маленькая ошибка, из-за которой в правилах того конкурса не было прописано чётко про передачу прав на изменение карт на стороне разработчиков.

 

Из-за этого случилась совсем дурацкая ситуация. Карты в принципе надо время от времени поддерживать и менять, например если меняется логика работы зон дропа или появляются новые режимы. Разработчики должны и обязаны иметь возможность карты менять иначе при любом таком изменениее карты будут выключаться из игры до тех пор пока автор карты её не доработает. Последствия у этого будут тупые и печальные. Карта Платформа тоже была изменена при добавлении в игру. Конкретно на внедрённой игру версии зоны дропа кристаллов были расставлены не так, как их расставли автор карты.

 

То что случилось дальше похоже на анекдот. Автор увидел что зоны расставлены не так и потребовал вернуть их обратно. Если кто помнит карту, то там в центре был своеобразный "колодец". По задумке автора туда должно было падать очень очень много кристаллов и вся карта была сделана для того, почти цитирую автора, чтобы игроки могли фармить на этой карте кристаллы. За пару месяцев до этого конкурса был релиз 123. Были урезаны фонды в игре и автор карты совершенно честно разрабатывал Полигон/Плато 2 чтобы там все могли себе всё нафармить.

 

Эта ситуация уже выглядит как отличный повод перестать сотрудничать. Мы отказались возвращать зоны дропа в центр. Мало того что это эксплоит и карта была собрана как эксплоит, так ещё и в этом не было никакого смысла. Автор карты не знал о недавних изменениях в проекте, он знал только про релиз 123. На очень старых картах число выпадающих в игре кристалльных ящиков зависело от числа выставленных на карте зон выпадения кристаллов. То есть если в одном месте сделать допустим 10 зон, то там будет выпадать 10 кристальных ящиков. Именно из-за этой механике например на карте Бойня выпадало два золотых ящика. Но когда карты из конкруса внедрялись в игру, этот механизм уже был изменён на централизованный. Игра решала сколько каких ящиков должно быть на карте и бросала один ящик по таймеру в случайной зоне которая этот ящик поддерживала. Даже если бы мы вернули зоны дропа в центр карты, автор не увидел бы того водопада ради которого задумал карту.

 

Как итог, все поругались и карта была удалена из игры полностью. Организаторы конкурса больно обожглись и с тех пор такой же конкурс не проводили с очень редкими на пальцах одной руки исключениями.

 

Возвращаясь к вопросу что делать с игроками которые эти карты делают.

 

Организовать добавление пользовательских карт в игру реально. Нужен чёткий регламент, нужна чёткая передача прав и нужно чтобы процесс не вызывал неудобных споров. В теории такое сделать реально даже автоматически внутри игры. Но будем честными, разработчики никогда не услышат в свою сторону даже "спасибо" за реализацию таких возможностей.

  • Нравится 8
  • Хаха 2
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 12.08.2025 в 21:22, Opex-Rah сказал:

штуки которые позволяют проектам жить бесконечно

 

В 12.08.2025 в 21:22, Opex-Rah сказал:

Но будем честными, разработчики никогда не услышат в свою сторону даже "спасибо" за реализацию таких возможностей.

 

  • Спасибо 1
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...