Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Список обновлений #807 (релиз 08.08.2025)


Рекомендованные сообщения

В 28.08.2025 в 03:42, LEGEND_UNIVERSE сказал:

 лучше сделать так чтобы любые действия с овердрайвом не работали с флагом , на всех корпусах

Как с гранатой,пока с мячом/флагом едешь,но на это не пойдут . Смысл тогда с того хоппера,если можно залететь на базу двумя васпами ,оверами вынести весь респ и так же спокойно уехать

Изменено пользователем CoBecTu_y_Bac_Hem
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 28.08.2025 в 04:49, Kat-Go сказал:

Ховерам давно напрашивается нерф скорости, тк на том же хоре с эксельсиором на нитре оторваться от Крусейдора и Паладина практически нереально. От гусеничных СК уезжаешь, а здесь нет.  И это по прямой. 

Я наблюдаю другую картину.Может там ловкач или кризис стоит,ибо на равных условиях я ховером догнать не могу

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ненадо больше никаких обновлений ,все давно поняли что после обновы становится еще хуже

  • Спасибо 1
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 27.08.2025 в 23:01, CoBecTu_y_Bac_Hem сказал:

Так ховер не может отдельно от корпуса повернуть пушку,об этом никто из вас не думает 

Зато ховер гораздо менее восприимчив к физ воздействию, тот же молот гусеничные корпуса как мячи пинает, они сделать ничего не могут, попробуй на гусеничном против молота с боксером, я вот попробовал на хочере, и это небо и земля, так же гусеничный стрейфить вообще не может, только газад наперед ездить, пусть ховер хотя бы во время езды в 360 не лупит с таким превосходством,задом и передом скорость останется, соответственно назад пострелять сможет, а если враг сбоку то как гусеничный пусть чутка притормозит, ты сам то давно видел гусенечный корпус, который летит с флагом, и на 360 раскидывает всех? Я вот не наблюдаю таких,когда играю в эти режимы, у гусеничных слишком топорное управление, там слишком яро надо следить за дорогой, если башней и корпусом не управляю два разных человека, то это преимущество из ряда машина которая едет под 400км/ч в городе с ограничением 60км/ч, гусеничным врезался во что то, выруливать время занимает гораздо больше, на чисто ровной карте вероятно и будет какое то преимущество, но с этими текстурами, где можно просто в стык текстур земли воткнуться, тут ховер все же на много маневренные, надо либо их вообще против друг друга не ставить, либо какие то компромиссы искать, но ховеры однозначно лучше гусеничных в текущих условиях.и езда, и пвп, преимущество не одно,ну и конечно же ты можешь пока везешь флаг на ховере, управлять им с клавы как гусеничным, по прямой не сложно же ехать и стрелять во все стороны, как минимум ховорет так может,а гусеничный не крутится вместе с башней в 360 не теряя скорости, ни на каких настройках. 

В 28.08.2025 в 01:28, Kronos2011 сказал:

Так она 4000 срезает. Это останется ваншот среднего, если он не на Эксельсиоре.

Тогда плавающий урон сосуле надо, от 2000, как у овера хантера, до 4000, как у васпа.

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 28.08.2025 в 09:27, 003 сказал:

 

Тогда плавающий урон сосуле надо, от 2000, как у овера хантера, до 4000, как у васпа.

сосуля издали наносит урон, а хантер и васп только впритык- сравнения разные

Изменено пользователем LEGEND_UNIVERSE
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 28.08.2025 в 00:42, danilasoq сказал:

А это что тогда? :D

dc43lqn.png

Пародия. В том рейтинге не все достижения учитываются.

В 28.08.2025 в 08:42, LEGEND_UNIVERSE сказал:

сосуля издали наносит урон, а хантер и васп только впритык- сравнения разные

Причем урон не всегда 4000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 28.08.2025 в 08:42, LEGEND_UNIVERSE сказал:

сосуля издали наносит урон, а хантер и васп только впритык- сравнения разные

Помню легко хантером контрил сосулю, сейчас от нее за стеной не спастись, все рано наложит заморозку и пробитие, когда уже ореха уволят, или переведут на другую должность не относящиеся у балансу игры. 

В 28.08.2025 в 09:26, KBAZAR сказал:

Причем урон не всегда 4000

Когда в тебя попадает, вседа 4000, и да, к тому же у нее еще и сплеш огромный в радиусе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 28.08.2025 в 09:26, KBAZAR сказал:

Пародия. В том рейтинге не все достижения учитываются.

Есть кристальный рейтинг, есть рейтинг опыта. Это же своеобразный рейтинг рмм, лучше сыграл - больше получил, хуже - меньше получил. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 28.08.2025 в 09:40, danilasoq сказал:

Есть кристальный рейтинг, есть рейтинг опыта. Это же своеобразный рейтинг рмм, лучше сыграл - больше получил, хуже - меньше получил. 

Играешь хорошо, но группа тебя контрит-меньше получил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 28.08.2025 в 00:50, Serene сказал:

самого начала работали и монетизировались за счет того чтобы сильные игроки уничтожали слабых

Не было такого . Интересно было,если уничтожить игрока выше тебя по званию, то получал довольно много с этого,и был азарт.Сейчас именно то,о чем ты пишешь 

Изменено пользователем CoBecTu_y_Bac_Hem

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 28.08.2025 в 08:27, 003 сказал:

ховер гораздо менее восприимчив к физ воздействию, тот же молот гусеничные корпуса как мячи пинает,

Нет,это противник нубоватый просто.К ховеру достаточно более приблизиться с молотом и посмотришь,и по углам корпуса понакидывай

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 28.08.2025 в 04:29, danilasoq сказал:

Ты уж выбери что-то одно.

Ты реально не понял смысла)) вот какая вероятность, что в битву закинет игроков с одинаковым вооружением и игровыми навыками? Без какого либо отбора эта вероятность нулевая) А если игроков будет матчить согласно набранным очкам в битвах? Наверное тогда вероятность, что команды будут состоять из игроков с -+ схожим КПД, причем их вооружение, действия и манера игры могут быть ну совсем разные, все же увеличится))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 28.08.2025 в 08:42, LEGEND_UNIVERSE сказал:

сосуля издали наносит урон, а хантер и васп только впритык- сравнения разные

Васп вообще на пол-карты наносит урон овером

  • Нравится 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 28.08.2025 в 09:40, danilasoq сказал:

Есть кристальный рейтинг, есть рейтинг опыта. Это же своеобразный рейтинг рмм, лучше сыграл - больше получил, хуже - меньше получил. 

И все это не является критерием отбора в битвы)  ненужные показатели))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 28.08.2025 в 10:02, x_Lily_x сказал:

И все это не является критерием отбора в битвы)  ненужные показатели))

РММ сервера не вытянут,ты что сколько инфы обработать)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 28.08.2025 в 10:01, x_Lily_x сказал:

А если игроков будет матчить согласно набранным очкам в битвах?

Очень важно понять, какой период времени будет учитываться. День, неделя, месяц, год, два года?

Будет учитываться помощь команде? Вроде уничтожил мало, зато много дамажил, команда победила.

 

В 28.08.2025 в 09:36, 003 сказал:

Помню легко хантером контрил сосулю, сейчас от нее за стеной не спастись, все рано наложит заморозку и пробитие, когда уже ореха уволят, или переведут на другую должность не относящиеся у балансу игры. 

Когда в тебя попадает, вседа 4000, и да, к тому же у нее еще и сплеш огромный в радиусе.

Не знаю, что там в тебя попадает и как ты увидел сколько тебе урона нанесено, а вот что пущенная крусом сосоля наносит разный урон, вижу в игре так как играю им.

Изменено пользователем KBAZAR
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 28.08.2025 в 10:01, CoBecTu_y_Bac_Hem сказал:

Васп вообще на пол-карты наносит урон овером

Да ладно, что то я не вижу как моя бомба урон такой наносит) если 3 игрока зацепит, можно сказать, что Овер не слит. А чаще это мизерные цифры урона)  счас у многих спасатели, Эксельсиоры и прочие приблуды. Это надо ну прям совсем неожиданно, в толпу, что бы оверки прожать не успели. Такое очень редко бывает)) гранатой и то можно эффективней урон нанести))

Изменено пользователем x_Lily_x
  • Хаха 1
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 28.08.2025 в 10:08, x_Lily_x сказал:

Да ладно, что то я не вижу как моя бомба урон такой наносит) если 3 игрока зацепит, можно сказать, что Овер не слит. А чаще это мизерные цифры урона)  счас у многих спасатели, Эксельсиоры и прочие приблуды. Это надо ну прям совсем неожиданно, в толпу, что бы очерки прожать не успели. Такое очень редко бывает)) гранатой и то можно эффективней урон нанести))

Если граната полностью прокачана! Во всем есть нюансы. :smile:

Недавно встретил в битве игрока, который просил помочь с выполнением миссии с уничтожением противника гранатой. Он сказал, что использовал уже 20 шт., но так и не уничтожил танк. Я предположил, что граната не прокачана, когда его сокомандник начал обвинять его в нубстве. Тот игрок подтвердил, гранаты у него не полностью прокачаны.

Изменено пользователем KBAZAR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 28.08.2025 в 10:08, x_Lily_x сказал:

Такое очень редко бывает))

Это называется не вовремя 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@KBAZARВот тут можешь почитать сначала темы))

 

В 28.08.2025 в 10:04, CoBecTu_y_Bac_Hem сказал:

РММ сервера не вытянут,ты что сколько инфы обработать)

Это Семён РММ не вытянет, все остальное поправимо))

Изменено пользователем x_Lily_x
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 28.08.2025 в 10:18, x_Lily_x сказал:

@KBAZARВот тут можешь почитать сначала темы))

 

Это Семён РММ не вытянет, все остальное поправимо))

Я там заблужусь. Можешь цитату скинуть сюда.

Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 28.08.2025 в 09:59, CoBecTu_y_Bac_Hem сказал:

Нет,это противник нубоватый просто.К ховеру достаточно более приблизиться с молотом и посмотришь,и по углам корпуса понакидывай

Не знаю, я на хантере от молота летаю без возможности просто хоть 1 раз в него попасть, а на палладине он и доворачивает сам в сторону куда направлена башня за по секунды возвращаясь в исходное положение( на гусенечном это занимает больше времени, во всяком случае если не на мышке играть), так же ты можешь стрейфить вправо-влево, что значительно затруднит попадание в нужное место, ты просто забыл как играть га гусеничном, попробуй как нибудь пару каток погонять, сразу снимешь его и обратно на левитирующее корыто перепрыгнешь.

  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 28.08.2025 в 10:25, KBAZAR сказал:

Я там заблужусь. Можешь цитату скинуть сюда.

Спасибо.

Скрытый текст

 

Рмм

Прежде всего нужно оговориться, что система рейтингового матчмейкинга не является дефолтной по своей механике, которую вы моглилицезреть в других играх. И подразумевается, что всё это применимо к нашей игре с технической точки зрения. Кроме того, из-за различия в начислении очков за разные целевые действия в разных режимах, должна быть проведена стандартизация начисления очков репутации за выполнение целей режима для всех режимов.

 

Здесь подбор по рейтингу не будет гарантированным в связи со "слабыми" показателями онлайна, не позволяющими полностью отделить рмм от мм. Подбор является похожим на нормальное распределение (большинство игроков попадают в близкие к их рейтингу игры, но есть и редкие случаи, когда игрок может попасть в битву с более высоким рейтингом и наоборот).

 

Из-за невозможности обеспечить собственной системой рмм каждый режим, игроки заранее не будут знать, где именно они сыграют. Чтобы это как-то сгладить, автор считает, что из 5 режимов (тдм и штурм в данном случае считаются как убранные)
игрокам (каждому игроку) нужно предоставить возможность убрать любые два, в которые они меньше всего хотят играть. В оставшиеся три режима игрок с равной вероятностью (опуская популярность каждого режима) может попасть. Так как игроки не знают, в какой режим и на какую карту они попадут, то мультить станет сложнее.

 

Битвы генерируются, исходя из рейтингов игроков, ожидающих боя, их предпочтений и примерно равного кол-ва всех 5 режимов в битвах. Рейтинг каждого игрока будет складываться из всех сыгранных им битв, и именно по этому числу для него и будет происходить подбор матчей.

 

Изменение рейтинга за одну битву имеет вид (ниже на картинке более красочно):

 

(-r)^(1-l)*(((r-20*0^((b-1)^(2)))*b*0,7^((b+1)*0^(g))*f+k1*c)*k2^(m)*z*s)^(l) , где

 

l (переменная определение лива из битвы) =0, если игрок ливнул с битвы. =1, если иначе.

 

k1,k2 - коэффициенты при нижеуказанных переменных. Автору (без процесса тестирования) близки значения: k1=1/17,5 , k2=1+b/10.

 

r (кол-во очков рейтинга, снимающееся за выход из битвы/проигрыш в битве). Автор считает, что хорошим значением будет 50 (именно столько примерно должен получить игрок за отличный выигранный бой).

 

b (переменная победы или поражения в битве) =1, если игрок победил, =-1, если иначе.

 

c (переменная, определяющее выполненние целей режима). Где c = (1/3*(общее кол-во очков репутации за бой) + 2/3*(кол-во очков репутации за целевые действия в бою)), если меньше 20, 20 - иначе.

 

m (переменная, определяющая, является ли игрок мобильщиком или нет) =1, если является, 0 - иначе. Так как с мобильных устройств играть сложнее, то мобильщики играют с небольшой форой по получению рейтинга в конце битвы. Это необходимо, чтобы не терять игроков, играющих с мобильных устройств.

 

z (переменная, отвечающая за масштабирование очков рейтинга относительно времени, прошедшего с начала битвы), может принимать значения от 0 до 1.  Поскольку в игре существует система добросов, а система рейтинга устроена так, чтобы препятствовать выходу из игры при невозможности давать полный рейтинг за неполный бой, все очки рейтинга за битвы масштабируются в зависимости от количества минут боя, которое прошло с момента захода игрока в бой.

 

f (переменная, отвечающая за определение соотношения "текущего счета в битве" между командами), может принимать значения от 0 до 1. Например, если вы заходите в битву, а там счет 0:6 по флагам не в вашу пользу, то f может принять значение, близкое к 0, тем самым значительно снизив уменьшение рейтинга за бой вследствие неконтролируемого вами проигрыша. А общее изменение рейтинга за бой может быть для вас положительным.

 

s (коэффициент корректировки рейтинга за бой "не на своем рейтинге"). Высчитывается на основе разницы между рейтингом игрока и (средний рейтинг битвы +- среднеквадратичное отклонение от среднего рейтинга битвы),  при условии что модуль разницы рейтинга игрока и среднего рейтинга битвы превосходит среднеквадратическое отклонение.

 

g (переменная корректировки рейтинга для игроков в группе). =0, если игрок в группе, =1, если иначе. Основано на том, что в группе побеждать значительно проще.


Для предотвращения недовольства игроков в битве и как следствие - выхода из битвы, рмм является скрытым (по крайней мере, поначалу) игроки не знают рейтинг, на котором они играют.

 

Автор считает целесообразным за счет сокращения кол-ва режимов и освобождения дополнительного кол-ва игроков увеличить время битвы до 15 минут с корректировкой всех игровых достижений в бою (сделать достаточно флагов для битв и т.п. и т.д.), чтобы каждый игрок мог в каждом режиме сделать целевое действие. В битвах, где будет конкуренция и желание у игроков победить, должно быть и достаточно времени для реализации "планов", не должно быть такого, чтобы игрок при переодевании терял практически 10% времени всей битвы. Про пресеты говорить уже даже не хочется, как и про гараж, открывающийся чуть меньше, чем вечность.

 

Рмм доступен лишь для игроков с гс 8500+ (но не является обязательным). Все игроки с гс ниже этого значения играют "по-старому" (возможно придется увеличить разброс по гс, хотя зачем?=) боты вам в помощь). Это должно так же поднять конкуренцию и в обычных битвах мм между новичками, отделив их от части игроков с полностью прокаченным гаражом и резистами.

 

 

Ну это если коротко) если же более подробно, то лучше почитать весь пост в этой теме)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 28.08.2025 в 10:07, KBAZAR сказал:

сколько тебе урона нанесено

Точного значения конечно не знаю, но треть здоровья хантера, это 1000хп, половина это 1500, сплеш сосули точно не меньше 1500 наносит, полное попадание это 4000 хп, все это учитывается с учетом как произошло на экране выпускающего сосулю, если него на экране она мимо тебя пролетела, а на твоем она в тебя попала, то будет учитываться то, что произошло на клиенте первого, а ты не получишь урона, ну или только отрицательные статус эффекты наложит, как и должно.

 

В 28.08.2025 в 10:07, KBAZAR сказал:

а вот что пущенная крусом сосоля наносит разный урон, вижу в игре так как играю им.

Слышал это сложный корпус, и овер его тоже требует скилла, могу лишь предположить что ты просто плохо играешь, меня всегда сосуля ваншотает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 28.08.2025 в 11:05, 003 сказал:

Не знаю, я на хантере от молота летаю без возможности просто хоть 1 раз в него попасть, а на палладине он и доворачивает сам в сторону куда направлена башня за по секунды возвращаясь в исходное положение( на гусенечном это занимает больше времени, во всяком случае если не на мышке играть), так же ты можешь стрейфить вправо-влево, что значительно затруднит попадание в нужное место, ты просто забыл как играть га гусеничном, попробуй как нибудь пару каток погонять, сразу снимешь его и обратно на левитирующее корыто перепрыгнешь.

На гусеничном ты вместе с башней можешь доворачивать корпусом,не все это знают или не умеют ,так что учись,студент)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...