Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Список обновлений #787 (релиз 17.01.2025)


Рекомендованные сообщения

  • Комьюнити-менеджер

Список изменений:

  • Овердрайв Криобластер для Крусейдера переработан на механику projectile
    • Теперь у снаряда больше нет задержки перед взрывом после попадания в цель
    • Теперь сосулька взрывается при попадании в уничтоженный танк
    • Больше нельзя уничтожить летящую сосульку с помощью ЭМИ или Купола
    • Теперь сосулька будет рикошетить, если попадает в поверхность под углом более 45 градусов
    • Теперь со временем сосулька замедляется в полёте
    • (Комментарий) Новым «Криобластером» существенно проще целиться и попадать в противников. Чтобы компенсировать это, мы добавили рикошет сосульки
  • В спортивный режим добавлены стандартные гранаты для всех игроков
    • (Комментарий) Эти гранаты всегда имеют максимальные параметры, и не используют гранаты из запасов игрока

 

Список исправлений:

  • Исправлена ошибка овердрайва «Криобластер», из-за которой у Крусейдера оставалась модель сосульки впереди корпуса, если уничтожить танк в момент подготовки к выстрелу
  • Исправлена ошибка, из-за которой у скина Молот GT на большом расстоянии стволы смотрели в небо
  • Исправлена ошибка, при которой мобильный клиент мог зависнуть при стрельбе рикошетящими снарядами
  • Хаха 2
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а нерф подрывника? а нефр аптечки? которая сама юзается с респа?
зато спасатель  занерфили

  • Нравится 3
  • Спасибо 3
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 16.01.2025 в 16:37, danilasoq сказал:

@KOHCTAHTUH, как ты угадал, что киберспорт будет с гранатами?

Это давно обговаривалось

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 16.01.2025 в 16:38, KOHCTAHTUH сказал:

Это давно обговаривалось

В открытых источниках? В каких? Интересно всё же, зверозавр говорит, что мы такие же игроки как и вы, и всё узнаём одновременно. 

  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 16.01.2025 в 16:45, Tiamat сказал:

Баг с ремкомплектом типа должен сам себя починить?

Это не баг. Просто нужно чтобы отдельно добавили функцию для отключения аптечки при респе

  • Нравится 3
  • Хаха 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 16.01.2025 в 16:48, Loading сказал:

@F.O.R.T.U.N.A классная идея на счет гранат в КС. 
а вот кто будет играть в Вашем КС вот вопрос боле интересный и печальный. 
салиромун или сюзанна? В которых есть просто игроки которые давним давно были удалены по неактивностью из игры

а в это время Администраторы КС все еще думают что они делают все по масле , просто игра умер и игроков нету

Причём тут фортуна чел?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 16.01.2025 в 16:52, F.O.R.T.U.N.A сказал:
    • Теперь со временем сосулька замедляется в полёте

Если это будет замедление, как показывал Immortal_hero, то овер станет не одним из самых сложных, а самым сложным в использовании.

 

В 16.01.2025 в 16:52, F.O.R.T.U.N.A сказал:
  • Теперь у снаряда больше нет задержки перед взрывом после попадания в цель
    • Теперь сосулька взрывается при попадании в уничтоженный танк

Даааааа... Долго ждали этого

  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 16.01.2025 в 17:00, Loading сказал:

@KOHCTAHTUH приветствую .

на форуме есть функция ЧС или чтоб пользовотель не смог тегать нас? Ото человек пристал везде тегает меня

Цитировать и отвечать на сообщения не запрещено) И "Везде" это не равно одной теме на форуме) А уведомления можно у себя выключить)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 16.01.2025 в 14:52, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Исправлена ошибка овердрайва «Криобластер», из-за которой у Крусейдера оставалась модель сосульки впереди корпуса, если уничтожить танк в момент подготовки к выстрелу

Да неужели,не прошло и двух лет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 16.01.2025 в 19:52, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Теперь сосулька взрывается при попадании в уничтоженный танк


Неужели

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 16.01.2025 в 14:52, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Теперь у снаряда больше нет задержки перед взрывом после попадания в цель

Ну вроде нормальная штука.

 

В 16.01.2025 в 14:52, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Теперь сосулька взрывается при попадании в уничтоженный танк

Вроде было такое уже раньше.

 

В 16.01.2025 в 14:52, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Больше нельзя уничтожить летящую сосульку с помощью ЭМИ или Купола

А Мамонт? Хорошо, что хотя бы ими не контрится, хотя кто юзает ОД в момент установки Купола, обычно это происходит после, в Осаде например

 

В 16.01.2025 в 14:52, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Теперь сосулька будет рикошетить, если попадает в поверхность под углом более 45 градусов

Я примерно представил как бы выглядело на карте Тишина с верхней базы, в Контроли Точек - Челы кучкуются на центре, захватывают центреальную точку, а ты сверху через стену красного здания, стоящего как раз возле центра, отрикошечивает и убивает челов снизу, выглядит интересно.

 

В 16.01.2025 в 14:52, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Теперь со временем сосулька замедляется в полёте

Если скорость такая же, как было в демонстрации на этапе тестирования, то я хз... не уверен, эту сосулю легко отмансить тогда.

 

В 16.01.2025 в 14:52, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Исправлена ошибка овердрайва «Криобластер», из-за которой у Крусейдера оставалась модель сосульки впереди корпуса, если уничтожить танк в момент подготовки к выстрелу

Давно пора, а то был забавный момент, что кто-то "забыл" сосулю на земле.

Изменено пользователем x_ElizabethOlsen_x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 16.01.2025 в 14:52, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Список исправлений:

  • Исправлена ошибка овердрайва «Криобластер», из-за которой у Крусейдера оставалась модель сосульки впереди корпуса, если уничтожить танк в момент подготовки к выстрелу

Кстати, я думал это было сделано специально, чтобы можно было увидеть, кто из игроков заруинил себе оудишку, и поржать с него. Как будто можно было не исправлять. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 16.01.2025 в 17:28, Tiamat сказал:

Кстати, я думал это было сделано специально, чтобы можно было увидеть, кто из игроков заруинил себе оудишку, и поржать с него. Как будто можно было не исправлять. 

Раньше они отвечали,что так прикольно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 16.01.2025 в 16:46, 6at9l_MeHT_U_DePyTaT сказал:

Это не баг. Просто нужно чтобы отдельно добавили функцию для отключения аптечки при респе

Как это не баг, а что это?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 16.01.2025 в 17:36, s3mp3riuv3nis сказал:

Как это не баг, а что это?

Это манна небесная)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 16.01.2025 в 18:36, s3mp3riuv3nis сказал:

Как это не баг, а что это?


У расходников есть система флажков. Расходник маркируется как при активной игре, когда игрок жив, так и тогда, когда он мертв и летит на респаун.
То, что аптека «автоматически прожимается» — она не автоматически прожимается.
Игроки не следят за игровым процессом, и в момент смерти, пытаясь спастись, они нажимают на хоткей аптеки, которая, в свою очередь, на зависимом кулдауне, что и приводит к тому, что аптека маркируется, и активируется после появления.
Если игроки будут следить за тем, что они нажимают после или в момент смерти — таких казусов и не будет ¯\_(ツ)_/¯

P.S
Об этом уже говорили, если не ошибаюсь, в видеоблоге, и разработчики знают о такой «проблеме»

Изменено пользователем imp
P.S
  • Нравится 3
  • Хаха 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

"В спортивный режим добавлены стандартные гранаты для всех игроков" - мммм, всем пофигу на гренки с мазиком - они просроченные, как и игра.

"Исправлена ошибка овердрайва «Криобластер», из-за которой у Крусейдера оставалась модель сосульки впереди корпуса, если уничтожить танк в момент подготовки к выстрелу" - ха, спустя столько лет? А по факту "починили" как переодевалка с первого раза "переодевает", как и вечную загрузку в гараж тоже "починили". Орех, смени ник на "Недоделкин", тебе он больше идёт, а то ты не орех, а скорлупа. 

"Теперь со временем сосулька замедляется в полёте" - сделайте так, чтобы сопля на летних картах во время полёта испарялась и могла не долететь:grinning-face:.

"Теперь сосулька взрывается при попадании в уничтоженный танк" - сопля и так в большинстве случаев не попадает в танк, а из-за рассинхрона регает попадание, когда она в 5 метрах от тебя вообще в воздухе взрывается, а тебя сливает, ну это фича сервера уже по цене пустого ящика (без нефильтрованного).

  • Спасибо 2
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 16.01.2025 в 18:46, imp сказал:


У расходников есть система флажков. Расходник маркируется как при активной игре, когда игрок жив, так и тогда, когда он мертв и летит на респаун.
То, что аптека «автоматически прожимается» — она не автоматически прожимается.
Игроки не следят за игровым процессом, и в момент смерти, пытаясь спастись, они нажимают на хоткей аптеки, которая, в свою очередь, на зависимом кулдауне, что и приводит к тому, что аптека маркируется, и активируется после появления.
Если игроки будут следить за тем, что они нажимают после или в момент смерти — таких казусов и не будет ¯\_(ツ)_/¯

P.S
Об этом уже говорили, если не ошибаюсь, в видеоблоге, и разработчики знают о такой «проблеме»

И что по-вашему такая "система" нормальная? У Гипериона разве есть зависимый кулдаун? Вы хоть понимаете, что это просто бред с вашими "маркерами"? Вы не тем занимаетесь, ломаете то, что и так более менее нормально работало. Займитесь уже ММ, чтобы игроки могли сами выбирать карты, на которых хотят играть, чтобы не кидла со стадиона на брест, с бреста на берлин, с берлина на бойню и не закидывало в ту же битву, из которой вышел. Вот это больше всего раздражает игроков, вот этим и займитесь. Хотя зачем я это пишу? Глас вопиющего в пустыне

  • Нравится 5
  • Спасибо 4
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 16.01.2025 в 20:46, imp сказал:


У расходников есть система флажков. Расходник маркируется как при активной игре, когда игрок жив, так и тогда, когда он мертв и летит на респаун.
То, что аптека «автоматически прожимается» — она не автоматически прожимается.
Игроки не следят за игровым процессом, и в момент смерти, пытаясь спастись, они нажимают на хоткей аптеки, которая, в свою очередь, на зависимом кулдауне, что и приводит к тому, что аптека маркируется, и активируется после появления.
Если игроки будут следить за тем, что они нажимают после или в момент смерти — таких казусов и не будет ¯\_(ツ)_/¯

P.S
Об этом уже говорили, если не ошибаюсь, в видеоблоге, и разработчики знают о такой «проблеме»

Это именно баг и появился он после релиза с автопременением припасов  - "очередь "на применение припасов и раньше была,а аптека сама вдруг на респе не включалась .

Возникает вопрос ,зачем вообще был заложен алгоритм ,когда аптека "авто применяется",если урон танку не нанесён?  Ответ видится один ,как умышленное воровство аптек у игроков ,а списывать всё это на невнимательность. А с таким рассинхроном  на серверах это вообще возможно? Жмёшь аптеку,когда видишь,что хп на исходе заранее ,а сервер считает ,что ты давно труп ,более того летишь на респ и уже заранее жмешь ту расходку, которая нужна с респа ,а сервер все равно включает аптеку с респа так что ничего корректно не работает не "очередь" не "авто применение припасов" 

Брак за браком от бракоделов.

  • Нравится 6
  • Спасибо 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 16.01.2025 в 18:46, imp сказал:

Если игроки будут следить за тем, что они нажимают после или в момент смерти

Что предлагаешь? После каждого прожатия припаса перепроверять, запланировался ли он? Это неудобно. Мало того, что к планированию люди не привыкли, так тут ещё какие-то дополнительные проверки делать надо. 

  • Нравится 1
  • Спасибо 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 16.01.2025 в 21:22, danilasoq сказал:

Что предлагаешь? После каждого прожатия припаса перепроверять, запланировался ли он? Это неудобно. Мало того, что к планированию люди не привыкли, так тут ещё какие-то дополнительные проверки делать надо. 

Я уже заранее планирую,пока на респ лечу жму ту расходку которая мне на респе необходима,а включается всё равно аптека- у серверов аллергические реакции на тот код,что пишут их "программисты" ,причем и сервера меняли и дата центры и флеш похоронили ужедавно "а воз и ныне там"

Изменено пользователем klop-kusaka
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 16.01.2025 в 19:22, danilasoq сказал:

Что предлагаешь? После каждого прожатия припаса перепроверять, запланировался ли он? Это неудобно. Мало того, что к планированию люди не привыкли, так тут ещё какие-то дополнительные проверки делать надо. 

Дать возможность конфигурировать порядок применения припасов после респа

Опционально

 

Текущая система мне в целом нравится, прокликивать ДА во время полета на респ не сильно напряжно, но если это можно будет настраивать - те кому надо, настроят. Кому не надо - оставят дефолтные настройки

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...