Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Усиление статус эффектов


Рекомендованные сообщения

Предлагаю добавить для всех устройств со статус эффектом возможность "продлевать" статус который они наложили с помощью крита. 

Объясню примером, есть любая name пушка с оглушением например, после того как пушка даст Крит по противнику на нем будет висеть оглушение и каждый последующий выстрел (не Крит) будет продлевать это оглушение, противник будет под бесконечным станом. Имба вы скажите, но не все так просто, в обмен урезается время этого оглушения(да оно и так урезано в виду его токсичности, это скорее нерф для других статусов), которое будет равно кд пушки, которая наложила статус, игрок будет получать преимущество до тех пор пока он держит противника под контролем, если он отвлечётся или промахнется, повторно продлить статус можно будет только после Крита.

Сразу оговорка, пульсар не входит в этот список, это только для одиночных статусников.

 

Преимущества:

Появляется адаптивная длительность статус эффекта

 

Минусы:

Требуется постоянный контроль на одном противнике (сплеш пушки могут контролировать сразу несколько игроков в радиусе их сплеша)

Скорее всего придется снизить шанс крита для всех устройств со статус эффеком, дабы игроки начали играть через контроль, а не бездумно накидывать статус 

Время всех статус эффектов будет подогнано под кд пушки + какой то процент на полет снаряда и человеческий фактор. Слабым эффектам можно дать большее время 

 

  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 16.11.2024 в 12:47, acid_breeze сказал:

в обмен урезается время этого оглушения

Не понял. Как это "урезается время оглушения" если противник находится под "бесконечным станом"? Что там урезается-то?

  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 16.11.2024 в 10:47, acid_breeze сказал:

Предлагаю добавить для всех устройств со статус эффектом возможность "продлевать" статус который они наложили с помощью крита. 

Объясню примером, есть любая name пушка с оглушением например, после того как пушка даст Крит по противнику на нем будет висеть оглушение и каждый последующий выстрел (не Крит) будет продлевать это оглушение, противник будет под бесконечным станом. Имба вы скажите, но не все так просто, в обмен урезается время этого оглушения(да оно и так урезано в виду его токсичности, это скорее нерф для других статусов), которое будет равно кд пушки, которая наложила статус, игрок будет получать преимущество до тех пор пока он держит противника под контролем, если он отвлечётся или промахнется, повторно продлить статус можно будет только после Крита.

Сразу оговорка, пульсар не входит в этот список, это только для одиночных статусников.

 

Преимущества:

Появляется адаптивная длительность статус эффекта

 

Минусы:

Требуется постоянный контроль на одном противнике (сплеш пушки могут контролировать сразу несколько игроков в радиусе их сплеша)

Скорее всего придется снизить шанс крита для всех устройств со статус эффеком, дабы игроки начали играть через контроль, а не бездумно накидывать статус 

Время всех статус эффектов будет подогнано под кд пушки + какой то процент на полет снаряда и человеческий фактор. Слабым эффектам можно дать большее время 

 

Давайте лучше без баффа статусов, они и так бесячии

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...