Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Фокусировка параметров


Рекомендованные сообщения

Приветствую, сразу к делу.

Для разнообразия контента, разнообразия геймплея и продления интереса к игре у бывалых игроков, можно ввести так называемую фокусировку параметров (чего угодно). Возьмем простой пример, скажем, с минами.

 

Есть следующие параметры:

1) Урон (1500)

2) Перезарядка (30)

3) Крит урон (2000)

 

Проще примера сложно найти. Итак представим что в каждом параметре вложено по 5 очков, итого 15 очков на 3 параметра. (Минимум очков в параметре - 1)

Итого имеем :

1 очко урона - 300,

1 очко перезарядки (минус 5 секунд) (с вкачанным только одним очком - 50сек),

1 очко крит урона - 400.

 

Суть. Добавить возможность (платно или нет сами придумаете) перекидывать очки из одного в другой параметр. Например Решит игрок сделать урон в 1 очко, перезарядку в 1 очко, а крит урон в 13, и получит из этой комбинации, что его мина будет такова:

Урон - 300 (1очко)

Перезарядка - 50сек (1очко)

Крит урон - 5200. (13очков)

 

Таким образом он будет редко, но выдавать мину с убойным уроном. Или скажем такой вариант:

 

Урон - 900 (3очка)

Перезарядка (50-50=0)

Крит урон - 800 (2очка)

 

Напрашивается проблема с минами без кулдауна, что можно решить путем (-5сек кд → -5% кд) и настроить процент так, чтоб максимальный вклад в перезарядку не делал ее нулевой.

 

Все это можно провернуть с каждой пушкой, с каждым корпусом и овердрайвом. (постепенно ли, сразу ли - ваше дело) Взять хотя бы овердрайвы:

 

Куча примеров:

Васп ставит бомбу, наносящую больше урона, но без статус эффектов.

Хоппер прыгает (выше/дальше/быстрее), но не наносит урона/не станит врагов)

Хорнет активирует радар дольше, но не накладывает эффектов ни на себя, ни на врагов)

Викинг стреляет дольше, но усиление слабее(или наоборот)

Крусайдер отправляет снаряд быстрее, но с пониженным уроном/без эффектов

Хантер станит в большем радиусе, но без урона/эми

Паладин цепляет союзников в большем радиусе, но не лечит(только поляризация)

Диктатор дает припасы в уменьшенном радиусе, но на более длительный срок.

Титан ставит большего или меньшего радиуса купол, процент понижающего урона обратно пропорционален размеру.

Арес отправляет ядро с меньшей/большей скоростью, и соответственно с измененным уроном.

Мамонт ездит быстрее - наносит урона меньше, и наоборот.

 

Таким образом вариаций для контента открывается огромное количество. Безусловно, будут всякие комбинации, которые окажутся имбами, и придется предпринимать какие-то ограничивающие меры, какие-то капы(пределы) параметров для определенных значений. Зато такая донастройка ВСЕГО даст реиграбельность, помножит в степень вариации вооружения и ситуации на поле боя.

 

Можно подумать, что звучит все очень сложно, но на деле если не делать огромных разбросов, хотя бы по три очка в параметр, игра в ног на голову не перевернется. А стандартное распределение по 2 в каждом параметре и будет тем, что мы видим сейчас - нечто универсальное, как средние корпуса.

  • Нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...